Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе.
Отличия от оригинальной ТЧ
- Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами
- Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП)
- Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно
- Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение
- Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое
- Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара
- Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки
- Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда
- Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес
- Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый
- Девушки: Два уникальных женских персонажа
- Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки
- Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне
О проекте:
- Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах
- Исправлены вылеты при переходах между локациями
- Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости Читать далее
- Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров
- Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок
- Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок
- Полностью обновлены модели НПС и их иконки
- Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия
- Обновлен интерфейс (HUD)
- Введены новые игровые механики
- Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета
- На локации АТП добавлены два полноценных торговца
- Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты
- Тайники стали постоянными и больше не исчезают
- Реализована случайная генерация содержимого тайников
- Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях
- Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания
- Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги
- Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика)
- Новое анимированное главное меню
Свернуть контент
Установка:
1. Установить Тень Чернобыля v1.0006
2. Скачать и распаковать архив с модификацией в папку игры
3. Запустить через bin_x64
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Нашёл возможную проблему: у сидоровича и остальных есть циклички и они обновляются, например ветка с артами у сидора. Возможная проблема в том, что два раза ветку делаешь и что то сбоит
2026-01-30 07:04:45
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Всем добрый день и доброй зоны сталкера, вопрос стабильный вылет лог прилагаю, при сдаче Кресту ствола по квесту Экза черного доктора, нужна помощь почему
Происходит постоянный вылет при переходе на любую локацию со Свалки после того, как выполнил задание Лесника, вернулся в бар и с него пошёл на свалку. Пытался идти как на Агро, так и на Кордон.
[30.01.26 01:48:03.726] * Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F [GenuineIntel], F6/M151/S5
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU cores: [6], threads: [12]
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU0 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU1 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU2 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU3 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU4 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU5 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU6 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU7 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU8 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU9 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU10 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[30.01.26 01:48:03.726] * CPU11 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[30.01.26 01:48:03.726] Initializing File System...
[30.01.26 01:48:03.727] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.db0], size: [678577379]
[30.01.26 01:48:03.760] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.db1], size: [708434331]
[30.01.26 01:48:03.763] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.db2], size: [671169415]
[30.01.26 01:48:03.765] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.db3], size: [684792231]
[30.01.26 01:48:03.767] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.db4], size: [671392842]
[30.01.26 01:48:03.920] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.db5], size: [697475082]
[30.01.26 01:48:03.944] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.db6], size: [672288151]
[30.01.26 01:48:03.945] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.db7], size: [672462598]
[30.01.26 01:48:03.958] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.db8], size: [293378144]
[30.01.26 01:48:03.964] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.db9], size: [79312307]
[30.01.26 01:48:03.977] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.dba], size: [22884835]
[30.01.26 01:48:03.979] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.dbb], size: [55194918]
[30.01.26 01:48:03.982] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.dbc], size: [160948]
[30.01.26 01:48:03.982] --Found base arch: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata.dbd], size: [101014]
[30.01.26 01:48:03.982] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[30.01.26 01:48:03.982] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\]
[30.01.26 01:48:03.982] files: [5]
[30.01.26 01:48:03.983] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\]
[30.01.26 01:48:03.983] files: [15]
[30.01.26 01:48:03.983] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\spawns\]
[30.01.26 01:48:03.983] files: [3]
[30.01.26 01:48:03.983] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\anims\]
[30.01.26 01:48:03.983] files: [5]
[30.01.26 01:48:03.983] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\levels\]
[30.01.26 01:48:03.983] files: [32]
[30.01.26 01:48:03.988] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\meshes\]
[30.01.26 01:48:03.988] files: [9]
[30.01.26 01:48:03.996] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\meshes\]
[30.01.26 01:48:03.996] files: [9]
[30.01.26 01:48:04.003] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\shaders\]
[30.01.26 01:48:04.003] files: [9]
[30.01.26 01:48:04.006] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\sounds\]
[30.01.26 01:48:04.006] files: [80]
[30.01.26 01:48:04.107] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\textures\]
[30.01.26 01:48:04.107] files: [60]
[30.01.26 01:48:04.171] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\scripts\]
[30.01.26 01:48:04.171] files: [54]
[30.01.26 01:48:04.171] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\config\]
[30.01.26 01:48:04.171] files: [26]
[30.01.26 01:48:04.173] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\levels\]
[30.01.26 01:48:04.173] files: [32]
[30.01.26 01:48:04.173] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\]
[30.01.26 01:48:04.174] files: [32]
[30.01.26 01:48:04.174] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\logs\]
[30.01.26 01:48:04.174] files: [17]
[30.01.26 01:48:04.174] --Found FS dir: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \mods\]
[30.01.26 01:48:04.174] files: [3]
[30.01.26 01:48:04.174] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518]
[30.01.26 01:48:04.174] FS: 42219 files cached, 0Kb memory used.
[30.01.26 01:48:04.174] Init FileSystem 0.447775 sec
[30.01.26 01:48:04.175] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 10 2023 10:17:03]
[30.01.26 01:48:04.175] [AppVeyor] build version: [2.1.407], repo: [OGSR/OGSR-Engine]
[30.01.26 01:48:04.175] [_MSC_FULL_VER]: [193431942], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[30.01.26 01:48:04.175] Working Directory: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64]
[30.01.26 01:48:04.175] CommandLine: ["D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe" ]
[30.01.26 01:48:04.204] Initializing Engine...
[30.01.26 01:48:04.205] Starting INPUT device...
[30.01.26 01:48:04.276] --------------------------------------------------------------------------------
[30.01.26 01:48:04.276] [16223MB] physical memory installed, [8369MB] available, [48] percent of memory in use
[30.01.26 01:48:04.276] PageFile usage: [26MB], Peak PageFile usage: [37MB]
[30.01.26 01:48:04.276] --------------------------------------------------------------------------------
[30.01.26 01:48:04.276] * [ D3D ]: textures[0 K]
[30.01.26 01:48:04.276] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[30.01.26 01:48:04.276] * [x-ray]: economy: strings[3531 K], smem[0 K]
[30.01.26 01:48:04.276] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[30.01.26 01:48:04.276] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[30.01.26 01:48:04.401] devices Generic Software
[30.01.26 01:48:04.401] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
[30.01.26 01:48:04.703] SOUND: OpenAL: All available devices:
[30.01.26 01:48:04.703] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[30.01.26 01:48:04.703] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no]
[30.01.26 01:48:04.703] Executing config-script "d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\config\default_controls.ltx"...
[30.01.26 01:48:04.704] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[30.01.26 01:48:04.704] [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[30.01.26 01:48:04.704] Executing config-script "user.ltx"...
[30.01.26 01:48:04.704] Executing config-script "d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[30.01.26 01:48:04.704] ~ Invalid syntax in call to 'renderer'
[30.01.26 01:48:04.704] ~ Valid arguments: renderer_r4
[30.01.26 01:48:04.704] ! Unknown command: r2_ssao_mode
[30.01.26 01:48:04.704] [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[30.01.26 01:48:04.704] Executing config-script "d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\config\default_controls.ltx"...
[30.01.26 01:48:04.704] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[30.01.26 01:48:04.704] [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[30.01.26 01:48:04.704] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[30.01.26 01:48:04.704] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[30.01.26 01:48:04.729] [OpenAL] EFX: present
[30.01.26 01:48:04.729] Loading of [sEnvironment.xr]
[30.01.26 01:48:04.729] ~ env id=[0] name=[identity]
[30.01.26 01:48:04.729] ~ env id=[1] name=[default]
[30.01.26 01:48:04.729] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[30.01.26 01:48:04.729] ~ env id=[3] name=[mountains]
[30.01.26 01:48:04.729] ~ env id=[4] name=[yard]
[30.01.26 01:48:04.729] ~ env id=[5] name=[room]
[30.01.26 01:48:04.729] ~ env id=[6] name=[plant]
[30.01.26 01:48:04.729] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[30.01.26 01:48:04.729] ~ env id=[8] name=[open_space]
[30.01.26 01:48:04.729] ~ env id=[9] name=[house]
[30.01.26 01:48:04.729] ~ env id=[10] name=[forest]
[30.01.26 01:48:04.729] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[30.01.26 01:48:04.741] Starting RENDER device...
[30.01.26 01:48:04.760] * GPU [vendor:10DE]-[device:2882]: NVIDIA GeForce RTX 4060
[30.01.26 01:48:05.392] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4]
[30.01.26 01:48:05.392] * Texture memory: 7957 M
[30.01.26 01:48:05.393] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[30.01.26 01:48:05.393] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[30.01.26 01:48:05.393] * DVB created: 4096K
[30.01.26 01:48:05.394] * DIB created: 512K
[30.01.26 01:48:05.401] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2]
[30.01.26 01:48:05.402] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[30.01.26 01:48:05.402] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[30.01.26 01:48:05.402] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[30.01.26 01:48:05.402] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[30.01.26 01:48:05.402] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[30.01.26 01:48:05.402] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[30.01.26 01:48:05.402] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[30.01.26 01:48:05.402] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[30.01.26 01:48:05.402] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[30.01.26 01:48:05.402] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[30.01.26 01:48:05.403] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[30.01.26 01:48:05.451] * HWDST/PCF supported and used
[30.01.26 01:48:08.008] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1]
[30.01.26 01:48:08.008] Load [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\particles.xr]
[30.01.26 01:48:08.044] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[30.01.26 01:48:08.044] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[30.01.26 01:48:08.044] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[30.01.26 01:48:08.044] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[30.01.26 01:48:08.044] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[30.01.26 01:48:08.102] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[30.01.26 01:48:08.123] Starting engine...
[30.01.26 01:48:08.539] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\sounds\music\wasteland1_l.ogg]
[30.01.26 01:48:08.540] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\sounds\music\wasteland1_r.ogg]
[30.01.26 01:48:10.372] [rescan_physical_path] files count before: [42219]
[30.01.26 01:48:10.372] [rescan_physical_path] files count before2: [42188]
[30.01.26 01:48:10.372] [rescan_physical_path] files count after: [42219]
[30.01.26 01:48:12.106] * phase time: 1 ms
[30.01.26 01:48:12.106] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:12.131] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[30.01.26 01:48:12.142] * phase time: 35 ms
[30.01.26 01:48:12.142] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:12.146] * Loading spawn registry...
[30.01.26 01:48:12.406] * 10927 spawn points are successfully loaded
[30.01.26 01:48:12.407] * Loading objects...
[30.01.26 01:48:12.579] * 20822 objects are successfully loaded
[30.01.26 01:48:13.040] * Game maksi_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\maksi_quicksave.sav' (0.898s)
[30.01.26 01:48:13.040] * phase time: 898 ms
[30.01.26 01:48:13.040] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:13.044] # Player not found. New player created.
[30.01.26 01:48:13.044] * client : connection accepted -
[30.01.26 01:48:13.045] * phase time: 4 ms
[30.01.26 01:48:13.045] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:13.045] * phase time: 0 ms
[30.01.26 01:48:13.045] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:13.828] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-0.3, 25.8, -14.6], bbd is [322.0, 61.1, 332.6]
[30.01.26 01:48:13.828] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-0.3, 25.8, -14.6], bbd is [322.0, 61.1, 332.6]
[30.01.26 01:48:13.835] * phase time: 789 ms
[30.01.26 01:48:13.835] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:15.582] * phase time: 1747 ms
[30.01.26 01:48:15.582] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:15.583] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.584] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.585] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.589] * [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb
[30.01.26 01:48:15.590] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.592] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.593] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.596] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.599] * [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb
[30.01.26 01:48:15.601] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.602] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.603] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.604] * [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb
[30.01.26 01:48:15.606] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.607] * [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb
[30.01.26 01:48:15.609] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.610] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.611] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.612] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.613] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.614] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.615] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.616] * [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb
[30.01.26 01:48:15.617] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[30.01.26 01:48:15.618] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[30.01.26 01:48:15.619] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[30.01.26 01:48:15.619] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[30.01.26 01:48:15.620] * [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb
[30.01.26 01:48:15.622] * [Loading VB] 42643 verts, 499 Kb
[30.01.26 01:48:15.623] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.624] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[30.01.26 01:48:15.625] * [Loading IB] 615231 indices, 1201 Kb
[30.01.26 01:48:15.626] * phase time: 44 ms
[30.01.26 01:48:15.626] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:15.634] * phase time: 7 ms
[30.01.26 01:48:15.634] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:15.659] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[30.01.26 01:48:15.659] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[30.01.26 01:48:15.659] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[30.01.26 01:48:15.683] * phase time: 48 ms
[30.01.26 01:48:15.683] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:15.684] * Loading HOM: d:\games 2.0\s.t.a.l.k.e.r \gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[30.01.26 01:48:15.684] * phase time: 1 ms
[30.01.26 01:48:15.684] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:15.686] * phase time: 1 ms
[30.01.26 01:48:15.686] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:15.693] - Game configuring : Started
[30.01.26 01:48:15.694] - Game configuring : Finished
[30.01.26 01:48:15.747] * phase time: 60 ms
[30.01.26 01:48:15.747] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:15.747] CResourceManager::DeferredUpload [NO MT] -> START, size = [975]
[30.01.26 01:48:15.752] ! Fallback to default bump map: build_details_bump
[30.01.26 01:48:15.752] ! Fallback to default bump map: build_details_bump#
[30.01.26 01:48:16.453] CResourceManager::DeferredUpload -> END
[30.01.26 01:48:16.453] * t-report - base: 969, 384163 K
[30.01.26 01:48:16.453] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[30.01.26 01:48:16.454] * phase time: 707 ms
[30.01.26 01:48:16.454] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:16.457] * phase time: 2 ms
[30.01.26 01:48:16.457] * phase cmem: 0 K
[30.01.26 01:48:16.461] --------------------------------------------------------------------------------
[30.01.26 01:48:16.461] [16223MB] physical memory installed, [7818MB] available, [51] percent of memory in use
[30.01.26 01:48:16.461] PageFile usage: [2545MB], Peak PageFile usage: [2545MB]
[30.01.26 01:48:16.461] --------------------------------------------------------------------------------
[30.01.26 01:48:16.461] * [ D3D ]: textures[390308 K]
[30.01.26 01:48:16.461] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[30.01.26 01:48:16.461] * [x-ray]: economy: strings[6333 K], smem[0 K]
[30.01.26 01:48:16.461] !![ERROR] CInifile::r_string: S = [], L = [class]
[30.01.26 01:48:16.461]
FATAL ERROR
[error]Expression : S && strlen(S)
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 380
[error]Description : Empty section (null\'') passed into CInifile::r_section(). See info above ^, check your configs and 'call stack'.
[30.01.26 01:48:16.461] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[30.01.26 01:48:16.461] stack traceback:
[30.01.26 01:48:16.461] *********************************************************************************
[30.01.26 01:48:16.461] ********************************************************************************
[30.01.26 01:48:16.461] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[30.01.26 01:48:16.551] !!stack trace:
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DAEDC35], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DAD8F5E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DAD93F2], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DAE899F], Fun: [CInifile::r_section()] + [119 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->383]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DAE8CA5], Fun: [CInifile::r_string()] + [101 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->397]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DEEDF18], Fun: [F_entity_Create()] + [120 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xrServer_Factory.cpp-->12] + [120 byte(s)]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DE6D89A], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [70 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->20] + [23 byte(s)]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DD5B902], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [386 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->373]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DD5BBDA], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [686 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->396]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DAB7257], Fun: [CRegistrator::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DAB6CE3], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DAB5E85], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DAB69CF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DA7FE46], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DA804A9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64DA8063B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429]
! Module: [D:\Games 2.0\S.T.A.L.K.E.R \bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF64E26E2EE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFC85D0E8D7], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [23 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC8720C53C], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [44 byte(s)]
!
[30.01.26 01:48:16.551] ********************************************************************************
Только что попробовал зайти на Свалку с Бара и сразу же перейти обратно: вылазит таже ошибка, как будто на свалке проблема
Нашёл возможную проблему: у сидоровича и остальных есть циклички и они обновляются, например ветка с артами у сидора. Возможная проблема в том, что два раза ветку делаешь и что то сбоит