SpAa - Система достижений

2018-06-04 06:37:33

>

За активность пользователя на сайте в том, или ином модуле ему будут даваться различные достижения. Их список можно посмотреть в личном кабинете, нажав на соответствующую вкладку.

 

За некоторые достижения пользователь получает дополнительный опыт, который поможет ему набрать более высокий ранг. Некоторые достижения выдаются за особые заслуги на сайте. Список достижений доступен на соответствующей вкладке в профиле

FAQ по достижения:

Я выполнил все условия для получения достижения, а его мне не выдали, что делать ?

. Иногда возникает заминка с выдачей достижений. Если такое произошло, то необходимо подождать от 1 до 2 часов, достижения вам выдадут

Я добавил материал на сайт, но достижение мне не выдалось даже после 1-2 часов ожидания, как быть ?
Ваш материал должен быть активирован администрацией ресурса, только после этого вы сможете получить достижение

Я заметил баг, у меня есть предложение по данной системе, куда писать ?
В соответствующую тему в соответствующем разделе на форуме
Отличник боевой и политической
За помощь в развитии SpAa
+ 500 опыта
Весточка
Набрать 15 сообщений на форуме
+ 15 опыта
Ядерная корреспонденция
Набрать 50 сообщений на форуме
+ 35 опыта
Отправитель
Набрать 100 сообщений на форуме
+ 50 опыта
Душа компании
Набрать 500 сообщений на форуме
+ 125 опыта
Авторитет
Набрать 1000 сообщений на форуме
+ 300 опыта
Не могу молчать!
Написать 5 комментариев
+ 5 опыта
На одном дыхании
Написать 25 комментариев
+ 15 опыта
Чем больше, тем лучше
Написать 100 комментариев
+ 40 опыта
В центре внимания
Написать 250 комментариев
+ 75 опыта
Пример для подражания
Написать 500 комментариев
+ 125 опыта
Твой путь завершается
Зайти на сайт 15 дней подряд
+ 50 опыта

у меня беда, подскажите пожалуйста... хотя эта статья возможно не актуальна, но все же. Синдром "руки-крюки", при нахождении артефакта на какой либо статье, он от меня упрыгивает, как и с чем это связанно?

2024-06-23 20:45:34

Рандом

2025-06-10 00:24:21

Считаю, то что введение новых интерактивов положительно сказывается на развитии проекта. спасибо

2023-03-20 16:14:31

Хорошая система,  очень радует интерактивность на сайте

2023-03-13 12:12:21

Система достижений повышает интерес к сайту. Очень хороший ход от разрабов.

2022-09-26 04:23:08

Что значит "За помощь в развитии SpAa"?

2022-06-22 10:36:51

То и значит. Пользователи, получившие это достижение, внесли какой-либо вклад в развитие сайта

2022-06-22 11:27:27
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, ну не знаю, мне наоборот понравилось
2025-11-13 13:56:48
> Ognom, да видел я этот хайп беспонтовый, удалил через две минуты.
2025-11-13 13:17:45
> Alehandro, видел бы ты шум в аппро из-за закона шляпки
2025-11-13 13:13:53
> Ognom, вообще нет, ни разу, я вообще молчу). Это скорей к тебе относится)
2025-11-13 13:03:05
> Alehandro, твой девиз: пошумим, бать😁
2025-11-13 12:57:14
> Dzgamir, вот если б Антон был, я б уже давно матом орал здесь. Чувствуешь разницу)😆
2025-11-13 12:51:15
> Dzgamir, 👍, я знаю что ты бдишь, ,бди дальше Дамир, кто как не ты)
2025-11-13 12:43:14
это только видимость, я все читаю, и думаю...."а стоит ему таймаут дать, или он не пьян?"
2025-11-13 12:29:28
Тишина чёт
2025-11-13 12:08:29
Эй зазноба выходи скорей на двор
Я спецально для тебя гитару припёр
Я сыграю для тебя на аккордах на блатных
Ну а коль не выйдешь ты, то получишь под дых😆
2025-11-13 12:07:06
План-это очень хитрый предмет
Он если есть, то его сразу нет😆
2025-11-13 11:43:17
кто может на раздачу STALKER Anomaly R.E.A.L.I.T.Y 2.3 Repack от SeregA-Lus встать?
2025-11-12 17:51:44
Если мод производит какую-то проверку фракции, то наверняка подобный скрипт можно подстроить и под еду
2025-11-12 15:30:52
> Алексей Авдеев, вроде есть в моде Perk Based Artefacts похожий скрипт, где артефакт Цепь даёт баффы игроку если тот является грешником
2025-11-12 15:28:52
> Алексей Авдеев, вот это был бы реализм
2025-11-12 15:18:57
Алиса AI
Переведи на английский язык: Уважаемые господа, друзья, товарищи модостроители, прошу у Вас помощи. Уже много лет играю в игры серии Сталкер, в последнее время упёрся в Сталкер. Очень сильно понравилась игра. Но, задался вопросом, приблизить игру к более реальному виду. Когда столкнулся с игрой за фракцию Грех понял, что немного не то впечатление. Ведь фракция Грех, вроде как, коренные жители Зоны, откуда у их торговца продукты других фракций? Задался целью привести в соответствие пищевую цепочку этой фракции в соответствие с их стилем обитания. Собрал все продукты Зоны торговцу Греха, но они-то имеют как положительные так и отрицательные показатели воздействия на человека. А ведь Грех, это фракция полу людей полу зомби, живущих в Зоне всю свою жизнь. И уперся в проблему: не могу придумать, как переопределить характеристики продуктов, чтобы для всех остальных сталкеров, т.е. игрока, который играл бы за другие фракции продукты имели оригинальные характеристики, а для игрока за фракцию Грех они менялись на положительные. Я не программист, по этому не могу сам написать подобный скрипт, ИИ тоже не может помочь, потому как язык в Аномалии не совсем чистый lua. Все скрипты от "Алисы" и "Гигачата" не работают. А привести геймплей в соответствие с идеей жизни фракции Грех, очень хочется. Кто сможет помочь, или хотя бы ткнуть пальцем в направление, куда копать, выручайте пожалуйста!.
Dear sirs, friends, and fellow mod developers,

I am asking for your help. I have been playing games from the S.T.A.L.K.E.R. series for many years, and recently I’ve become deeply immersed in S.T.A.L.K.E.R. itself. I really love this game, but I’ve started wondering how to make it look more realistic.

When I played as the Sin faction, I realized that the experience wasn’t quite what I expected. After all, the Sin faction are supposed to be the native inhabitants of the Zone — so why does their trader have goods from other factions?

I decided to align the food chain of this faction with their lifestyle. I’ve collected all the Zone’s food items for the Sin trader, but these items have both positive and negative effects on humans. However, the Sin faction consists of half-humans, half-zombies who have lived in the Zone their entire lives.

And here’s the problem I’ve run into: I can’t figure out how to redefine the characteristics of the food items so that they retain their original properties for players from other factions, but become beneficial for players who choose the Sin faction.

I’m not a programmer, so I can’t write such a script myself. AI hasn’t been able to help either, since the scripting language in Anomaly isn’t pure Lua — scripts from «Alice» and «Gigachat» don’t work.

But I really want to adjust the gameplay to match the way of life of the Sin faction. If anyone can help, or even just point me in the right direction, I would greatly appreciate it!
2025-11-12 14:30:43
> Швейцар, Привет!
2025-11-12 14:14:37
Здарова братцы
2025-11-12 13:56:08
мне тоде заходит РП )))
2025-11-11 22:40:34
> Галоперидол, Обычно в таких случаях рекомендуют бросить за npc гранату. Они побегут и глюк пройдёт. Я пробовал 50/50 помогает.
2025-11-11 21:47:08
Авторизация