О Call of Chernobyl:
Call of Chernobyl — это один из самых лучших фриплейных модов, состоящий из локаций всех трех частей игр S.T.A.L.K.E.R. Также, кроме фриплея, есть режим истории и зомби-выживания, «Одна Жизнь» и режим Азазель (Жизнь после смерти, за рандомного НПС.)
Очень, очень кратко о том, что нового:
Новый менеджер модов, в котором 250+ вариантов
Обновлена основа сборки — аддон MLR, до версии 7.2 (новые локации/квесты/заселение/геймплейные фичи)
Полное перевооружение НПС (можно отключить и будет старое, так же есть вариант, что НПС вооружены только оригинальным оружием трилогии)
Новая система торговли «Антисупермаркет» (написана по системе СоС 1.5. Имеется возможность выбрать сложность экономики. Можно отключить и будет старая торговля)
Перебалансировка всей брони, её устойчивости и апгрейдов
Добавлены фичи из Misery: счётчик гейгера, готовка на костре, днем фонит радиация, сохраняться возможно только у костра, описание частей мутантов
Баланс точности и агрессии НПС по всем уровням сложности (на сложности «Легенда» — часто, даже выглянуть не дают)
Новые визуалы НПС от MNP MESHES Модельный Народный Пак НПС (опционально)
Система тайников из СоС 1.5 + описания к тайникам из ТЧ и ЧН
Разбор оружия
Новый удобный лаунчер, для управления игрой
Опции, позволяющие затронуть огромное кол-во параметров в сборке (Автор опций: stern13)
Подробнее о версии 6.03
MLR addon 8.3
Менеджер модов, пополнен новыми модами. Исправлены неисправные.
Кордон соединён с лощиной, сама по себе лощина была вырезана
Правки локации свалка, расширение брахолки, возвращение техника, пост долга был отодвинут
Правки локаций: статуя Ленина в МГ (модель с просторов интернета), торговый кооператив, Росток теперь менее коридорный, В Саркофаге открыта железная дверь, можно сократить через неё проход по локации/иные правки. 24 тайника в МГ
Ранговая система торговли: чем выше ранг игрока, тем больше ассортимента у торговцев и тем круче товары
Оптика роскошь: по началу, будет очень сложно найти оптику/коллиматоры. Цены на оптику очень высоки. Оружие с оптикой намного дороже. У НПС оптика очень редко.
Сюжетный мод «История Хип» (девушка)
Три новых оружия: g43, k98, stg44. Оптический прицел ZF4
Наполненных тайников теперь больше
Уникальные артефакты теперь не лежат в одном месте. Распределены по новым местам (отключается)
В ПДА добавлена вкладка «Радио»: два радио с радио ведущими + плеер. 400+ треков. (+радио Тригонайт + atmosfear radio)
Новая версия русификатора: заменены все тексты игры на новые. Изменены/добавлены звуки НПС
Исправлены шансы, что у НПС есть гранаты
Убрано требование оплаты пройти через блокпост Долга
Награда за выполнение ачивки «Механик» +10% к рем.наборам снижено до 1%
Возвращены отношения группировок из сборки 5.04
Если Вы, воспользуетесь спавнером, то........ Короче — лучше не надо.
Исправлен вылет при апгрейде Рад костюмов
Исправлен баг с бесконечной стаминой у костюма ЧН
Исправлен вылет при выдаче квестов у Бороды
Убрана возможность снятия прицела у АСВК: вызывало вылет
Возвращена озвучка персонажам (например алкаши в баре или пациент Аспирина), папка перемещена в правильное место
Скорректированы цены на налобные фонари
Повышен ранг Дегтярёву до мастера
С Жирным теперь можно поговорить, в диалоге он расскажет вам, где по его мнению стоит поискать тот или иной документ
При переходе актора на локацию, Жирного телепортирует за дверь, больше он в ней застревать не должен
Сапсан теперь забирает контейнер при его взломе
Ещё один квест Жирному
Чуть ближе помещён переход с бара на свалку (к самому бару)
Починен третий квест Султана на грабёж барахольщиков
Уменьшено количество бандитов на свалке в депо и вообще количество неписей как таковое
Подчищена сетка в вагончике медика Долга, сам он перемещён
Правка аи-сетки на поляне и размеров укрытия от выброса в ангаре
Если умрёт Гунько на заставе, то можно будет спокойно бегать в бар
Текстура для Жирного от Rindo Shiz
Радиус рекстрикторов вокруг деревьев был чуть повышен, не стесняйте подходить к ним ближе по квесту на срезание коры
Убраны крайние мины возле южного поста
После убийства контролёра можно не торопиться завершать квест, так как он не будет провален при наступлении утра (квест Жирного)
Возможные места спауна некоторых предметов были уменьшены (их количество)
Бусты от автора Call of Misery: правка симуляции, запрет на телепортацию, если на локации находится игрок и на соседние с ним локации. Запрет на симуляционных анимпоинтах жрать через противогазы (к курению не относится, оно реализовано по другому принципу)
Медик бандитов в депо на свалке
Исправлено неправильное наименование секции боеприпаса 5.56 в оптовой торговле
Исправлен yan_stalker_sakharov_task_2, артефакты теперь забирают
Исправлено Wrong sound theme [mil_freebase_mlr], радио на Янове теперь работает нормально
Поправлен переход со свалки на агропром
Визуалы группе «Крылья», замена модели техника Долга
Правка начального приветствия Кардана и озвучка при встрече после того, как он бросил пить
Поправлены квесты для монолита
Было добавлено больше вейпоинтов монстрам на заводе поляны, скелеты теперь не разрушаемы, чтобы было легче определить значимое место, монстры в стуле застревать больше не будут
Документы на поляне вместе с КПК лежат по дефолту, расставлены через СДК, чтобы не пропадали. Можно взять сразу в одиночку и сдать Жирному, ну или Бармену
Уменьшен спаун неписей в mar_smart_terrain_base
Переделана справка, извещающая о часах работы торговца, она больше не тайник
Информатор покупает инфу с КПК, бармен — нет, так же у него можно выкупать инфу о тайниках
Поправлен таймер в квесте на ноутбук у бармена Свободы (теперь точно ровно 1 игровой час), вверху теперь можно спать и укрываться от выброса (помните, что если вы спуститесь, то таймер обнулится)
Рупор теперь реагирует на вторжение в Южный блокпост
Аура радиации вокруг чёрного пса: с 70 до 10%, с 5 до 4 метров. Псевдогиганта: с 1% до 20%
Практически все медики берут плату за лечение, один квест на кордон
Тайник по квесту Фаната теперь открывается при его смерти, если актор вражбеден к нейтралам или если отказался от КМБ
Предметы после выполнения этапов прохождения арены отныне удаляются, тайник в самой арене удалён
Задания по зачистке мутантов и убийству будут выдавать только на локации игрока и соседних с ним (на убийство расстояние цели будет расти вместе с рандом актора, спасибо автору CoM)
Пара моделей зомбированных-научников от автора пака MNP Meshes
У Ганжи играет тема от ЧН, а не от наёмников
Рупор на фабрике бандитов сделан разруаемым
Со станции «Янов» убраны учёные
Группа Спартака теперь охраняет бункер на Янове
Все члены группы Тополя теперь спокойно находятся в одном месте
В х10 больше не мешает невидимая стена пробежать половину локации, проложена аи-сетка
Нонстоп от Грелки
Убрано фраза про «критическое излучение» в бункере под Радаром
Сахаров теперь кидает фразы, разговаривает сам с собой, когда вы от него чуть отошли, но при этом не покинули бункер (в 1.5 уже отсылал, но пока я его дождусь...)
Теперь можно заглушить музыку в ноутбуке, выстрелив по нему. Остальное же должно глушиться с первого выстрела, а не со второго-четвёртого
Портреты некоторым персонажам, озвучка Ашоту
Правка вылета, связанного с gar_smart_terrain_6_1_walker_6_walk
Исправлена ошибка, из-за которой зомбированный актор получал урон от радиации и пси
Добавлены иконки отправителей сообщений некоторым квестовым персонажам
Модель и иконка для Миклухи от Ивана Дубинина
Добавлена опция на увеличение лута из трупов неписей для тех, кто не слишком боится казуальщины, но хочет видеть какую-никакую логику, совершая обыск трупа, а не пару ржавых патрон. Если оставить опцию выключенной, то вернётся дефолтная система
Химера, как и гражданские зомби теперь радиоактивны, скорость зомби незначительно повышена, урон химеры повышен
Поправлены вейпоинты на поляне в административном здании, приводили к вылетам
Фанат как компаньон бессмертен на время КМБ, правда если не напасть на блокпост военных
Что делать у меня при входе в менеджер модов прям в конце загрузки вылазит ошибка и причина (Не удается найти "1.exe". Проверьте, Правильно ли указано имя и повторите попытку.
> Ognom, не это про клад какой то(блин такой мод хороший я яндекс на уши поставил не могу найти про свой мод(помню там еще отец типа в этой временной анамалии сидит типа молодой время очень медленно идет в отличии о реального времени и сын потом после катострофы туда обратно перенесеться что бы ее переждать
народ помогите найти мод.сталкер пришел в зону узнать что то про отца,у него были часы котороые тот оставил,потом он его находит в какой то типа анамалии в которой время течет быстрее,потом он при помощм часов во время апокалипсиса переместился обратно к отцу.сорян все что помню
> Альваро, так ты не очаровывайся. Я вот тоже ждал чего-то ТАКОГО, но на деле вышло, как вышло. Кстати, чё-чё, а атмосфера, окружение и эмбиент - норм. Сам геймплей... ну, просто чутка другой.
Ждать - это самое трудное и это трудное ещё впереди, вы только подождите
Добрый день, Братья сталкеры. посмотрел обзор игры, геймплей по сталкеру 2 в 4к, не могу поймать атмосферу. мне больше появилось желание играть в моды по первым трех частей).
💣🤯🧐
> Leshenskiy, Точно. Я никогда не думал, что мир так сильно перевернётся на моих глазах. Когда я учился в 70-80е годы история была другой, я уже не говорю про биологические понятия..
> Ognom, ну, слушай, сейчас же у Запада тенденция на либеральные ценности, как никогда вообще, а раз Украина рвётся в ЕС, то надо этой тенденции придерживаться. Получается, если в с2 не будет ни одной очевидной гендерной женщины, то кто-то из мужиков там ходит без члена. Я б ещё устроил спарринг между трансом и кровососом, там ведь равные условия. Главное, никаких ботинок, рубашек и галстуков, но это уже детали...
Что делать у меня при входе в менеджер модов прям в конце загрузки вылазит ошибка и причина (Не удается найти "1.exe". Проверьте, Правильно ли указано имя и повторите попытку.
А где скачать фикс на лабу под радаром.
Качайте FIX для сборки v.6.03
Всё работает
Печалит только большое количество фризов даже на нормальном железе, а так всё просто замечательно
Всем привет. Что делать если я после смерти перезагружаюсь и вылетает? Я на Windows 7 если что
лог нужен