Shadowcast Engine

Разное

104 МБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Дискорд: Перейти
Гитхаб: Перейти
Актуальная версия: 1.7.03

Минимальные системные требования:
ОС: Windows 7 SP1 (для корректной работы DX10 и DX11 необходима Windows 10);
Процессор x64 с поддержкой SSE2;
Видеокарта с 512МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Shader Model 3.0;
Оперативная память: 6 ГБ;
Описание:
Shadowcast Engine - независимый проект, созданный с целью улучшить производительность и стабильность ЗП и ЧН, а также добавить новые возможности для модмейкеров и сделать их жизнь проще. За основу Shadowcast Engine был взят STCoP Public Engine x64, уже показавший всем, что может почти двадцатилетний движок X-Ray. Мы же решили пойти ещё дальше. И затронуть уже не только Зов Припяти, но и Чистое небо.
Планы
- В дальнейшем планируется сделать совместимость с ТЧ, благодаря чему многие проекты можно будет портировать на Shadowcast Engine.
- Исправление багов и ошибок;
- Поддерживать движок на регулярной основе;
- Адаптация новых версий STCoP, STCS;
- Адаптация глобальных модификаций на движок с добавлением новых фич;
- Выпускать периодические обновления.
Список изменений
Версия 1.7.03:
- Обновление документации по адаптации модификаций
- Фикс иконок в инвентаре при перетаскивании (автор: Hrusteckiy)
- Фикс анимации бега без оружия от 3-го лица (взято из Anomaly)
- Коллизия камеры от 3-го лица (взято из X-Ray Oxygen)
- Фикс вылета после изменения настроек графики на DX11
- [ЗП] Стандартная погода заменена на вариант из ЧН (теперь можно насладиться солнечными лучами)
- [ЗП] Поддержка анимаций из Gunslinger Mod (взято из SOC:GA)
- [ЧН] Фикс смещения прицелов (до этого прицел мог сместиться на место приклада)
FAQ
Q: Как включить отображение FPS?
A: Ввести в консоль команду rs_fps 1

Q: Будет ли адаптация движка под Call of Chernobyl/Anomaly?
A: На данный момент не планируется.

Q: У меня FPS больше 60 не выдаёт. Что делать?
A: Ввести в консоль команду rs_cap_frame_rate 900.

Q: Будет ли адаптация движка под ТЧ?
A: Будет в ближайших обновлениях

Q: У меня что-то с иконками оружия и костюмов, они плывут и не на своих местах...
A: Откройте файл gamedata\configs\shadowcast_config.ltx и поменяйте значение параметра use_hd_icons с true на false.

Q: А можно ли настроить движок?
A: Да, в файле gamedata\configs\shadowcast_config.ltx.

Q: У меня что-то с загрузочным экраном, полоска криво отображается
A: Известная проблема, постараемся исправить её в ближайшем обновлении.

Q: Это Advanced X-Ray?
A: Нет, это прачечная не Advanced X-Ray.
Разработчики и отдельные благодарности
Разработчики проекта:
St4lker0k765 (aka @St4lker0k) - руководитель проекта;
morrazzzz - работа с движком;

Отдельные благодарности:
xrLil Batya, ForserX - за помощь с движком;
abramcumner - за улучшенную версию ЧН (https://github.com/abramcumner/xray15);
X-Ray Oxygen - за TTF шрифты;
OpenXRay - за загрузочный экран в XML;
mortan - за STCoP Engine, x64 и 3D прицелы;
Hrusteckiy - за иконки 100x100;
Dance Maniac;
О проекте:
- Поддержка x64;
- Поддержка 3D Прицелов;
- Многопоточность;
- Убрано статическое освещение;
- Полноценный DX11, работающий в том числе и в ЧН;
- TTF шрифты, благодаря которым текст на 2K и выше не будет мелким;
- Иконки 100x100;
- Загрузочный экран в XML;
- Подбор нескольких предметов сразу (ЧН);
- Скриншоты в формате .png;
- Следы от пуль на телах НПС;
- HD иконки сохранений;
- Discord Rich Presence;
- Настраиваемые карты теней прямо в игре;
- Убран мультиплеер;
- Разблокированы Debug команды (g_god, g_unlimitedammo, g_spawn, g_no_clip и.т.д)
- И много чего ещё...
Перед началом установки убедитесь, что у вас установлены:
DirectX;
Microsoft Visual C++ Redistributable;
OpenAL;

Установка:
1. Установить ЗП 1.6.02/ЧН 1.5.10 (Убедиться, что игра находится не в C:\Program Files\ или C:\Program Files (x86)\ )
2. Скачать один из архивов по ссылке ниже (shadowcast_cop - ЗП Версия, shadowcast_cs - ЧН Версия)
3. Если в папке с игрой присутствуют папки bin и gamedata, переименовать их
4. Распаковать содержимое архива и переместить в папку с игрой. Если просит замену, согласиться
5. Запустить игру через StartGame.bat
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-12-31 00:04:02

спасибо теперь я могу играть чистое небо

2024-09-20 13:43:44

Описание заинтриговало.. Но для ЗП уже вроде делали 64 битные движки, а ЧН вообще на СоС есть. Стоит проверить, вот только текстуры современные надо будет засунуть..

2024-08-05 23:32:42

Да нужно, для начала, так проверить. А уже только потом...

2024-08-06 22:53:34

Ага, на DA проверить :-), а чего, он же по классификации ЗП... А на меньшее я не согласен.

2024-08-07 07:33:20
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> stalkeropatriot, по дороге*
2025-11-29 20:21:55
> Ognom, Я чего-то не понял твоё сообщение. Что такое дороша 6?
2025-11-29 15:59:28
> Maxadoow, 🤝💪
2025-11-29 13:30:48
> Керчик-Перчик, 🤝
2025-11-29 13:02:46
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
Авторизация