Lost Alpha DC Extended Repack от SEREGA-LUS

Моды для Lost Alpha

8 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
информация:
год выпуска: 2020
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель: michael rast & valerok
тип издания: repack
версия игры: 1.4007
версия мода: 2.83
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита

системные требования:
операционная система: windows 7 /windows 8.1 / windows 10 (только х64 bit)
процессор: intel core i3 или аналог
оперативная память: для комфортной игры от 6/8 гб
видеокарта: 2гб - nvidia® geforce™ / 2 гб - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 15 гб
Описание:
«Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения.
Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов.

Особенности мода: — добавлено больше 60 циклических квестов различным квестодателям. Квесты бармена в старом и новом баре продублированны, чтоб была возможность брать их в любое время независимо от сюжета
— перебалансированны все аномалии и разделены на 4 группы по силе вместо 3х. Теперь чем глубже проходишь в Зону, тем сильнее аномалии и артефакты, которые встречаются. Снижен шанс спавна артефактов одиночных аномалий и повышен шанс для скоплений. На каждую локацию добавлена от 1 до 3х аномальных зон, которые рождают артефакт после выброса. Каждая зона отмечается на карте при первом её посещении.
— переработан механизм получения очков навыков. Теперь их дают за накопленный опыт. Чем больше очков навыков вы получили, тем больше опыта вам нужно для следующего очка навыка. В окне навыков стоит счётчик, сколько осталось до следующего. Очки за некоторые сложные и долгие квесты так и остались.
— на большинство северных локаций (начиная со свалки) добавлена перманентная радиация, от которой защищает шлем, костюмы с высокой радиозащитой или артефакты.
— добавлено множество новых респавнеров, как с мутантами так и с нпс. На некоторые локации добавлены случайные отряды чистого неба (дружелюбные) и военных сталкеров (агрессивные). Больше респавна для других группировок.
Читать далее
— вырезан транспорт и переделан квест, который был с ним связан.
— переделаны некоторые сюжетные и второстепенные квесты. Лидер греха больше не забирает вещи, но зато даёт награду после своих квестов. Убран квест с голограммой в Х7 и заменен на кое-что более адекватное.
— несколько новых погодных циклов, перебалансированы шансы всех циклов для большей равномерности.
— перебалансированы торговцы. Теперь разные торговцы покупают и продают товары разных категорий по различным ценам. Кому-то будет выгоднее продавать костюмы, кому-то оружие и т.д. Провести анализ торговцев игроку предлагается самому.
— худ переделан на более сложный.
— сложности мастер и ветеран стали сложнее, а сложности опытный и новичок стали легче.
— баланс игры усложнён с целью мотивировать игрока пользоваться артефактами, медикаментами, шлемами и костюмами и апгрейдами для них.
— некоторые уж слишком лёгкие тайники вырезаны, взамен добавлено много новых нычек на локации, которые, однако, сильнее спрятаны.
— встроены все фиксы и обновления, имеющиеся на данный момент.
— исправлено огромное количество багов, ошибок квестов, неточностей диалогов. Тут без подробного списка, так как количество таких исправлений зашкаливает.
— часть модов встроена
Особенности Репака:
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Платформа игры: Shadow of Chernobyl
- Версия мода LA-DC:1.4007
- Версия мода LA-DC Extended: 2.83
- Версия движока: 7956

Важно:
- Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
- Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
- Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.


- RePack by SEREGA-LUS
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 16:57:51

Чем дальше - тем хуже, лаба под Цементным заводом - просто офигенно, тебя автоматически сохраняют когда уже идёт отсчёт таймера, который нельзя как в оригинальном ТЧ сбросить, выйдя из помещения с мозгом. А если игрок перегружен? Ему надо тратить время чтобы всё выкинуть из инвентаря, что учитывая то как "хорошо" работает управление может занять секунд 30. Лаба под Окрестностями Припяти - это просто дурдом, буквально тупой зажим контролёрами, против которых не помогают и арты на пси-защиту и восстановление пси-здоровья. И после отключения установки фантомные контролёры естественно не пропадают, они бьют через стены. Мододелы видимо хотят вызвать у игрока головокружение вплоть до рвоты или эпилептический припадок.

2026-06-11 19:56:37

Когда-то хороший Lost Alpha DC решили превратить в васянскую дичь. Основные проблемы, после нескольких часов побегушек:- Люто душная экономика даже на самом низком уровне сложности. Надо либо возвращать возможность продавать трофейные стволы за нормальные деньги, либо сокращать цены на патроны и некоторые другие расходники. 10-20 автоматов - это где-то 300-500 рублей, пачка в 20-30 простых патронов (пистолетные 9х18, 9х19, 7,62х25, автоматные 7,62х39, 5,45х39, 5,56х45) стоит обычно где-то 300-600 рублей. даже если постоянно выполнять циклические квесты - денег прям мало. Да, есть моды где всё в разы хуже, батон стоит несколько тысяч (тут хотя бы жратва, вода, бинты и аптечки вполне дешёвые), но это не отменяет духоты в этом моде.
- Отвратно слабые ножи, которые буквально ни для чего кроме отрезания трофеев у мутантов не годятся, ящики приходится пистолетами открывать
- ГГ штормит при прицеливании, как будто он в запое. Понятно что это устраняется прокачкой - но блин на это время нужно и свободные очки, которые надо добыть. По сути ГГ занерфлен в хлам ради того чтобы прикрутить лишнюю прокачку. Я бы сделал какое-нибудь "обращение с оружием", которое ускоряет перезарядку, снижает отдачу, позволяет дальше метать гранаты, при более-менее умеренной раскачке прицела и без прокачки (если он не пьяный).
- Сделали контролёров невероятно выбешивающими, 1) ГГ колбасит примерно как после десятка бутылок водки залпом в ванильном ТЧ, 2) у контролёра слишком быстрая "перезарядка", ГГ если попал в поле зрения контрика на открытой местности (а убить контрика иначе как идя в ближний бой при такой раскачке камеры просто невозможно) - он будет при каждом ударе контролёра убирать и доставать оружие и не успевать сделать ничего кроме пары выстрелов из автомата куда-то в сторону контрика. Пусть лучше контрик будет более живучий, но с меньшей раскачкой камеры от его воздействия и с более длииельной "перезарядкой" удара. Ну и после смерти контролёра приходится либо бухать, чтобы восстановить рассудок, либо отказываться от отстрела других противников.
- Хоть сколь-нибудь потасканные стволы клинят через каждые несколько выстрелов, хотя по идее так себя должны вести только совсем ушатанные стволы
- Какие-то довольно странные механики при столкновении монстров с игроком - его постоянно толкают на много метров в сторону, иногда подкидывают на несколько десятков метров вверх - особенно псевдо-псы. Благо что ГГ на лёгкой сложности не дохнет от таких приземлений, но всё равно драка с собачками - это какой-то бильярд (где ГГ в виде шара) + прыжки на батуте))))- Часто какие-то кривые квесты на отстрел монстров, 1) метка стоит на какое-то место, но монстры могут убегать куда угодно оттуда, иди ищи по всей карте - где они, во многих модах это решается тем что метка ставится на одного из монстров в стае и показывает где сейчас он находится, 2) часто вместо нескольких монстров там оказывается одна особь - собака, плоть и др. - что по сути пораждает рандомную халяву. При этом в другом случае например в квесте на отстрел кошаков в "Лесу" их там штук десять, что учитывая оснащение ГГ на тот момент - довольно душно.
- По крайней мере какая-то часть разного экипа вызывает вылеты, например колбаса.
- "Фоновая радиация". Уже на Свалке ГГ без респиратора и без артов на вывод радиации должен постоянно жрать аптечки и антирады. Понятно что мод типа хардкорный, но это буквально вторая локация игры.

Ещё из скорее уже придирок - довольно странная ситуация с некоторой снарягой. Надо каким-то образом дождаться появления в продаже нормальных автоматов, в "Тайнике Стрелка" оружия никакого нет (блин ну можно было бы хотя бы простой АК-74 положить). У бандитов в т.ч. на Кордоне британские L86, у вояк - обычно Ксюхи и иногда СКС, причём СКСы не советские, а какие-то китайские, с отъёмным магазином на 10 патронов. 

Стальная каска + противогаз - это если что в реале вполне совмещаемые вещи. Понятно что на движке Сталкера это реализовать невозможно (это не Фолаут), но блин сделайте в продаже совмещённый вариант, там просто надо наложить текстуры одну на другую и совместить их апгрейды у ремонтников.

При этом на низком уровне сложности при душной экономике почти все противники наносят мало урона (я бы даже сказал - неожиданно мало), обычные собачки не могут почти ничего сделать ГГ в комбезе, при этом сосычи - это просто какой-то кошмар, который с автомата толком не убивается, надо искать заброшенный драндулет и лезть на него, чтобы можно было хоть как-то отстреляться, и убежать от сосыча не получится, он будет догонять и коцать постоянно.

2026-05-12 00:17:59

Поставьте раздачу кто-нибудь, плиз

2026-03-28 18:41:55

насчёт мода могу работать  по созданию озвучки диалогов а также создания новых локаций и работы по проекту отпишите .

2025-11-22 22:42:21

ребят подскажите где текстурный пак на 4 к текстуры взять для лост альфа

2025-11-22 22:40:24
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Я сказал что разраб не будет в моде делать что-то из-за критики мол претензии все оттуда видео фладара
2026-09-24 03:56:13
> Alehandro, посмотри финал мода от фладара он там сказал все и видимо разраба это задело а 7.04 оценка ширма сказал мне многим не понравилось уже сказанное фладаром
2026-09-24 03:47:56
> Вадим Копусов, да нету там разгромной критики. Оценка 7.04 довольно неплохо. Он молодой ещё, не привык хейтеров игнорить. Вон даже разраб OLR вернулся после детокса, от всего того, что навалили ему) А парнишке терпения можно пожелать, в нашем "дружном" сообществе. Хоть с творчеством его не знаком, да и вряд ли буду когда-нить)
2026-09-23 19:43:43
Поговорил с разрабом мода по долгу службы он косяки исправлять не будет потому мод получил разгромную критикк
2026-09-23 19:10:46
> Rostik Utkin, 👍услышал тебя)
2026-09-23 16:54:26
> Alehandro, просто хренью пострадать
2026-09-23 15:16:42
> ВопросыСрочные, напомни по какой ветке этот квест. Поиск убийц Клыка чтоль? С учёного в Х-18 начинается?
2026-09-22 22:58:48
Как пройти квест "Тайна лаборатории" в stalker NS OGRS 2026. Ну то есть где найти 1 часть кода, 2 ну и 3
2026-09-22 22:34:13
> Rostik Utkin, а зачем он в трилогии то, интересуюсь? "Даггер" да "Вампир", там больше и не надо ничё вродь.
2026-09-22 19:39:09
Меченый с Кругловым поймали зомби, привели к озеру, окунули головой в воду и спрашивают:"Артефакты есть? А если найду?" Достают, ответа нет. После нескольких попыток измученный зомбарь орёт:"Блин! Вы или кунайте глубже, или держите дольше- дно мутное, не видно ни хрена!" Туда же😆
2026-09-22 19:01:23
кто-нибудь подскажите пожалуйстаа, где найти спавнер на трилогию апокалипсис редукс?
2026-09-22 18:23:49
> Ярослав_Снайпер, Этот текст — анекдот из серии «сталкерских» шуток🤣🤣🤣
2026-09-22 17:54:28
ну или название плейлиста или чегото подобного
2026-09-22 14:40:34
пацаны кому принадлежит этот расказ
Идут двое сталкеров. Вдруг навстречу стадо кабанов. Ну, сталкеры врассыпную. Один на дерево залез, а второй в кусты прыгнул. Кабаны мимо пронеслись, вроде пронесло. Первый с дерева слезает, ко второму подходит и говорит:— Фух, ну теперь сначала десять раз подумаем, куда убегать будем! А вообще те кабаны нас спасли... Потому что если бы не они, то аномалия...Второй из кустов, отряхиваясь:— Да уж, если бы не они, я б эту аномалию и не заметил!
2026-09-22 14:24:32
Всем привет. Подскажите в ОП 2.2 первый тайник колеционера возле тунеля - не могу попасть на верх -телепорт откидывает назад. Что делать?
2026-09-22 12:42:57
> Костя Нерядихин, искать на страницах разделов надо. Статью "Охота за артефактами" прочитай.
2026-09-21 17:11:08
А как артефакты получать?
2026-09-21 16:30:11
> Igor Leto, OGSR Gunslinger по моему всегда чуть мыльноват был.
2026-09-21 16:26:10
всем привет, а в OGSR Gunslinger mod только у меня мыльно все на экране, будто глаза не протер или это фича последней сборки?
2026-09-20 21:50:59
В каких модах можно поиграть за группировку "Последний день" кроме Global War?
2026-09-20 17:59:59
Авторизация