> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
2026-06-07 22:22:45
вроде всегда так было разве нет?
а что если пишет что он повреждён? хотя нормально скачался
Архиватор другой используйте, конкретно этот архив запаковывался WinRar v6.02
Можно как то сделать что бы A-Life был больше
Лучше не крутить этот параметр, т.к. меньше будет зона офлайна у персонажей, с ними из-за этого будет больше проблем
Подскажите куда правильно вставить правку (адрес расположения)
ну например вот: C:/Games/OP-2.2/gamedata
туда кидаешь всё что есть в папке gamedata из этой правки
диск может быть D:
наобот за место / этого знака вот этот \
а можно сделать что-бы только на монолит и на зомби не нападали?
В ОП-2.2 Монолит, Наёмники, Военные и прочие враждебные игроку группировки, в таблице отношений с мутантами приписаны к классу зомбированых. И мне проще прописать всему этому классу враждебность к монстрам, чем менять класс у каждой группировки поотдельности.
приветствую, сможешь сообразить правку, чтобы гг не взрывался на минах, от оп 2.1 не подходит, при попытке открыть любой тайник игра вылетает
Угу, щясс. А тестировать я его как буду, если до того минного поля в х-18 ещё полгода топать?