Stalker Oblivion Lost build 1154

Билды

297 мб
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
доступны 2 уровня - агропром и кордон. есть возможность поездить на ниве.
старые покосившиеся хаты, ржавые авто на обочине дороги, пустующее здание нии, брошенный завод и ни души вокруг... всё это создает незабываемую атмосферу разрухи и неминуемой опасности.
faq
изменение разрешения экрана:
ищем файл user.ltx (находится в корневой папке), открываем его блокнотом. меняем последнюю строчку на нужное разрешение, чтобы получилось приблизительно так: vid_mode 1600x1200
список допустимых разрешений экрана: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200
внимание!!! разрешения типа 1280х960 или 1680х1050 движок не понимает и выставляет стандартное 1024х768.

управление и команды:
1. управление:
- ~ - консоль
- 1..6 - оружия
- b - финокль
- w, s, a, d - вперед, назад, влево, вправо
- esc( + enter + enter) - выход
- space - прыгать
- p - починить машину
- r - перезарядка оружия
- lshift - ускорение
- с - ползти
- f1 - вид от первого лица
- f2 - вид от третьего лица, камера вращается за гг
- f3 - вид от третьего лица, камера не вращается за гг
- f12 - скриншот

2. команды

- play_demo demo - проигрвание демо.

- g_god 0/1 - god-mode ("терминатор")

- rs_stats 0/1 - показывать статистику xray engine

- g_spawn ~объект~ - спаун объекта
m_barby
m_hen_e
m_zomby_e
m_zombie_decay
m_zombie_stalker
m_stalker_military
m_stalker_specnaz
m_stalker_svoboda
m_stalker_ecolog
m_stalker_killer

- quit - выход

доступны 2 уровня - агропром и кордон. есть возможностьпоездить на ниве.

старые покосившиеся хаты, ржавые авто на обочине дороги, пустующее здание нии, брошенный завод и ни души вокруг... всё это создает незабываемую атмосферу разрухи и неминуемой опасности

f.a.q по pre-alpha Сталкер build 1154 (aug 28 2002)

что это вообще такое?
старая сборка сталкера за 28 августа, технодема, которую дали журналистам для написания по ней статей и отзывов о сталкере в 2002 году, но в конечном итоге она утекла в инет в 2004ом.

есть ли в ней что-нибудь интересное?
2 играбельных уровня agroprom и старый escape в шести вариациях, хотя вариации
l[x]_demo_entity.bat l[x]_demo_game.bat фактически ничем неотличаются, также можно покататься и "полетать" на ниве. =)

в билде есть боты?
боты в наличии, но они достаточно тупые, так как аи тогда еще толком не реализовали в игре, его только начали писать, так что на многое расчитывать не приходится.

а как там с торговлей, монстрами, аномалиями, квестами, сюжетными персонажами?
их нет, и торговли нет, версия очень старая, так что даже инвентаря игрока нет.

а что там с оружием, какие пушки представлены?
в наличии 6 видов оружия, были также удачные попытки добавить остальные из старых билдов.
ak74, hpsa, lr300, pm, fn2000, fort и бинокль.

а моды к билду есть?
были... один из самых известных mod protecta 0.4

не могу запустить билд, вылетает при загрузке!
эта проблема связана с тем, что билд изначально привязали к видеокарточкам серии geforce 4 mx, следовательно на всех карточках новее он не хочет работать. существует 2 способа запуска билда:

вариант 1:
скачиваем программу 3danalyzer. запускаем 3danalyzer нажимаем на кнопку "open'', там выбираем любой из 6 bat файлов из папки stalker build 1154, потом ставим стрелочку в force sw tnl и нажимаем ''run"

p.s. при загрузке игра будет в некотором смысле "вываливаться" на рабочий стол, но должно запуститься.

вариант 2, самый надежный:
также игру можно запустить с помощью программы riva tuner, c помощью отключения вертексных и пиксельных шейдеров . как отключать шейдеры:
driver settings -> custimize -> directdraw and direct 3d ... -> shaders -> override pixel(vertex) shader version -> disable shaders -> apply -> ok -> посылаем на перезагрузку, потом проделываем еще раз, только выбираем no override. жмём apply -> ok -> ещё раз посылаем на перезагрузку.

как улучшить графику?
лезем в фаил user.ltx и меняем параметры:
цитата
vid_mode 1280x1024 - разрешение
vid_bpp 32 - глубина цвета
texture_show_mips on - мелкие детали на текстурах
rs_ssa_discard 1.00000 - количество мусора на полу, чем выше значение тем меньше
rs_triplebuffer on - триллейная буферизация, ставим on
rs_detail_density 0.05000 - плотность детализации травой, меньше лучше
rs_occlusion on - если будут проблемы с вылетами off
rs_occ_reject 0.00100 - количество растительности
rs_anisotropic on - анизотропная фильтрация
rs_antialias on - антиалиаслинг
cl_act_depth 32 - глубина и качество отрисовки картинки
rs_sh_blur 2 - блюр

настраиваем билд, управление в игре:
1. бессмертие
- в консоли(клавиша тильда):
- g_god 1
2. запустить в "демо" режиме
- жмем *demo*.bat
- в консоли:
- hud_draw 0 - отключает худ
- hud_weapon 0 - отключает отображение оружия
- hud_croshair 0 - отключает прицел
- demo_play demo - проиграть демку
3. настройки управления
- ~ - консоль
- 1..6 - оружие
- b - бинокль
- w,s,a,d - вперед,назад,влево,вправо
- esc + twice enter - выход
- space - прыгать / (летать на ниве)
- p - отремонтировать ниву
- r - перезарядка оружия
- lshift - бег

есть еще какой-нибудь способ запустить билд без аппаратной подержки при проблемах с видеокартой?
запускаем билд с ключом "-gpu_sw", который заставляет движок не использовать аппаратный t&l, но самое главное, отключает использование вертексных шейдеров, и как следствие, загрузку, парсинг и компиляцию detail.vs вместе с последующим неправильным определением размера буфера (он меньше нуля получается). этот трюк работает на любой видеокарте, но приводит к существенному падению производительности всё по той же причине отключения ht&l.

пишем в .bat-фаилах:
цитата
xr_3da.exe -gpu_sw -actor m_car -server level1_car
xr_3da.exe -gpu_sw -server level1_car
xr_3da.exe -gpu_sw -server level1_game
xr_3da.exe -gpu_sw -actor m_car -server level2_car
xr_3da.exe -gpu_sw -server level2_game
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-05 23:59:21

тутор на скачивание я в танке

2024-01-28 14:01:59

Почему когда я запускаю левел с машиной,оно вылетает и пишет ошибку unhalded exception?

2022-01-14 09:00:14

Нашёл приколюха с картами с машинами: если нажать на клавишу R то машина улетит в стратосферу

2021-12-27 16:35:44

Бред и даже не реалестично и криво

2021-11-18 23:59:51

а что ты думал от билдов?

2022-10-25 17:34:06

Блин, этому билду 20 с лишним лет, что ты хотел от него?

2024-01-26 11:40:53
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация