Год выпуска: 2017 Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person Разработчик: GSC Game World Издатель: Архара и co Тип издания: mod Требуемая версия игры:1.0004-1.0006
О модификации:
Народная Солянка - это не совсем та трилогия Сталкера, в которую Вы привыкли играть. Это — новая, и настоящая жизнь в Зоне, которая была осуществлена фанатами всеми любимой трилогии. Народная Солянка — это необычная Зона, представленная перед нами в непонятном облике. Многие сталкеры утверждают, что Солянка - это нечто больше, чем просто Сталкер.
Огромного количество заданий и разветвлений сюжетных веток в "Новом" Сталкере, приобретают глобальные масштабы, они завлекают игрока в новую игру на долгое время. В модификации была добавлена возможность не шаблонного прохождения, а возможность пройти одни и те же задания, в зависимости от Вашего выбора, который может сказываться на дальнейшем игровом процессе.
В новой версии была проделана большая работа над стандартным локационном паком, было исправно много ошибок геометрии уровня, а так же добавлены новые места, на привычных территориях.
Локации
Пересобрана часть локаций. Исправлена геометрия уровня, а так же добавлены новые места, на известные локации. Добавлено 2 новых территории :Темная Лощина из Лост-Альфы, Шахта (Уникальная локация, сделанная для НС).
Свалка: Отредактирована геометрия локации, а так же убраны стены радиации.
Тёмная Долина: Отредактирована геометрия локации, добавлены новые места.
Подземелья Агропрома: Исправлены ошибки оригинального уровня, добавлена новая комната
Пещера: Исправлены некоторые объекты.
Забытый Лес: Убрана радиация по краям локации.
Болота: Исправлены ошибки оригинального уровня, убраны невидимые стены у разрушенного моста, добавлен проход на базу ЧН(Да, теперь не через телепорт), отредактировано освещение.
Радар : Исправлена геометрия, добавлены новые помещения, убраны невидимые стены
Темная Лощина: новая АИ-сетка.
Саркофаг: Исправлена геометрия уровня, добавлены новые места, куда ГГ сможет попасть.
ЧАЭС-2: Убраны невидимые стенки, дабы дать ГГ свободу перемещения по территории.
Восточная Припять: Исправлены старые баги, отредактировано освещение.
Лиманск : Убраны ненужные фейки.
Сюжетные ветки
Концепция сюжета осталась прежней, но подверглись изменению многие несостыковки, исправлены нелогичные задания
Незначительно изменен Новый Сюжет, дабы избавить ГГ от необходимости бегать туда-сюда между локациями. Убран артефакт "Живое Сердце". В игре возможно оживить только 1 персонажа. Какого ? Узнаете по сюжету)
Убраны по возможности все телепорты, и их деактиваторы, а так же в игре теперь есть только телепорт Стрелка, УРТ(Сюжетная ветка по тайникам Кости), а так же еще 1(Какой - Может быть узнаете по ходу игры).
Добавлено окончание для Нового Сюжета Солянки
Добавлены заданий на локациях Зова Припяти
Перепрятаны почти все квестовы предметы, которые располагаются в логичных местах. ГГ не придется за ними лезть за край локации.
Добавлены абсолютно новые модели, иконки для артефактов. Внедрены новые мутанты со своими моделями.
Убраны некоторые проблемные стволы, адаптирована новая "Гроза". В основном оружейный пак не менялся с прошлых версий
Некоторое оружие является уникальным, и выдается только по квестам. Больше нигде найти не получится.
Полностью убран МиниГан из игры. Остался только 1 квестовый его вариант, который не стреляет.
Оптимизирована скриптовая часть игры. Теперь локации будут грузиться достаточно быстро
В настройках игры теперь возможно выбрать размер Прицельных Сеток, а так же выбрать желаемый ХУД, без дополнительных манипуляций в файлами
Некоторые сюжетные действия ГГ отразятся на его дальнейшем прохождении. Пример: Разговор с Блендом.
В тайнике Стрелка ГГ должен быть очень внимателен. Флешка находится там же, но немного перепрятана
В Саркофаге обязательно прочитайте Записку Стрелка, и найдите то, что там описано
Запаc ХП у квестовых персонажей был увеличен. Они не бессмертны, но убить их будет проблематично. Если персонаж все-таки умрет, то переходы-рецепты, которые он выдает можно будет получить у информатора
Установка:
1. Ставим чистый ТЧ.
2. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны)
3. Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой.
4. Устанавливаем фикс от 16.03.2021: Google Drive (Файл закинуть в папку mods. Удалить предыдущий фикс xfix_??? (если он ранее устанавливался))
5. Устанавливаем движковую правку по винтовкам с автозахватом Скачать Яндекс Диск
6. НИ.
Всякие НОВЫЕ игровые движки, используем на свой страх и риск, с ними игра не тестировалась и не проверялась. Тестеры шли только на лицензионной версии ТЧ.
Старые движки от Макрона и ОГСЕ (все про них знают), что были ранее использованы для старой НС, использовать можно. Альтернативные движки: Движок от macron`а.:Страница проекта на SpAa Движок от команды ОГСЕ:Страница проекта на SpAa
Разработчики и тестеры
Arhara- сюжет финалки Затона
lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK.
sapsan - скрипты, логика.
Dennis_Chikin - скрипты, логика.
Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик.
Ray - скрипты, конфиги, оружие.
WhatAbout - скрипты, конфиги.
sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню.
solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д.
MAV - сюжет.
SergeT - сюжет, конфиги, иконки.
хабарыч - модели, локации, SDK.
vadyan - модели (Maya).
CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK.
BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK.
D1mon - подключение локаций.
fokstar - погода.
==================
Мод для Вас тестировали :
a185, vitaly_m67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрый В., мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff
Благодарности
Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ !
mauvais - SDK.
Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК
abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь.
val - логика
HellRatz - SDK
перегар - иконки.
Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.
Подскажите пожалуйста, по приходу на припять, рабинович лежит мертвый, переиграть с раннего сейва нет возможности, можно ли его заспавнить/оживить? Не хочется бросать прохождение из за этого.
Здравствуйте. такая вот проблема.: в мертвом городе нахожу тайник нормана, занимаю место снайпера на крыше , выходят 2 сталкера на площадь , а те кто должен был выйти их убивать стоят или не могут выйти из здания (две точки тупо стоят в здании, на радаре видно) за ними.в итоге я выбигаю за периметр ,чтоб сбросить отсчет времени ,возвращаюсь туда же и все по новой все стоят,что только не пробовал ,и заного проходил и в разное время суток и без сохранений ,всегда одно и тоже .
добрый день. я пролистала, но не нашла решение своей проблемы. я устанавливаю нс на стим версию, но она не запускается, совсем никак. ставила движок от macrona - не помогло. нс просто не заточена под стим или я что-то не так делаю?
> ЛИЛИ ИОНА, подготовить ГуглДокумент, с описанием, перечнем изменений, с контактными данными, с ссылкой на правку, где-то здесь шарахается такой Admin , вот ему это всё и заслать нужно.
> Dzgamir, в конкретно моём случае приходится придерживаться тактики "а вдруг". В ином случае выбор стоит между хлебушком и зрелищами. Так что особо и думать нечего, выбор очевиден)
> SlyFox, надежда, как известно, не гаснет до последнего... кто то еще верит в чедеса, а кто-то уже нет ))д > Alehandro, "а вдруг" - надежная тактика ))д
"Пока авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 занимаются исправлениями, вышло уже несколько модов, улучшающих производительность" Stalker Optimizer скачали более 10 тыс. раз. Вот и я качаю, а вдруг🤣
> ДедЯги975, нет, есть много версий развития событий, но самое разумное это ждать когда независимые студии дубляжа сделают. ибо разработчики не доделывали официальную.
оружейный пак для НС 2016 где? куда делся?
Вот есть. Но лучше скачайте Солянку 2016 ОГСР, мы репак делали. Там оружейный пак уже есть
огср оруж пак не интересен. вот так и было STCop называется. где оно было?
СТКОП - это пак для ЗП, есть СТКС есть - он для ЧН. А для ТЧ нет такого пака
то есть СТТЧ?
Такого мода НЕ СУЩЕСТВУЕТ
Подскажите пожалуйста, по приходу на припять, рабинович лежит мертвый, переиграть с раннего сейва нет возможности, можно ли его заспавнить/оживить? Не хочется бросать прохождение из за этого.
Благодарю за модификацию, решил скачать и вспомнить как играл в нее давным давно!..
Здравствуйте. такая вот проблема.: в мертвом городе нахожу тайник нормана, занимаю место снайпера на крыше , выходят 2 сталкера на площадь , а те кто должен был выйти их убивать стоят или не могут выйти из здания (две точки тупо стоят в здании, на радаре видно) за ними.в итоге я выбигаю за периметр ,чтоб сбросить отсчет времени ,возвращаюсь туда же и все по новой все стоят,что только не пробовал ,и заного проходил и в разное время суток и без сохранений ,всегда одно и тоже .
добрый день. я пролистала, но не нашла решение своей проблемы. я устанавливаю нс на стим версию, но она не запускается, совсем никак. ставила движок от macrona - не помогло. нс просто не заточена под стим или я что-то не так делаю?
На стим версии не будет работать