Freeplay Graphic Mod(FGM)

Глобальные модификации

7 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
freeplay graphic mod (fgm) - геймплейно-графическая модификация на платформе тень чернобыля 1.0006 с модифицированным движком ogsr. помимо различных изменений, в модификации полностью отсутствует сюжет и игрок волен исследовать чзо в любом направлении, без каких-либо ограничений, однако второстепенные квесты будут присутствовать.
изменения в v1.7.3
1.движок ogsr_engine_shoc_edition_x64_2.1.181
2.локации из dream reader different look + autumn aurora 2.1. переделана растительность и трава.
3.новые шейдеры. шейдеры были взяты из движка ogsr. добавлен микроструктурный бамп, волны по траве, различные фильтры графики, сатурация и контраст, доработан блюм, модель освещения, тонемаппинг и т.д
4.новые модели нпс из shadow of chernobyl hd models addon. это более качественные модели нпс.
5.перенесены все мутанты из зова припяти. некоторые мутанты из anomaly. мутанты масштабированы.
5. новая трава на всех локациях.
6. погода за авторством fokstar. оптимизированы текстуры, правки конфигов, добавлен и адаптирован выброс. погода динамическая.
7. новые текстуры окружения. готовность 100% текстуры собирались из различных модов. основную часть этих текстур составляют текстуры из таких модов как аа2, drda и dream reader different look. так же кое что было взято из нового мода anomaly 1.5.
8. новые партиклы. заменены стандартные партиклы на более лучшие. так же добавлено много новых.
9. полностью заменены различные звуки окружения на локациях. озвучка чн зп метро.
10. новый интерфейс и худ в игре. за основу взят худ ui monolith 18.0 (ogsr engine) + доработки из более поздних версий + правки.
11. добавлены постэффекты на худе. когда герой приближается к аномалиям меняется цвет (оранжевый - жарка, зеленый - холодец и т.д.) как в том-же зове припяти.
12. новая музыка в главном меню.
13. перенос более качественного оружия в мод. все оружие на чн руках. добавлен ручной фонарик, выбор холодного оружия. детекторы артефактов.
14. прочие изменения. равнозначные слоты, патроны на поясе, смена рук при смене костюма, детекторы артефактов, динамический худ костюмов(отключаемо), динамическая торговля с нпс, динамическая музыка(отключаемо), динамическое наполнение тайников, динамическая погода,динамический лут, выброс, билдовская раскачка оружия, ремонт оружия и брони с гр. интерфейсом, модификация брони с гр. интерфейсом, возможность выбора имени игрока, срезание трофеев с монстров(отключаемо), анимация медикаментов и продуктов(отключаемо) и пр.

15. сюжет. отсутствует. вы можете двигаться в любом направление. можно добраться до чаэс и вернуться к сидору. оставлены второстепенные квесты. баланс устроен так что чем дальше в зону тем потребуется более дорогая экипировка. придется заниматься торговлей и сталкерским делом.

16. ai. адаптирован ai additions 2.0. изменены некоторые гулаги. в связи с чем возможны интересные ситуации. на кордоне военные могут зачистить деревню новичков, новички могут вынести бандитов на атп, волк может сорваться с места и уйти на другую локацию.
изменения в v1.7.4
основные изменения:
1) перепакованы ресурсы в более удобный формат
2) почищены ресурсы от моделей и текстур оставшихся с версии 1.7.3
3) в составе обновление от 11.10.23
обновление от 11.10.23
основные изменения:
1) заменен пак оружия. основа "gunslinger wp [soc edition]"
2) обновлен пак моделей нпс. "hd пак моделей для тч от nestandart_5443"
3) заменены модели монстров. "umbrellord's hd mutant models"

графика:
1) правка и настройка шейдеров. улучшены тени, бамп, освещение и прочие мелкие изменения.
2) замена некоторых текстур на более качественные.
3) добавлен бамп детальным текстурам и растительности. сделаны thm файлы.

торговля:
1) уменьшена цена продажи броне-костюмов у всех торговцев.
2) увеличена цена покупки оружия и боеприпасов у всех торговцев.
3) уменьшена цена апгрейда брони.

геймплей:
1) изменены ттх оружия.
2) добавлен ремкомплект с ui интерфейсом. один комплект можно использовать три раза.
3) тайники теперь наполняются рандомно.
4) убрана схема менеджера оружия и оттаскивания трупов от костров.
первая приводила к вылетам, вторая недоработана.
5) фонарик имеет два режима. ближний и дальний свет.

прочие изменения:
1) фикс пустых тайников. спасибо norman eisenherz за помощь.
2) добавлено автосохранение. сохранения через час игрового времени автоматически.
3) доработан рандомный спавн мутантов.
теперь мутанты более разнообразнее и их количество больше на локациях.
графика:
1) пересобрал шейдеры для рендера r3
2) вернул освещение с версии 1.7.3
3) мелкие правки шейдеров (cryray)
4) восстановлен параллакс, который был частично утерян при создании thm файлов.
5) задействованы бампы на локациях технокапище и светлый луч.
6) созданы бампы для всех моделей транспорта(там где отсутствовали)
7) замена некоторых текстур на более качественные.

фишки:
1) ремкомплекту и ремонту оружия добавлен прогресс бар(полоска состояния оружия)
2) апгрейд брони - все костюмы теперь можно модернизировать. добавлен прогресс бар.
3) срезание частей монстров - теперь выводится не статичная картинка а иконка монстра с которого срезаем трофей. 4) поправлена растянутость текстур на ui элементах

монстры:
1) заменены модели собак и псевдо-собак. (автор: kynespeace/zunasw)
2) карлику и химере добавлены трофеи. выпадение 100%, т.к монстры редкие.
3) добавлены иконки монстров.
4) снижена вероятность выпадения трофеев у кабанов.

прочие изменения:
1) снижена интенсивность лучей ночью, т.к засвечивали картинку в ночное время.
2) исправлен баг когда невозможно было модернизировать костюмы при команде g_god on
3) исправлен баг с невозможностью поднять артефакт в деревне кровососов(кровососовка)
4) разблокирована дверь которая мешала попасть в подземелья технокапища.
благодарности
особая благодарность авторам тех модов которые были использованы: anomaly 1.5, autumn aurora 2.1 by autumnal wanderers (30.09.2015), lwo, ns2016, ogsrmod, Сталкер - lost alpha dc, final update

выражаю особую благодарность автору движка а именно krodin.

и i am dead за его разработки.

создателям серии сталкер многое было добавлено из этой трилогии.

и ребятам которые тестили. а именно nikita_99029 и raf433(рафаэль саакян)
Установка:
1. Скачать и распаковать архив с модов в любое удобное место на диске. Оригинальная игра не требуется
2. Скачать и установить патч №11 от 31.12.24
3. Запустить мод из папки bin_x64\xrEngine.exe
По желанию поставить Пак HD текстур, Аномальную траву
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-27 20:57:06

мод не о чём, вообще не о чём.........................

2025-01-30 13:55:37

А чем тебе мод не понравился ?

2025-01-30 18:18:28

Хороший вопрос. Не хватает подробностей, хоть каких-то

2025-01-30 19:00:15

зачем детектор артефактов ?  если их и так видно, и  если я беру пару заданий, одной из них провалено , пока выполняю первое, второе уже  провалено.

2025-02-01 19:13:29

Встаньте на раздачу пожалуйста

2025-01-29 02:08:50

На раздаче еще +- час буду. И после 18:00

2025-01-29 02:13:27

Спасибо вам , я скачаю и тоже на раздаче стоять некоторое время буду

2025-01-29 02:20:49

В ближайший час подготовим торрент

2025-01-27 20:24:11
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Привет народ кто нибудь солянку 2016 не огср до конца? А то с финальным патчем 2019 то там вылет то там стабильный безлоговый
2026-08-21 09:01:37
> hturru, в личке посмотри.
2026-08-20 17:54:07
> Alehandro, Подскажи, где можно найти видео с прохождением по поиску инструментов?
2026-08-20 17:48:51
> Alehandro,Спасибо большое, я нашёл тот артефакт
2026-08-20 17:39:35
> hturru, когда мы поднимаем артефакт, нас переносит в рандомные места локации. В это время мы просто ждём, пока нас не перенесёт на другую локацию. И там надо снова его найти и подобрать. Он будет лежать рядом.
2026-08-20 17:36:53
> Alehandro, Прошу прощения, уточните, что значит «на точке телепортации» — это место, куда я попадаю после того, как подниму артефакт? Меня перенесло в болото. Также я осмотрел все автомобили на Путепроводе, но инструмента для тонкой работы там нет.
2026-08-20 17:30:56
> hturru, артефакт же лежит на точке телепортации, его не определяет детектор, надо визуально найти. После телепорта на Юпитер, он лежит на кладбище.
2026-08-20 17:19:52
> hturru, у инструментов несколько точек спавна. Конкретно инструменты для тонкой работы находятся в Путепроводе, в одной из трёх точек.
2026-08-20 17:16:40
Админ прочти лс
Я там написал то что надо удалить или поправить из добавленного мною на Интерактивную карту
2026-08-20 14:08:46
> Alehandro, Тот артефакт, который телепортируется, и наборы инструментов я до сих пор не нашёл. Видимо, они генерируются случайным образом.
2026-08-20 08:20:30
> Alehandro, Насчёт Шемецкого я уже в курсе. Похоже, что выполнить это можно лишь в дождливую ночь.
2026-08-20 08:11:49
> Alehandro, Я не могу его найти, наверное, это рандомно. Я встретил призрака на светящемся кладбище в болоте ночью. Это побочный квест?
2026-08-20 08:10:17
> hturru, говорят с Бродягой надо поговорить по поводу Семецкого.
2026-08-19 22:13:33
> ВопросыСрочные, знаешь как разрабы солянки говорят? Не бывает чтобы не было. Значит плохо искал, говорят они😆
2026-08-19 22:04:54
У меня его нету
2026-08-19 20:06:16
> Alehandro, я видосы посмотрел там у меня не заспавнился
2026-08-19 19:58:17
> hturru, артефакт на месте телепортации, на кладбище за Копачами, на одной из могил, в жарках. C Cемецким не прошёл ещё, с новой обновой не играл. Инструменты в Путепроводе, в одной из машин.
2026-08-19 17:14:23
> Вадим Копусов, Я проверил все места, которые вы указали, но там ничего не нашёл.
2026-08-19 15:49:13
> hturru, лагерь с времен за я бы осмотрел все места спавна
2026-08-19 14:26:02
> Вадим Копусов, Контейнерный склад — это бандитский лагерь?
2026-08-19 14:04:05
Авторизация