Оценка:4

Lost Alpha 1.4007 Developer's Cut - Final

Моды для Lost Alpha

7 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Платформа: 1.0007
Версия модификации 1.4007
Дата релиза патча 1.4007: 20.12.2018
Спавнер для Lost Alpha 1.4007: Материал на SpAa
Обновленный Лаунчер: Google Drive

Системные требования
Для игры со статическим освещением, на которое собственно и делается больший упор: Процессор: минимум 2 ГГц ( Intel , AMD). Рекомендовано 2,5 ГГц.
Оперативная память: 2GB 400MHz DDR1
VGA: ATI 9800 или NVIDIA 7600
Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.



Для полного динамического освещения:
Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц
Оперативная память: 3 Гб или более.
VGA: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше.
Жесткий диск: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки или более.
Описание:
lost alpha — один из самых популярнейших во вселенной «сталкер» проектов, разработка которого началась в далёком 2008 году. изначально lost alpha была нацелена на возвращение того самого сталкера. в 2014 году состоялся релиз первой версии модификации. была переработана карта зону отчуждения, которая теперь больше соответствует билду 1935, нежели оригинальной игре. сюжет строится на истории теней чернобыля. в lost alpha главный герой — сталкер, который ничего не помнит, а в его пда всего одно задание — «убить стрелка». ключевые моменты перекочевали из первой части трилогии, но их преобразили настолько, что каждый из нас сможет пережить эту история заново, с новыми ощущениями от прохождения. также было добавлено большое количество сюжетных ответвлений, побочных квестов.

сюжет
в целом, сюжет Сталкер lost alpha, это другой взгляд на сюжет Сталкер тень чернобыля. очень много знакомых моментов, правда, по мере развития событий, сюжет всё больше и больше отдаляется от тч.
основные особенности
  • 27 полностью новых локаций.
  • совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным тени чернобыля и собственных наработок и идей разработчиков. при игре в lost alpha вам может показаться данный сюжет совершенно новым, вы вряд ли будете думать, что вам предоставляют просто билдовский сюжет, переплетённый с оригиналом, многое покажется совершенно новым. free-play после окончания основного сюжета (+ некоторые квесты появляются только после окончания сюжета).
  • абсолютно новый a-life
  • npc обходят аномалии, но могут и ошибаться.
  • npc видят физические объекты.
  • проработан выброс.
  • случайные выбросы.
  • «подземные» выбросы.
  • специальные убежища от выбросов, облегчающие выживание.
  • npc используют убежища.
  • во время выбросов птицы гибнут, а монстры «сходят с ума».
  • для работы фонаря необходимы батарейки.
  • фонарь нужно вешать на пояс.
  • сон через спальный мешок в определённых местах.
  • возможность общения через pda.
  • практически полностью новый pda.
  • починка и апгрейд оружия.
  • возможность самому починить оружие.
  • сильное изменение r1 и r2. игра была заточена под более совершенный рендер directx 10.
  • увеличена дальность прорисовки травы (вопрос со специальной консольной командой для этого пока открыт).
  • команда смены fov, по умолчанию он будет 67,5.
  • круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
  • меню в стиле сборок 2005 года.
  • hud в старом стиле.
  • новое оружие: 3 новых ствола (тоз-34, бм-16, browning hp-sa), 3 самодельных небольших пистолетов (револьверы типа магнум), непонятный автомат (акмс, патрон 5.45×39, странная крышка ствольной коробки).
  • апгрейды оружия.
  • раскачивание оружия.
  • возможность убивать ворон.
  • возвращены все вырезанные мутанты.
  • воссоздан зелёный карлик.
  • возвращены крысы.
  • несколько новых монстров.
  • транспорт, приобретаемый у торговцев.
  • багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
  • открывающиеся автомобильные двери.
  • более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
  • новая группировка «грех».
  • следы от пуль на телах.
  • детекторы аномальных зон.
  • время года - лето.
  • возможность взаимодействовать с военными.
  • новая система погоды.
  • старые текстуры оружия.
  • множество используемых звуков окружения.
  • комбинация артефактов.
  • возможность смены худа на «стиль старых сборок» или на 2 новых.
  • мини кат-сцены сделанные на движке игры (к сожалению туговатые).
  • дополненный новый и качественный саундтрек .
от разработчиков

кордон
дисклеймер: концепция
в первую очередь прошу учесть, что la и ladc это два разных мода с разной концепцией. ladc никогда не был модом по "тсс" и билдам. цель ladc - это объединить имеющийся геймплей la с геймплеем зп и чн, привнести новые элементы в игровой процесс и графику - но без оглядки на билды, сделав это так, как мы видим это сами. director's cut сам по себе значит "издание разработчка", "взгляд разработчика" и т.д. саму атмосферу мы пытаемся вновь приблизить к релизному варианту и нашему виденью.


дисклеймер: графика
сразу скажу, что мод разрабатывается с учётом только лишь r3/4, то есть dx10/11. на других рендерах могут быть баги, будь то черные заборы, белый непроглядный дождь и т.д. рендеры ниже третьего у нас просто в виде груза, либо возможности игрокам со слабым железом поиграть. однако стабильности или адекватной картинки на любом рендере ниже r3 не ждите, ошибки с графическими багами так же не принимаются. по-прежнему мы не рекомендуем пользоваться разделом "расширенные настройки". пользуйтесь нашими готовыми пресетами. редактирование "расширенных" только на свой страх и риск, последствия тоже решайте сами.
1.4007 будет в виде полной установки, не требующей предустановленных старых версий мода или игры. сохранения само собой работать не будут, всё по новой.
особенности патча 1.4007
1. полное включение (разработанного нами же) gameplay dlc в основу мода. а это значит огромное количество изменений, начиная от новых слотов (шлемы, второй слот под большое оружие), до сотен движковых правок и заканчивая более проработанной физикой транспорта. полный лог gameplay dlc не прилагается. билдовский стиль интерфейса полностью вырезан.
2. графика/ретекстур: очень много (300+) старых текстур перерисовали с нуля, ещё 400 просто удалили путём замены на имеющиеся аналоги или дубликаты. мод стал легче, уменьшение количества текстур повысило оптимизацию. так же некоторые опциональные эффекты вроде капель на худе от мелтака или отражения на воде из огсе. и наши собственные правки, основную часть работы сделал жора цементов.
3. переработка сюжета/кат-сцен/концовки: около 30% от числа всех кат-сцен просто вырезали, некоторые просто доработали, переработали полностью все концовки, кроме обычной концовки с призраком (радуги там, конечно же, больше нет). сюжетный процесс оптимизировали, где смогли, сделали ещё больше сюжетных квестов в качестве второстепенных (то есть их прохождение теперь на выбор), чтобы дать возможность пройти сюжет быстрее. исправлено бесчисленное количество ошибок в диалогах и квестах. полностью вырезано всё, что связано с масонами и человеком с черным лицом в плаще. теперь их просто нет в сюжете. старые секретные концовки полностью удалены и сделаны новые. но сами условия достижения секретной концовки так же сильно расширены. вместо 8 условий сделано 15. это включает в себя исследование свободного мира (как по квестам, так и в абсолютно не связанных с квестами местами) и правильное прохождение (определённых, связанных с документами и тайнами зоны) второстепенных квестов. после выполнения каждого из условий будет загружаться статья в пда, в названии статьи будет номер условия, как небольшая помощь игрокам. достижение этой концовки рассчитано на "бывалых" игроков мода и может стать настоящим вызовом для фанатов ladc, которые уже не единожды проходили мод и готовы попробовать что-то новое.
4. больше модов при установке: большой выбор модов, некоторые из них очень масштабные, вроде мода с новой погодой, который добавляет 6 новых циклов погоды (к уже имеющимся в 1.4007 9ти циклам). такое разнообразие примочек в новинку для ла. все наши старые моды, которые перекочевали на 1.4007, тоже включены в установку. тут и русская озвучка, и осень, и оружейный пак.
5. модели и тесселяция: больше разнообразия визуалов нпс за счёт комбинаций противогазов и т.д. сами модели взяты из зп, как и тесселяция.
6. новая локация, основанная на локации "уровень 12 (обход)" билдов 2001-2002 годов. неплохое заселение, тайники, но без квестов. ничего особенного. сделали просто так, потому что нравится сам процесс создания локаций.
7. поддержка alife в виде мода. хоть это и мод, но включать обязательно всем. реально преображает игру и геймплей. не супер крутой алайф, но в разы лучше отсутствующего. принцип работы простой: свободных сталкеров и монстров перестало удалять, в связи с чем по зоне начинают встречаться отвязанные от территории нпс, ведомые своей, движковой, логикой. изначально были опасения, что мод ломает сюжет, но позже все "опасные" моменты доработали. теперь сюжет и алайф работают друг на друга, а не наоборот.
8. оптимизация, причем на некоторых системах очень значительная. за счёт замены статического света динамическим, сокращения количества текстур или возможности сильнее урезать радиус детализации геометрии и т.д.
9. звуковые зоны, которые расставлены ну буквально везде. созданы новые типы зон, например городской тип. дают эхо и прочие приятные вещи, улучшает погружение в игру.
10. доработанная градация тиров, которых в моде 4. теперь при передвижении вглубь зоны противники и мутанты будут сложнее. градации аномалий по-прежнему нет и уже не будет.
11. лаунчер с огромным набором функций. например возможность качать и обновлять моды и саму игру, опции, менеджер сохранений.
12. геймплейные правки: урезан стартовый набор предметов (детектор аномалий или нож придётся купить самим), добавлен тип патронов мелкая "дробь", многие награды за квесты доработаны.

жгучий пух не будет наносить 3000% кровотечения при контакте с ним, сам механизм работы тоже изменен (если идти через него медленно, урона не будет). много правок по свойствам предметов и костюмов, чтоб сделать игру более сбалансированной. высокие уровни сложности стали ещё немного сложнее, зато низкие куда легче. золотая середина - уровень "опытный" сравним со сложостью на ветеране-мастере в оригинальной игре.
больше возможностей получить очки навыков.
перекомпилировали локацию лес, теперь нпс не пропадают сквозь проёмы на этой локации.
13. приятные мелочи, в числе которых: новые иконки под квесты, доработанный и более громкий амбиент на локациях, доработка звука некоторых мутантов (химеры, тушканы и пр.).
опциональные дополнения(можно выбрать при установке)
  • осенний текстур пар
  • оружейный пак
  • закрытые оптические прицелы
  • неточные метки тайников(будут показаны приблизительные места тайников)
  • русская озвучка
  • модель сидоровича из тч
  • брутальный и военизированный окрас "долга"
  • исправление воды для видеокарт amd
  • шейдеры статического освещения из 1.4002
  • более тёмные ночи из 1.4005
  • расширенная погода
  • усложненная экономика
  • хардкорное выживание
  • свободный алайф
  • музыка в меню из тч
  • скрытые аномалии
Установка:
  1. Скачать модификацию
  2. Следовать инструкция инсталлятора
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-08 16:28:31

Нужно просто обновить ЛАУНЧЕР и настроить моды в нём.

2021-01-07 16:56:36

[2021-01-02 02:45:20] I:Check for update...
[2021-01-02 02:45:21] E:Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[2021-01-02 02:45:21] E:   в LostAlphaConfigurator.Services.UpdateService.d__1.MoveNext()
--- Конец трассировка стека из предыдущего расположения, где возникло исключение ---
   в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   в LostAlphaConfigurator.ViewModels.MainViewModel.d.MoveNext()
--- Конец трассировка стека из предыдущего расположения, где возникло исключение ---
   в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   в LostAlphaConfigurator.ViewModels.MainViewModel.d__50.MoveNext()
--- Конец трассировка стека из предыдущего расположения, где возникло исключение ---
   в System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.c.b__6_0(Object state)
   в System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   в System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

Приложение говорит, что работает нестабильно, предложило посмотреть логи. Сама игра при нажатии кнопки "Начать новую игру" не запускается. 

2021-01-02 03:51:32

Некорректно установили что-то

2021-01-02 14:13:30
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, поглядим ))д
2026-02-21 22:34:42
> Dzgamir, ну, там вроде, где-то видел что что-то поменяли в боевой системе, может больше упора на увороты будет
2026-02-21 22:33:34
> Керчик-Перчик, будем посмотреть каков будет Лампаносец в продолжении ))д
2026-02-21 22:22:30
> Dzgamir, класс, разбойник/убийца, с двумя кинжалами) да я об этом и говорю скорость бешеная) но даже за классического крестоносца, всё равно он лупит очень быстро, я его брал когда видео настраивал
2026-02-21 22:20:14
> Керчик-Перчик, это я читал 🙂 ты класс такой выбрал, и скорость сильно от оружия разнится. мне нравилась динамика, а то привыкли за неповоротливого увальня играть ))д
2026-02-21 22:09:06
> Dzgamir, блин писал раньше но ладно) очень инересно игра очень быстрая в боях, и у ГГ бешеная скорость атаки, первый раз вижу чтобы в таких играх, был главный персонаж с такой скоростью)
2026-02-21 22:06:21
> Керчик-Перчик, а в целом впечатления ?
2026-02-21 21:48:51
> Dzgamir, по кадрам хз сколько но игра получается опимизирована лучше Лайс Оф Пи) так чо хорошо)
2026-02-21 21:48:09
> Керчик-Перчик, Как новый сосалик идет?
2026-02-21 21:17:01
> Nick Tervin, у меня
Процессор i5-12400F
Оперативная память 32,0 ГБ
Видеокарта GTX 1660 Ti (6 GB), планирую поменять на подходящую RTX когда-то, но её ещё найти нужно, но в принципе все большинство новых игр, в такой графике, чтоб на глаз приятно было, работает хорошо, правда СТ 2 ещё не пробовал) жду побольше контента, ДЛС там на подходе, но вот в TLOU(2023-2025), Cyberpunk 2077, God Of War(2022-2024), Elden Ring, Lies Of P, Dying Light: The Beast, всё работало хорошо, может правда что-то забыл из новинок
2026-02-21 20:57:21
> Dzgamir, 👍🤣
2026-02-21 20:40:20
> SlyFox, все правильно, он же "молодой", а у молодых принято -если что то не работает, то с этим нужно расставаться недоглядываясь ))д
2026-02-21 20:31:57
Прикол.. Сейчас аддон делал, но где то ошибся.. Искал, искал.., взял его в ИИ его закинул, он мне исправил :-). Работает, но не всё, он по ходу блок удалил..
2026-02-21 20:18:56
> Nick Tervin, Нижней части ценового сегмента офисные сборки, на них только пасьянс без тормозов пойдёт, оно нам не надо. Минимальные игровые сборки туда же. Ну, за пару тысяч зелёных уже получится полезная в хозяйстве штука, ну 2k монитор, мы же экономим.. Я не знаю, как все, я к примеру меняю железо когда попадается что то, что мой комп не осиливает. Меняю и по частям, вот сейчас видеокарта со старого переехала, а в старый вместо 2069супер..
2026-02-21 20:13:40
> Nick Tervin, лучше вовсе не обращать внимание на "нижний" ценовой сегмент. Только средний... Разумеется с головой железо нужно подбирать, хорошее-дешёвкой быть не может.
2026-02-21 19:52:29
> Dzgamir, > SlyFox, Спасибо! Ну, поесть я и на своей земле выращу ( у нашей семьи хутор 6 гектаров, у меня даже ослы свои есть), так что мне это не страшно :) А я сижу на i5 3570... Скажите, так а на что по настоящему стоящее надо обращать внимание в нижней части ценового сегмента?
2026-02-21 19:47:58
> Nick Tervin, За все деньги, тем более мира, ни кто не собирает компьютер. Надо оставлять на покушать :-). Багов в С2 столько..., ну и патчи убирают один баг, добавляют два. Утрирую. Я же писал, играю на U7 265k, rtx4060ti, 32г, ссд для игр на мамке, x-fi, цветной монитор..
2026-02-21 19:35:14
Это не "челленжд", а глупая трата денег, тратить деньги на неликвидный, морально устаревший комп. это гарантия того, что в скором времени будешь тратить деньги вновь...
2026-02-21 19:27:43
> SlyFox, > Керчик-Перчик, Благодарю за ответ. И да, бюджет я сказал - это, считай, такой челлендж, "собрать пк не за все деньги мира". А по поводу оптимизации: разве патчи не фиксят утечку памяти и другие проблемы? А на чем играете вы?
2026-02-21 19:20:51
Авторизация