> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Что за бодяга? Я не понял прикол этой правки. Раньше по конном Misery в зоне никто с собой пули не брал(за редким исключением 1-2 пули), а тут игроку прямо в лицо говорят - " Что-то слишком много лута у игроков, надо зделать меньше!". Я не понимаю Misery и так сложный мод для многих, но видимо кому-то не хватает хордкора. Если вам не жалко нервы время и человечности то это ваш вариант! Я некогда не был любителем сложных модов как Misery, так что возможно кому то моё мнение не понравится, но мне кажется что эта правка любителя лютого хардкора.
Нет, просто при продолжительном прохождении Мизери, игрок "придрачивается" к игре и мод ему не кажется таким уж сложным. Тут, правда, деталей к правке не хватает, что именно обрезается. А так, да, бодяга.
ограниченный лут? это типа что бы еще хуже все было?