В ОП-2.2 Монолит, Наёмники, Военные и прочие враждебные игроку группировки, в таблице отношений с мутантами приписаны к классу зомбированых. И мне проще прописать всему этому классу враждебность к монстрам, чем менять класс у каждой группировки поотдельности.
> stalkeropatriot, если у тебя C++ 2010 x64 то нужен x86, потому что х-ray 32 битный движок. Инсталлятор вот такой ищи vcredist_x86.exe именно 2010, а вообще все старые библиотеки установи, точно хуже не будет.
> Maxadoow, Кстати у меня при запуске Золотого шара от serega lus Случается ошибка. Типо на компьютере нету MVS100 C++ хотя на компьютере это есть. Может ты знаешь в чём проблема?
> stalkeropatriot, в классическом Золотом Шаре-Завершение, нет локаций которые ты упомянул. В других фан модах могут быть эти локации, например Шар на OGSR
вроде всегда так было разве нет?
а что если пишет что он повреждён? хотя нормально скачался
Архиватор другой используйте, конкретно этот архив запаковывался WinRar v6.02
Можно как то сделать что бы A-Life был больше
Лучше не крутить этот параметр, т.к. меньше будет зона офлайна у персонажей, с ними из-за этого будет больше проблем
Подскажите куда правильно вставить правку (адрес расположения)
ну например вот: C:/Games/OP-2.2/gamedata
туда кидаешь всё что есть в папке gamedata из этой правки
диск может быть D:
наобот за место / этого знака вот этот \
а можно сделать что-бы только на монолит и на зомби не нападали?
В ОП-2.2 Монолит, Наёмники, Военные и прочие враждебные игроку группировки, в таблице отношений с мутантами приписаны к классу зомбированых. И мне проще прописать всему этому классу враждебность к монстрам, чем менять класс у каждой группировки поотдельности.
приветствую, сможешь сообразить правку, чтобы гг не взрывался на минах, от оп 2.1 не подходит, при попытке открыть любой тайник игра вылетает
Угу, щясс. А тестировать я его как буду, если до того минного поля в х-18 ещё полгода топать?