Grand Rendering Mod 1.8

Глобальные модификации

1.2 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
grand rendering mod - это техническая модификация направления "тсс", в отличие от аналогов, взявшая курс не на атмосферу\сюжет\локации, а на движок, и его технические особенности, которые были вырезаны в ходе разработки. изначально, планировалось выпустить небольшой технический аддон на оригинальную игру, включающий в себя измененный аи монстров и интерфейс, т.к изначально упор делался именно на них. однако, в апреле 2021г был выложен репозиторий исходного кода soc за весь период разработки, и возникла идея поработать над графикой на манер билдов.

важно!
модификация не претендует на статус глобально-сюжетной. она не имеет авторских квестов, задумок и реализации "собственного видения тсс". проект является техническим, а все представленное в нем - контентом, отмененным в процессе разработки оригинальной игры.
список изменений
сюжет:
- несколько вырезанных сцен и персонажей
- уровни "мертвый город" и "темная лощина" возвращены и подключены к сюжету
- добавлен финальный квест перед окончанием сюжета

интерфейс:
- старый образец инвентаря периода 2005г
- полный пда из 2232 со всеми кнопками (скрытие и активация меток, установка меток + отдельная вкладка для них)
- восстановление различных приятных мелочей (подсветка текста, динамика иконок при клике и т.д)
- зуминг миникарты (shift + -\+)
- хитмаркер из сборки 2232 - восстановлены рамки для иконок в энциклопедии
- билдовский курсор

графика:
- повышена четкость теней от дин. источников света (р2)
- эффект светового следа из сборки 1833
- рабочие блудмарки на обоих рендерах
- трава отбрасывает тень (опционально)
- восстановлено отбрасывание тени шейдером v_aref, что делает видимой тень от металлической сетки и других мелких объектов.
- полностью перенесенный детальный бамп периода 2006г
- трассеры пуль из сборки 2232
- детализированная отрисовка теней на r1
- каскадные тени от солнца из зова припяти
- восстановлено влияние lmap_color на картинку (статика)
- двойная погода, отдельная для каждого рендера

уровни:
- подземелья агропрома из сборки 2571
- саркофаг из сборки 1833
- мертвый город из сборки 2571
- бункер управления монолитом из сборки 2571
- темная лощина из сборки 2571
- лаборатория х-16 из сборки 2571
- кордон из сборки 2571

монстры:
- полный аи контролера из 2571
- полный аи кровососа за 2005г
- полный аи полтергейста из 2205
- полный аи псевдогиганта из 2571
- вырезанные особенности поведения (например: "пинание" трупов перед едой)
- пси-удар у псевдособаки (движок)

геймплей:
- воздействие эффекторов камеры на худ оружия
- полный набор эффекторов камеры за 2005г (взрывы, аномалии, ранение гг)
- сон через инвентарь из 2571
- работа фонарика только с пояса
- рабочий слот гранат, без фейков в инвентаре
- активация артефактов через контекстное меню
- фонарики на нпс не гаснут после их смерти
- превращение трупов в рюкзаки после смерти (сборка 2571)
- аномалии рождают артефакты при срабатывании
- перезарядка оружия только с пояса
- улучшенный режим от 2-лица (стрельба по прицелу, рабочие эффекторы)
- рабочие движковые турели (можно наблюдать на барьере на ас)
- вступительный ролик из сборки 2571

физика:
- рагдолл сталкеров приближен к сборкам 2004г
- возвращена коллизия трупов

оружие:
- оригинальная раскачка оружия от
- все оружие в игре имеет реальные названия
- большинство моделей оружия заменено билдовскими аналогами
- возвращено ружье бм-16
- винтовка фн-2000 заменена на билдовский вариант
- пм с глушителем из сборки 2205
- оба ружья стреляют дуплетом (кнопка прицеливания)
- полная оружейная баллистика за 2005г
- старая система отдачи оружия (до 2005г)
- исправлены анимации у оружия с подствольником

сталкеры:
- анимации нпс заменены на билдовские
- боевой аи сталкеров образца 2005г
- передвижение сталкеров в стиле поздних сборок
- возвращены микро-анимации попадания по нпс
- возвращена озвучка при ранении от союзника
- озвучка при любом ранении, не только от живых существ
- большинство моделей нпс заменены билдовскими аналогами

транспорт:
- небольшие изменения в физике
- открывание дверей
- руки на руле
- исправлена камера от 2-3 лица
- возможность стрелять из пушки бтр
- восстановлен багажник
рекомендации
настоятельно рекомендуется воздержаться от установки читов и спавнеров. все необходимые возможности уже есть в игре, т.к были восстановлены отладочные команды: g_spawn, g_god и jump_to_level.
если необходимо починить оружие, то следует:
1) включить режим g_god
2) выделить предмет в инвентаре
3) отрегулировать его состояние клавишами num7 и num8
в случае проблем со звуком рекомендуется запускать игру с ключом "-dsound".
Установка:
1. Установить Сталкер Тень Чернобыля 1.0006
2. Удалить из корневой папки игры bin и gamedata, а также файлик fsgame.ltx.
3. Скачать и распаковать архив с модификацией в корневую папку игры
Если установлена иностранная версия игры, то игру необходимо запускать с ключом "-ww".
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-01-27 01:02:17

Скажите пожалуйста, а на Steam-версию ТЧ пойдёт?

2024-03-10 10:21:14

На стим версию лучше не ставить моды

2024-03-10 14:15:16

понимаю, но я всё же попробую. Чаще всего, всё нормально работает.

2024-03-10 14:50:28

то есть скачать тч тебу в заподло с торрент, и ты купил тч в стиме за ~500р а мод с ян диска тебе не лень

2024-04-02 15:19:23

Восхитительный мод Grand Rendering Mod 1.8 . Весь мод прошёл, вылетов не было. Спасибо автору.

2023-12-24 17:21:08

А как это запускать с ключом "-ww"??? к свойству  ярлыка на рабочке просто добавить?

2023-12-20 10:46:28

Да, в свойствах ярлыка добавить

2023-12-20 12:58:36

FATAL ERROR [error]Expression    : I[error]Function      : CInifile::Load[error]File          : .\Xr_ini.cpp[error]Line          : 166[error]Description   : Can't find include file:[error]Arguments     : prefetch\prefetch.ltx

2023-12-19 17:20:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dmitry Linnik, доброго времени суток!
2026-03-08 00:16:17
Привет Ветеранам сайта )
2026-03-07 23:02:03
> MerqqL, Только оригинал. Чем больше его затаптывали репаками или меняли мотор, тем сильнее менялась его суть. Та суть, за которую и полюбили мод.
2026-03-07 17:34:00
как там редукс? сильно требовательный? именно редукс 1.1
2026-03-07 13:54:54
> MerqqL, ну, если комп тянет то выбор огср. а так, по рекомендации или то што ближе
2026-03-07 13:52:49
Здравия, решил в первый раз пройти золотой шар. Что лучше: пройти оригинальную версию от разработчика, огср энжин или репак одной из первых двух версий?
2026-03-07 13:50:22
можете дать мне сборку на аномали, штобы сильно не нагружал и весил
2026-03-07 13:46:20
> Djetch, В спавнере к оп 2.2🤣🤣🤣
2026-03-06 20:28:20
> Ognom, Ну так, то пиво.. А тут видать тяжёлая артиллерия, да на старые дрожжи..:-)
2026-03-06 12:41:57
> SlyFox, я когда пивом напьюсь тоже смелее становлюсь, но даже при этом держу себя в рамках
2026-03-06 00:26:17
Да уж.. Надо ему алкотестер к клавиатуре присоплячить...
2026-03-05 22:38:20
> Dzgamir, не многовато ли
2026-03-05 21:21:03
> Ognom, да. на год.
2026-03-05 20:26:25
> Dzgamir, что, в этот раз навсегда?
2026-03-05 20:25:45
> Alehandro, всего наилучшего... 12 раз прощали, и надеялись что отношение изменится... жаль.
2026-03-05 19:50:05
подскажите как сварить кристальную душу бенгала в ns ogsr 2026
2026-03-05 19:31:21
> Alehandro, ну ты капец конечно)
2026-03-05 15:57:43
Где можно много сгущенки в оп 2.2 найти?
2026-03-05 15:29:30
Читайте ПДА, иль карту смотрите, для кого сделана?😆 Нарушу тишину вашу, монсеньоры🤣
2026-03-05 14:16:11
хорошо... нравится...
2026-03-04 22:04:07
Авторизация