Оценка:3.9

Народная Солянка 2016 OGSR Engine Repack от SeregA-Lus(Версия от 2023 года)

Тени Чернобыля - Repack

18.41 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Год выпуска: 2024
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: D1mon - руководитель проекта
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.0006 + OGSR Engine
Версия мода: 19.03.2024
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита

Читать далее
Системные требования:
Операционная система: Windows 10 / Windows 11 (только х64 bit)
Процессор: Intel® Core™ i5 или аналог
Оперативная память: MIN: 8ГБ | REC: 16ГБ | ULT: 16ГБ
Видеокарта: MIN: 4ГБ | REC: 6ГБ | ULT: 8ГБ - nVIDIA® GeForce™ - ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 25 Гб

Особенности репака
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: OGSR Engine х64 (Mar 19 2024)
- Версия мода: 19.03.2024
Описание:
Различия между разными версиями народной солянки: Ознакомится со статьёй
Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск.
История обновлений
31.12.2021
1. Движок
Теперь у солянки свое ответвление движка.
Обновлен движок до версии 2.1.31. Все изменения движка ОГСР декабрьской версии включены. А именно инверсная кинематика, ЗП система рук, зависимость слотов пояса от броника, скрытием костей для моделей оружия и прочее.
Введена поддержка фичи дискорда на статус в профиле специально для НС.
Добавлен новый оружейный слот для легкого оружия. Слоты больше не равнозначные. Делятся на пистолетный, средний и крупный. Пистолеты можно поставить во все три слота, оружие из среднего - в средний и крупный.
Добавлен специальный пояс для патронов и магазинов. Как и у пояса для артефактов, количество слотов зависит от костюма.

2. Магазинное питание
Введено упрощенное магазинное питание оружия. Зарядка примитивная, производится перетаскиванием пачки рассыпных патронов на магазин. Никаких анимаций зарядки нет.
Магазины можно также перетягивать друг на друга, заряжая их таким образом.
Многие магазины 9х18 можно заряжать патронами 9х19 и наоборот.
Чтобы разрядить магазин необходимо либо перетянуть магазин на нужную пачку либо перетянуть магазин на самого себя.
Магазины можно получить путем разрядки оружия у врагов, в тайниках или купить у торговцев.

3. Новая оружейка
Новая оружейка собранная на ЗП руках (Как материалы брались эти паки: STCoP WP, EFT WP, BaS addon, TAZ, Gunslinger mod, Shoker WM и еще по мелочи. Руки брались из T.H.A.P.). Оружейка все еще находится в разработке и будет продолжаться развиваться.
Заменены модели всего оружия.
Введено 12 новых единиц (ТТ-33, длинный БМ-16, обрез ТОЗа, ржавый Ак-74у, ПП "Витязь", Протекта, МР-133, МР-153, Ремингтон 870, СР3М "Вихрь", РПК-74 и М79).
Б-94 был заменен на КСВК.
Арбалеты были заменены Ремингтон 700 и ДВЛ-10.
Переработаны почти все уники.
На оружие можно поставить различные прицелы, которые были добавлены. 6 для отечественных и 6 для натовских. На ПП ставятся только коллиматоры. Прицел на М16, прицел susat и прицел ПК-А - вырезаны.
Новая модель для фотоаппарата.
При использовании ночных прицелов с опцией 3д прицелы можно включить ночной прицел.
Добавлены анимации неполной перезарядки. На некотором оружии присутствует анимация клина (в этом случае оружие не перезарядится, а просто выйдет из состояния клина).
Проведен небольшой ребаланс ТТХ оружия, в будущем работа над этим будет продолжаться.
Если оружие разряжено, то это будет визуально отображаться на худ модели оружия и иконкой в инвентаре.
Перевооружены многие НПС. Некоторые стали носить оружие с новыми прицелами.

4. Работа с логикой
Добавлены новые работы в лагерях для NPC на локациях.
Введена схема гуляний между лагерями одиночных НПС. Позаимствована из ОГСР и dsh mod.
Ночью монстры проявляют большую активность и агрессивность. Задумайтесь перед ночной вылазкой.
NPC используют подствольные гранатометы.
NPC лечат раненых товарищей, во время перестрелки способны сами, уйдя в укрытие, съесть аптечку и перевязаться.
После боя NPC не разбегаются сразу, а некоторое время ещё ожидают противников (как а ЧН, ЗП).
Озвученный лут NPC как в ЗП.
NPC голосом реагируют на дружественный огонь, даже если своего подстрелил не игрок,а другой NPC.
NPC здороваются голосом.
Теперь НПС умеют отвечать друг другу на сообщения в Сталкерской Сети. Причём чатятся теперь исключительно живые НПС, за что с них за каждое сообщение снимается 40 рублей. Нет денег - не сможет отправить сообщение.
Иногда нам могут встретиться несильно раненые NPC. Через диалог им можно помочь аптечкой.
Новая логика БТР в Темной Долине.
Новая сцена появления Калмыка.
Добавлена реакция Акима на воровство телевизора.

5. Интерфейс
Интерфейс переделан под все новые слоты и пояса, которые были добавлены.
Теперь для детекторов есть три равнозначных слота.
В инвентаре ГГ теперь есть сортировка предметов. При нажатии на вкладку, то она перейдет в красный режим и все предметы этого типа скроются из инвентаря.
Были подключены ЗПшные акселераторы в окнах диалогов.
Изменено множество иконок предметов.

6. Багофиксы
Исправлена ситуация когда NPC игнорировал своего раненого товарища, если у лекаря не было в инвентаре аптечки.
Исправлена проблема появления Акима из-за задания Беса.
Включены все исправления с патча НС 16-03-2021.
Теперь Седой прилетает на АТП, когда оно полностью зачищено.
Теперь вороны будут спавнится на всех локациях.
Новая система фотографирования.
Правки перетаскивания тел
От Прапора придёт СМС (цепь квестов по поиску науч. группы).

7. Прочие изменения
Добавлен новый бинокль и новый фонарик. Пока продаются у Бармена.
Адаптирован Биорадар от @Kash.
Адаптирован новый Артефакт Чёрные Слёзы от @Kash.
Звук при использовании предметов.
Анимации использования предметов (опционально).
Анимации смерти нпс.
Имитация Alife (опционально). Данная опция разрешает NPC жить Офлайн. Они торгуются, лутаются, воюют, становятся свидетелями перестрелок, просят о помощи. Мы можем увидеть битву враждебных друг к другу группировок за какую-либо территорию. Возможны настоящие атаки волн мутантов на людей в разных частях Зоны. Однако могут произойти весьма неожиданные и непредсказуемые события. Использовать на свой страх и риск.
Новая модель и поведение сильной химеры (взято из ЗП).
ГГ может разжигать костры (нужно вплотную подойти к костру и постоять).
Во время выброса в Зоне возникают перебои с электричеством, свет во время выброса гаснет. Везде. Даже в подземных лабораториях. Также при начале выброса приходит звуковое уведомление наподобие того, что было в ЗП.
Добавлен динамичный эмбиент ночных сверчков, ночью они громко стрекочут, а днем затихают.
Добавлено много новых звуков в речь для NPC.
Введены автосейвы при взятии/выполнении заданий (опционально)
Метка в тайниках указывает его содержимое.
Кое-где изменён бартер.
Множество прочих изменений, которые не попали в список.
03.01.2022
- обновлен движок до версии 2.1.32
- вшит патч 02.01.2021 от SergeT по ветке Черного Доктора в Госпитале
- возвращена потерянная модель ржавого АК
- правка анимаций MP5 Упыря
- поправлены position sig550, АЕК-971, АЕК-973
- введены в игру 3 разных бинокля
- вырезана опция EAX из меню, чтобы не смущала
- исправлен вылет в МГ по худовой модели для gauss_cry
- поправлен щелкающий звук инвентаря при открытии
07.01.2022
- на Генераторах убраны гуляки
- исправлены звуки deagle, mp7, xm8 и sr25, теперь на них работают настройки ogg-комментариев
- возвращена потерянная модель Сайги в тисках на Затоне, что исправило вылет по ней при переходе на локацию
- добит щелкающий звук открывания рюкзака
- фикс вылета по xr_help
- немного откорректирована Офлайн-жизнедеятельность
- уменьшена частота СМС-сообщений
- приемники и рупоры снова отключаются
- поправлена позиция АЕК-971 в руках НПС
- исправлен вылет по patrol:game_vertex_id
- убрана отладочная смс на штурме АТП
- уменьшены цены новых биноклей
15.01.2022
- полностью синхронизирован движок с текущей версией OGSR и обновлен до 2.1.52
- исправлено отображение магазинов на ворлд-моделях
- попытка пофиксить редкие краши по watcher_act
- внедрена поддержка равнозначных слотов, представленных в свежих дополнениях от Mecheniy@Mecheniy, сейвы будут совместимы, единственное исключение - перед переходом с равнозначных к оригинальным нужно вытащить из первого слота крупное
- оружие, не предназначенное для среднего слота
- АК74У и боевой винчестер Лиса теперь ставятся и в средний слот
- усилены пистолеты на 70%
- оптимизация менеджера новостей
- поправлены описания Ремингтона 870, ПБС для Грозы и Вихря, прицелы FN2000, а так же гранатомета М103 и заряда М109 в навесном к оружию
- фикс иконок магазинов 7.62x51_ap
- добавлен для использования дротик и изоморф Ремингтону 870
- поправлено положение М4 на плече
- доработка детектора Джонсона (Голограммы)
- правки вылетов по костям новой химеры, а также псевдогиганта и плоти
- ослаблены все химеры
- фикс вылета по news_main
- новые иконки и модели сломанного и улучшенного биорадара
- доложены недостающие текстуры деревьев из логов
- прочие мелкие правки
25.01.2022
- обновлен движок до версии 2.1.54
- внедрены проверки по несуществующим костям, прописанным для моделей, что позволило исправить множество несоответствий и вылетов
- немного переделан ЧУ
- описание предметов теперь полностью влезает в окно бартера
- изменен вес пары частей мутантов на логический, также чуть подкорректирована цена - лапа медведя дороже (описание не совпадало с реальностью), части частых мутантов дешевле (кровосос, снорк и т.п.)
- исправлено большое кол-во ошибок в описании квестовых и не очень предметов, а также скорректирован вес, не теряя логики - тяжести чуть стали легче (опять же, тот же миниган Адреналина остался 30 кг, ибо в реале столько и весит), а вещам с 0 весом
- прибавлены граммы
- исправлены ошибки в описании квестовых предметов, квестов, по увлечению подправлены пара диалогов
- исправлено описание ремонтного ящика
- анимации активации артефактов и капсул на новых руках ЗП
- исправлено описание КСВК, добавлена неполная перезарядка
- исправлен перечень боеприпасов на АК74У под калибр 5.56
- подправлено описание SPAS-12 Hunter, Ремингтон 700
- вернул потерянные новые иконки сломанного и нового биорадаров
- исправлено свечение некоторых моделей
- уменьшена модель банки тушенки
31.12.2022
Графика
Жемчужина этого обновления - визуальная составляющая. Этот мод больше не похож на что-то далекое прямиком из 10-го года. Теперь в подробностях.

Адаптирована ЗП погода CGIM2 последней версии со всеми ее циклами. Заменён погодный менеджер. Новый взят из dsh.
Проведена переработка многих локаций. Расставлено огромное количество разных статичных объектов - деревьев, кустов, раскидан мусор и прочее (некоторые локации, в особенности леса, могут грузится дольше, чем обычно). Использованы работы из AA 2.1, ShoC Redux, LFO, Anomaly.
Большинство локаций было перекомпилено.
Адаптированы текстуры высокого разрешения от Two-K. Многие текстуры заменены и доработаны.
Интегрирован аддон для Anomaly Screen Space Shaders, который включает в себя новую систему отражений SSR и динамических луж, обновленный эффект размытия DOF и прочее.
Интегрированы партиклы из аддонов для Anomaly CINEMATIC VFX & HOLLYWOOD.
Пересмотрен модельный пак НПС в основе которого лежит Vanilla Models Reshaped.
Пересмотрены модели монстров. Теперь разница между секциями одного монстра не только в его параметрах, но и в визуале (более слабые имеют модели из тч, а сильные из зп). Помимо этого разные особи имеют разные озвучки. Также добавлены новые секции монстров.
Изменены модели и анимации медведей(из СВ3), пауков и библиотекарей.

Оружейка
Оружейка с каждым патчем подвергается улучшениям, но работа над ней не прекращается.

Добавлено несколько новых экземпляров оружия, в том числе и уникальных.
Добавлены магазины для Выхлопа, П90 и для револьвера.
Некоторые магазины были прописаны в торговлю, в тайники и в награды.
Некоторые пушки пересели на новые анимации, у некоторых обновлена модель.
На серии 5.45х39 и 7.62х39 появилась визуальная смена магазина. То есть магазины на 30 и 45 выглядят по разному на модели в руках у ГГ.
Изменены некоторые иконки у оружий. Теперь при смене магазинов на иконке это будет визуально отображаться.
Репозиция у большинства стволов.
На некоторых стволах появились ЛЦУ и Тактический фонарик (Клавиши настраиваются в настройках.)
Проведена полная переработка звуков выстрелов оружия. Теперь для актора они проигрываются в стерео. Так же введены звуки слоями из JSRS и TAZ со своими правками.
Коллизия худа при сближении с объектами.
Теперь пуля вылетает с дула оружия, а не с центра камеры главного героя.
Некоторые стволы обзавелись уникальными апгрейдами. Читайте список Долговязого.

Интерфейс
Интерфейс подвергся большим переработкам как на техническом, там и на визуальном уровнях. Подгрузки при обновлении и открытии сведены к нулю. Также теперь реализован пояс слотов быстрого использования.

Теперь, чтобы быстро применить предмет горячей клавишей, он должен располагаться на отдельном поясе. Количество слотов зависит от костюма. В одной ячейке может располагаться сразу несколько предметов. Проще всего вешать на пояс такие предметы двойной щелчком лкм с зажатой клавишей шифт. Повесив на пояс, необходимо назначить клавишу на предмет. Нажав на предмет, выбираете клавишу от F1 до F8.
Добавлен слот для гранаты. Это такой своеобразный способ исправить древний баг с выкидыванием гранат. Гранат сами берутся с пояса. В одну клетку можно разместить сразу несколько гранат, тоже самое касается подствольных гранат.
Окна сортировки добавлены в окно обыска и окно тайника.
Переделан биорадар, теперь он имеет волну, которая сканирует объекты. Сам биорадар был адаптирован из приправы Kash’a. Это значит, что в нем необходимо регистрировать монстров при помощи запчастей (биорадар необходимо получать по квесту)
Новая система быстрых сохранений. Это позволит вам откатываться на более ранние сохранения, если это понадобится.

Геймплей
Множественные элементы игры были переработаны. Например, работа пнв, динамический худ, инвентарная радиация и контейнеры. Введены новые механики и возможности для игрока.

Добавлен 3D-пда. Интерфейс пда был переделан.
Переработана работа пнв. Теперь он не привязан к костюму и является отдельным предметом. Фонарик встроен в пнв.
Введен двухрежимный фонарик. Получить его можно, улучшив свой фонарик у Долговязого.
Добавлены новые предметы с продолжительным действием по типу как в ЗП. Например, Геркулес и Радиопротектор. Так же было добавлено абсолютно новых препарата: “Кронос” и “Заколка” со особыми свойствами.
Переработана инвентарная радиация. Теперь она обрабатывается через движок (ранее возникала проблема, что при высоком фпс ГГ мог носить артов на 60 единиц радиации без какого-либо ущерба). Сама радиация теперь медленнее выводится по истечению времени.
Переделана работа контейнеров, теперь они не нивелируют радиацию от артефактов, а снижают радиоактивное воздействие. Чем круче контейнер, тем сильнее он ослабляет воздействие радиации. Также в контейнер можно положить любой артефакт. Это может пригодится, например, при посещении х18. Сам интерфейс контейнеров был изменен.
Адаптирован динамический худ от Bak’a со своими доработками. Старый соляночный худ был вырезан. Текстуры масок теперь в высоком разрешении. Также появились шейдерные эффекты масок для запотевания и для трещин. Помимо этого, если вы играете с каплями, то появилась возможность при помощи анимации протирать от капель маску.
Расширены анимации главного героя. Появился удар прикладом, анимация протирания маски, поднятия предметов, свежевания монстров (сама система была переработана), а также анимация рюкзака (можно отдельно отключить в настройках).
Переработана схема розжига костра. Теперь вы будете получать бонусы сидя у костра. Схема взята из dsh.

Логика
Работа с логикой подходит к своей кульминации, так как упирается в потолок по технической причине. Тем не менее геймплей очень сильно изменился.

Адаптирована последняя версия аи-пака от Bak’a со всеми схемами.
Расширены схемы по гулянию сталкеров. Охотники теперь действительно ходят в поисках добычи, а не сидят в баре.
Теперь лагеря на локациях могут быть заняты разными группировками.
Монстры теперь активнее передвигаются в ночное время суток - будьте осторожнее.
Поскольку были адаптированы ЗПшные монстры, то их поведение изменилось. Сильные особи могут действовать по другому в сравнении с более слабыми.

Сюжет
В этом патче нет больших связанных с сюжетом, но кое-какие правки присутствуют.

Исправлено огромное количество диалогов и прочих текстов.
Изменены награды у некоторых заданий.
Добавлены три новых задания: у Осведомителя, Отшельника и Сахарова.
Добавлены циклички Захару на зачистку местности от монстров.
Адаптирован аддон ОС с небольшими правками.
Для некоторых квестов было добавлена вариативность. Так, например, Лису можно принести не только обычные аптечки, а кое-где можно самому выбрать награду.

Фиксы
Было исправлено и переделано огромное количество скриптов и различных технических элементов игры. Их настолько много, что описывать их всех может занять страниц 30-40.

Планы
Мы продолжим подводить солянку под современный вид, латая дыры и подчищая или перерабатывая сомнительные элементы, например такие, как система апгрейдов, тчшные тайники и различные неоднозначные сюжетные решения. Продолжается работа над оружейкой и графической составляющей. Помимо этого мы активно ведем работу над новой сюжетной линий, которая будет иметь уникальный вид для сталкерского моддинга. Мы надеемся, что она вам понравится. Ждите дальнейших новостей.
10.01.2023
- фикс несохранения опции группировки магазинов
- фикс звука абаканов
- фикс сброса опции 3D-прицелов
- добавлена опция многопоточной загрузки текстур
- инвентарь и иконки высокого разрешения (включая иконки ГГ в полный рост)
- правка буквы Ч окна сна
- вместо имитации алайфа режим стримера
- фиксы кривых сидов, которые приводили к затыку сюжета
- внедрена таблица эксклюзивных НПС для запретов на переодевания
- арт берет визуал с конфига при загрузке
- прописан Сахару простой детектор артов
- костыль для rx_facer'a для бюрера
- слегка притормозили собак
- чуть ослаблены бюреры
- немного укреплены кровососы
- бессмертный Захар (только с НИ)
- повышен радиус заброса артефактов для варки
- множественные исправления оружейки и 3D-прицелов
- усилены Ремингтон 700, обрез БП, Вихрь и Витязь
- починена зарядка магазинов 5.7х28 и 12.7x55
- исправлены перепутанные иконки у мурок
- затычка от вылета по фонарику
- возвращены акселераторы
- исправление нового тумана из SSS
- правки тумана партиклов из OGSR GA
- правка по GPS меткам в файле подсказок
- расширено окно в пда при использовании маячка
- правка вылета по кровососу на Арене
- увеличена четкость шрифтов
- правки по IReader из OGSR GA
- фикс вылета по ПДА
- пда можно закрыть при зуме
- ограничитель начала ОС
- предметы ОС можно выкладывать
- очистка хранилища перед загрузкой сейва
- исправления текстур ножей
- множественные правки текстов
16.01.2023
- доработаны и оптимизированы иконки, уменьшен размер текстур в 2 раза при повышении четкости
- перекомпилирован Госпиталь из-за невозможности попасть на второй этаж к ЧД
- исправлена емкость магазинов с патронами-изоморфами для СВД
- фикс скрытия костей на FN2000
- фикс положения прицеливания на Протекте
- фикс положения прицелов на М4 сопмод, также винтовка теперь только для третьего слота из-за вылета при установке глушителя во втором слоте
- исправлен вылет по sig550
- фикс вылета по отсутствующей у рук эколога ссылке на анимации Протекты
- фикс изъятия PDA на Арене
- исключение возможного конфликта Шерстюка с Архарой
- слегка подрезано гранатометание
- провал заданий в случае смерти Кузнецова
- косметика по инвентарю
30.09.2023
Новая игра обязательна!

Перепакованы все архивы, полная пересборка игры! Качать в отдельную папку! Юзер создавать заново! Все моды под январскую сборку не работают!

Основные изменения:
новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы
переработка формулы урона: калибр, бронебойность снарядов и броня противников имеют важное значение
улучшение графической составляющей
фиксы ошибок, баланса и недочетов
запрет команд "g_god", "jump_to_level", "demo_record" и пр.: мы столкнулись с частыми случаями, когда игроки ломали сюжет, перепрыгивая нужные рестрикторы или попадали в места, куда они не должны попадать, поэтому было принято решение запретить подобные команды в движке

Сюжет:
новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы (находится все еще в активной разработке): начинается она после квеста Свиблова по спасению Халявы
диалог на ветку "Семейного очага" теперь стартует после выполнения задания на руки зомби
сам "Очаг" в некоторых моментах переделан, в особенности его концовка, добавлено небольшое продолжение: теперь этот сюжет можно пройти раньше, не доходя, например, до Затона
плейбой, который появлялся у Петренко, был перенесен в другое место
изменена сцена с Гавром: убрано ограбление и сомнительный диалог
фикс треугольника Архара/компромат/Чук и Гек: во время спасения Чука и Гека Шерстюк отлучится по делам
переделана логика прилета вертолетов с десантом на Кордоне и на Агропроме
множественные орфографические и логические текстовые правки, включая второстепенные квесты и основной сюжет

Геймплей:
переработка формулы урона: калибр, бронебойность снаряда и броня противников имеют важное значение: внимательно смотрите в описание патрона и оружия, когда выбираете себе снаряжение
исправлен баг, из-за чего нпс не обворовывали тайники: теперь покупайте замки у Акима
переделана схема появления артефактов - должны появляться чаще
деньги у торговцев теперь не бесконечные, но со временем восстанавливаются
нпс теперь могут ходить с улучшенным оружием
больше разнообразия поведения для различных разновидностей монстров: одни особи быстрее, чем другие, третьи обрели необычные способности - читайте подробности в пда и узнавайте больше у охотников
изменены некоторые звуки оружия
ребаланс бартера: теперь он значительно разнообразнее
добавлена бутылка воды и кефир
интегрирован аддон @mole venomous на прокачку огнемёта
аномальные стволы могут стрелять только изоморфами
в маскировочном экзоскелете теперь можно доставать и использовать аномальное оружие
нпс ночью и в туман хуже видят - самое то для скрытных заданий

Визуальная составляющая:
иконки переведены в HD формат, большая часть нарисована с нуля, многие из них подверглись изменению
адаптирована последняя версия Screen Space Shaders
переработаны многие текстуры окружения
новые циклы погоды: основу теперь составляет Abnormal Weather
изменены визуалы аномальных стволов
небольшие правки по локациям: в Пещере и на Неразведанной Земле убраны "односторонние стены"
переделан Мертвый Город: пересажена растительность и исправлены многочисленные баги
замена некоторых визуалов нпс
02.10.2023
- фикс апгрейда огнемета
- правка вылета по мстителю и его путям
- исправлен вылет по недостающим артиклам
19.03.2024
- написан лаунчер для запуска и обновления игры, проверки архивов
- различные правки рендера.
- многопоток обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики.
- обновлен SSS, обновлены шейдеры
- оптимизация многих скриптовых процессов
- обновление различных текстур (в сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками)
- изменены некоторые модели персонажей
- новый худ, биорадар перенесен на миникарту
- изменено окно настроек в меню
- введены новые монстры и добавлены новые разновидности старых, некоторые модели монстров изменены
- небольшие правки баланса
- фиксы логик на базе, некоторые сцены дополнены
- новые побочные квесты на базу
- поэтапная застройка базы
- продолжение линейки Семейного Очага, некоторые изменения в уже существующих заданиях
- введено новое задание в линейке пропавшей экспедиции и посещения лабиринта
- изменено задание на посылку у Лиса
- прочие множественные правки
Разработчики и благодарности
D1mon - руководитель проекта, работа с локациями и принятие сложных решений
KRodin - Адаптация солянки на огср, помощь с движком, множественные консультации по работе с движком
_Sk8_AsTeR_ - работа с логикой нпс, скрипты
Laucer - работа с оружейкой, скрипты
Mecheniy@Mecheniy - работа с худом
dog19601 - работа с иконками, различными моделями и текстурами
c510new - работа с оружейкой, модели и анимации
ALEXMANLEO - правки по сюжету, работа с текстами
joye-ramone - движок, скрипты
petrov0805 - работа со звуком
Dennis_Chikin - консультации по скриптам
Shadowman - консультации по скриптам
SergeT - консультации по всем аспектам солянки, правки по сюжету, тестирование
BFG - консультации по всем аспектам солянки, тестирование
I am Dead - консультации по скриптам, движку и шейдерам
fED - адаптация CGIM, консультации по шейдерам
Тестирование: wundukot, vidokas666, amateur, walet, elrik, Евгений К, Pz_3, walonson, Shura1344, Alan Wake, Chapaev и другие.
Важно! По графике, производительности и вылетам по памяти!
- Не ограничивайте размер файла подкачки в системе! Либо увеличьте его до размера, при котором вылеты прекратятся. Требуемый размер зависит от количества видео + оперативной памяти.
- Также до 16 гигабайт оперативной памяти включительно нужно выключить опцию "Префетч игровых ресурсов". До 8 включительно - отключить еще и "Мультипоточную загрузку текстур"
- Пресеты для расширенных настроек теперь заданы достаточно объемно: максимальные уже не те, что 10 лет назад - они действительно для топового железа!
- Наиболее сильно сажают fps тени от травы и сглаживание MSAA. Первые, как это ни парадоксально, вообще обрабатываются процессором, а т.к. движку уже 15-20 лет, и полноценный многопоток туда ещё не завезли - отсюда и сильные просадки. Тени были немного оптимизированы шейдерами SSS путем ограничения радиуса просчёта каскадов: теперь падение не в 2, а где-то в 1.5 раза.
По поводу магазинов
Магазины в игре не отключаемые, и сделать это на данном этапе разработки невозможно (нужно выпускать отдельную версию с сильно измененной версией движка, спавна всего в игре и т.д., и поддерживать это всё параллельно - рук не хватит чисто физически). Кому не заходит - проходим мимо, лишних вопросов не задаем, тему не захламляем. Есть версия 2020 года без магазинов. Подобные вопросы будут просто игнорироваться. Но - советую хотя бы попробовать, ибо система в игре не такая, как в других модах с магазинами - более упрощенная и удобная.
Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).

- RePack by SEREGA-LUS

- Репак обновлен 27.03.2024.
- Мод обновлен от 19.03.2024.
- Для запуска Лаунчера мода, нужно установить NET 6.0 Desktop Runtime, дополнительное ПО в Установщике.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-03-27 22:50:46

добрый день не запускается игра, не подскажите как быть?


2024-02-17 23:28:39

Доброе утро уважаемые, никак не могу полноценно поиграть, не  запускается с таким логом.


[error]Expression    : Недостаточно ресурсов памяти для завершения операции.
[error]Function      : CRender::texture_load_legacy
[error]File          : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
[error]Line          : 238
[error]Description   : D3DX11CreateTextureFromMemory(HW.pDevice, S->pointer(), S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0)
[error]Arguments     : f:\Новая папка\gamedata\textures\sky\shi_def_rain\shinoda_night_2.dds

2024-02-02 08:32:00

постоянно вылетает на 88% загрузки, сама игр. без лога вылета. и не хватает файла ещё этого gamedata.db_patch

2023-11-18 11:31:08

После скачивания и установки нет игры, устанавливаются ток пара папок, что делать?

2023-10-24 20:13:46

Здравствуйте, в пещере и на агропроме мега низкий фпс, rx 580 8gb и fx 8300

2023-09-24 13:14:07
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Нифилем, Почти тоже самое было, вообщем как я понял нужно заного квест брать, это срабатывает как по сюжетной линии 2, так и просто если за грех играешь
2024-03-28 21:30:59
Всем доброго, подскажите пожалуйста, в Аномали реалити, в Лиманске нет диалога с НПС по квесту Греха.
2024-03-28 20:50:33
Всем здарова, Сталкеры!
2024-03-28 20:47:21
Всем привет, у кого то есть проблема с долгим запуском модификации Global War на Windows 11?
2024-03-28 17:59:29
> Мизгирь, Благодарствую Боец. Очень выручил!
2024-03-28 17:02:50
> Muslim Bagomedov, да? Странно что администрация плохо работает...
2024-03-28 15:58:04
> Muslim Bagomedov, а что админ то? =D Мы не разрабатываем эти моды, мы слабо разбираемся в технической части игры. Если не отвечаем, то не знаем в чем проблема
2024-03-28 15:54:31
> Клим Соколов, Вы поможете?
2024-03-28 15:39:13
> Dzgamir, пробовал, админам побоку)
2024-03-28 15:37:36
> Muslim Bagomedov, всё зависит от конкретной модификации. Пишите ваш вопрос в комментариях на странице модификации. ))д
2024-03-28 15:36:12
> Юра_Вандал, яндекс не вывозит, не могу найти ни нужного форума, ни человека. Решил здесь попробовать, тут то точно должен быть гуру в мире Сталкер
2024-03-28 15:32:59
Здраствуйте братья сталкеры, тут проблема нарисовалась, вообщем скачал ОГСР версию Сталкер ТЧ от Hardplayer22, и не понимаю как сменить Дирекст 11 с полным диномичным освещением на что нибудь другое, Хард писал что это можно сделать, но в выборе есть тлько 11 дирекст с динамик освещением, что посоветуете?
2024-03-28 14:13:34
> Мизгирь, ОКей,спасибо
2024-03-28 08:41:08
> Sergey_Frosti, это надо в комменнтарии под модификацией.
2024-03-28 08:40:20
> Sergey_Frosti,Вылет когда начинаю новую игру
2024-03-28 08:38:01
> Юра_Вандал, нажми на "Профиль" - там будет шестерёнка
2024-03-28 08:35:49
Админы, помогите я приминил "шапку припять" и не знаю как вернуть старую заставку, помогите!
2024-03-28 04:07:39
> Muslim Bagomedov, Здравия желаю! Яндекс вам в помощь.
2024-03-28 04:04:23
Вечер добрый. Кто шарит за вылеты, логи, id разилчных объектов? Очень нужна помощь
2024-03-27 23:58:19
> Sergey_Frosti, Просто мне тот дизайн понравился,а сам адон и тд найти не могу
2024-03-27 20:24:46
Авторизация