NLC Style Addon v1.5 Final

Тени Чернобыля - Repack

9 ГБ Google Drive
Автор модификации: Hardplayer22
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Тип издания: Repack
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM)
Дата релиза: 11.09.2022
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 (только х64 bit)
Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
Оперативная память: от 4 Гб (желательно 6/8 и выше)
Видеокарта: 2ГБ / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 21 Гб
О материале:
Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, я никогда не смог собрать бы для себя "сборку мечты". Я ни в коем случае не присваиваю чужой труд. Ко всем отношусь с огромным уважением, всем авторам огромная благодарность.

Что нас ждёт в сборке:
Данная сборка включает оригинальный сюжет ТЧ, и гораздо более легкий, чем в NLC 7, но немного более сложный, чем в ТЧ, геймплей.
Фичи в стиле NLC 7 конечно есть, но их сложность гораздо ниже, экономика и баланс тоже на порядок легче, хоть и вдохновлены авторским видением Сяка.
Данная сборка будет интересна тем, кто никак не мог себя заставить сесть за долгий и сложный поначалу NLC 7.
Изначально все делалось под себя для перепрохождения оригинала, потом как-то "занесло")).
Подумал доработать до играбельно-интересного состояния и рано или поздно выложить. Если хоть один человек поиграет - мое время потрачено не зря.
Оружие в игре
Пистолеты:
ПМ
ПБ
АПС
Форт-12
Форт-15
ПЯ "Грач"
Walther
USP
Sig220
Colt 1911
Desert Eagle
Colt Python
Browning HPSA
Glock 17
Beretta 92
Beretta 93 R
FNP 45

ПП:
IMI UZI
Agram 2000
MP5
UMP 45
Бизон
ПП "Кедр"

Дробовики:
Обрез БМ-16
БМ-16
ТОЗ-34
Форт-500
МР-133
МР-133 Обрез
МР-153 в пластике
МР-153 Обрез
МР-153 в дереве
Remington 870
M1014
Сайга-12К
Модифицированная Сайга-12К
Сайга-12 в дереве
Вепрь-12
Wincheaster 1300
SPAS-12

Автоматы:
АН-94 "Абакан"
АК-74
АК-74М
АКС-74У
АК-103
АК-104
АК
АКС
АКМ
АКМС
АК Стрелка
FN F2000
G36
ОЦ-14 "Гроза"
L85
M4
SIG-550
АС-ВАЛ

Винтовки:
ВСС "Винторез"
СВД
СВД-С
СВУ
СВ-98
СОК-94
HK-417
L96A1

Пулеметы:
РПК-74
ПКМ

Другое:
Огнемет
Гаусс-пушка
РПГ-7
ГМ-94

- Все оружие на гибридных руках ЧН+CSS.
- За основу взята оружейка NLC 3.7.5, дополненная образцами из ранних версий NLC а также работами других оружейников.
- Для большинства оружия реализована система установки разных прицелов (например на АК-74 можно установить коллиматор, 1П78 и ПСО-1).
- Все оптические прицелы в сборке сквозные, но без новомодного PiP.
- Для оптических прицелов реализована смена подсветки прицельной сетки на горячую клавишу.
- Звук смены режима огня.
- Сбалансированные характеристики всего оружия. Дробовики и пистолеты моментами более полезны чем пулемет или автомат.
Геймплей
Интерфейс/инвентарь:
- Инвентарь в стиле NLC 7. Равнозначные оружейные слоты, слот для ножей (доступно 4 вида), слот для фонариков (доступно 2 вида), слот/сумка для биноклей/пистолетов.
- Система подсумков (слотов быстрого доступа) для использования предметов на горячие клавиши (спасибо автору DMX mod - Shadows и автору ТТ2 OGSR - I am Dead).
- Худ в стиле NLC 7. Индикаторы состояния ГГ справа снизу, в спокойном состоянии отсутствуют (спасибо Shadows). Информация об оружии/режиме стрельбы/заряженных патронах вижна только когда у ГГ в руках огнестрельное оружие.
- Динамический худ костюмов, звуки дыхания в маске, еффекты отдачи, плохого самочуствия (Спасибо авторам Dinamic HUD from ABC Inferno and AMK).
- Введены рюкзаки для главного героя и новый параметр вместимого обьема. Если рюкзак забит и свободного обьема не осталось - не получится подобрать что-либо (спасибо авторам RealBag).

Костюмы:
- Пересмотрены характеристики всей брони.
- Количество карманов (доступных слотов на поясе для боеприпасов и артефактов) зависит от костюма ГГ.
- Смена текстур рук в зависимости от костюма (взято из НС2016 OGSR).
- Для использования экзоскелета теперь необходим аккумулятор, который садится со временем.

Главный герой:
- Переработаны характеристики ГГ (в рамках логики и здравого смысла). Теперь он больше напоминает человека, а не биоробота.
- Использование патронов для перезарядки оружия и гранат только с карманов (пояса).(спасибо авторам Belt Ammo)
- Продукты питания портятся от высоких доз радиации (спасибо авторам OGSE), присутствует специальный рюкзак, в котором еда защищена от радиации.
- Жажда главного героя (спасибо авторам OGSR), введение системы многоразовых фляг для воды, которые можно наполнять в безопасных местах.
- Скорость перемещения ГГ зависит от переносимого им веса/перегруза/усталости (спасибо автору DSH мода).

Мир Зоны:
- Динамический респавн артефактов/аномалий после Выброса, с сохранением баланса и удалением не поднятых артефактов и сбалансированным спавном новых. Артефактов гораздо больше чем в NLC 7, но немногим меньше чем в ТЧ. 😉
- Артефакты высоких уровней рождаются только в "Капсулах", которые можно вскрыть у некоторых торговцев (идея из NLC 7, реализация своя).
- Большинство артефактов радиоактивны и фонят прямо из рюкзака. Введены контейнеры для артефактов (спасибо авторам Rad and Ruck и NLC 5).
- Артефакты могут "вырождаться" от Выброса и терять свои свойства.
- Артефактам добавлены новые свойства.
- Подземные локации заражены газом. Для безопасного на них пребывания необходим костюм с противогазом (в отдельных случаях с замкнутой системой дыхания) в хорошем состоянии.
- Подземные локации сделаны более опасными и походы туда требуют более тщательной подготовки.
- Система ремонта у ремонтников, введены новые персонажи-механики на Кордоне, в Баре (у каждого ремонтника свой порог состояния вещи, ниже которого он чинить не сможет).
- Система собственноручного ремонта с использованием ремнаборов (присутствует порог состояния вещи, ниже которого ГГ чинить сам не сможет).
- Система сна в спальных местах (на подушках) в безопасных зонах в стиле NLC 7/через специальное меню спального мешка в любом месте (спасибо авторам NLC 7).
- Система динамических новостей.
- Расширен ассортимент еды и медикаментов (в рамках лора). Введены многоразовые сухпайки, препарат "Кошачий глаз", "Пси-блокада" с уникальными свойствами.
- Система торговли переработана. Введен бартер. Хорошие вещи доступны у торговцев за артефакты (система взята из NLC 5).
- Постепенное воздействие медицины на ГГ (спасибо авторам Medicine RC 1).
- Координаты тайников теперь не снимаются с трупов напрямую. Их можно обнаружить на ПДА мертвых сталкеров наряду с другой полезной инфой. Некоторые ПДА могут быть заблокированными. Можно обратиться за помощью к технику в Баре (идея взята из NLC 7, реализация своя).
- Добавлен проводник для более быстрого перемещения по южных локациях, но начинает водить ГГ на локацию только после того, как он сам выполнит там определенные условия.
- Для срезания части мутанта нужен нож, некоторые ножи не подходят для свежевания крупных мутантов.
- При срезании части монстра нож постепенно тупится, затупленым ножом срезать части не выйдет.
- Добавлена возможность найти на просторах Зоны огнемет, починить его, заправлять у техников и регулярно использовать по назначению. 🙂
- Полтергейсты теперь имунны к пулям, убить можно разве что гранатой/огнеметом.
- Некоторым мутантам добавлены новые свойства/дистанционные атаки (фоновая радиация кабанам, крик кровососам, рык химеры, убаюкивание котам).
- Фонарики теперь потребляют энергию при использовании. При полной разрядке фонарика он не будет светить. Заряжать можно батарейками, разные фонарики потребляют енергию по разному.
- Фонарик может разбится при ударе/попадании пули в голову ГГ.
Сюжет
Сюжет/квесты:
- Добавлена система воспоминаний ГГ по ходу игры о своей жизни до Зоны. (спасибо авторам NLC 7)
- Добавлена возможность мирно урегулировать вопросы на Агропроме (через Шерстюка) и в Темной Долине (через Осведомителя и затем Борова) (взято из NLC 5)
- Вырезаны массовые перестрелки в Припяти и на ЧАЭС-1. Добавлены опасные монстры. ЧАЭС-2/Саркофаг все так-же коридорные пострелушки.
- Добавлены несколько новых мини-квестов для оправдания некоторых геймплейных/сюжетных изменений. 1 у Волка (на получение первой фляжки для воды), 2 у Кузнецова (один на водку из NLC для начала торговли, один на мирное похищение ящика с блокпоста на Кордоне), 1 у Борова (на мирное получение ключа от лабы, взято из NLC).
- Дополнительные возможности в диалогах у Шустрого, Крота, Осведомителя.

Графика/звук:
- Погода и текстуры окружения из NLC 7.
- Озвучка большинства действий в инвентаре/взаимодействия с предметами.
Возможные проблемы
- Читайте диалоги, много изменений, много подсказок, наводок. Не спешите стрелять. Много где можно договориться. (документы с Агропрома можно получить мирно, через Шерстюка (он вообще как торговец очень полезен) недалеко от НИИ; Ключ Борова от Х18 тоже можно мирно получить, через Осведомителя в Баре)
- Последняя сложность полностью оправдывает свое название. На ней приходится самому зарабатывать буквально на все, даже на булку хлеба. С трупов очень мало хабара. Если не уверены - рекомендую выбирать первую или вторую сложность. На них все спокойно проходится.
- В Темной Долине Пуля может агрится на бандитов Борова, тем самым ломая все мирное прохождение. Если Вы уже купили у Осведомителя перемирие с Боровым, а Пуля только начал агресировать на бандитов на базе - спокойно убивайте его и его напарника ножом, Вам ничего не будет. Баг вроде исправлен, но кто его знает, этого Пулю. 🙂
- При поднятии нового костюма в инвентарь слетают предметы с пояса. Просто перемещаются в инвентарь, ничего страшного.
- Будьте внемательны, меняя один костюм на другой. Если Вы надеваете костюм с большим количеством краманов, чем у Вашего текущего, некоторые предметы с пояса могут остаться в "заблокированных карманах пояса". Они не пропадут, просто станут "невидимыми" и недоступными.. Поэтому смотрите описание костюма перед одеванием. Если на поясе больше предметов, чем доступных карманов у костюма - лучше снимите лишнее.
- После подключения аккумулятора для экзоскелета не стоит снимать его произвольно, лучше дождаться сообщения, что аккум сел. Если случайно сняли - ничего страшного - можете быстро надеть назад. Не злоупотребляйте. 😉 Кому не нравиться фича - прошу написать, в обновах (если они будут) переработаю или отключу.
- Для переключения подсветки прицела иногда нужно нажать горячую клавишу несколько раз.
- Для того, чтобы поместить предмет в карман (для быстрого использования на горячую клавишу) в инвентаре нажмите на один из 4 карманов под слотами для оружия и выберите предмет из списка. Drag and Drop элементов пока нет. 🙂 После использования предмета из кармана новый предмет придется класть в карман ручками.
Особенность версии 1.0R
Что-же, этот момент наступил. Релиз версии 1.0R. Очень много времени и сил потрачено. Сделано большинство из списка моих «хотелок». Проведена работа над ошибками, исправлено много чего, но, к сожалению, далеко не все. Продолжать работу просто нет времени и возможности — уезжаю на работу без доступа к ПК. Может успею склепать пару фиксов, если будет необходимость. Новая версия оттестирована от начала и до конца, пройдены все доп. квесты, критического ничего не выявлено (но это не точно). Спасибо всем причастным за поддержку и помощь.
Список изменений новой версии (приведу кратко главные пункты, дабы не писать поэм):

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
— исправлен кривой респавн противников на Дикой Территории и Свалке (спасибо buka и kstn)
— исправлено появление пустых тайников(спасибо vader_33)
— исправлено падение репутации (спасибо vader_33)
— исправлены (насколько это возможно) баги с обьемом, но в редких случаях они все еще могут появляться
— исправлено большинство других корявостей и неточностей, настроена торговля
— перенастроено прицеливание из всех оптических прицелов, зум уменьшен, должно стать лучше.

НОВЫЙ КОНТЕНТ:
— переработана сюжетная линия в Припяти, появилась возможность мирно решить вопрос с монолитовцами (но только в Припяти!), добавлен квест Лебедева из НЛС7 с «семенами». Однако все еще сохранена возможность убить Лебедева и получить, что нужно с трупа лидера монолитовцев.
— 50 новых дополнительных квестов (некоторые из НЛС, некоторые свои). За большинство квестов получаем в награду рецепты трансмутации, за некоторые — уникальную награду. (ничего особого ждать не стоит, квесты примитивные, но растянуть геймплей помогут отлично).
— система трансмутации артефактов в особых аномальных зонах (22 рецепта: 4 ветки по 3 артефакта, и 10 уникальных модификатов с особыми свойствами, которые можно выварить в единичном экземпляре)
— система снаряжения из НЛС7, но с существенными переработками.
— система повреждения частей тела из ЗШЗ, с существенными переработками и гуи-интерфейсом лечения (медицинский подсумок в меню снаряжения, получаем в начале игры в подвале около Доктора). Для лечения используются аптечки, у каждого вида — своя эффективность.
— возможность арендовать у некоторых НПЦ ящики для хранения хабара (Сидорович на Кордоне, Доцент в Баре, Лукаш на АС, Жила в Долине). Возможность складывать хабар в ящики посреди людных мест отключена (Меченый боится воровства:) На самом деле не успел доделать систему воровства из нычек).
— на Агропроме появился новый полевой лагерь ученых с уникальным персонажем, у которого доступен бартер за части монстров и артефакты.
— отключены переходы на локации, на которые не стоит лезть раньше времени, все основные переходы получаем по сюжету (исключение — переход Бар-АС, его мы получаем после того, как отдадим бармену флешку Круглова, либо покупаем у Осведомителя). Так-же за некоторые квесты можно получить дополнительные переходы, упрощающие жизнь (Агро-Кордон, Янтарь-Агро, Кордон-Долина, АС-Долина)
— при начале новой игры опционально доступна система сохранения только у костров/лампадок. Добавлена возможность разжигать костры.
— усилены некоторые мутанты, причем не подкручиванием конфигов (Контроллер, Электрохимера).
— несколько новых видов оружия (М110, LR-300, M-16, AK-101, G36C, ОЦ-33 «Пернач», Винтовка Мосина)
— теперь для собственноручного ремонта брони и оружия кроме ремнаборов необходим еще и рем. ящик, который можно получить у Вергаса или Азота. Так-же ремонт теперь происходит не через рюкзак, а через гуи-окошко в меню снаряжения.
— переработан бартер у торговцев. Теперь им нужен не строго определенный арт, а именно любой артефакт определенного уровня. Пример: Для покупки дроби у Сидора была нужна строго «Медуза», теперь подойдет любой арт первого уровня. Но есть нюансы. Если торговцу нужны два артефакта одного уровня — ему нужны именно два одинаковых. Например: либо две «Медузы», либо два «Выверта», либо две «Крови камня».
— переработана система появления артов после Выброса. Шанс появления меньше, но вы можете немного его поднять с помощью различных девайсов. Исправлены баги со спавном артов на Радаре.
— добавлена возможность снимать/одевать маску костюма (через меню снаряжения).
— переработан пояс для артефактов. Патроны больше не нужно вешать на пояс. Теперь он строго для артов. Количество ячеек на поясе зависит от костюма. Арты на поясе использовать невозможно без аккумулятора в слоте. Аккумулятор разряжается от использования артов. Зарядить можно у техников. Добавлен отдельный кармашек (слот) для детектора, больше он не занимает пояс.

И еще куча разных мелких изменений и правок, обо всем писать не буду, узнаете уже в процессе игры.))
Особенность версии 1.1
Версия до конца не оттестирована, но должна быть проходимой. Выкладываю, пока есть такая возможность. Всем мирного неба над головой.
Изменения:
  1. система иконок состояний главного героя перенесена прямо из DSH мода, что исключило различные баги и привело все к общему стилю NLC ( большое спасибо одноименному автору )
  2. доработана система сохранения, теперь сейвы делаются в другом, более удобном для понимания игроком, формате (игровой день, время, локация) (спасибо авторам ОП 2.1)
  3. доработано воровство. Теперь платные нычки имеют больше смысла. Воруют отовсюду, где бы вы не сделали тайник, но только после того, как ГГ отойдет от него достаточно далеко. Так-же воруют из полученных игроком тайников, которые он не обыскал при первом заходе на локу. То-есть алгоритм теперь как в НЛС - попали например впервые на Свалку, и до ухода с нее постарайтесь обыскать все полученные тайники, иначе есть шанс, что это за вас сделают НПС 🙂 Так-же, если вы купите брезентовый рюкзак и сделаете нычку где-либо вдали от лагерей - шанс что ее обворуют очень маленький, но все-же есть.
  4. доработан пояс для артефактов, а так-же добавлен отдельный пояс для патронов (разгрузка) (спасибо разрабам НС 2021 OGSR, взята их вариация движка OGSR) То-есть при нажатии в меню снаряжения на иконку пояса - откроется отдельный пояс для артов, а при нажатии иконки разгрузки - отдельный пояс для патронов. Оба пояса не связаны между собой. Вешать предметы на пояс/разгрузку можно только открыв их, через рюкзак не выйдет. Количество слотов на поясе для патронов так-же зависит от костюма.
  5. убран автоматический перепаковщик патронов. Теперь игроку придется вручную через разгрузку перепаковывать неполные пачки патронов в полные с помощью перетаскивания, иначе оружие будет заряжаться не полностью (система из DSH мода)
  6. добавлена система достижений на скрипте DSH мода. ( опять же спасибо DSH, его творчество очень меня вдохновляет ) Достижений немного, всего 15, но получение части из них довольно интересное. Достижения ни на что не влияют, просто ачивки для интереса.
  7. артефакты бьются при подборе. Система из NLC ( спасибо Вергасу )
  8. немного переработано меню снаряжения. Вырезаны отдельные кнопки ремонта брони и оружия (теперь через использование рем.ящика в рюкзаке). Вместо них теперь кнопки смены оружия и использования расходников (как в NLC)
  9. добавлено несколько новых видов брони и прочего (по мелочи)
  10. добавлено несколько ( уже не припомню сколько точно ) новых заданий. Среди них: спасение Клыка, помощь Рыжему, не такой простой спуск в Х-18 и Х-16, возможность пройти Радар без стрельбы с помощью маскировки (общайтесь с Психом на АС), квест Бармену на получение скафандра для Х-16 (в Х-18 теперь можно без скафандра, в обычной броне с маской), и еще кое-что по мелочи. В целом всех новых дополнительных квестов теперь больше 60-ти.
  11. несколько новых рецептов трансмутации и переработка некоторых старых ( привет Симбиону и Рубинке )
  12. доработка системы быстрых слотов для расходников (теперь предметы в слоты можно помещать перетаскиванием как в ЗП) (Спасибо Naxac)
  13. еще куча всего, что я успешно забыл)
Особенности версии 1.5
- фикс переполнения нет-пакета. порча сейвов при долгой игре или большом количестве активных квестов теперь маловероятна.
- доработка системы масок. Теперь маски загрязняются как в НЛС. Сыть водой.
- доработка оружейки, выпил кучи кривого и лишнего, доработка старого, добавление нового.
- доработка квестов (награды, кривой спавн квестовых итемов, прочие косяки)
- пару новых квестов (помню только замеры на Радаре, но точно делал еще что-то)
- доработка геймплейных моментов.
Установка:
1. Распаковать из архива папку с модом в любое удобное место на диске (оригинальная игра не нужна)
2. Установить фикс от 25.09.22
3. Запускать из bin_x64
9 ГБ Google Drive
2024-01-14 23:50:59

Как я понимаю тут сюжет полностью оригинальный , а не OGSR?

2024-01-02 10:51:24

Оригинал + небольшие дополнения от НЛС

2024-01-03 13:47:25

Здравствуйте! Заинтересовал мод, но вот проблема, ее описывали двое человек ниже. Качал с вашего сайта, сделал все по инструкции(ничего сложного), но при загрузке новой игры - загрузка обрывается на 81%. Подскажите пожалуйста, что делать?

2023-03-30 18:13:38

У меня ПНВ по некотором причине не работает, даже при установке фикса. Есть идея как ето исправит

2023-03-28 23:09:55

качал с AP-PRO.не  Ваше?тут загрузка обрывается,ну не качает такой большой файл.

2022-10-10 15:06:01

Не-а, наш сайт тут

2022-10-10 16:32:27

скажите пожалуйста,чего мне не хватает?80 % загрузки новой игры и выбрасывает.

[09.10.22 19:30:53.435] * Detected CPU: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor [AuthenticAMD], F31/M4/S3
[09.10.22 19:30:53.463] * CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSE4a
[09.10.22 19:30:53.463] * CPU cores: [4], threads: [4]
[09.10.22 19:30:53.463] * CPU0 current freq: 3200 MHz, max freq: 3200 MHz
[09.10.22 19:30:53.463] * CPU1 current freq: 3200 MHz, max freq: 3200 MHz
[09.10.22 19:30:53.463] * CPU2 current freq: 3200 MHz, max freq: 3200 MHz
[09.10.22 19:30:53.463] * CPU3 current freq: 3200 MHz, max freq: 3200 MHz
[09.10.22 19:30:53.463] Initializing File System...
[09.10.22 19:30:53.475] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.db0], size: [678577379]
[09.10.22 19:30:53.586] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.db1], size: [708434331]
[09.10.22 19:30:53.596] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.db2], size: [671169415]
[09.10.22 19:30:53.601] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.db3], size: [684792231]
[09.10.22 19:30:53.608] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.db4], size: [671392842]
[09.10.22 19:30:54.247] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.db5], size: [696277331]
[09.10.22 19:30:54.367] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.db6], size: [667613134]
[09.10.22 19:30:54.371] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.db7], size: [672770451]
[09.10.22 19:30:54.446] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.db8], size: [296000567]
[09.10.22 19:30:54.472] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.db9], size: [79312307]
[09.10.22 19:30:54.528] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.dba], size: [32500627]
[09.10.22 19:30:54.537] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.dbb], size: [55194918]
[09.10.22 19:30:54.546] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.dbc], size: [160948]
[09.10.22 19:30:54.547] --Found base arch: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata.dbd], size: [101014]
[09.10.22 19:30:54.580] using fs-ltx fsgame.ltx
[09.10.22 19:30:54.580] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\userdata\]
[09.10.22 19:30:54.581]   files: [6]
[09.10.22 19:30:54.582] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\]
[09.10.22 19:30:54.582]   files: [13]
[09.10.22 19:30:55.698] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\spawns\]
[09.10.22 19:30:55.698]   files: [6]
[09.10.22 19:30:55.722] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\anims\]
[09.10.22 19:30:55.723]   files: [45]
[09.10.22 19:30:55.726] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\levels\]
[09.10.22 19:30:55.726]   files: [15]
[09.10.22 19:30:55.731] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\meshes\]
[09.10.22 19:30:55.731]   files: [17]
[09.10.22 19:30:55.781] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\meshes\]
[09.10.22 19:30:55.781]   files: [17]
[09.10.22 19:30:55.833] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\shaders\]
[09.10.22 19:30:55.833]   files: [6]
[09.10.22 19:30:55.842] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\sounds\]
[09.10.22 19:30:55.843]   files: [47]
[09.10.22 19:30:56.018] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\textures\]
[09.10.22 19:30:56.019]   files: [66]
[09.10.22 19:30:56.277] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\scripts\]
[09.10.22 19:30:56.281]   files: [239]
[09.10.22 19:30:56.282] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\config\]
[09.10.22 19:30:56.282]   files: [29]
[09.10.22 19:30:56.297] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\levels\]
[09.10.22 19:30:56.297]   files: [15]
[09.10.22 19:30:56.297] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\userdata\savedgames\]
[09.10.22 19:30:56.297]   files: [3]
[09.10.22 19:30:56.298] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\userdata\logs\]
[09.10.22 19:30:56.298]   files: [3]
[09.10.22 19:30:56.298] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\userdata\screenshots\]
[09.10.22 19:30:56.298]   files: [2]
[09.10.22 19:30:56.298] --Found FS dir: [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\mods\]
[09.10.22 19:30:56.298]   files: [5]
[09.10.22 19:30:56.298] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518]
[09.10.22 19:30:56.299] FS: 46951 files cached, 0Kb memory used.
[09.10.22 19:30:56.299] Init FileSystem 2.836135 sec
[09.10.22 19:30:56.301] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jan 23 2022 13:05:33]
[09.10.22 19:30:56.301] [AppVeyor] build version: [2.1.54], repo: [Laucer7/NS-OGSR-Engine]
[09.10.22 19:30:56.301] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L]
[09.10.22 19:30:56.301] Working Directory: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64]
[09.10.22 19:30:56.301] CommandLine: ["D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[09.10.22 19:30:57.526] Initializing Engine...
[09.10.22 19:30:57.527] Starting INPUT device...
[09.10.22 19:30:57.934] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[09.10.22 19:30:57.934] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[09.10.22 19:30:58.079] refCount:m_pAdapter 1
[09.10.22 19:30:58.079] refCount:pFactory 1
[09.10.22 19:30:58.081] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[09.10.22 19:30:58.081] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[09.10.22 19:30:58.817] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[09.10.22 19:30:58.817] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[09.10.22 19:30:58.820] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]:
[09.10.22 19:30:58.821] --  [renderer_r2a]
[09.10.22 19:30:58.821] --  [renderer_r2]
[09.10.22 19:30:58.821] --  [renderer_r2.5]
[09.10.22 19:30:58.821] --  [renderer_r3]
[09.10.22 19:30:58.821] --  [renderer_r4]
[09.10.22 19:30:58.821] Executing config-script "user.ltx"...
[09.10.22 19:30:58.837] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0]
[09.10.22 19:30:58.837] [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[09.10.22 19:30:58.837] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll]
[09.10.22 19:30:58.840] --Loading DLL: [xrGame.dll]
[09.10.22 19:30:58.905] --------------------------------------------------------------------------------
[09.10.22 19:30:58.905] [4094MB] physical memory installed, [1102MB] available, [73] percent of memory in use
[09.10.22 19:30:58.906] PageFile usage: [80MB], Peak PageFile usage: [95MB]
[09.10.22 19:30:58.906] --------------------------------------------------------------------------------
[09.10.22 19:30:58.906] * [ D3D ]: textures[0 K]
[09.10.22 19:30:58.906] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[09.10.22 19:30:58.906] * [x-ray]: economy: strings[7037 K], smem[0 K]
[09.10.22 19:30:58.906] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[09.10.22 19:30:58.906] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[09.10.22 19:30:59.154] devices Generic Software
[09.10.22 19:30:59.154] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[09.10.22 19:30:59.516] SOUND: OpenAL: All available devices:
[09.10.22 19:30:59.516] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[09.10.22 19:30:59.516] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[09.10.22 19:30:59.517] Executing config-script "d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[09.10.22 19:30:59.525] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[09.10.22 19:30:59.525] [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[09.10.22 19:30:59.525] Executing config-script "user.ltx"...
[09.10.22 19:30:59.525] Executing config-script "d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[09.10.22 19:30:59.526] ! Unknown command:  r2_sun_shafts
[09.10.22 19:30:59.526] ! Unknown command:  r__supersample
[09.10.22 19:30:59.527] [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[09.10.22 19:30:59.527] Executing config-script "d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[09.10.22 19:30:59.527] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[09.10.22 19:30:59.528] [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[09.10.22 19:30:59.529] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0]
[09.10.22 19:30:59.529] [d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[09.10.22 19:30:59.529] SOUND: Selected device is Generic Software
[09.10.22 19:30:59.579] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present
[09.10.22 19:30:59.579] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present
[09.10.22 19:30:59.599] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[09.10.22 19:30:59.623] Starting RENDER device...
[09.10.22 19:30:59.675] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C6]: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
[09.10.22 19:30:59.675] * GPU driver: 27.21.14.5671
[09.10.22 19:31:00.302] * CREATE: DeviceREF: 1
[09.10.22 19:31:00.302] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[09.10.22 19:31:00.302] *     Texture memory: 3026 M
[09.10.22 19:31:00.302] *          DDI-level: 9.0
[09.10.22 19:31:00.306] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.10.22 19:31:00.307] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[09.10.22 19:31:00.308] * DVB created: 4096K
[09.10.22 19:31:00.309] * DIB created: 512K
[09.10.22 19:31:00.745] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[09.10.22 19:31:00.745] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[09.10.22 19:31:00.745] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[09.10.22 19:31:00.745] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[09.10.22 19:31:00.745] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[09.10.22 19:31:00.745] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[09.10.22 19:31:00.745] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[09.10.22 19:31:00.745] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[09.10.22 19:31:00.745] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[09.10.22 19:31:00.746] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[09.10.22 19:31:00.750] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[09.10.22 19:31:01.172] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [act\act_staleee] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [29]
[09.10.22 19:31:02.409] * NULLRT supported
[09.10.22 19:31:02.410] * ...and used
[09.10.22 19:31:02.410] * HWDST/PCF supported and used
[09.10.22 19:31:02.410] * NV-DBT supported and used
[09.10.22 19:31:05.343] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[09.10.22 19:31:05.516] Starting engine...
[09.10.22 19:31:07.513] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_pre_storm' not found
[09.10.22 19:31:07.513] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_day_windy' not found
[09.10.22 19:31:07.513] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_night_storm' not found
[09.10.22 19:31:07.514] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_depressive_night' not found
[09.10.22 19:31:07.611] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_day_rain' not found
[09.10.22 19:31:07.638] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_night_tuman' not found
[09.10.22 19:31:07.640] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_tuman_morning' not found
[09.10.22 19:31:07.640] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_depressive_morning' not found
[09.10.22 19:31:07.640] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_depressive_day' not found
[09.10.22 19:31:07.656] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_depressive_evening' not found
[09.10.22 19:31:07.658] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_evening_windy' not found
[09.10.22 19:31:07.658] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_night_rain' not found
[09.10.22 19:31:07.661] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_day_tuman' not found
[09.10.22 19:31:07.661] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_tuman_evening' not found
[09.10.22 19:31:07.923] ! Can't find sound [nature\thunder-0-hec.ogg]
[09.10.22 19:31:08.187] ! Can't find sound [nature\thunder-3-hec.ogg]
[09.10.22 19:31:08.434] ! Can't find sound [nature\new_thunder1_hec.ogg]
[09.10.22 19:31:08.688] ! Can't find sound [nature\new_thunder2_hec.ogg]
[09.10.22 19:31:08.941] ! Can't find sound [nature\new_thunder3_hec.ogg]
[09.10.22 19:31:11.224] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_storm' not found
[09.10.22 19:31:11.225] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_day_storm' not found
[09.10.22 19:31:12.529] ! Can't find sound [nature\thunder-4.ogg]
[09.10.22 19:31:12.778] ! Can't find sound [nature\thundernew1.ogg]
[09.10.22 19:31:13.031] ! Can't find sound [nature\thundernew2.ogg]
[09.10.22 19:31:13.281] ! Can't find sound [nature\thundernew3.ogg]
[09.10.22 19:31:13.530] ! Can't find sound [nature\thundernew4.ogg]
[09.10.22 19:31:13.782] ! Can't find sound [nature\thundernew5.ogg]
[09.10.22 19:31:14.039] ! Can't find sound [nature\thundernew6.ogg]
[09.10.22 19:31:19.062] CEnvAmbient::load: section 'ambient_env_morning_windy' not found
[09.10.22 19:31:21.909] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\sounds\music\zone_to_disappear_l.ogg
[09.10.22 19:31:21.914] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\sounds\music\zone_to_disappear_r.ogg
[09.10.22 19:31:27.452] * phase time: 9 ms
[09.10.22 19:31:27.453] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:27.739] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[09.10.22 19:31:27.913] * phase time: 460 ms
[09.10.22 19:31:27.913] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:27.914] * phase time: 1 ms
[09.10.22 19:31:27.914] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:27.915] * Creating new game...
[09.10.22 19:31:27.918] * Loading spawn registry...
[09.10.22 19:31:29.708] * 8053 spawn points are successfully loaded
[09.10.22 19:31:34.354] * Saving spawns...
[09.10.22 19:31:34.354] * Saving objects...
[09.10.22 19:31:34.411] * 15147 objects are successfully saved
[09.10.22 19:31:34.419] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\userdata\savedgames\all.sav'
[09.10.22 19:31:34.419] * New game is successfully created!
[09.10.22 19:31:34.419] * phase time: 6505 ms
[09.10.22 19:31:34.419] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:34.475] # Player not found. New player created.
[09.10.22 19:31:34.475] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1
[09.10.22 19:31:34.475] * client : connection accepted -
[09.10.22 19:31:34.492] * phase time: 73 ms
[09.10.22 19:31:34.492] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:34.509] * phase time: 16 ms
[09.10.22 19:31:34.509] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:36.900] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7]
[09.10.22 19:31:36.900] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7]
[09.10.22 19:31:36.905] * phase time: 2396 ms
[09.10.22 19:31:36.905] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:37.651] * phase time: 746 ms
[09.10.22 19:31:37.651] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:37.653] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.671] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.683] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.696] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
[09.10.22 19:31:37.708] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
[09.10.22 19:31:37.711] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.723] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.765] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.777] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.789] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.802] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.815] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
[09.10.22 19:31:37.824] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.836] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.848] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.861] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.873] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.886] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.898] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
[09.10.22 19:31:37.908] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.918] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.930] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.942] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.954] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.966] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.978] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:37.990] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:38.003] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:38.014] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
[09.10.22 19:31:38.016] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[09.10.22 19:31:38.017] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[09.10.22 19:31:38.020] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[09.10.22 19:31:38.026] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[09.10.22 19:31:38.030] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[09.10.22 19:31:38.037] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[09.10.22 19:31:38.040] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[09.10.22 19:31:38.046] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
[09.10.22 19:31:38.047] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:38.054] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:38.084] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[09.10.22 19:31:38.096] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
[09.10.22 19:31:38.103] * phase time: 452 ms
[09.10.22 19:31:38.104] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:39.424] * phase time: 1320 ms
[09.10.22 19:31:39.424] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:39.672] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[09.10.22 19:31:39.672] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[09.10.22 19:31:39.673] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[09.10.22 19:31:39.674] * phase time: 250 ms
[09.10.22 19:31:39.674] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:39.677] * Loading HOM: d:\Новая папка\nlc style addon 1.5f\nlc style addon 1.5f\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[09.10.22 19:31:39.681] * phase time: 6 ms
[09.10.22 19:31:39.681] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:39.683] * phase time: 1 ms
[09.10.22 19:31:39.683] * phase cmem: 0 K
[09.10.22 19:31:39.713] - Game configuring : Started 
[09.10.22 19:31:39.720] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[09.10.22 19:31:39.748] - Game configuring : Finished 
[09.10.22 19:31:39.841] 
FATAL ERROR
[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File          : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uixmlinit.cpp
[error]Line          : 185
[error]Description   : XML node not found
[error]Arguments     : beltAmmo_slots
[09.10.22 19:31:39.841] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[09.10.22 19:31:39.841] stack traceback:
[09.10.22 19:31:39.841] *********************************************************************************
[09.10.22 19:31:39.841] ********************************************************************************
[09.10.22 19:31:39.841] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[09.10.22 19:31:40.324] !!stack trace:
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE3BE73E68], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE3BE9AD05], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE3BE9ABB6], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE3BE9A986], Fun: [xrDebug::fail()] + [46 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->235]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE2963C1E5], Fun: [CUIXmlInit::InitStatic()] + [113 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uixmlinit.cpp-->187]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE29604C88], Fun: [CUIInventoryWnd::Init()] + [272 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp-->73]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE2960495D], Fun: [CUIInventoryWnd::CUIInventoryWnd()] + [461 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp-->49]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE29694C69], Fun: [CUIGameSP::CUIGameSP()] + [45 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\uigamesp.cpp-->26] + [5 byte(s)]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE294E9871], Fun: [CObjectItemSingle::client_object()] + [9 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\object_item_single_inline.h-->45] + [5 byte(s)]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE294DB666], Fun: [xrFactory_Create()] + [70 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\xrgame.cpp-->23]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE294F239C], Fun: [game_cl_Single::createGameUI()] + [36 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\game_cl_single.cpp-->26] + [26 byte(s)]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE29602458], Fun: [CUI::Load()] + [68 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui.cpp-->43] + [19 byte(s)]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE2968FCBD], Fun: [CHUDManager::Load()] + [61 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\hudmanager.cpp-->159]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE293C39CB], Fun: [CLevel::net_start_client5()] + [31 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_start_client.cpp-->110]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63F10BCE7], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [143 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->204] + [20 byte(s)]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63F10C51E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63F10BB9B], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63F0CEE54], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63F0CF1CA], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63F0CC918], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438]
! Module: [D:\Новая папка\NLC Style Addon 1.5F\NLC Style Addon 1.5F\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63F12DC5A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE66F27034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE68F026A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[09.10.22 19:31:40.325] ********************************************************************************
[09.10.22 19:31:41.051] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[09.10.22 19:31:41.051] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[09.10.22 19:31:41.053] 
FATAL ERROR
[error]Expression    : ExitFromWinMain
[error]Function      : xrDebug::_initialize::::operator ()
[error]File          : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp
[error]Line          : 534
[error]Description   : Unexpected application exit!
[09.10.22 19:31:41.053] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[09.10.22 19:31:41.053] stack traceback:
[09.10.22 19:31:41.053] *********************************************************************************[09.10.22 19:31:41.053] ********************************************************************************
[09.10.22 19:31:41.053] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]

2022-10-09 19:34:07

/Некорректно установил

2022-10-09 20:34:28

скачал с телеграмма архив и первый из пяти разархивировал,сверху фикс.что не так сделал?спасибо.

2022-10-10 06:59:08

Если качали не отсюда, то пишите туда откуда качали

2022-10-10 11:03:33
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Всем привет, у кого то есть проблема с долгим запуском модификации Global War на Windows 11?
2024-03-28 17:59:29
> Мизгирь, Благодарствую Боец. Очень выручил!
2024-03-28 17:02:50
> Muslim Bagomedov, да? Странно что администрация плохо работает...
2024-03-28 15:58:04
> Muslim Bagomedov, а что админ то? =D Мы не разрабатываем эти моды, мы слабо разбираемся в технической части игры. Если не отвечаем, то не знаем в чем проблема
2024-03-28 15:54:31
> Клим Соколов, Вы поможете?
2024-03-28 15:39:13
> Dzgamir, пробовал, админам побоку)
2024-03-28 15:37:36
> Muslim Bagomedov, всё зависит от конкретной модификации. Пишите ваш вопрос в комментариях на странице модификации. ))д
2024-03-28 15:36:12
> Юра_Вандал, яндекс не вывозит, не могу найти ни нужного форума, ни человека. Решил здесь попробовать, тут то точно должен быть гуру в мире Сталкер
2024-03-28 15:32:59
Здраствуйте братья сталкеры, тут проблема нарисовалась, вообщем скачал ОГСР версию Сталкер ТЧ от Hardplayer22, и не понимаю как сменить Дирекст 11 с полным диномичным освещением на что нибудь другое, Хард писал что это можно сделать, но в выборе есть тлько 11 дирекст с динамик освещением, что посоветуете?
2024-03-28 14:13:34
> Мизгирь, ОКей,спасибо
2024-03-28 08:41:08
> Sergey_Frosti, это надо в комменнтарии под модификацией.
2024-03-28 08:40:20
> Sergey_Frosti,Вылет когда начинаю новую игру
2024-03-28 08:38:01
> Юра_Вандал, нажми на "Профиль" - там будет шестерёнка
2024-03-28 08:35:49
Админы, помогите я приминил "шапку припять" и не знаю как вернуть старую заставку, помогите!
2024-03-28 04:07:39
> Muslim Bagomedov, Здравия желаю! Яндекс вам в помощь.
2024-03-28 04:04:23
Вечер добрый. Кто шарит за вылеты, логи, id разилчных объектов? Очень нужна помощь
2024-03-27 23:58:19
> Sergey_Frosti, Просто мне тот дизайн понравился,а сам адон и тд найти не могу
2024-03-27 20:24:46
Всем привет,видел в аномали Редукс инвентарь,и у меня ввопрос,можно ли такой поставить на аномали 1.5.2.?
2024-03-27 20:23:56
Всем здарова, Сталкеры!
2024-03-27 19:53:20
Ребзя, посоветуйте сборки хорошие для аномали( кроме гаммы )
2024-03-27 16:05:44
Авторизация