Оценка:2

Новое Время (OGSR Update) RC

Глобальные модификации

12.44 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Группа ВК: Перейти
Описание:
Глобально-сюжетный мод с длинным сюжетом и 4-мя концовками. Действие происходит примерно после событий ЗП. Сюжет, в своей основе, рассказывает детективную запутанную историю. Сюжет практически не затрагивает "атмосферно-сталкерские" занятия (изучение аномалий, сбор артефактов и тд и тп). По ходу сюжета повстречаются знакомые персонажи по трилогии игр "Сталкер", так и новые.
Читать далее

Сюжет имеет спорную реализацию, так называемый "Кринж", такие моменты имеют более высокую плотность в начале сюжета, далее же сюжет отходит от специально созданного кринжа. Но, тем не менее, некоторые диалоги, геймплейные реализации и иные явления могут, в массе своей, создавать неоднозначные ситуации, которые такими не задумывались, что являет собой "базированный кринж" этого мода. В моде есть уникальные геймплейные реализации такие как ездящие автомобили с ГГ и с НПС-водителем, НПС пассажиры, дрифт на время с музыкой, погони со стрельбой из машин, смена времен года, уникальный транспорт и тд.

Добавлены достижения и новая игра плюс после прохождения сюжета. В сюжете 4 концовки.
Вылеты
Если происходят вылеты Out of Memory, то скорее всего нужно поставить облегчённые текстуры. В иных случаях переиграйте, если вылет стабильный пишите в ВК группу
Использование чужих материалов
В моде очень много чужих моделей, текстур, звуков и тд. Часть материалов осталось с прошлой версии, часть заменилось новыми. Не претендую на авторство материалов. Все права принадлежат их владельцам.
Установка:
1. Скачать и установить Сталкер Тень Чернобыля 1.0006
2. Скачать и распаковать архив с модом в корневую папку игры
3. Скачать и распаковать архив bins в корневую папку игры
4. Скачать архив с патчем и распаковать его в корневую папку игры с заменой файлов
5. Запустить из папки bin_x64
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-09-06 01:30:11

Встаньте плиз на раздачу

2025-06-09 03:34:44

Не порть свои нервы.

2025-06-09 12:17:18

Стабильный вылет после диалога с трифоном:

[07.06.25 12:34:24.962] [11460] [2268]=[zab_set_metki]
[07.06.25 12:34:24.964] [11460] ! Unknown command: ui_talk
[07.06.25 12:34:25.169] [11460] ! Unknown command: true
[07.06.25 12:34:25.373] [11460] ! Unknown command: esc_trader_hello_played
[07.06.25 12:34:25.973] [11460] ! Unknown command: esc_new_trifon3
[07.06.25 12:34:30.624] [11460] ! Unknown command: true
[07.06.25 12:34:38.156] [11460] ! Unknown command: true
[07.06.25 12:34:45.182] [11460] ! Unknown command: esc_igra_start
[07.06.25 12:34:45.193] [11460] *********************************************************************************
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
... Новое Время (ogsr update) rc\gamedata\scripts\nt.script:85: attempt to concatenate local 'sname' (a table value)
stack traceback:
[C]: in function '__concat'
... Новое Время (ogsr update) rc\gamedata\scripts\nt.script:85: in function 'sstor_rd'
... Новое Время (ogsr update) rc\gamedata\scripts\nt.script:21: in function 'sstor_wr'
...мя (ogsr update) rc\gamedata\scripts\escape_tasks.script:388: in function
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] *********************************************************************************
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] 
FATAL ERROR
[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : F:\Modding\Engines\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line          : 75
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ... Новое Время (ogsr update) rc\gamedata\scripts\nt.script:85: attempt to concatenate local 'sname' (a table value)
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] stack traceback:
[C]: in function '__concat'
... Новое Время (ogsr update) rc\gamedata\scripts\nt.script:85: in function 'sstor_rd'
... Новое Время (ogsr update) rc\gamedata\scripts\nt.script:21: in function 'sstor_wr'
...мя (ogsr update) rc\gamedata\scripts\escape_tasks.script:388: in function
[07.06.25 12:34:45.194] [11460]  0 : [C  ] __concat
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] Locals:
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] string (*temporary) : ... Новое Время (ogsr update) rc\gamedata\scripts\nt.script:85: attempt to concatenate local 'sname' (a table value)
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] End
[07.06.25 12:34:45.194] [11460]  1 : [Lua] ... Новое Время (ogsr update) rc\gamedata\scripts\nt.script(85) : sstor_rd(55)
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] Locals:
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] Table: sname
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] number sname.1 : 27416.000000
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] Can't dump script call stack - Engine corrupted
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] ********************************************************************************
[07.06.25 12:34:45.194] [11460] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[07.06.25 12:34:45.217] [11460] !!stack trace:
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F17CD69]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F15D8CF]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F15DDE5]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F15E0AB]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F48804D]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9B14654E0], Fun: [wscanf_s()] + [12487 byte(s)]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9B14A39C0], Fun: [wscanf_s()] + [267687 byte(s)]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9B14A2A66], Fun: [wscanf_s()] + [263757 byte(s)]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9B14A3776], Fun: [wscanf_s()] + [267101 byte(s)]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9B14B90D9], Fun: [wscanf_s()] + [355520 byte(s)]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9B14642A7], Fun: [wscanf_s()] + [7822 byte(s)]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9B146F2FA], Fun: [wscanf_s()] + [52961 byte(s)]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F76254E]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F530815]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F3EA8D9]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F4F10A5]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F4F0D52]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F4EFBE2]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F60CA38]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F60CA38]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F7E0E6B]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77FB32C7C]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F47BB19]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F47BB19]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F47BB19]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F7BED4F]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F47BB19]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F47BB19]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F47BB19]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F5F8F33]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F4934CA]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F0DC516]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F0DCA25]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F12B814]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F12A642]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F12B498]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F0D7875]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F0D804D]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77F0D8129]
! Module: [A:\S.T.A.L.K.E.R. Новое Время (OGSR Update) RC\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77FCA67D6]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF9CBE97374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9CD1DCC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]

[07.06.25 12:34:45.217] [11460] ********************************************************************************


2025-06-07 08:37:27

У кого открывается блокнот, создайте папку gamedata в каталоге игры , а мод распакуйте в эту папку. Мне помогло

2025-06-05 18:47:21

Блокнот открывается, что за аномалии

2025-06-05 13:20:44

Нужен только лог вылета из буфера обмена, а не весь лог

2025-06-05 13:50:37

Не совсем понятно как именно скинуть саму ошибку (

2025-06-05 14:05:58

Нужен текст из буфера обмена. Скорее всего у вас некорректно установлен мод. Его нужно ставить на ЧИСТУЮ версию Сталкер Тень чернобыля 6 версии

2025-06-05 14:25:00

Скачал чистую версию с этого же сайта, у меня в буфере нет лога ошибки

2025-06-05 15:22:45

Точно пропатчили до 6 версии игру? Какая у вас ОС?

2025-06-05 15:47:05

Да точно стоит 6, 10 винда

2025-06-05 17:19:04

Да точно 6 версия ТЧ, 10 винда

2025-06-05 17:24:14

что с этим делать?
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] ####################[+MIMALLOC+]####################
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     0           1.0 GiB
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]  committed:    32.0 MiB    32.0 MiB     0          32.0 MiB
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]      reset:     0
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]     purged:     0
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]    touched:    64.2 KiB    64.2 KiB     0          64.2 KiB                          not all freed
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]   segments:     1           1           0           1                                not all freed!
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]      pages:     0           0           0           0                                ok
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]  -extended:     0
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]  -noretire:     0
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]      mmaps:     0
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]    commits:     1
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]     resets:     0
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]     purges:     0
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]    threads:     0           0           0           0                                ok
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]   searches:     0.0 avg
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] numa nodes:     1
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]    elapsed:     0.027 s
[04.06.25 19:58:25.299] [6080]    process: user: 0.031 s, system: 0.000 s, faults: 6346, rss: 20.0 MiB, commit: 44.8 MiB
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] ####################[-MIMALLOC-]####################
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700H [GenuineIntel], F6/M154/S3
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU cores: [14], threads: [20]
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU0 current freq: 2700 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU1 current freq: 2700 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU2 current freq: 2700 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU3 current freq: 2700 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU4 current freq: 2700 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU5 current freq: 2700 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU6 current freq: 2700 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU7 current freq: 2700 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU8 current freq: 2700 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU9 current freq: 2700 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU10 current freq: 2700 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU11 current freq: 2700 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU12 current freq: 1995 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU13 current freq: 1995 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU14 current freq: 1995 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU15 current freq: 1995 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU16 current freq: 1995 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU17 current freq: 1995 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU18 current freq: 1995 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.299] [6080] * CPU19 current freq: 1995 MHz, max freq: 2700 MHz
[04.06.25 19:58:25.300] [6080] Initializing File System...
[04.06.25 19:58:25.300] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db0], size: [678577379]
[04.06.25 19:58:25.327] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [708434331]
[04.06.25 19:58:25.330] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [671169415]
[04.06.25 19:58:25.331] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [684792231]
[04.06.25 19:58:25.333] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [671392842]
[04.06.25 19:58:25.485] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [696277331]
[04.06.25 19:58:25.512] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [667613134]
[04.06.25 19:58:25.514] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [672770451]
[04.06.25 19:58:25.529] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [296000567]
[04.06.25 19:58:25.536] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79312307]
[04.06.25 19:58:25.550] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [32500627]
[04.06.25 19:58:25.552] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [55194918]
[04.06.25 19:58:25.555] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948]
[04.06.25 19:58:25.555] [6080] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [101014]
[04.06.25 19:58:25.555] [6080] using fs-ltx: [fsgame_np.ltx]
[04.06.25 19:58:25.555] [6080] --Found FS dir: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\]
[04.06.25 19:58:25.555] [6080]   files: [5]
[04.06.25 19:58:25.555] [6080] --Found FS dir: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\logs\]
[04.06.25 19:58:25.555] [6080]   files: [6]
[04.06.25 19:58:25.555] [6080] FS: 28203 files cached, 0Kb memory used.
[04.06.25 19:58:25.555] [6080] Init FileSystem 0.255876 sec
[04.06.25 19:58:25.556] [6080] [OGSR Engine (x64)] build date: [May 30 2025 17:59:28]
[04.06.25 19:58:25.556] [6080] [_MSC_FULL_VER]: [194334808], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[04.06.25 19:58:25.556] [6080] Working Directory: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64]
[04.06.25 19:58:25.556] [6080] CommandLine: ["C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[04.06.25 19:58:25.556] [10344] [TTAPI] Pool thread id=16
[04.06.25 19:58:25.556] [4040] [TTAPI] Pool thread id=8
[04.06.25 19:58:25.556] [6080] TTAPI number of threads: [20]
[04.06.25 19:58:25.556] [1644] [TTAPI] Pool thread id=9
[04.06.25 19:58:25.557] [7372] [TTAPI] Pool thread id=2
[04.06.25 19:58:25.557] [4428] [TTAPI] Pool thread id=20
[04.06.25 19:58:25.557] [12744] [TTAPI] Pool thread id=7
[04.06.25 19:58:25.557] [9600] [TTAPI] Pool thread id=6
[04.06.25 19:58:25.557] [8696] [TTAPI] Pool thread id=12
[04.06.25 19:58:25.557] [12700] [TTAPI] Pool thread id=1
[04.06.25 19:58:25.557] [1620] [TTAPI] Pool thread id=11
[04.06.25 19:58:25.557] [7088] [TTAPI] Pool thread id=15
[04.06.25 19:58:25.557] [11880] [TTAPI] Pool thread id=10
[04.06.25 19:58:25.557] [3448] [TTAPI] Pool thread id=13
[04.06.25 19:58:25.557] [7500] [TTAPI] Pool thread id=5
[04.06.25 19:58:25.557] [12776] [TTAPI] Pool thread id=19
[04.06.25 19:58:25.557] [8784] [TTAPI] Pool thread id=4
[04.06.25 19:58:25.557] [8688] [TTAPI] Pool thread id=18
[04.06.25 19:58:25.557] [12448] [TTAPI] Pool thread id=17
[04.06.25 19:58:25.557] [10800] [TTAPI] Pool thread id=3
[04.06.25 19:58:25.557] [8712] [TTAPI] Pool thread id=14
[04.06.25 19:58:25.573] [6080] --OS Version major: [10] minor: [0], build: [19045]. Server OS: [no]
[04.06.25 19:58:25.573] [6080] Current drive space free: [15217]Mb total: [319238]Mb
[04.06.25 19:58:25.573] [6080] Initializing Engine...
[04.06.25 19:58:25.574] [6080] Starting INPUT device...
[04.06.25 19:58:25.583] [6080] ! Unknown command: renderer
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] --------------------------------------------------------------------------------
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] ####################[+MIMALLOC+]####################
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     0           1.0 GiB
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]  committed:    32.0 MiB    49.5 MiB    26.6 MiB    22.9 MiB
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]      reset:     0
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]     purged:    26.6 MiB
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]    touched:    64.2 KiB    64.2 KiB    15.2 MiB   -15.1 MiB                          ok
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]   segments:     1           1           0           1                                not all freed!
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]      pages:     0           0          66         -66                                ok
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]  -extended:     0
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]  -noretire:     0
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]      mmaps:     0
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]    commits:   219
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]     resets:     0
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]     purges:     3
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]    threads:    20          20           0          20                                not all freed!
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]   searches:     0.0 avg
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] numa nodes:     1
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]    elapsed:     0.311 s
[04.06.25 19:58:25.584] [6080]    process: user: 0.312 s, system: 0.000 s, faults: 12860, rss: 38.2 MiB, commit: 44.8 MiB
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] ####################[-MIMALLOC-]####################
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] [16087MB] physical memory installed, [9911MB] available, [38] percent of memory in use
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] PageFile total: [2432MB], free~ [986MB]
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] Engine memory usage (Working Set): [38MB], peak: [38MB]
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] Engine memory usage (Commit Charge): [33MB], peak: [44MB]
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] --------------------------------------------------------------------------------
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] * [ D3D ]: textures count [0]
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] * [ D3D ]: textures[0 K]
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] * [x-ray]: economy: strings[2734 K], smem[0 K]
[04.06.25 19:58:25.584] [6080] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ~~SOUND: OpenAL: Default sound device name is [Динамики (Realtek(R) Audio)], device name size: [35]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] SOUND: OpenAL: All available devices:
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] 1. Динамики (Realtek(R) Audio) (full name [OpenAL Soft on Динамики (Realtek(R) Audio)]). al_soft [1]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [artefact]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [team_menu]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [skin_menu]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [speech_menu_1]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [speech_menu_0]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [buy_menu]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat_team]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote_begin]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote_yes]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote_no]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! Unknown command: r1_dlights
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! Unknown command: r1_dlights_clip
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! Unknown command: r1_glows_per_frame
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! Unknown command: r1_tf_mipbias
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! Unknown command: r2_sun
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! Unknown command: r2_tf_mipbias
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! Unknown command: r__supersample
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ~ Invalid syntax in call to 'snd_targets'
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ~ Valid arguments: integer value in range [128,1024]
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] ! Unknown command: texture_lod
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[04.06.25 19:58:25.820] [6080] --SOUND: Selected device is [Динамики (Realtek(R) Audio)]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.23.1
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] [OpenAL] EFX: present
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] Loading of [senvironment.xr]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] ~ env id=[0] name=[identity]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] ~ env id=[1] name=[default]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] ~ env id=[3] name=[mountains]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] ~ env id=[4] name=[yard]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] ~ env id=[5] name=[room]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] ~ env id=[6] name=[plant]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] ~ env id=[8] name=[open_space]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] ~ env id=[9] name=[house]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] ~ env id=[10] name=[forest]
[04.06.25 19:58:25.886] [6080] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[04.06.25 19:58:25.887] [6080] Starting RENDER device...
[04.06.25 19:58:25.891] [6080] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:2520]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
[04.06.25 19:58:25.891] [6080] * Avail GPU [vendor:8086]-[device:46A6]: Intel(R) Iris(R) Xe Graphics
[04.06.25 19:58:25.891] [6080] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver
[04.06.25 19:58:25.891] [6080]  !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE
[04.06.25 19:58:27.058] [6080] 
    Dedicated VRAM: 6023 MB (6315573248 bytes)
    Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes)
    Shared Memory: 8043 MB (8434608128 bytes)
    CurrentUsage: 0 MB (0 bytes)
    Budget: 5255 MB (5510266880 bytes)
[04.06.25 19:58:27.058] [6080] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:2520]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
[04.06.25 19:58:27.136] [6080] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [12]
[04.06.25 19:58:27.139] [6080] *     Texture memory: 6023 M
[04.06.25 19:58:27.147] [6080] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[04.06.25 19:58:27.147] [6080] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[04.06.25 19:58:27.147] [6080] * DVB created: 4096K
[04.06.25 19:58:27.148] [6080] * DIB created: 512K
[04.06.25 19:58:27.152] [6080] ********************************************************************************
[04.06.25 19:58:27.152] [6080] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005]
[04.06.25 19:58:27.158] [6080] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF614F56D64]
! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF614EA6B43]
! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF614F6A7DB]
! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF614D4755C]
! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF614D4804D]
! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF614D48129]
! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6159167D6]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFBFDB07374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBFDCFCC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]

[04.06.25 19:58:27.158] [6080] ********************************************************************************
[04.06.25 19:58:27.241] [6080] --Saved dump file to [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\logs\xray_user_06-04-25_19-58-27.mdmp]

2025-06-04 20:09:43

Нужен только лог вылета из буфера обмена, а не весь лог

2025-06-05 13:50:35

да не знаю я где и как его брать, если б знал аккуратно бы сделал

2025-06-05 18:41:56
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, эт как лабубу
2025-11-13 16:01:13
> Sergo Voropaev, Second Breath, Last Fallout, Sky Renewal
2025-11-13 15:56:42
Всем привет, есть сборка на чн с улучшенной графикой?
а то я все брожу просторы интернета и одно багованное говно с вылетами и с минимальными улучшениями.
посоветуйте че нибудь
2025-11-13 15:38:54
> Alehandro, ну не знаю, мне наоборот понравилось
2025-11-13 13:56:48
> Ognom, да видел я этот хайп беспонтовый, удалил через две минуты.
2025-11-13 13:17:45
> Alehandro, видел бы ты шум в аппро из-за закона шляпки
2025-11-13 13:13:53
> Ognom, вообще нет, ни разу, я вообще молчу). Это скорей к тебе относится)
2025-11-13 13:03:05
> Alehandro, твой девиз: пошумим, бать😁
2025-11-13 12:57:14
> Dzgamir, вот если б Антон был, я б уже давно матом орал здесь. Чувствуешь разницу)😆
2025-11-13 12:51:15
> Dzgamir, 👍, я знаю что ты бдишь, ,бди дальше Дамир, кто как не ты)
2025-11-13 12:43:14
это только видимость, я все читаю, и думаю...."а стоит ему таймаут дать, или он не пьян?"
2025-11-13 12:29:28
Тишина чёт
2025-11-13 12:08:29
Эй зазноба выходи скорей на двор
Я спецально для тебя гитару припёр
Я сыграю для тебя на аккордах на блатных
Ну а коль не выйдешь ты, то получишь под дых😆
2025-11-13 12:07:06
План-это очень хитрый предмет
Он если есть, то его сразу нет😆
2025-11-13 11:43:17
кто может на раздачу STALKER Anomaly R.E.A.L.I.T.Y 2.3 Repack от SeregA-Lus встать?
2025-11-12 17:51:44
Если мод производит какую-то проверку фракции, то наверняка подобный скрипт можно подстроить и под еду
2025-11-12 15:30:52
> Алексей Авдеев, вроде есть в моде Perk Based Artefacts похожий скрипт, где артефакт Цепь даёт баффы игроку если тот является грешником
2025-11-12 15:28:52
> Алексей Авдеев, вот это был бы реализм
2025-11-12 15:18:57
Алиса AI
Переведи на английский язык: Уважаемые господа, друзья, товарищи модостроители, прошу у Вас помощи. Уже много лет играю в игры серии Сталкер, в последнее время упёрся в Сталкер. Очень сильно понравилась игра. Но, задался вопросом, приблизить игру к более реальному виду. Когда столкнулся с игрой за фракцию Грех понял, что немного не то впечатление. Ведь фракция Грех, вроде как, коренные жители Зоны, откуда у их торговца продукты других фракций? Задался целью привести в соответствие пищевую цепочку этой фракции в соответствие с их стилем обитания. Собрал все продукты Зоны торговцу Греха, но они-то имеют как положительные так и отрицательные показатели воздействия на человека. А ведь Грех, это фракция полу людей полу зомби, живущих в Зоне всю свою жизнь. И уперся в проблему: не могу придумать, как переопределить характеристики продуктов, чтобы для всех остальных сталкеров, т.е. игрока, который играл бы за другие фракции продукты имели оригинальные характеристики, а для игрока за фракцию Грех они менялись на положительные. Я не программист, по этому не могу сам написать подобный скрипт, ИИ тоже не может помочь, потому как язык в Аномалии не совсем чистый lua. Все скрипты от "Алисы" и "Гигачата" не работают. А привести геймплей в соответствие с идеей жизни фракции Грех, очень хочется. Кто сможет помочь, или хотя бы ткнуть пальцем в направление, куда копать, выручайте пожалуйста!.
Dear sirs, friends, and fellow mod developers,

I am asking for your help. I have been playing games from the S.T.A.L.K.E.R. series for many years, and recently I’ve become deeply immersed in S.T.A.L.K.E.R. itself. I really love this game, but I’ve started wondering how to make it look more realistic.

When I played as the Sin faction, I realized that the experience wasn’t quite what I expected. After all, the Sin faction are supposed to be the native inhabitants of the Zone — so why does their trader have goods from other factions?

I decided to align the food chain of this faction with their lifestyle. I’ve collected all the Zone’s food items for the Sin trader, but these items have both positive and negative effects on humans. However, the Sin faction consists of half-humans, half-zombies who have lived in the Zone their entire lives.

And here’s the problem I’ve run into: I can’t figure out how to redefine the characteristics of the food items so that they retain their original properties for players from other factions, but become beneficial for players who choose the Sin faction.

I’m not a programmer, so I can’t write such a script myself. AI hasn’t been able to help either, since the scripting language in Anomaly isn’t pure Lua — scripts from «Alice» and «Gigachat» don’t work.

But I really want to adjust the gameplay to match the way of life of the Sin faction. If anyone can help, or even just point me in the right direction, I would greatly appreciate it!
2025-11-12 14:30:43
> Швейцар, Привет!
2025-11-12 14:14:37
Авторизация