NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC22+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] (OBT)

NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC22+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] (OBT)
$ENTRY_TITLE$ $ENTRY_TITLE$ $ENTRY_TITLE$
ДАТА
13.3 ГБ
μTorrent файл

Описание


Системные требования:
- Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 10
- Процессор: 3+ GHz
- Оперативная память: 16 Gb
- Видео-карта: 6 Gb, DirectX 10 и выше
- Свободное место на диске: после установки - 31,5 Gb
Версия мода: от 12.01.2020
О сборке:
Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшение игровых аспектов и добавление новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный и не является сборной солянкой. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры.
Список изменений
КВЕСТЫ
1. Новые квесты (400+ штук!) из мода Dead Air Revolution + квесты от NZK by death_dealer
Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air, сделанный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов.
2. Arszis Immersive Dynamic Tasks
(адаптировано все кроме скрипта fetch)
3. Igi Tasks
4. GT Tasks
5. Artefact Hunters
6. LTTZ DC - 1.5RC18
Основные настройки и обновления:
- Изменен квест «Живая легенда: Чемпион монолита», чтобы Эйдолон оправдал ожидания.
- Пересмотрен квест «Mortal Sin: Urban Warfare»: враги появляются поэтапно, чтобы избежать ситуации, когда все силы Sin приходят в одно место одновременно.
- Переделан квест "Mortal Sin: Endgame" согласно оригинальной концепции.
- Добавлено несколько сообщений КПК для улучшения хода сюжета.

ДИАЛОГИ
- торговля информацией (на данный момент реализована только торговля КПК)
- диалоги, создающие атмосферу + восстановлены все рандомные диалоги из ТЧ
Новые диалоги абсолютно для всех персонажей на локациях
Добавлено огромное количество новых веток диалогов
Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях
- Изменены многие диалоги оригинала
- Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги
Всего добавлено более 2500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- Адаптирован Eugenium Hazardous Anomalies +1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH Новые аномалии + динамическая система спавна аномалий на локациях
10 совершенно новых динамических аномальных зон, основанных на обновленной системе случайного появления DoctorX.
1. Дюжина совершенно новых аномальных зон, которых раньше не было. Это:
- «Тьма» - «Вспышка» - «Призрак» - «Жидкое золото» - «Зеленый дракон»
- «Мефистотель» - «Сеть» - «Точка» - «Радар» - «Пресс»
2. Уникальная система случайного появления, основанная на скрипте DoctorX Dynamic Anomalies с кастомными улучшениями. Видимые вами аномалии зависят от местоположения.
Чем ближе вы к центру Зоны - тем разнообразнее и опаснее аномалии.
3. Каждая аномалия обладает своим уникальным качественным эффектом частиц, звуком и ударом.
- Новая система повреждения конечностей
- Появилась возможность готовки еды на костре
- Мясо животных портится со временем
- Внесены правки в actor.ltx для реализма и усложнения игры
- Скорость передвижения теперь зависит от костюма
- Экзоскелетам теперь необходим элемент питания
- Переработан ассортимент торговцев
- Изменены вещи на старте игры
- Введена система бартера между игроком и НПС
- Добавлено и сбалансировано снятие денег с трупов
- Изменены анимации движения камеры
- Добавлены анимации использования предметов
- Интегрирован Level_Transition_Travel_Simulator

БАЛАНС
Подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP). Изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. К слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично.
В целом, подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой.
изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной Anomaly

АТМОСФЕРА
- Восстановлены звуки из мегафона на кордоне
- Восстановлен и изменен звук аномального детектора + добавлена анимация экрана детектора Сварог

ПОГОДА
Интегрирован Panoramic Mod 2.1 + PM_COP_alpha для AtmosFear_3_CoP
Теперь в Зоне будет возможно увидеть панорамы во время ясной погоды и иногда в дождь
Изменен Выброс – теперь он отчасти напоминает классический выброс из ТЧ
Изменен Пси-шторм – приближен к прототипу из билдов

ПРЕДМЕТЫ
Биноклю возвращена функция поиска живых существ (при наведении на живого НПС или монстра будет появляться рамка как в Тень Чернобыля)
Артефакты:
• переработаны характеристики всех артефактов;
• добавлено 50 новых артефактов
• восстановлены многие артефакты из ТЧ
Новое оружие – интегрирована последняя (на момент релиза) версия мода B&S, а также некоторые стволы из SHOKER WEAPON MOD
Новые предметы и оружие из Dead Air и не только
Абсолютно новые предметы от NZK
Восстановлен GPS маячок из AMK 1.4.1

МУТАНТЫ
Новые монстры - добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки
добавлены: Упырь, Кикимора, Амеба, Носач, Паук, Таракан, Заноза, Кротокрыс, Паразит
новые ЛОРные модели снорков, контроллеров, зомби из Mutants Model Pack #1-2
- всем новым мутантам добавлены уникальные части тел
- добавлены изменения Бюрера и Контролера от arszi
+ добавлены новые звуки контролера, зомби, псевдособаки
Перебалансированы отношения монстров друг к другу, а именно:
- Кровососы враждуют со всеми живыми существами
- Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей
- Псевдогигант опасен для всех животных
- Гуманоидные мутанты теперь относятся друг к другу нейтрально
- Кошки худшие враги для крыс и тушканов
Проведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей (по большей части), сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны)

ТЕКСТУРЫ
Текстуры окружения из NZK MOD 1.3:
- текстура дверей, плакатов и некоторых поверхностей
- объемный эффект и текстура дождя из NZK 1.3.(by Farsight)
- текстуры окружения из NZK MOD и DEAD AIR
- текстуры предметов
- новые текстуры крови
Текстура энергетика заменена на текстуру напитка "S.T.A.L.K.E.R."
Восстановлены точки на радаре
Анимированный RPG курсор из DEAD AIR
Новая текстура инвентаря
Частично интегрирован Simple_Autumn_Retexture_Desaturated
Полностью переработано главное меню игры:
Новая картинка переднего плана + видео из NZK 1.3
4K текстуры ПДА + высококачественные текстуры карты
Anomaly HD Models Addon / HD модели для Anomaly.

ЗВУК
Voiced_Actor_2.0_Russian_Version [reworked by NZK]
Персонаж теперь озвучен, будет периодически говорить какие то фразы, если в игре вы находитесь с напарником, то персонаж будет озвучивать свои действия.
Изменено радио
Отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому моменту уделено особое внимание
Громкость композиций была настроена и сбалансирована
На радио теперь две волны – первая волна это атмосферная советская музыка + аудиокниги и радиозвуки, вторая это саундтрек (эмбиент + некоторые композиции, подходящие по атмосфере к игре)
Новые звуки для старых и новых монстров

μTorrent файл
Размер файла 13.3 ГБ
2021-01-12 16:57:35
Windows7~10
2021-02-06 03:54:45
Tridano
Tridano #4291

Мда, такого отвратного баланса я еще не видел, в сборке плохо все...
1) для тех у кого старый монитор как у меня, с соотношением сторон 5:4, играть можно только в оконном режиме с разрешением 1280х800 иначе половина оружия будет анимированная через одно место, а новый 3D КПК не будет влезать в экран, у меня обрезалась левая половина, где находится список заданий, зато кнопки с пальцем занимают всю правую часть монитора, как по мне можно было и оптимизировать немного сместив в право или сделать функцию в настройках выбора 2D или 3D.
2) уже на этапе создания персонажа видны конфликты модов, при старте за одиночек у вас из оружия доступны только боксерские перчатки и отсутствует респиратор, у остальных же есть и пистолет и нож с респиратором, а также возможность выбрать дополнительное оружие.
3) с оружием тоже много косяков, по мимо кривой анимации, забагованых прицелов на многих стволах, на некотором оружие обвесы не надеваются и отсутствует возможность модификации у техника, а так же вылеты при экипировки
4) с броней и экипировкой в плане баланса тяжело сказать но выскажу свое мнение, мне не нравятся новые модели, если бы их добавили как отдельные костюмы, а не скины, то претензий не было, а так бардак выходит, в оригинале Аномали и так много новой брони, а HD пак затрагивает только ванильные костюмы, с ремнем разгрузки(подсумки) и баллонами СЗД тож непонятно, поскольку ремень заменяет рюкзак, но повесить на него ничего нельзя, а сами подсумки ставятся в слоты для артефактов.
5) баланс артефактов это нечто, в Аномали 4 основных вида артов: мусорные(без характеристик), первого тира с фоном 7 рад\с, второго тира с 12 рад\с и третьего тира с 23 рад\с, в тоже время Дэд эировские фонят в сотнях и тысячах рад\с и подняв такой арт персонаж за пару секунд превращается в радиоактивный пепел, особенно повеселила "Смерть-лампа" на пол ляма радиации
6) расходники тут и еда и медицина и ремкомплекты и так далее, И сново конфликт баланса в Аномали реализована система многоразовых предметов(стаков), то есть, к примеру ту же бутылку водки на 0.5 персонаж делит на пять порций по 100г, а в Эире он пьет ее целиком, но в магазе мы видем штук 5 бутылок водки немирофа и у каждой свои характеристики веса, эффективность и количества использований, и с остальным та же фигня, открыв спавнер на F7 я увидел 7 фляг с водой, сигареты дублируются по 3 раза, медикаменты от 3 до 5, я уже молчу про топливо где каждый балон от 1 до 8 литров это отдельный предмет как и таблетки которые невозможно сложить в стаки, как итог магазины завалены десятками баллонов, канистр и тд, с ремкомплектами вообще тихий ужас, куча всего, а половина из них не работают, как например и коробка старых патронов из Эира с которой рандомно падало с десяток патронов, тут не работает.
7) диалоги и квесты, и снова бардак, конфликтует интерфейс у ключевых персонажей в итогу по два десятка диалогов, квесты Эира вообще отдельная пьянка, нет конечно прикольно что разделили задания на мутантов артефакты оружие убийство и т.д. на отдельные строки, но когда ты набрал все доступные и выполнил какое то одно, то начинается шоу "кто-где-когда", поскольку понять какое из пяти "я по поводу задания" ты выполнил и можешь сдать тупо невидно и приходится прокликивать их все пока не попадется нужный, а там еще и система квестов из Аномали радом, как итог интерфейс перегружен, с описанием же заданий тоже беда, к примеру квест Фаната на именой ствол который он посеял где то в темной долине, он говорит про здание на которое можно взобраться по ящику и все, на карте это здание не отмечено никак, а в КПК описание задания смотрится как:найди ствол и все, и так большинство квестов
8) мутанты и аномалии, по 10 шт на метр, их действительно слишком много, в деревне новичков я умер в подвале со спальным мешком от огненной аномалии, в некоторых местах невозможно пройти поскольку плотность аномалий не дает и приходится обходить, квест Фаната охота на мутантов, завалил потому что пауки его убили с одного удара, как и меня, тушканы бегают косяками по 20-30 шт, собаки плоти и пауки 10, у меня такое чувство, что алгоритмы спавна модов живут отдельно друг от друга, как итог на кордоне аномалий больше, чем во всей трилогии серии разом.
9) Система частей тела у персонажа реализована как то странно, этот адонн перебалансировал многии медикамента с учетом влияния на каждую часть тела с подробным описанием, сейчас хрен поймеш что надо делать с травмами поскольку аптечки и стимуляторы дают временый эффект, а бегать спать до востановления неудобно
ПС
Попытка совместить два противоположных направления модинга пока не удалась но задумка интересная

SlyFox
SlyFox #4296

Не, ну это не старый компьютер, а древний. Проблема, думаю в нём.

Tridano
Tridano #4311

я говорил имено про монитор ViewSonic VA702, с компом у меня все норм: процессор пенек g4600 (аналог i3 4*** серии) видеокарта 1650 super 4гб и 16гб оперативы, а вот на моник денег нет, нам на заводе почти за пол года зарплату должны

SlyFox
SlyFox #4312

Подобных проблем не замечал. g4600 ни разу не игровой проц, я всё таки склонен, к настройкам игры под железо.

Tridano
Tridano #4323

то что он не игровой и так понятно, брал что смог позволить, у меня нету лишних финансов на комп, я в 2017 брал новую материнку асус М250 на сокете 1151, пенек G4600 и планку оперативы на 8 гб, потом докупил еще одну планку на 8 гб, а видюху купил ток весной в 2020, до этого жил на встроенной графике процессора, блок питания еще с 2006 года на 350 ват, а монитор года эдак 2004, точно не помню, но это никак не влияет на работу сборки, летом чистая Аномали 1.5.0 бета летала как по маслу. В коментах чувак жаловался что у него на i5, 6гб видюхе и 16 ОЗУ тупит, у меня же комп слабее и игра норм идет, тут проблема в том что смешали моды совсем с разным балансом, как иног код и алгоритмы конфликтуют, опять же интерфейс перегружен, проблему же отрисовки анимации я поправил выставив разрешение с соотношением 16:9, и кстати параленьно играю в бордерленд 3 на высоких настройках и у меня никаких проблем нет, что опять же указывает на оптимизацию проэкта, тут надо пол игры переписывать и подгонять, иначе это даже будет не винегрет а мусорная куча 

2021-01-30 10:10:29
Lenin
Lenin #3964

Народ у меня игрок постоянно теряет оружие из рук, если попытаться его поднять сразу падает, не берет в руки выпадает. БАГ???

TheSasiska
TheSasiska #4148

или баг или перегруз(типо в инвентаре много предметов и вот оно считает что нелезет)

SlyFox
SlyFox #4286

Это баг. Сохраняешь, выходишь, запускаешь и ружья он не выбрасывает. Вообще, выбрасывать это не здоровая фигня - оружие висит на ремне через шею. Его нельзя выкинуть или выронить, ..если не отстрелят голову.

Lenin
Lenin #4290

Как оказалось это что-то типо ранений, если использовать аптечку или бинт и хп на полной, то оружие не вылетает. 

Tridano
Tridano #4292

нет это не баг а фича, тут установлен аддон на части тела(вроде из таркова) и если у персонажа критована рука он роняет ствол и поднять не получается, надо переключится на нож или пистолет и тогда поднять, а лечение травм не интуитивное 

SlyFox
SlyFox #4297

Это фича с багом. У меня после врача, жрачки и воды всё из всех слотов выбрасывал. Для того, кто придумал эту фичу, сообщаю, что оружие висит на ремне через шею и выкинуть его можно только с головой.

2021-01-29 23:39:14
Николай

Кто знает когда фиксы.

Admin
Admin #3959

Как только, так сразу)

2021-01-29 23:36:22
Николай

Вылеты через каждые 10-15 минут игры, ужас!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2021-01-27 19:39:22
Timur Vydrin
Timur Vydrin #3859

Мда,разнообразия дофига толку нифига. Любой тушкан тебя тупо шотает даже на самой низкой сложности игры. Я хардкорщик люблю с одной жизнью играть...но это перебор,я промолчу про кол-во аномалий раскиданных чуть ли не под спавном ГГ. Дофига фризов полагаю из-за кол-ва долбанных аномалий,ну да ANOMALY же,вот это фантазия то,заложить на каждой локе по 100500 аномалий и ждать положительных комментиков. Куча невидимых новыйх аномалий,это что простите? Даже эффектов никаких после прокидки болтов. Дичайшие просадочки фпс при i5 1060 3gb 16 озу. Смотришь вверх 160 фпс,смотришь прямо перед собой 60, влево вправо поводил и атуеваешь от скачков от 30-до 80 это при отключенной вертикалке ибо с ней играть в принципе нереально. Чего стоит двойная анимация разделки мутантов...первая аля фаркрай 3, а потом обычная и пока пытаешь лутаться тебя уже убили,гениально! Может через год другой и будет что то путное...но не сейчас точно. 

SlyFox
SlyFox #4287

Да, с аномалиями перебор. На некоторые локи попасть нельзя, гг сразу дохнет в аномалии. На счёт просадки фпс, не заметил, комп не на много мощнее, но 4к, настройки на максимуме.

Авторизуйтесь чтобы оставлять комментарии
> DzgamirДоброго утречка тебе 2021-09-23 05:43:16
Всем привет)) д 2021-09-23 05:40:06
Вопрос довольно важный. Может получу негативное возбуждение которое позволить меня дописать демона для ролки (чел который разработал пришельца нечто из фильма довёл себя довольно сильно чтобы разработать это чудовище) 2021-09-23 00:32:26
Я не знаю что делать. Я перевел за другой комп без сохранений. Либо мне взять мод возвращение шрама 1 либо... Либо пойти в вангеры 2021-09-23 00:29:46
> Миха_Саллазлов, ночь, все по безопасным зонам разошлись 2021-09-23 00:29:32
> Миха_Саллазлов, я тут, но скоро пойду спать 2021-09-23 00:28:59
Есть выжившие? Или все спят ? 2021-09-23 00:27:58
Чёрт безсоница 2021-09-23 00:25:33
И тишина.... 2021-09-23 00:19:13
> Даня Мартинюк, откуда ты, маслёнок? 2021-09-22 23:47:24
> Даня Мартинюк, откуда же? 2021-09-22 22:11:00
Ура я вернулся 2021-09-22 21:57:37
Дожили... Три души и бусы проигнорил. 2021-09-22 21:34:26
> Melok81, вечер добрый. 2021-09-22 21:30:47
> Melok81, привет! 2021-09-22 21:30:43
Всем привет! 2021-09-22 21:19:46
> Dzgamir, нейросеть говоришь... Так-так.... 2021-09-22 21:11:46
> Dzgamir, что именно было истиной - решай сам :))))) 2021-09-22 20:53:15
> Dzgamir, это была шутка, не надо меня банить. Но в ней есть доля истины. 2021-09-22 20:51:34
> Dzgamir, недаром я Хакер, пора и на серьезное дело собираться... 2021-09-22 20:48:51
Охота за артефактами
> 1 0 0 0
Осталось артефактов
ДО ВЫБРОСА

Пропускной пункт "Кордон"


Сталкеров с пропуском: 10