Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).
даже не запустилась
Лучшая серия игр, конечно я не понимаю зачем люди сравнивают сталкер и метро, по сути они обе хороши по своему...
Игра мне понравилась очень атмосферно и местами даже Волнительно
начну с того, что поприветствую читающих этот обзор. да, игра несомненно - легенда, но в оболочке, извините за выражение, из "говна". я честно, до конца терпел её, я пытался ею наслаждаться, ну типо атмосферой, геймплеем и т.д. однако игра, как для меня не вышла(. я этим очень опечален, ибо в этом случае в неё становится неприятно играть. а ведь я даже и роман прочитал. я долго старался понять эту игру, и как вы понимаете безуспешно...
тогда вы спросите: "почему?" а я отвечу: "грёбаный 4a engine". к сожалению 4a games не смогли повторить за в варианте разработки собственного движка, он достаточно неоптимизирован и багуч (даже в редуксе). оно и пораждает это ощущение какой-то нехватки, а нехватка и обусловливается херовым движком. особенно при стелсе. и снова все посчитают что чем сложнее - тем интереснее. хорошо, товарищи, тогда бегом в dark souls и нефиг тут выступать. я хочу наслаждаться игрой, а не бегать перед носами у нпс вытирая литры пота из-за боязни спалиться и начать всю миссию заново, ведь сохранения в ручную придумали завтра. и тут тоже приколямба, я так считаю, если уж начали у сталкера копипастить некоторые моменты, то уже нормальные сохранения, как в том же сталкере не сделать - это перебор. ну и в заключении напишу, что чтобы получить хорошую концовку - надо так серьёзно порвать опу. ну камон, 4a, сделать шутер в котором по лору и поубивать то толком никого нельзя, тогда зачем такой шутер? да, несомненно можно пройти и на херовую, но после будут плохие эмоции и то самое ощущение "сделанного неправильно". вообщем, не знаю зачем я пишу это в 2021, но скажу что душу я излил знатно, спасибо тем, кто прочитал. можете осуждать, но это чисто моё мнение об этой игре, и ни в коем случае её не обсираю. если вам нравится, то желаю приятной игры.
это ж чем надо играть,чтобы метро сложным показалось
Одна из моих любимых серий игр. В ней есть много классных черт таких, как атмосфера, переносящая тебя внутрь игры, проработанные персонажи, завораживающие пейзажи и тоннели метро и динамичные перестрелки. Очень советую хотя бы раз поиграть в игры этой серии