ANOMALY 1.5.1 - REDUX 1.1​​​​​​​ Repack от SEREGA-LUS

Готовые Сборки/Глобальные Моды Сall of Сhernobyl

19.6 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
информация:
год выпуска: 2022
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель redux: megatiesto96
тип издания: repack
версия игры: платформа anomaly / модифицированный движок x-ray
версия мода: anomaly 1.5.1 - redux 1.1
язык интерфейса: русский / английский
язык озвучки: русский / английский
таблетка: вшита

системные требования:
операционная система: windows 7 /windows 8.1 / windows 10 / windows 11 (только х64 bit)
процессор: intel® core™ i5 или аналог
оперативная память: минимум 8 гб / желательно 16
видеокарта: желательно от 4гб - nvidia® geforce™ / желательно от 4гб - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 34 гб
Описание:
Anomaly 1.5.1 представлен как глобальный проект построенный на 64-битном движке Monolith, модифицированной версии движка X-Ray. Обновление 1.5.1 внесло в игру новую систему навигации и оповещения главного героя, в виде 3D ПДА, а так же расширенную дополнительную сюжетную линию с названием Пустые Границы, где персонаж может принять облик иностранного военного и перемещаться по Зоне разгадывая её бесконечные тайны. Кроме нового сюжетно-квестового наполнения, в Anomaly 1.5.1 добавлена скрытая группировка, открываемая при выполнении заданий новой сюжетной линии, а также добавлена обновленная система достижений.

Скачав Anomaly 1.5.1 вам будут доступны четыре сюжетных режима с интересными квестовыми цепочками, режим активных боевых действий с полноценной войной группировок за влияние и контроль над различными областями Зоны, а для любителей создавать собственную историю предусмотрен фриплейный режим, модификация легко настраивается, имеет сотни настроек для комфортной игры, а для более сложных изменений существует более 1000 модификаций для Anomaly, которые были созданы другими игроками, чтобы изменить опыт более продвинутыми способами.

Модификация Redux - это сборка глобальных аддонов и модов сделанная на платформе Anomaly 1.5.1. В нее добавлено около 150 аддонов, самые интересные на данный момент.
особенности репака:
игра:
- ничего не вырезано
- ничего не перекодировано
- версия игры: платформа anomaly / модифицированный движок x-ray
- версия мода: anomaly 1.5.1 - redux 1.1

дополнения:
- jsgme mods - дополнения для мода - ярлык после установки будет на рабочем столе.
Читать далее

для тех кто хочет играть не честно:
прописать в параметрах ярлыка на роб.столе через пробел -dbg, в графе объект: пример ("e:\сталкер - anomaly. redux\anomalylauncher.exe" -dbg).
открываются следующие дополнения:
в игре нажать ~ (консоль)
g_god on - бессмертие .
g_unlimitedammo on - бесконечные патроны.

важно:
- владельцам windows 7/8/10, если включен "контроль учетных записей (uac), запускать игру с правами администратора.
- если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
- если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
- не ставить репак на диск "с" (там где windows)
- владельцам windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с windows 7.

- repack by serega-lus
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 16:44:36

Добрый день.При установке игры зависает на 99.6%.Уже и встроенный антивирус отключал и папку добавлял в исключения,удалял,скачивал заново,ничего не помогает...помогите плиз...

2022-08-10 08:25:31

Такая проблема, в самой игре при нажатии ESC или других функций игры (Быстрое сохранение и т.д.) игра зависает минут на 5. Причем исключительно с Redux версией Anomaly. Ошибок никаких не выдает,  грешил на мощности ПК, но для такой игры мощностей за глаза. Прошу помочь экспертов!

2022-08-05 12:44:45

P.S. Игра зависает окончательно, а не на время. В диспетчере задач пишет "не отвечает"


2022-08-05 12:55:04

P.S. x2 Короче, у меня такая проблема если имеется мод Redux. Что с этим делать я не знаю.

2022-08-05 13:28:14

дорогуша отключи ,,обьемный дым ,,мне помогло

2023-01-02 11:58:31

вот опять началось тоже самое.каждые 3=5 минут игра зависает и черный экран .вылета нет пока сама игру не закрою дз.думала что обьемный дым всему виной ан нет.хъ что делать

2023-01-02 18:20:31

удали full upgrade, у меня из-за него такая же фигня была

2023-01-03 00:59:38

Вылетает при переходе на локацию ЧАЭС с ошибкой, в логах такая вот фигня . Не может заспаунить контролера
-------------------------
collectgarbage before=62874333Kb
collectgarbage after=38243132Kb
[LSS] Spawning object [af_gold_fish_variationizer87964][af_gold_fish_variationizer8][7964]
- OCS | Full simulation = ON
loaded condition for af_grid_up 1
loaded condition for af_polymer_up 0.55000007152557
loaded condition for af_monolith 1
loaded condition for af_glass_af_aam 1
loaded condition for af_fireball_af_aam 1
loaded condition for af_cooler_up 1
[LSS] Spawning object [boar_normal10265][boar_normal][10265]
[LSS] Spawning object [zombie_normal10322][zombie_normal][10322]
[LSS] Spawning object [snork_weak10323][snork_weak][10323]
[LSS] Spawning object [snork_weak10325][snork_weak][10325]
[LSS] Spawning object [bloodsucker_black_normal10326][bloodsucker_black_normal][10326]
[LSS] Spawning object [sim_default_zombied_410383][sim_default_zombied_4][10383]
[LSS] Spawning object [m_controller_normal88818908][m_controller_normal888][18908]
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! ID=18908 self=m_controller_normal88818908 other=m_controller_normal88818908
assertion !m_crows[1].empty() failed: 2
0 wpn_ks23_kaban28464
1 wpn_ks23_kaban28474
! Failed to spawn entity 'm_controller_normal888'
stack trace:
at address 0x00000001401E6462

2022-08-04 21:51:33

Проблему решил, но теперь появилась другая. При завершения первой сюжетной ветки со стрелком, поговорив с ним и сказав "До встречи" их группа пропадает как и положенно, вот только в левом нижнем углу экрана значок сталкеров и имя Стрелок так и остаётся. Выйти с локации не могу, перезагружал старые сохранения до саркофага и ничего не выходит. Проверил телепорт, он тоже не работает.

2022-08-05 13:58:05

Как решил, а то у меня тоже самое

2023-10-26 19:22:36

Доброго времени, проблема заключается вот в чем... Игра спокойно запускается, настройки меняются, но! Когда создаешь перса, запускаешь игру и во время загрузочного окна игра просто вылетает, без ошибки. Не знаю в чем проблема... (Я не так давно поставил винду 10, есть ли вероятность что вылет из за нехватки каких то дров для игры? Хотя другие игры нормально работают, без проблем.)

2022-08-01 17:26:43

добавь сюда лог вылета... просто гадать можно до морковкиного заговения

2022-08-01 18:05:33

Немного не понимаю что ты имеешь ввиду, но вылет происходит без всяких ошибок.

2022-08-01 18:06:18

Папка игры - appdata - logs  = файл xray_user.log

2022-08-01 18:07:57

лог
* detected cpu: intel(r) core(tm) i5-10400f cpu @ 2.90ghz [genuineintel], f6/m5/s5, 2902.00 mhz, 19-clk 'rdtsc'
* cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, ssse3, sse4.1, sse4.2, htt
* cpu cores/threads: 6/12
found commandline file!
initializing file system...
using fs-ltx fsgame.ltx
file system ready...
fs: 73568 files cached 121 archives, 15211kb memory used.
init filesystem 0.833254 sec
'xrcore' build 8268, sep 26 2021
-----loading d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\system.ltx [2]
initializing engine...
starting input device...
loading dll: xrrender_r4.dll
available render modes[1]:
[renderer_r4]
command line "d:\games\сталкер - anomaly. redux\bin\anomalydx11avx.exe" -smap2048 
executing config-script "user.ltx"...
[d:/games/сталкер - anomaly. redux\appdata\user.ltx] successfully loaded.
loading dll: xrrender_r4.dll
loading dll: xrgame.dll
* [x-ray]: full memory stats
* [win32]: free[137434274220 k], reserved[4393972 k], committed[285216 k]
* [ d3d ]: textures[0 k]
* [x-ray]: process heap[104651 k]
* [x-ray]: economy: strings[125829 k], smem[0 k]
sound: openal: enumerate devices...
sound: openal: enumerationextension present
dir[1]=d:\games\сталкер - anomaly. redux\
dir[2]=d:\games\сталкер - anomaly. redux\bin\
dir[3]=c:\windows\system32\
cleandevicespecifierlist
cleandevicespecifierlist openal soft
devices openal soft
sound: openal: system  default snddevice name is 
sound: openal: all available devices:
1. openal soft, spec version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
executing config-script "d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
! unknown command:  g_old_aim
! unknown command:  input_exclusive_mode
[d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
executing config-script "user.ltx"...
executing config-script "d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
executing config-script "d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
! unknown command:  g_old_aim
! unknown command:  input_exclusive_mode
[d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
! unknown command:  g_end_modif
! unknown command:  g_firepos
! unknown command:  g_god
! unknown command:  g_unlimitedammo
! unknown command:  log_missing_ini
! unknown command:  ph_gravity
! unknown command:  time_factor
! unknown command:  rs_borderless
! unknown command:  rs_fullscreen
[d:/games/сталкер - anomaly. redux\appdata\user.ltx] successfully loaded.
sound: selected device is openal soft
* sound: eax 2.0 extension: absent
* sound: eax 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
starting render device...
* gpu [vendor:10de]-[device:1f82]: nvidia geforce gtx 1650
* create: deviceref: 3
*     texture memory: 3962 m
* gpu shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* gpu vertex cache: unrecognized, 24
* nvidia mgpu: logical(1), physical(1)
* starting rendering as 2-gpu.
* dvb created: 4096k
* dib created: 512k
* hwdst/pcf supported and used
* managed textures disabled
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 31
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 33 [5]
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 39
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 41, correct size = 40
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 37
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 41, correct size = 40
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 47, correct size = 36
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 39, correct size = 38
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 42, correct size = 39
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 45
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 43
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 22
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 25
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 18
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 26
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 23, correct size = 28
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 20, correct size = 34
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 31
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 27
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 27, correct size = 28
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 23
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 24
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 28
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 13, correct size = 17
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 17, correct size = 30
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 41
[discord rpc] created successfully!
* [x-ray]: starting main loop
starting engine...
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\interface\inv_open.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\interface\inv_close.ogg
* [x-ray]: full memory stats
* [win32]: free[137433121180 k], reserved[4359232 k], committed[1472996 k]
* [ d3d ]: textures[144 k]
* [x-ray]: process heap[768834 k]
* [x-ray]: economy: strings[130588 k], smem[0 k]
*  0.0 : [   3] $null
*  0.0 : [   1] $user$nvhhggtex
*  0.0 : [   5] $user$nvjittertex
*  0.0 : [   8] $user$texture_color
*  0.0 : [   1] $user$texture_color_out
*  0.0 : [   7] $user$texture_obstacles
*  0.0 : [   3] $user$texture_obstvelocity
*  0.0 : [   3] $user$texture_pressure
*  0.0 : [   2] $user$texture_tempscalar
*  0.0 : [   3] $user$texture_tempvector
*  0.0 : [   5] $user$texture_velocity0
*  0.0 : [   4] $user$texture_velocity1
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   7] $user$albedo
*  0.0 : [   5] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   4] $user$blur_2
*  0.0 : [   2] $user$blur_4
*  0.0 : [   2] $user$blur_8
*  0.0 : [   2] $user$blur_h_2
*  0.0 : [   2] $user$blur_h_4
*  0.0 : [   2] $user$blur_h_8
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   2] $user$dof
*  0.0 : [   3] $user$edgetex
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   1] $user$generic
*  0.0 : [  14] $user$generic0
*  0.0 : [   4] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$generic_temp
*  0.0 : [   3] $user$jitter_0
*  0.0 : [   2] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   1] $user$jitter_mipped
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   9] $user$material
*  0.0 : [ 427] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$pp_bloom
*  0.0 : [   3] $user$raycasttex
*  0.0 : [   6] $user$raydatatex
*  0.0 : [   2] $user$raydatatexsmall
*  0.0 : [   2] $user$scopert
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   2] $user$smaa_blendtex
*  0.0 : [   2] $user$smaa_edgetex
*  0.0 : [   7] $user$smap_depth
*  0.0 : [   1] $user$smap_surf
*  0.0 : [   2] $user$sun_shafts0
*  0.0 : [   3] $user$sun_shafts1
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] $user$ui
*  0.0 : [   1] $user$viewport2
*  0.0 : [   2] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   2] amik\anomaly\electric_radial
*  0.0 : [   2] amik\explosions\anim_dirtexp_3
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_0
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_1
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_2
*  0.0 : [   2] amik\explosions\decal_concrete
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explo_end
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_flash_atlas
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_smoke03
*  0.0 : [   2] amik\explosions\final_expl
*  0.0 : [   2] amik\explosions\ring_grey
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke128_3w
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke2
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_cannon
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_white_tiled3
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\962e6155
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\blood
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\m
*  0.0 : [   2] amik\nature\list
*  0.0 : [   2] amik\nature\stonedebris1
*  0.0 : [   2] amik\nature\wood_part
*  0.0 : [   2] amik\static\gas_light\flame_zippo
*  0.0 : [   2] amik\weapons\00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\12x70
*  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\9x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle6ways1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle6ways2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_5
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_6
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_8
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_5
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\mg42out
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trail
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_02
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_04
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_05
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\357mag
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\45
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\50_ae
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x7x28
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\6x5x50
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x54
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x7x57
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x92x57
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\mg42out
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_12x70
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_0
*  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\trace
*  0.0 : [   2] amik\weapons\trace_01
*  0.0 : [   2] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   2] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   2] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3
*  0.0 : [   2] ayykyu_fx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   2] cinemavfx\puff_00
*  0.0 : [   2] crysis_3\alien_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\anim_liquid
*  0.0 : [   2] crysis_3\anm_fire_12
*  0.0 : [   2] crysis_3\anm_smoke_05a
*  0.0 : [   2] crysis_3\anm_smoke_07a
*  0.0 : [   2] crysis_3\anm_smoke_desat
*  0.0 : [   2] crysis_3\around
*  0.0 : [   2] crysis_3\blood_anim_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\cumulus_01
*  0.0 : [   2] crysis_3\cumulus_02
*  0.0 : [   2] crysis_3\explosion_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\fire_large_animated2
*  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_anim_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut
*  0.0 : [   2] crysis_3\glass_safety_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\glass_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\glass_tiled_a_spec
*  0.0 : [   2] crysis_3\glow_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\slime_anim_a_diff
*  0.0 : [   2] crysis_3\slime_anim_a_spec
*  0.0 : [   2] crysis_3\slime_anim_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\slime_anim_c_diff
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_looping_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_roll_animated2
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_streched_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_a_add
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_c
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_d
*  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_wispy_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_mono_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_sharp1
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\spark_tiled_blue
*  0.0 : [   2] crysis_3\sparks_tiled
*  0.0 : [   2] crysis_3\spore_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\spore_white
*  0.0 : [   2] crysis_3\water_foam_tiled_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\water_river_a
*  0.0 : [   2] crysis_3\water_river_b
*  0.0 : [   2] crysis_3\wood_chip_tiled_a
*  0.0 : [   2] decal\decal_dirt_01
*  0.0 : [   2] fallout4\bitsglowybits01atlas
*  0.0 : [   2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter
*  0.0 : [   2] fallout4\bitsleaves01anim_d
*  0.0 : [   2] fallout4\bitssmall01anim
*  0.0 : [   2] fallout4\bitssmallrocky_d
*  0.0 : [   2] fallout4\bitssparkorange
*  0.0 : [   2] fallout4\bitssparkorangeflicker
*  0.0 : [   2] fallout4\bitswoodsplintersatlas
*  0.0 : [   2] fallout4\blood_splatter__dry_quad_d
*  0.0 : [   2] fallout4\bloodsplatter_atlas_d
*  0.0 : [   2] fallout4\bushtrimmings_d
*  0.0 : [   2] fallout4\clothbitanim
*  0.0 : [   2] fallout4\debrisburst03
*  0.0 : [   2] fallout4\decalbloodbladecut01
*  0.0 : [   2] fallout4\decalsbloodsmear_d
*  0.0 : [   2] fallout4\decalsbloodsmeardry_d
*  0.0 : [   2] fallout4\decalsbloodsmearstreaks_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smallsplashatlas
*  0.0 : [   2] fallout4\smokebasic01atlas
*  0.0 : [   2] fallout4\smokeburstpuffanim
*  0.0 : [   2] fallout4\smokefillvapor01atlas
*  0.0 : [   2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuff04anim
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffscontrastatlas
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffssoftatlas_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d
*  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffy02_d
*  0.0 : [   2] farcry4\bullet_burst_01
*  0.0 : [   2] farcry4\bullet_burst_static_03
*  0.0 : [   2] farcry4\bulllet_burst_static_01
*  0.0 : [   2] farcry4\dust_loop_02
*  0.0 : [   2] farcry4\dust_wisp_big_01
*  0.0 : [   2] farcry4\fire_puff_01
*  0.0 : [   2] farcry4\fireball_explosion_01_no_smoke
*  0.0 : [   2] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke
*  0.0 : [   2] farcry4\fireball_explosion_03
*  0.0 : [   2] farcry4\metal_spark_01
*  0.0 : [   2] farcry4\metal_spark_02
*  0.0 : [   2] farcry4\muzzle_side
*  0.0 : [   2] farcry4\smoke_puff_small_01
*  0.0 : [   2] farcry4\water_splash_01
*  0.0 : [   2] farcry4\water_splash_02
*  0.0 : [   2] farcry4\water_splash_03
*  0.0 : [   2] farcry4\white_flare
*  0.0 : [   2] fozest\fire_spark_04
*  0.0 : [   2] fozest\small_fire_looped10x4
*  0.0 : [   1] fozest\small_fire_looped10x4_dist
*  0.0 : [   2] fozest\smoke02
*  0.0 : [   2] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradien2
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient_02
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_full_clear
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_full_cloudy
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_full_verycloudy
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   2] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun2
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_cloudy_dark
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog3
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog4
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog4_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient_day_clear
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_halo
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_morning
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_sunset
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   2] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] ghost_particles\dist\distortion_default
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\eft_flame
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\empty
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\f4_sparks
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\smoke01
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\smoke02
*  0.0 : [   2] ghost_particles\glow\glow01
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\12ga
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\545x39
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\9x19
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\9x39
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\shell_762x39
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\shell_9x18
*  0.0 : [   2] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00
*  0.0 : [   2] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5
*  0.0 : [   2] glow\glow_04
*  0.0 : [   2] glow\glow_blue
*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1_soc
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   2] glow\glow_rays
*  0.0 : [   2] glow\glow_white
*  0.0 : [   2] glow\glow_yellow
*  0.0 : [   2] internal\internal_firetransferfunction
*  0.0 : [   2] jdude\blood1
*  0.0 : [   2] jdude\bloodsquirt1
*  0.0 : [   2] jdude\energyball1
*  0.0 : [   2] jdude\gauss1
*  0.0 : [   2] jdude\gauss2
*  0.0 : [   2] jdude\gauss3
*  0.0 : [   2] jdude\graviblast1
*  0.0 : [   2] jdude\graviblast2
*  0.0 : [   2] jdude\metalburst2
*  0.0 : [   2] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2
*  0.0 : [   2] jdude\newmuzzle\muzzleblind
*  0.0 : [   2] jdude\newpuffs\puff01
*  0.0 : [   2] jdude\newpuffs\puff02
*  0.0 : [   2] jdude\newpuffs\puff03
*  0.0 : [   2] jdude\rain1
*  0.0 : [   2] jdude\rain2
*  0.0 : [   2] jdude\sparks1
*  0.0 : [   2] jdude\vortexstatic1
*  0.0 : [   3] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   2] new_pfx\explosion3_add
*  0.0 : [   2] new_pfx\explosion_add
*  0.0 : [   2] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5
*  0.0 : [   2] new_pfx\smoke_animated_2
*  0.0 : [   2] new_pfx\wblood_4
*  0.0 : [   2] new_pfx\wblood_6
*  0.0 : [   2] pfx\gunparts
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_17
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_cc_lightings
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_electrostatic
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_expl_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_08
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_g-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_rez_electra2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_rez_electra3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pisto1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pistol
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_c
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_f
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_g
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_n
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_p
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\12ga
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\45acp
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\545x39
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\556x45
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x39
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x51
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x54
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x18
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x19
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x39
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\fake_shells
*  0.0 : [   2] pfx\snowo
*  0.0 : [   2] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   2] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_1
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_10
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_2
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_3
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_4
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_5
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_6
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_7
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_8
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_9
*  0.0 : [   1] shaders\smaa\area_tex_dx11
*  0.0 : [   1] shaders\smaa\search_tex
*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01
*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\final_expl
*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells3
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1
*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\05-00
*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\05-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af1_foggy\06-00
*  0.0 : [   6] sky\af1_foggy\06-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\08-00
*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\08-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\09-00
*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\09-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\11-00
*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\11-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\13-00
*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\13-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af1_foggy\15-00
*  0.0 : [   3] sky\af1_foggy\15-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\17-00
*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\17-00#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\04-30
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\04-30#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_a_clear\05-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_a_clear\05-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_clear\05-30
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_clear\05-30#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\06-00
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\06-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\07-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\07-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\08-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\08-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\09-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\09-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\10-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\10-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\11-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\11-00#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_clear\12-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_clear\12-00#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_clear\13-00
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_clear\13-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\14-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\14-00#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_clear\15-00
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_clear\15-00#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_clear\16-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_clear\16-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\17-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\17-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\18-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\18-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\19-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\19-00#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\20-00
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\20-00#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\20-30
*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\20-30#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\21-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\21-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_cloudy\05-00
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_cloudy\05-00#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_cloudy\06-00
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_cloudy\06-00#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\07-00
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\07-00#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\08-00
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\08-00#small
*  0.0 : [  26] sky\af3_a_cloudy\09-00
*  0.0 : [  26] sky\af3_a_cloudy\09-00#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\10-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\10-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_a_cloudy\11-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_a_cloudy\11-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_cloudy\12-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_cloudy\12-00#small
*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\13-00
*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\13-00#small
*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\14-00
*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\14-00#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\15-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\15-00#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\16-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\16-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_a_cloudy\17-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_a_cloudy\17-00#small
*  0.0 : [  14] sky\af3_a_cloudy\18-00
*  0.0 : [  14] sky\af3_a_cloudy\18-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_cloudy\19-00
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_cloudy\19-00#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\20-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\20-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\05-00
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\05-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\05-30
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\05-30#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\06-00
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\06-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\07-00
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\07-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\08-00
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\08-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\09-00
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\09-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\10-00
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\10-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\11-00
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\11-00#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_a_partly\13-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_a_partly\13-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\14-00
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\14-00#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_a_partly\16-00
*  0.0 : [  25] sky\af3_a_partly\16-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\17-00
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\17-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\18-00
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\18-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\19-00
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\19-00#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_partly\20-00
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_partly\20-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\20-30
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\20-30#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\21-30
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\21-30#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout3
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout3_2
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_foggy\07-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_foggy\07-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_foggy\09-00
*  0.0 : [   2] sky\af3_foggy\09-00#small
*  0.0 : [  58] sky\af3_foggy\10-00
*  0.0 : [  58] sky\af3_foggy\10-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_foggy\11-00
*  0.0 : [   2] sky\af3_foggy\11-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_foggy\17-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_foggy\17-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\18-00
*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\18-00#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_rainy\07-00
*  0.0 : [   4] sky\af3_rainy\07-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_rainy\20-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_rainy\20-00#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [  47] sky\skygod_night\cloudy_00-00
*  0.0 : [  47] sky\skygod_night\cloudy_00-00#small
*  0.0 : [  42] sky\skygod_night\foggy_00-00
*  0.0 : [  42] sky\skygod_night\foggy_00-00#small
*  0.0 : [  39] sky\swtc_clear\00-00-fm
*  0.0 : [  39] sky\swtc_clear\00-00-fm#small
*  0.0 : [  29] sky\swtc_clear\01-00-fm
*  0.0 : [  29] sky\swtc_clear\01-00-fm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\02-00-fm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\02-00-fm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\03-00-fm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\03-00-fm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\04-00-fm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\04-00-fm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\05-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\05-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\06-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\06-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\07-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\07-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\08-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\08-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\09-00
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\09-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\10-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\10-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\11-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\11-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\12-00
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\12-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\13-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\13-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\14-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\14-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\15-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\15-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\16-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\16-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\17-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\17-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\18-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\18-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\19-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\19-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\20-00
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\20-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\20-30
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\20-30#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\21-00
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\21-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\22-00-fm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\22-00-fm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\23-00-fm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\23-00-fm#small
*  0.0 : [  32] sky\swtc_clear_alt\03-00
*  0.0 : [  32] sky\swtc_clear_alt\03-00#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\04-00
*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\04-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\05-00
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\05-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\06-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\06-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\07-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\07-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\08-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\08-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\09-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\09-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\10-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\10-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\11-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\11-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\12-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\12-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\13-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\13-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\14-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\14-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\15-00
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\15-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\17-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\17-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\18-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\18-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\19-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\19-00#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\20-00
*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\20-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\20-30
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\20-30#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\21-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\21-00#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\23-00
*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\23-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_cloudy_light\06-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\swtc_cloudy_light\06-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\17-00-cloudy-light
*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\17-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_cloudy_light\19-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   3] sky\swtc_cloudy_light\19-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\20-30-cloudy-light
*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\20-30-cloudy-light#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\21-00-cloudy-light
*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\21-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_dark\05-00-storm
*  0.0 : [   2] sky\swtc_dark\05-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\06-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\06-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\07-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\07-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\09-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\09-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\10-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\10-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\11-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\11-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_dark\13-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   3] sky\swtc_dark\13-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\15-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\15-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\16-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\16-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\17-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\17-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\18-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\18-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_dark\19-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\swtc_dark\19-00-storm#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_dark\20-00-storm
*  0.0 : [   2] sky\swtc_dark\20-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\21-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\21-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_storm\08-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\swtc_storm\08-00-storm#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_storm\09-00-storm
*  0.0 : [   2] sky\swtc_storm\09-00-storm#small
*  0.0 : [   5] sky\swtc_storm\10-00-storm
*  0.0 : [   5] sky\swtc_storm\10-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\14-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\14-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_storm\15-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\swtc_storm\15-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\17-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\17-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\20-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\20-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sunmask
*  0.0 : [   1] ui\new_game\ui_new_game_popup
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
*  0.0 : [   2] unrealengine\bigfire_fwd
*  0.0 : [   2] unrealengine\bigfire_fwd2
*  0.0 : [   2] unrealengine\bigfire_fwd3
*  0.0 : [   2] unrealengine\blowingfire_fwd
*  0.0 : [   2] unrealengine\blowingfire_fwd2
*  0.0 : [   2] unrealengine\blowingfireb_fwd
*  0.0 : [   2] unrealengine\bonefire2
*  0.0 : [   2] unrealengine\bonefire_fwd
*  0.0 : [   2] unrealengine\bonefire_fwd2_small
*  0.0 : [   2] unrealengine\bonefire_fwd3_small
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast1
*  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast2
*  0.0 : [   2] unrealengine\explosions_new\expl_air_01_var1
*  0.0 : [   2] unrealengine\explosions_new\expl_air_02_var1
*  0.0 : [   2] unrealengine\explosions_new\expl_air_03_var1
*  0.0 : [   2] unrealengine\firey_smoke_01_e
*  0.0 : [   2] unrealengine\grdbasefire2_bright
*  0.0 : [   2] unrealengine\grdbasefire2_small
*  0.0 : [   2] unrealengine\grdbasefire4_fwd
*  0.0 : [   2] unrealengine\grdbasefire_bright
*  0.0 : [   2] unrealengine\lensflarered
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzlecloudsatlas
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzlecloudsatlas4
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash1
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash4
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash4var2
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash5
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash6
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_ember2
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_ember3
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_ember4
*  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_fire
*  0.0 : [   2] unrealengine\puffcolorsplash
*  0.0 : [   2] unrealengine\puffcolorsplashflicker
*  0.0 : [   2] unrealengine\rockshd
*  0.0 : [   2] unrealengine\t_dirt_02_a
*  0.0 : [   1] water\water_sbumpvolume
*  0.0 : [   1] water\water_flowing_nmap
*  0.0 : [   1] water\water_normal
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  8.1 : [   1] ui\ui_magnifier2
* 16.1 : [   1] item\item_glowstick_icon
* 16.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 16.1 : [   1] ui\ui_icon_fillable_canteens
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_icon_devicez
* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 128.1 : [   1] ui\new_game\ui_new_game_factions
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 144.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [   1] ui\ui_icon_nades
* 576.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 576.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 1024.1 : [   1] ui\new_game\ui_new_game_back_t
* 1024.1 : [   1] ui\new_game\ui_new_game_main
* 1024.1 : [   1] ui\new_game\ui_new_game_maps_1
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 2048.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
* 4096.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu_one
* 4096.1 : [   1] ui\ui_options
* 8192.1 : [   1] ui\ui_actor_portrets
* 16384.1 : [   1] ui\ui_icon_bas
* 32768.1 : [   1] ui\ui_icon_equipment
"d:\games\сталкер - anomaly. redux\bin\anomalydx11avx.exe" -smap2048 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 829770 k
* [x-ray]: prefetching data
loading objects...
! can't find sound 'weapons\ak74\ak74_switchtch'
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\l85\close_1.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\l85\close_2.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\l85\close_3.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\l85\close_4.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\mp5\close_1.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\mp5\close_2.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\mp5\close_3.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\mp5\close_4.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_1.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_2.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_3.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_4.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_5.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_6.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_7.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_8.ogg
! can't find sound 'weapons\vintorez\vintorez_unjam'
loading models...
loading textures...
cresourcemanager::deferredupload -> start, size = 1242
! fallback to default bump map: wpn\wpn_scope_pso_1m2-1_lens_bump#
texture loading time: 3271
* [x-ray]: prefetched data
* [prefetch] time:   3773 ms
* [prefetch] memory: 60707kb
сталкер anomaly version 1.5.1
using marshal library
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\fillable_canteens\boiling_water.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\fillable_canteens\filling_water.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  d:/games/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\interface\inv_nv_loop.ogg
building sound table for recharge
building sound table for sprint
building sound table for tank
wtf: arszi realistic assassinations loaded.
weird tasks framework 3.1test1 initialised
pinup load ini
# loading ini: misc\smart_profiles.ltx
end setup
* phase time: 6511 ms
* phase cmem: 910065 k
* phase time: 105 ms
* phase cmem: 910052 k
* creating new game...
* loading spawn registry...
* 18677 spawn points are successfully loaded
not warfare
 
fatal error
 
[error]expression    :
[error]function      : cinifile::r_section
[error]file          : xr_ini.cpp
[error]line          : 915
[error]description   : fatal error
[error]arguments     : can't open section 'stalker_names_woman'. please attach [*.ini_log] file to your bug report
 
stack trace:

2022-08-01 18:11:44

блтгн надо было под спойлер убирать... похоже на конфликт модов скорее всего стгоит два мода с одинаковым номером в заголовке

2022-08-01 18:16:24

Сорри, я выбрал Спойлер, дал название "Log", но ведать он не поставил спойлера из за описания т.к. я его не напечатал.


2022-08-01 18:20:15

Ну я выкупил в чем проблема, спасибо за помощь заранее, сейчас попробую запустит ^^ И правда сорри за лог, если есть у кого возможность из администрации\Модеров, удалите мой лог пожалуйста)

2022-08-01 18:22:44

как я и говорил ты поставил два равнозначных мода 04 dux  и 04 HD модели выбери что то одно если надо FPS выбирая DUX если комп тянет  HD два вместе не ставь и так во всем если моды имеют одинаковый номар значит это выббор одного ИЗ!!!!

2022-08-01 18:24:20

Да, я понял, спасибо большое за помощь, буду сейчас пробовать)

2022-08-01 18:25:23

КАК РИШИТЬ ПРОБЛЕМУ КАРТА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ

2022-07-27 20:06:54

выложи лог...

2022-08-01 18:08:54
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Дима87, ну, тебе до меня далеко). > Деметер, у тебя 12 числа?
2025-12-07 20:13:39
> Ognom, С днём рождения тебя! У нас 5 дней разница))
2025-12-07 17:58:34
> Ognom, с Днём рождения, а я в свой 15 день рождения (тоже 7 декабря) стал ближе к тебе
2025-12-07 17:36:11
> Богдан Клочко, Возможно правки влияют на то что при переходе в бар гг становится преступником
2025-12-07 16:22:45
> Ognom, С Днём Рождения !!!🤣🤣🤣
2025-12-07 16:20:52
> Dzgamir, В 2.2 только через кишку выйти и можно, это в 2.1 можно было проигнорировать и выйти сразу на свалку перебив военных у перехода
2025-12-07 16:19:23
> Мизгирь, > Stalkerek0693, 👍
2025-12-07 13:10:34
> Ognom, С днем рождения!
2025-12-07 12:10:31
> Ognom, с праздником!
2025-12-07 12:03:15
Сегодня мне исполнилось 29 лет. На ещё один год стал ближе к скуфству)
2025-12-07 10:12:00
> Богдан Клочко, и много правок поставил?
2025-12-07 07:24:54
Да после х-18 через кишку пришло в бар
2025-12-06 22:37:19
Да правки стоят на различные обличения
2025-12-06 22:36:47
> ДедЯги975, бармен после х18, в кишку не отправляет? из за военных ))д
2025-12-06 22:34:50
> Богдан Клочко, Правки стоят ???
2025-12-06 22:11:36
Токо в баре врагами стали
2025-12-06 22:10:52
Да на свалке всем долговцам на меня пофик,как были нейтральными так и остались
2025-12-06 22:03:22
> Богдан Клочко, На свалке в кпк все нейтральны ???
2025-12-06 21:34:17
И где это ведано что в диалогах в оп тебе скажут что ты будешь числится преступником при приходе в бар?
2025-12-06 21:31:08
Со свалки,после х-18
2025-12-06 21:30:00
Авторизация