Автор модификации:
Zander_driver
О модификации:
После первой катастрофы, спустя много лет на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны.
Особенности Перевыпуска
А. Графика
1. Локации взяты из АА2. Установлен мой оптимизированный ретекстур "ЛЕТО" на основе текстур из мода "Равновесие 2.0". При этом изменены текстуры на всех локациях БЗ, а не только на стандартных ПЫС.
2. Текстуры "Чернобыль" все правились лично мной для уничтожения атмосферы "ЛЕГО". Текстурирование, старение и т.д. и т.п. Также удалён НАХ пешеходный переход на "Красивой".
3. Установлен и настроен SweetFX: v2.0 Настройка производится в файле "bin\SweetFX\SweetFX_settings.txt"
4. Установлены и настроены шейдеры из мода "Равновесие 2.0"
5. Установлена погода из Солянки.
6. Внедрён мой худ-мод . Все морды сделаны лично мной из подручных средств + навигатор (компас).
7. Лично мной сделаны все прицельные сетки (все открытые 16х - 1920х1080). А ПК-А так и вообще с реальной фотки.
8. Изменены многие и сделаны новые иконки предметов игры.
9. Изменён фонарик (тёплый свет). Фонарик и бинокль устанавливаются в пистолетный слот.
10. Все настройки графики в user.ltx на МАХ! (и так и должны оставаться!). S.T.A.L.K.E.R. давно заслужил работать на сильных компах.
11. Дальность отрисовки травы 200м. вместо стандартных 40м. (читай выше)
12. XR_3DA.exe файл пропатчен 3Gb+.
Б. Конфиги
1. Добавлено более 40 видов новой брони (почти вся броня соответствует моделям из игры). Переконфигурирована вся стандартная (Riddik121) броня + исправлены все ПНВ (3 поколения).
2. 100% выпадение брони из трупика согласно модели. (дописан скрипт по схеме из Фотографа)
3. 100% выпадение частей монстров.
4. Отменена разрядка оружия во время смерти НПС.
5. Выпадение адекватного кол-ва патронов и другого лута из НПС (со сталков, бандитов и других группировок (но не всех) можно снимать и арты).
6. Исправлены все описания предметов в игре (+ новые описания для новых предметов). В описания оружия и брони добавлены их характеристики и возможности (в стиле ОП-2).
7. Съёмные фонарик и бинокли (помещаются в пистолетный слот). ПНВ костюма работает только при установленном фонарике (поймёте из описания фонарика).
8. Переконфигурирован и изменён графически весь UI (будет работать только на 16х разрешениях!). Правились только _16.xml файлы, т.к. моднамод делал для себя, а у меня 40 дюймов 1920х1080 пикселей.
9. Неизвестным НПС выданы генерируемые имена.
10. Игровое время течёт в три раза быстрее реального (одни сутки в игре = 8 часов в реале).
11. Изменены награды и изменения репутации за циклические задания и увеличено до 7 дней время на их сдачу заказчику.
12. Изменена стоимость оружия, брони, артов и других предметов в игре.
13. Изменена торговля со сталкерами (продают ГГ как продали бы БАРЫГЕ). Это сделано для возможности скупки у НПС всего с целью продажи БАРЫГАМ и дальнейшего уничтожения из игры (забота о кол-ве ID).
14. Изменена торговля с БАРЫГАМИ. На ветринах у торговцев можно найти ВСЕ предметы с логичной вероятностью их появления в продаже (у разных торговцев разная вероятность). В конфиги торговли внесены названия предметов на русском языке (для удобства личных подстроек торговли). Теперь, Сидор не лошара, укравший свои три пачки патронов и бинт у бомжей на барахолке, а "торговец", как и остальные торгаши... :)
15. Проценты покупки-продажи приведены к логичным.
16. Исправлен рост ГГ, т.е. высота камеры.
17. Из НПС выпадают деньги от 0 до максимально возможного их кол-ва.
18. Добавлено несколько новых стволов (9 шт из ОП-2) на замену ненавистным Бульдогам у НПС.
19. Подправлены все прицелы без оптики (куда целишься, туда и попадаешь... ну, почти всегда 8), АК-74 - упорно не поддался).
20. Попытка перевести все стволы на руки "Чистого неба" провалилась по причине лени (но что-то перенесено и изменено, например НОЖ, САЙГА, ПКМ, ПЕЧЕНЕГ, ПМ...).
21. Некоторые стволы по прежнему не работают: Игла (вместо запуска снаряда издаёт забавный "пшик" и пускает дымок из дула :))), Барсук не может прицеливаться (мочите козлов с бедра), Гравиган только клацает захватами), подствольник AUG шмаляет через Ж. Пусть это всё останется на моей совести!
22. Исправлены и переделаны все гранаты. Дымовуха танки не взрывает... + визуалы и худы.
23. Внесены правки в actor.ltx. Играйте на уровне "Ветеран".
24. Кол-во артефактов на поясе уменьшено до 10 шт.
25. На мониторах 4х3 - будет работать мой первый (старый) UI для этой игры! Можете попробовать, думаю, Вас это позабавит... :)
26. Встроен мой пак снов для Меченного. (+42 сна)
Локации:
Кордон, Свалка, НИИ Агропром, Подземелья Агропрома, Тёмная долина, Лаборатория Х18, Бар, Дикая территория, Янтарь, Лаборатория Х16, Армейские склады, Радар, Западный район Припяти, ЧАЭС-1, Саркофаг, Секретная лаборатория, ЧАЭС-2, Бункер (Х10), АТП, Пещера, Забытый лес, Неразведанная земля, Лабиринт, Лиманск, Госпиталь, Генераторы, Варлаб, Рыжий лес, Старая деревня, Болота, Мёртвый город, Затон, Юпитер, Восточный район Припяти, Путепровод Припять-1, Лаборатория Х8, Таинственная лаборатория, Предбанник, Промзона (старая свалка), Станция ПВО (старый янтарь), Топи (старые болота), Скрытая дорога, Тёмная лощина, Роща (тёмный лес), Колхоз Червоне дышло, Чернобыль (красивая), Чернобыль (главная), Чернобыль (рынок), Чернобыль (погост), Чернобыль (вокзал), Шахта диггера, Лаборатория Х14, Полигон.
Установка:
1. Распаковать архив в ПУСТУЮ ПАПКУ
2. Играть
Фикс вылета WPN_FW900K Google Drive
Добрый день! Есть вопрос,перехожу со Свалки на Бар вылет,что делать?
Выше фикс есть
Фикс установлен, но проблема есть.
Админ,не умно отсылать на ссылку которая ни чего не решает.
Вылет по FW900K данный фикс решает. Если у вас остался ТОТ ЖЕ САМЫЙ вылет - вы неправильно установили фикс
Это как неправильно? Там просто папка(gamedata).
Может подскажете как правильно установить.
Отправьте скриншот папки с игрой
Вот, что смог сделал.
Привет! Вот сегодня запустил игру и сразу получил ответ.
Вот еще.
Так другие вылеты же. По ним я не подскажу
А, кто подскажет, как не Вы?
Или проще игру удалить? Я как то привык,что моды сейчас делают не айс.
Боюсь, что дальнейшее прохождение будет также с вылетами, даже если эти исправить
Спасибо за ответы, мод удаляю.
Вылетает при попытке зайти на локацию Промзона, лог не сохранился нормально но там проблема с шейдерами асфальта промзоны
Да я пытался распаковать файлы (db) но игра просто глухо отказалась играть. На Свалке как раз с бандоса экзо выпал самое то играть, а не судьба. Печалька. Спасибо за ответ. Буду сбрасывать игру.
Всем привет,начал игру Большая зона и появилась проблема, когда пытаюсь подлечить игрока меня выбрасывает на рабочий стол. Что не так???
игрока или нпс?
А, в чем вопрос?
Когда лечишь нпс то игра может вылетить(невсегда) ну а если вылетает при лечения игрока то значит вы как то не так установили игру
Спасибо за ответы.Игру снес.
По поводу лечения НПС то же было пару вылетов. После этого стараюсь ни с кем, кроме квестовых НПС, не лечить и не говорить.
Спасибо. Игру снес.
Переустановил (снес и заново разархивировал) - выдает ту же ошибку при вылете...
[25.02.22 16:57:33.883]
FATAL ERROR
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrgame\player_hud.cpp
[error]Line : 126
[error]Description : [player_hud_motion_container::load] motion [idle_w_gl_aim](anim_idle_gl_aim) not found in section [wpn_m110_hud]
Таблетка есть или неиграбельно?
По логу видно отсутствие анимации подствольника у оружия М110. Помочь увы не могу, т.к. скачать этот мод возможности не имею.
Спасибо за ответ. Да в моде много чудес. По первому вылету Админ прислал файл __.ltx с оружием. Вставил и это сработале. Потом ради интереса распаковал ___.db0, где лежит этот файлик... и он таки там есть!!! Проверил оба на идентичность и не нашел разницы. Я не мододел, но странности эти понимаю... А мод интересен. Я бы все же прошел с удовольствием, не смотря на кучу вылетов.
Не идентичны. Обратите внимание на регистр букв
Невнимательно смотрел. Видимо регистр символов разные версии движка воспринимают по-разному.
Именно, тут у нас ОГСР. К сожалению, видимо, разработчик забил на мод. Ждём правок от сообщества
Спасибо.