Grand Rendering Mod 1.8

Глобальные модификации

1.2 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
grand rendering mod - это техническая модификация направления "тсс", в отличие от аналогов, взявшая курс не на атмосферу\сюжет\локации, а на движок, и его технические особенности, которые были вырезаны в ходе разработки. изначально, планировалось выпустить небольшой технический аддон на оригинальную игру, включающий в себя измененный аи монстров и интерфейс, т.к изначально упор делался именно на них. однако, в апреле 2021г был выложен репозиторий исходного кода soc за весь период разработки, и возникла идея поработать над графикой на манер билдов.

важно!
модификация не претендует на статус глобально-сюжетной. она не имеет авторских квестов, задумок и реализации "собственного видения тсс". проект является техническим, а все представленное в нем - контентом, отмененным в процессе разработки оригинальной игры.
список изменений
сюжет:
- несколько вырезанных сцен и персонажей
- уровни "мертвый город" и "темная лощина" возвращены и подключены к сюжету
- добавлен финальный квест перед окончанием сюжета

интерфейс:
- старый образец инвентаря периода 2005г
- полный пда из 2232 со всеми кнопками (скрытие и активация меток, установка меток + отдельная вкладка для них)
- восстановление различных приятных мелочей (подсветка текста, динамика иконок при клике и т.д)
- зуминг миникарты (shift + -\+)
- хитмаркер из сборки 2232 - восстановлены рамки для иконок в энциклопедии
- билдовский курсор

графика:
- повышена четкость теней от дин. источников света (р2)
- эффект светового следа из сборки 1833
- рабочие блудмарки на обоих рендерах
- трава отбрасывает тень (опционально)
- восстановлено отбрасывание тени шейдером v_aref, что делает видимой тень от металлической сетки и других мелких объектов.
- полностью перенесенный детальный бамп периода 2006г
- трассеры пуль из сборки 2232
- детализированная отрисовка теней на r1
- каскадные тени от солнца из зова припяти
- восстановлено влияние lmap_color на картинку (статика)
- двойная погода, отдельная для каждого рендера

уровни:
- подземелья агропрома из сборки 2571
- саркофаг из сборки 1833
- мертвый город из сборки 2571
- бункер управления монолитом из сборки 2571
- темная лощина из сборки 2571
- лаборатория х-16 из сборки 2571
- кордон из сборки 2571

монстры:
- полный аи контролера из 2571
- полный аи кровососа за 2005г
- полный аи полтергейста из 2205
- полный аи псевдогиганта из 2571
- вырезанные особенности поведения (например: "пинание" трупов перед едой)
- пси-удар у псевдособаки (движок)

геймплей:
- воздействие эффекторов камеры на худ оружия
- полный набор эффекторов камеры за 2005г (взрывы, аномалии, ранение гг)
- сон через инвентарь из 2571
- работа фонарика только с пояса
- рабочий слот гранат, без фейков в инвентаре
- активация артефактов через контекстное меню
- фонарики на нпс не гаснут после их смерти
- превращение трупов в рюкзаки после смерти (сборка 2571)
- аномалии рождают артефакты при срабатывании
- перезарядка оружия только с пояса
- улучшенный режим от 2-лица (стрельба по прицелу, рабочие эффекторы)
- рабочие движковые турели (можно наблюдать на барьере на ас)
- вступительный ролик из сборки 2571

физика:
- рагдолл сталкеров приближен к сборкам 2004г
- возвращена коллизия трупов

оружие:
- оригинальная раскачка оружия от
- все оружие в игре имеет реальные названия
- большинство моделей оружия заменено билдовскими аналогами
- возвращено ружье бм-16
- винтовка фн-2000 заменена на билдовский вариант
- пм с глушителем из сборки 2205
- оба ружья стреляют дуплетом (кнопка прицеливания)
- полная оружейная баллистика за 2005г
- старая система отдачи оружия (до 2005г)
- исправлены анимации у оружия с подствольником

сталкеры:
- анимации нпс заменены на билдовские
- боевой аи сталкеров образца 2005г
- передвижение сталкеров в стиле поздних сборок
- возвращены микро-анимации попадания по нпс
- возвращена озвучка при ранении от союзника
- озвучка при любом ранении, не только от живых существ
- большинство моделей нпс заменены билдовскими аналогами

транспорт:
- небольшие изменения в физике
- открывание дверей
- руки на руле
- исправлена камера от 2-3 лица
- возможность стрелять из пушки бтр
- восстановлен багажник
рекомендации
настоятельно рекомендуется воздержаться от установки читов и спавнеров. все необходимые возможности уже есть в игре, т.к были восстановлены отладочные команды: g_spawn, g_god и jump_to_level.
если необходимо починить оружие, то следует:
1) включить режим g_god
2) выделить предмет в инвентаре
3) отрегулировать его состояние клавишами num7 и num8
в случае проблем со звуком рекомендуется запускать игру с ключом "-dsound".
Установка:
1. Установить Сталкер Тень Чернобыля 1.0006
2. Удалить из корневой папки игры bin и gamedata, а также файлик fsgame.ltx.
3. Скачать и распаковать архив с модификацией в корневую папку игры
Если установлена иностранная версия игры, то игру необходимо запускать с ключом "-ww".
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-01-27 01:02:17

Скажите пожалуйста, а на Steam-версию ТЧ пойдёт?

2024-03-10 10:21:14

На стим версию лучше не ставить моды

2024-03-10 14:15:16

понимаю, но я всё же попробую. Чаще всего, всё нормально работает.

2024-03-10 14:50:28

то есть скачать тч тебу в заподло с торрент, и ты купил тч в стиме за ~500р а мод с ян диска тебе не лень

2024-04-02 15:19:23

Восхитительный мод Grand Rendering Mod 1.8 . Весь мод прошёл, вылетов не было. Спасибо автору.

2023-12-24 17:21:08

А как это запускать с ключом "-ww"??? к свойству  ярлыка на рабочке просто добавить?

2023-12-20 10:46:28

Да, в свойствах ярлыка добавить

2023-12-20 12:58:36

FATAL ERROR [error]Expression    : I[error]Function      : CInifile::Load[error]File          : .\Xr_ini.cpp[error]Line          : 166[error]Description   : Can't find include file:[error]Arguments     : prefetch\prefetch.ltx

2023-12-19 17:20:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> hturru, тогда тебе в раздел "Прохождения". Гид по НС 2016. Поиски пропавшей экспедиции. Этот гид актуален для данной версии вроде.
2026-08-16 20:25:23
> Alehandro, Я не делал задание "Самопальный айтишник" с тех пор, как оно появилось, потому что в Китае по нему нет гайдов.
2026-08-16 20:20:26
> hturru, 👀 надо ветку Пропавшей экспедиции двигать, которая с начала игры начинается ещё. Хакера видел вообще?
2026-08-16 20:20:23
> Alehandro, Как выполнить задание "Самопальный айтишник"?
2026-08-16 20:15:53
> hturru, не, это ещё по ветке Пропавшей экспедиции, квест "Самопальный айтишник", когда на Кордоне отбиваем от мерков его. После двух диалогов с ним появляется квест "Агрессивная среда". Есть такое?
2026-08-16 20:08:06
> Alehandro, Это задание "Программист" идёт вместе с заданием на ключи? Я не знаю, как его выполнить.
2026-08-16 19:57:37
> hturru, ещё нужен Акимыча. Наводку даёт Саня Хакер по ветке базы.
2026-08-16 19:47:53
> Alehandro, У меня сейчас есть Санек, Трофимыч и Михалич.
2026-08-16 19:45:10
> hturru, у Акима точно нет ключей
2026-08-16 19:35:21
> hturru, ну эт вспоминать надо) Давно прошёл уже солянку. Щас в игру зайду, сейвы гляну. А какие в наличии имеются?
2026-08-16 19:29:44
> Alehandro, Привет! Не подскажете, где взять четвёртый ключ от экзоскелета Чёрного Доктора? Три ключа у меня уже есть, Затон я посетил. Говорят, последний ключ должен быть у Акима на Кордоне, но я не могу его получить. Может, я что-то упустил? Буду благодарен за любую подсказку!
2026-08-16 18:47:39
> Alehandro,Большое спасибо за помощь! Благодаря вам я разобрался с паролем. Всё получилось. Огромная благодарность!
2026-08-15 11:45:11
> hturru, из этих букв собери пароль и переведи в цифру. Ответ в твоём вопросе прям)
2026-08-15 11:04:18
> Alehandro,Здравствуйте. По Вашему методу, буквы S G S O N R по порядку в английском алфавите дают число 19719151418, но этот пароль не подходит.
2026-08-15 05:45:32
> hturru, цифра= порядковый номер буквы анг. алфавита.
2026-08-14 23:07:00
Здравствуйте! В игре NS OGSR я собрал 6 частей пазла коллекционера, однако мне непонятно, как узнать итоговый пароль. Не могли бы вы помочь мне?
2026-08-14 21:35:07
> Вадим Копусов, так там же совсем другой сюжет? там Шрам типа хочет вспомнить что он творил, и какие то моменты есть . типа "по пути Стрелка", точнее в его поисках, а так там по другому....
2026-08-14 19:19:37
Привет народ в моде возвращение шрама-1 не обязательно идти по пути стрелка?
2026-08-14 19:17:57
Всем привет, есть такой вопрос, решил попробовать EFP на аномали 1.5.2, все архивы кроме МО2 скачались нормально, загружал через гугловское облако, есть кто с таким сталкивался?
2026-08-14 14:48:38
Всем привет друзья! Четвёртый день не могу скачать игру аномалия эпилог. застрял торент на 41.9%... Если у кого есть возможность,встаньте на раздачу пожалуйста
2026-08-12 20:16:56
Авторизация