Модификация Last Day\Последний День

Моды в Разработке

Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

Разработчик: sine
Платформа: LA 1.5.0
Степень готовности модификации: 75%(27.07.18)
Дата релиза: Не оглашается


О сюжете:
На дворе 2015 год. По Зоне прокатилась череда сильных выбросов, которая расширила ее на несколько километров в радиусе. Все известные безопасные тропы перестали существовать. Оазисы по образу бара "100 рентген" оказались уничтожены волнами мутантов и переполнены аномалиями. Маршруты к центру преградили пси установки, запущенные заново, захлопнув ловушку для многих сталкеров, которые или погибли, или пропали безвести. Главный герой - Даниил Афгеев, практически сирота. Мать погибла ещё при рождении Зоны, где-то в ее недрах. А отец, вместе с Даниилом жил в городке военных и большую часть времени проводил работая водителем в рейсах. Других близких людей у молодого парня не осталось. Но, в один день, Даниил узнает правду. Его отец лишь прикрывал свое отсутствие легендой о рейсах, а на самом деле, он занимался сталкерством и теперь исчез. Понимая, что Даниил может лишиться последнего близкого человека, он отправляется в Зону, надеясь найти отца и выбраться живыми. Однако судьба как всегда рисует более запутанные и сложные маршруты на пути к цели.

Краткое описание:
Данная модификация является полу-сюжетной, полу-фриплейной. Основной упор ведется на локационную составляющую и квестовую. Я, как разработчик, надеюсь создать глубокие и интересные истории как для небольших побочных квестов, больших побочных квестов с небольшим сюжетом, так и для основного сюжета (и, по моему скромному мнению, у меня это получается). Стараюсь максимально насытить игровой мир различными интересными мелочами, местами, событиями. Беготня по основному сюжету с локации на локацию останется, НО (!) в процессе нам будут подбрасываться различные события и ситуации, а так-же задания. Геймплей будет аналогичен Lost Alpha DC, за исключением того, что я вырезал транспорт, который не вписывался в мою концепцию (и моей ИМХО, что он не вписывается впринципе в концепцию Сталкера).

Список локаций

Степень готовности локаций: 80%

  1. Периметр
  2. Кордон
  3. Свалка
  4. НИИ Агропром
  5. Темная Долина
  6. Дикая территория
  7. Янтарь
  8. Болота
  9. Военные склады
  10. Радар
  11. Рыжий лес
  12. Лиманск
  13. Город тумана
  14. Припять
  15. ЧАЭС
FAQ
Q.Что представляет из себя локационная составляющая?
A.Все локации изменены. За основу 80% локаций взяты билдовские прототипы. Серьезно изменены и доработаны. Локации отличаются от аналогов из любых других модификаций.

Q.Симуляция жизни, что можете рассказать о ней? На что будет похожа и чего стоит ожидать.
A.Гибрид системы симуляции ЗП и билдов. Сквадов не будет. Скриптовых боев за какие-то стоянки и ключевые точки локаций не будет, за исключением квестовых. Все симуляционные столкновения будут просчитываться движком в реальном времени. Возможен кратковременный хаос, а так-же смерть некоторых квестовых НПС, которые не относятся к основному сюжету.

Q.Раз уж заговорили про основной сюжет и побочные квесты, то хотелось бы узнать и про них.
A.С самого начала игры игрок будет предоставлен сам себе. Захотите выполнять побочные квесты - выполняйте, захотите сразу ломиться по основной линиий, подсмотрев место положения отца - пожалуйста. Побочные квесты не являются обязательными к прохождению и вы их можете просто пропустить. Но, некоторые квесты, если их не выполнить, будут просчитаны движком и изменят расстановку сил на локации и обстановку, в зависимости от великого рандома.

Q.Сколько приблизительно квестов в основном сюжете?
A.Около 30-35.

Q.Сколько приблизительно побочных квестов?
A.Сложно сказать. Занимаюсь этим вопросом
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-22 03:27:01
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
обновилось и все заработало
2026-03-29 09:58:39
> Ivan Pelikhov, нашел ответ?
2026-03-29 01:30:34
> Ivan Pelikhov, ну как?
2026-03-29 01:30:28
> _Cristal_Shadow_, я регаюсь в дс, может там знают
2026-03-29 01:04:14
> Ivan Pelikhov, щас вскаврыну глубины интернета,найдем в четь беда
2026-03-29 01:03:46
> Ivan Pelikhov, да и я пока что без понятия как у вас это лечить)
2026-03-29 01:03:23
> Ivan Pelikhov, она не лучше ответит
2026-03-29 01:03:10
> _Cristal_Shadow_, ответил как нейронка в яндексе)
2026-03-29 00:59:44
проблема с сбоем игры и отображением сообщения об ошибке в файле блокнота. Это может быть вызвано различными факторами, такими как повреждение файла игры, устаревшие графические драйверы или конфликт с другой программой, запущенной на вашем компьютере.
2026-03-29 00:58:04
Переустановка не помогла(
2026-03-29 00:52:46
# Обновление: все файлы актуальны.
~ Проверка: базовые файлы:
~ Reading config...
~ Process base files...
~ Checking file gamedata.sq_base...
~ Base File gamedata.sq_base - OK!
~ Process base files done in 34,3971972sec.
~ Total time ~ 00:00:34.9807261sec.
# Проверка: Все базовые файлы верны !
2026-03-29 00:52:17
> _Cristal_Shadow_, как это увеличить?
2026-03-29 00:50:54
> _Cristal_Shadow_, Пробовал, говорит что всё нормально
2026-03-29 00:50:33
Для решения можно попробовать отключить указанные функции или увеличить объём оперативной памяти до 16 ГБ.
2026-03-29 00:50:27
возможно беда в графической части игры
2026-03-29 00:50:09
проверьте целостность игровых файлов
2026-03-29 00:50:00
Я сейчас пробую еще раз разархивировать игру. В прошлый раз открылось, не начиная игру изменил настройки графики и хотел перезапустить игру. Открывается не игра, а блокнот
2026-03-29 00:49:19
та же проблема.сегодня обновила игра какие то файлы и все.открываю лаунчер,открывается блокнот
2026-03-29 00:47:16
> Ivan Pelikhov, сейчас решим твою проблему брат
2026-03-29 00:47:12
> _Cristal_Shadow_, в папке общие документы нету игры. Речь идёт про Народная Солянка 2026
2026-03-29 00:45:34
Авторизация