Автор модификации:
phorumer
Год выпуска: 2020
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: phorumer
Тип издания: mod
Версия мода: 7.0
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Актуальный патч: Google Drive
ОПИСАНИЕ:
Сталкер Новый Арсенал. глобальный проект который призван не только расширить геймплейные возможности оригинального движка Сталкер Тень Чернобыля, добавив в него массу разнообразного вооружения, расширив локационную географию с возможностью преодолевать значительные расстояния игровых уровней с помощью автотранспорта. Кроме появления новых игровых систем арены, апгрейдов вооружения, новых мутантов и возможности вступления в любую группировку Зоны, была проделана серьезная работа над сюжетно-квестовой частью проекта. Основная сюжетная линия была значительно расширена и приобрела несколько объемных сюжетных ветки, дополнительно сопровождающихся массой второстепенных заданий и рядом циклических квестов.
Особенности версии 7.0:
-
Графика из ЗП;
-
Новое оружие;
-
Новая скриптовая боевка (может быть при желании включена/отключена в конфигурационном файле Нового Арсенала);
-
Масса новых заданий и много других нововведений.
Советы по прохождению и примечания
-
Графика в модификации потяжелела по сравнению с оригинальной игрой, поэтому не пытайтесь сразу все выставлять на максимум.
-
В опциях вы можете при желании включить функцию патроны на поясе.
-
Смелым и умелым настоятельно рекомендую играть на мастере, не прибегая к читерству. Несмелым и неумелым же советую играть исключительно на новичке.
-
На сложности «Легенда» («Режиссерская версия») принудительно активируются некоторые параметры, усложняющие игровой процесс.
-
Данная модификация разрабатывалась, тестировалась и отлаживалась именно в таком виде, в каком она выложена. Любые изменения или дополнения могут привести к непредсказуемым последствиям. Поэтому не торопитесь сразу же что-то редактировать, прикручивать, адаптировать, если только вы не сталкеромодостроитель со стажем.
-
Улучшение отношений с какой-нибудь группировкой может сильно повлиять на способ выполнения тех или иных миссий. Так, например, некоторые миссии можно будет завершить практически без единого выстрела, другие же миссии будут выглядеть совершенно иначе. Однако, факт перемирия, например, с военными не предоставит вам право безнаказанно воровать кейсы с документами - ищите альтернативные варианты мирного прохождения.
-
Не все звери враждебны к вам. Существует три вида, дружественных к ГГ и один нейтральный, поэтому не спешите стрелять во всех подряд, даже если они бегут на вас, а постарайтесь разобраться. Дружественные монстры, если так сложится, могут помочь вам отбиться от враждебных, и если даже не одолеют их, то хотя бы отвлекут внимание, и вы сможете либо убежать, либо спокойно перестрелять отвлекшихся враждебных мутантов.
-
Выпущенный «Кот в мешке» будет следовать за вами и помогать расправляться с враждебными монстрами.
-
Развивая навык охотника-укротителя монстров, вы сможете эффективно вешать на пояс трофеи и приручать враждебных животных.
-
Несмотря на возможность заключения перемирий, большинство новых миссии проектировались так, чтобы можно было побольше пострелять, поэтому порой крайне важно не прогадать, какое именно оружие взять на задание. Иногда может позарез понадобиться дальнобойное оружие с оптическим прицелом, а иногда наоборот РПГ с приличным боекомплектом или мощный дробовик. В целом же отмечу, что после внедрения новой схемы расчета повреждений, самым универсальным оружием по соотношению надежность/убойность/стоимость и доступность боеприпасов получились АК калибра 7.62х39 мм. С ними в принципе можно пройти игру от начала и до конца. Также настоятельно рекомендуется иметь при себе мощный пистолет или еще лучше револьвер, серьезный дробовик, холодное оружие и побольше гранат.
-
Игру вы начинаете без детектора и фонарика. Не забудьте сразу же, как только появятся деньги, купить фонарик и раздобыть детектор получше. Иначе без фонарика станет очень весело на подземных локациях, когда в темноте на вас попрут со всех сторон зомби. На льготное получение детекторов будет несколько квестов.
-
Многие тайники с ценными предметами не будут отмечены на карте, поэтому имеет смысл заново исследовать просторы Зоны.
-
Многие диалоги были изменены, также добавлена масса новых диалогов, поэтому читайте внимательно, чтобы ничего не упустить и не оказаться в ситуации, когда вы не знаете, что же вам делать.
-
При подбирании оружия не забывайте его разряжать. Патроны из магазина/обоймы выброшенного убитыми сталкерами оружия не улетучиваются, как в оригинальной игре. Однако любители автоматизации (Wir Sind die Roboter) могут включить автоматическое разряжение оружия в инвентарь ГГ.
-
На машинах во многих местах можно переехать на другую локацию, даже если переход загорожен. Просто не торопясь подъезжайте, допустим, к шлагбауму и вас вместе с машиной перенесет на другую локацию.
-
В ходе бета-тестирования модификация продемонстрировала высокую степень стабильности, однако, на всякий случай иногда сохраняйте игру в разных местах (береженого бог бережет).
Установка
ВНИМАНИЕ: Данная модификация включает в себя абсолютно все ресурсы, необходимые для запуска игры и не требует наличие установленного «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля», поэтому не распаковывайте архив в папку с оригинальной игрой! Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows!
-
Установите библиотеки Microsoft Visual C++ (если еще не установлены).
-
Скачиваем материал, копируем в пустую папку
-
Скачиваем патч, копируем в папку с модом(С заменой)
-
Зайдите в папку bin_x64, найдите файл xrEngine.exe и запустите его.
-
Зайдите в опции и настройте графику и управление.
-
Начните новую игру.
-
Играйте.
Хоть мод и показался мне хорошим, очень много тупых моментов.
Та же техника, которая оооочень медленная для машины. Оружейный пак с дерганными анимациями. Куда так много БТР'ов?
Еще. Я взял у долговцев квест, на убийство предателей. Было два варианта, или дать этим предателям 60к(вроде бы, точно не помню), чтобы он дал свое удостоверение, которое нужно по квесту(хотя сама эта ситуация уже тупняк, если он отдаст мне это удостоверение, то долговцы подумают что его группа мертва, а значит можно и перестать уже за ним охотиться,ибо он мертв. А если не отдал бы, то за ним бы так же и охотились, даже если бы это был уже бы не Стрелок. Таким образом, самым логичным для предателя выбором был бы отдать это удостоверение, да еще и спасибо сказать, но он просит кучу бабла.) я в итоге убил эту группу. Иду далее на кордон по главному квесту, к Сидоровичу. И тут происходят вообще не понятные вещи. Вдруг почти все НПС стали врагами. Даже Сидорович помечается как враг. Вопрос: Какова фига? Что произошло? Из-за репутации? Она у меня ужасная.
Подумал типа ладно, прорвемся. А нет, ушел через проводника в бар, а там челики, которые в самом баре сидят, тоже врагами стали. Даже квестовых персонажей не обошла эта участь.
Далее, спавн НПС. Что за тупая система? Каждый раз, когда пробегаю по мертвым топям, замечаю пальбу возле лагеря охотников. Прибегаю, а там оказывается бандиты заспавнились. Думаю, ну ок. Но нет, они спавнятся при каждом заходе на локацию. Вопрос, что они там делают? И это не только там, возле барахолки и еще в других нескольких местах тоже постоянно спавнятся бандиты. Откуда они берутся?!?
Отзыв можно оставить тут
скачал я сетапа нет. как установить?
Установка же описана выше. Там нет Сетапа
Привет народ пытался сейв загрузить и ошибка вылезла вот такая помогите
Хаюшки, у меня тут беда нарисовалась... всё время крашается мод на Армейских Складах, возле Барьера, а вылет связан с химерой, то ли моделькой её, то ли звуковая дорожка... или это связано с тем, что её сами Свободовцы лутают?
Отправьте лог
Что ж, я планировал сейчас это сделать, но... не вышло, так как краша не произошло, но могу предположить что он происходил из-за того, что NPC обыскивал неповреждённого мутанта. Если у меня это повторится, я вам обязательно сообщу
Сделайте правки какие то--на кордоне вояки воюют со мной и в лагере новичков те 0 реакции на вояк и вояки 0 на них..только на меня...это ошибка такого в игре быть не может