название игры: Сталкер - shadow of chernobyl
год выпуска: 2014
тип раздачи: mods
требуемая версия игры: 1.0006
язык интерфейса: русский
требуемый язык игры: русский
Описание:
2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений, обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота, царящая за колючей проволокой, проникает в самую душу и высасывает до капли, оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но главному герою придётся бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить её... Читать далее
Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны.
Свернуть контент
О проекте:
• Реанимация и ремоделинг оружейного состава без нарушения баланса.
• Новая сюжетная линия, построенная на документации самих разработчиков, повествующая о 1 походе Стрелка в ЧЗО.
• Ребаланс характеристик персонажа. Чем выше голод, тем меньше максимум выносливости.
• Зарядка оружия и использование гранат с поясного подсумка.
• Раскачка оружия.
• Множественные правки в коде движка.
• Улучшение и ремонт снаряжения. Читать далее
• Динамические элементы: погода, аномалии, рождение и вес артефактов, рождение фауны и людей, тайники и их содержимое, новостной канал пда, интерфейс надетых костюмов.
• Графическая стилизация.
• Заказы экипировки.
• Фонарь, ПНВ, детекторы и экзоскелет питаются от батарей.
• Зажигаемые костры дающие бонус к восстановлению и отпугивающие стайных монстров.
• Медленнодействующая медицина.
• Ограничение инвентаря.
• Переработанная звуковая палитра.
• Транспорт.
• Артефакты работают из рюкзака.
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Тот кто балансил мод должен шкаф на себя уронить. Это вообще нормально, что тебе разбивает соплю каждый враждебный нпс, будь то бандит с пм-ом или кто похуже.
Были недочёты, баги и критические вылеты. Но из плюсов (Единственный мод, где можно брать напарников в неограниченном количестве, что немного облегчает прохождение.)
2021-11-18 23:56:51
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у разработчиков новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)
Сделал "Чит - Правки №2 для Anomaly 1.5.3". Правлена и Хип , сейчас она полноценный компаньон -запретить ей подбирать всякий хлам и она будет использовать только свое уникальное оружие . Использует и рюкзаки для увеличения переносимого веса . Кому надо пишем в личку .
Тот кто балансил мод должен шкаф на себя уронить. Это вообще нормально, что тебе разбивает соплю каждый враждебный нпс, будь то бандит с пм-ом или кто похуже.
игра не запускаеться
В мод ещё не сыграл, но по видео модификация довольно многообщающая, так что буду надеяться на лучшее)
Поставил на чистый тч 1.0006 теперь игра вообще не запускается. Супер!
Были недочёты, баги и критические вылеты. Но из плюсов (Единственный мод, где можно брать напарников в неограниченном количестве, что немного облегчает прохождение.)