Эпизоды жизни Мерка 1.5

Чистое Небо - Глобальные модификации

322 МБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Платформа: X-Ray 1.5.10 [CS/ЧН]
Разработчик мода: Ekagors
Тип модификации: глобально-сюжетный
Версия мода: 1.5 (Не финал. Релиз 2.0 = ?! Неизвестно.)
Текстуры Х-18: Google Drive
Сюжет
Небольшая история, про простого наемного сталкера, сюжет ненавязчивый, можно делать, а можно нет. Сюжет простой, даже очень, но как я уже сказал, по нему вас не заставляют идти. Ждать историю с закрученным сюжетом тут не стоит.

Геймплей
  • Артефакты со временем дешевеют, а потом приходят в негодность. Чтобы продать артефакт по наивысшей цене, нужно продавать, либо сразу, либо хранить до продажи в контейнере.
  • При поднятие артефакта, гг получает хит.
  • Введены детекторы аномалий как в ТЧ. Теперь ГГ нужны детекторы для аномалий, три вида (как в ТЧ).
  • Динамические тайники. При обыске погибшего сталкера можно получить информацию о его тайнике. Заранее не известно, где он будет находиться и что в нем будет, координаты генерируется рандомно, в скрипте, тайник генерируются корректно, не над, не под локацией тайника точно не будет, а содержимое не будет лучше того, что есть у сталкера.
  • Медикаменты действуют со временем (примерно как было ЗП).
  • Новые и возвращенные старые способности монстрам.
  • Так же новые и вырезанные монстры.
  • Динамический спавн мутантов.
  • Лаборатория X18 из ТЧ + свои
  • Добавлен ремкомплект - теперь чинить оружие можно не только у ремонтника, но и в полевых условиях (получить их можно при выполнении квестов у сталкеров, а так же найти у торговцев)
  • Добавлено большое количество квестов у второстепенных персонажей
  • А так же ряд других особенностей.
  • Появились слоты быстрого использования, похожие на аналог ЗП.
  • Случайный ремонтник. Фича позволяет ремонтировать свое снаряжение у случайных сталкеров.
  • Пси выброс. Опасное время, когда лезут мутанты, а голова кипит.
  • Новый атмосферный эмбиэнт.
  • Необычный гаусс. Гаусс само-заряднный, это самое опасное оружие в игре. Убивает всех элеткрошоком с задержкой.
  • Абсолютно новые фичи мутантам. Что делает их намного опасней.

Новые Особенности:
  • Тайники с паролем. Редки, бывают сложны, но награда внутри соответствующая.
  • Динамический спавн аномалий. Встречается не на всех уровнях.
  • Новый поиск артефактов. Тут придется постараться искать. Но воздаст себя поиск. Все артефакты стали более ценными.
  • Поправлены медикаменты и тп. (сила и время лечения зависит от уровня сложности. Новичок - примерно как в чистом ЗП только дольше по времени; Сталкер - примерно как в чистом ЗП; Ветеран - Медленно и средне; Мастер - Как было в 0.99 версии по умолчанию)
  • Доп. квесты, можно брать в охапку хоть все. Ограничения сняты почти полностью, нельзя брать по два квеста одного типа у одного персонажа за раз. Во стольном ограничений фактически нету.
  • Мутанты не спавнятся в запретных зонах и где попало, хоть спавнятся так же динамически.
  • В разное "окружение" можно встретить разных мутантов, а не всех сразу! (Учитывать придется, время суток, погоду и др) (заскриптованные не в счёт )
  • Тайники не спавнятся в запретных зонах и где попало, хоть спавнятся так же динамически. (больше не будет за переходом или прямо у базы.)
  • Кол-во еды и медикаментов в тайниках зависит от уровня сложности.
  • Поправлены бродячие ремонтники. Встретить можно чаще. Цена зависит от сложности.
  • и другие приятные мелочи.
 
Описание
Проект направлен на изменения геймплея, не портя атмосферу сталкера, в модификации переделаны многие аспекты игрового процесса, одна из них совершенно новые ведения в области поиска артефактов. Игра наполнена событиями, при этом они не бросаются в глаза игрока и не портят общая атмосферу, игровой процесс направлен на наполнение и обследование, что позволяет проходить даже старые локации с интересом к игре. Общий геймплей усложнен, но нет такого дисбаланса уровней сложности как это было в прошлой версии. Вся сложность в большей степени зависит от того что вы выберете сами в меню при начале новой игры. Добавлено множество мелких нововедений и второстепенных квестов.
Про артефакты
Артефакты можно поднять только с помощью детектора и в их "время" (зависит от внешних факторов). (Информацию как, когда и что нужно для того что бы достать артефакт интересоваться у "прохожих").
Прохожие: Трупы, Люди с доп. квестами (как повезет).
Что бы не лезть в аномалию просто так, есть сканер (можно купить у торговцев), с их помощью узнать есть ли артефакт в аномалии и в нашей базе, и если есть сверить условия. Есть ли смысл за ним лезть ?


Пример (ЭТО ТОЛЬКО ПРИМЕР!) "условия":
Ночную звезду найти и засветить можно только ночью.
Кислотные арты можно поднять только в дождь.
"Стеклянные" в дождь не найти.
"мясные" (кровь камня, ломать) можно поднять только при попадание живности в аномалию, к примеру.
Про Монстров
Можно пройти по левелу и встретить совершенно другого мутанта, но который мог здесь обитать.
Шёл кровососа нашёл, не убил, а убежал от него, ночью пришёл никого ни нашёл, дальше пошёл химера попалась
Вывод самое безопасное время суток ясная погода
В другую идти опасно, особенно в такие локации как рыжий лес. (Иронично, что это старт локация)
Может на кордоне и нечего так, все время кабанчики и песики.
Но чем дальше тем опасней.
Так что следим за внешним миром.
Те проявления что были визуальны, теперь будут на прямую сказываться на геймплей.

Спавнер для модификации "Эпизоды жизни Мерка 1.5"

Скачать: Яндекс Диск
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-21 02:55:02
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Цезий, Точно не могу сказать, но в некоторых сборках стволы с причиндалами добавляли, но не адаптировали. Ни характеристики, ни положение, ни цены.. Работа кропотливая, куча переменных. Или ленятся или не хватает сноровки.
2025-03-26 00:00:29
привет всем
2025-03-25 23:59:33
> SlyFox, хаахахаха, тонко. Я так понимаю, это не поправили? Ибо такое давно уже, если я не ошибаюсь
2025-03-25 23:10:18
здаров
2025-03-25 22:38:11
Всем здарова, Сталкеры!
2025-03-25 22:35:09
> Цезий, можно.
2025-03-25 21:46:33
> Цезий, Это про Anomalyu Custom
2025-03-25 20:39:32
Кто-нибудь знает, можно ли пофиксить скос оружия при прицеливании? Когда прицеливаюсь с LR-300, на которую колиматор поставил - она уходит в бок, и прицел не в центре экрана, а левее съезжает
2025-03-25 20:38:53
> ƵŦ𝔖𝔢Ř𝔞𝔣𝔦𝔪, а у тебя не выдавало ошибку при запуске?
2025-03-25 19:47:25
> Alexey Frolov, Было дело
2025-03-25 19:31:13
ето нибудь играл сгм 2 2 с чит модом?
2025-03-25 19:11:11
> Александр Улыбин, возьми заспавни ее, если на чердаке не нашел
2025-03-25 18:48:58
> Александр Улыбин, ого ты тоже в дэд эйр играешь?
2025-03-25 18:41:29
> Штирлец, это скорее не вопрос, а совет мне , просто я без понятия где искать эту записку
2025-03-25 18:28:16
> Штирлец, Нужно самому играть, а не слушать ни кого, кому то и трилогия не зашла и не вытянул игру, но это не значит что игра плохая, так и тут, берём карандаш и лист бумаги и шаг за шагом проходим все хомяки
2025-03-25 17:50:13
> Александр Улыбин, насчет вопросов этой сборки пиши в их чат в вк
2025-03-25 16:56:46
Привет всем, нужна помощь с запиской чердачника в dead air revolution 2, где найти?
2025-03-25 16:54:50
> ДедЯги975, я имею ввиду что по хомячеству оп 2.1 самая сложная,читал на форуме каком то,и сказали что оп2 самая комфортная по балансу
2025-03-25 16:54:01
> Штирлец, А что мешает сменить уровень сложности на "новичка" и играть ???
2025-03-25 16:46:39
всем привет,подскажите,стоит ли играть в оп-2? просто версия 2.2 плохо идет, а в 2.1 дрючат сильно
2025-03-25 16:20:04
Авторизация