ОП 2 - DSH MOD(OGSR Engine)

Глобальные модификации

Автор модификации: ОП 2 Team DSH
Различия между версиями объединённого пака: Ознакомиться со статьёй
Основа сборки: ОП 2
Движок: OGSR
Последнее обновление: Скачать(Обновляется раз в неделю)
От автора
Здравствуй Игрок! Ты решил познакомиться с DSH модом? Что ж, хочу предупредить тебя, что мод создан в соответствии с концепцией Зоны, основанной на прочтении лучших книг о вселенной S.T.A.L.K.E.R и собственного представления автора об этом мире. И на этой основе в данном моде Зона представлена таким образом, что человек, находясь в ней, ощущает себя ничтожным, слабым существом, которому для того чтобы выжить в Зоне, необходимо приложить все свои умственные, психологические и даже физиологические усилия.

Поэтому в этой Зоне смерть ждет главного героя на каждом шагу. В эту Зону ходят не на прогулку, а за артефактами. В этой Зоне тебя может убить даже обычный тушкан, а простой бандит в куртке новичка вполне даст тебе достойный отпор даже на поздних стадиях игры. Тут ты зачастую будешь испытывать нужду в необходимых ресурсах, и никогда, слышишь, никогда не почувствуешь себя хозяином Зоны!

Тут не будет супер-мега-стволов. Тут не будет легких противников. Тут не будет никакой халявы! Но все в этом моде сделано таким образом, что, приложив необходимую толику сообразительности и терпения, ты справишься со всеми трудностями, в итоге получив от этого процесса истинное удовольствие от осознания того, что ты можешь решать нестандартные задачи придуманным именно тобой способом.

Если ты привык чувствовать себя в Зоне терминатором, если для тебя важно стрелять из мега-пушек и валить врагов толпами, если тебе хочется просто пробежать по сюжету, если ты считаешь, что только ты знаешь каким должен быть мир S.T.A.L.K.E.R, и что автор мода обязан прислушиваться именно к твоему мнению – лучше не трать свое время, найди более подходящее и полезное занятие, ибо это бесперспективно.

Если же тебе по душе на каждом шагу преодолевать трудности, если ты играешь в мир S.T.A.L.K.E.R не для того, чтобы пройти его, а для того, чтобы жить в нем, если по твоему мнению подготовка к любой ходке – это тщательное планирование каждой мелочи, если для тебя продвижение по Зоне – это внимательное и неторопливое продумывание каждого своего действия, если ты считаешь, что любой бой – это настоящее испытание, если ты готов тратить недели и месяцы на то, чтобы научиться выживать в условиях этой Зоны, и если ты, несмотря на все неудачи, вместо того, чтобы высказывать возмущение сложностью мода, будешь стараться искать решение кажущейся тебе сложной ситуации, то ты принял правильное решение, выбрав DSH мод, ибо он погрузит тебя в тот самый мир, в котором каждый сталкер – лишь ничтожная пыль, игрушка в руках ее могущества Зоны! И только твой ум, твое мастерство помогут тебе превзойти ее! В таком случае – добро пожаловать, Игрок! Но помни - Lasciate ogni speranza, voi ch’entrate!
Все о моде
Убраны следующие сюжеты
- Тайники Стрелка, Старожила, доп. задания Кости и еще что-то
- Волозар, Плохие Контакты Сидоровича и Профессионал
- Эмбрионы, музыкальные тайники и убийство Тени Монолита
- Снайпер и иже с ним
- Шахматист
- Документы для Воронина
- Что-то еще, смысл чего сводится к бесконечному поиску тайников.
- Оружие Монолита

От хомячьих заданий теперь ничего не зависит. Хотите - занимайтесь этим. Не хотите - не занимайтесь. Кроме всего прочего, за них дают неизвестные чипы, которые очень хорошо скупает Василий на Болотах. И все. Больше эти чипы ни для чего не нужны.
Изменения

Не продавайте журналы "Playboy", они вам пригодятся.

Сохранения можно делать только в определенных местах
- рядом с горящими кострами
- лампадками
или при заряженном артефакте "Хранитель Жизни", который понемногу разряжается от каждого сохранения и постепенно заряжается обратно.

Изменения экономики:
- Ценность представляют только артефакты, появившиеся после Выброса.
В тайниках могут попасться ценные артефакты, а могут и дешевые. В большинстве остальных случаев, артефакты, полученные от кого-то, стоят копейки. Сваренные артефакты всегда стоят копейки.

- Стоимость всех "натуральных" (см. выше) артефактов увеличена
Стоимость модификатов увеличена сильно, не говоря уже об абсолютах из капсул.

- Вся торговля хламом перенесена Василию на Болота
Все то, что раньше дорого покупали Петренко или, скажем, Скряга, теперь по этим ценам покупает только Василий.

- Обмен патронов и т.п. на артефакты - бесконечный
Но меняют только на "натуральные" (см. выше) артефакты.

- Чем дольше в Зоне, тем появление артефактов после Выброс случайнее.
Если в начале игры, например на Кордоне, после Выброса будет появляться случайное кол-во артефактов, в диапазоне от 2 до 4, то чем дальше, тем первое число будет меньше. Через какое-то время будет появляться от 1 до 4 артефактов, а еще позже от 0 до 4 артефактов. Т.е. вполне вероятно, что по истечении какого-то времени, вы после Выброса не сможете найти на какой-то локации ни одного артефакта.

- Артефакты разбегаются после сейв/лоада
Если загрузиться с сохранки, то все валяющиеся артефакты меняют свое положение. Отсюда вывод, зашел на локацию в первый раз после Выброса, старайся ее всю обыскать без загрузок, иначе еще не найденные артефакты могут оказаться там, где ты уже был. Но есть и плюс. Когда пойдешь обратно, можешь обнаружить "потерянный" артефакт.
Слышал я, сталкеры у костра болтали, что когда погибает Семецкий, в Зоне появляется артефакт. Байки небось.
Изменения оружейного баланса:
- Пистолеты стали мощнее (кроме имеющих автоматический режим огня), но немного на меньшее расстояние

- Обрезы дробовиков стали мощнее, но на меньшее расстояние и имеют большее рассеивание.

- Оружие под патроны 12x70 разделено на 2 класса
В одном классе длинноствольные охотничьи ружья. Имеют максимальную мощность и дальность. Но двухстволки немного убойнее остальных.
В другом классе оружие с автоматическим режимом огня или с магазинным питанием или высокой скорострельность. Они имеют немного меньшую дальность и мощность.
Жекан стал гораздо более эффективным боеприпасом. Самое то, против мутантов.

- Оружие под патроны 9x39 больше не является супер оружием. Это оружие специального назначения и использовать его имеет смысл только в каких-то специфических ситуациях. Нужно помнить, что 9x39 является дозвуковым патроном. Я бы из этого оружия не стал бы стрелять по целям дальше 100 метров.

- Начальная скорость пули калибра 7.62x39 меньше, чем 5.45 или 5.56
Никаких исключений из этого нет. Теперь решайте сами, что вам важнее в данном конкретном случае, больший урон на меньшем расстоянии или меньший урон на большем расстоянии. К тому же, допускаю ситуацию, когда на одном и том же расстоянии, пуля калибра 5.45 или 5.56 сохранит больше энергии, чем 7.62x39, и нанесет больший урон.

- Все оружие разделено на классы и внутри одного и того же калибра и класса оно наносит один и тот же урон, плюс минус мелочи из-за небольших и несущественных различий в начальной скорости пули у разных стволов. Отличие внутри класса только в точности, звуках, анимациях и т.п. Вот по этим параметрам и выбирайте себе оружие. Про точность особо не думайте тоже. При тщательном прицеливании она тоже будет одинаковой - абсолютной.
Под классами я имею ввиду следующее. Например, АК 104 и АКМ. Оба используют 7.62x39, но первый укороченный, а второй полноценный вариант. В результате, у первого начальная скорость пули 670 м/с, а у второго - 735 м/с. На расстоянии в 50 метров, оба нанесут один и тот же урон. А на расстоянии 150 метров - разный, грубо говоря. В итоге, принадлежат они к разным классам. И так для любого калибра. Укороченные стволы будут в другом классе, чем полноценные и всегда будут иметь меньшую скорость пули, без исключений. Никаких, так называемых, фантазийных уников не существует. Если это 7.62x39, к примеру, то начальная скорость пули никогда не будет 900 м/c.

Изменения по сравнению с ОП-2:

- Изменен третий апгрейд СКАТа-15.
У СКАТа-15 имеет панель управления автоматическим лечением. Можно выключить/включить автоматическое лечение полностью или по отдельности: здоровье/кровотечение/пси-здоровье, радиация и выносливость.

- Артефакты на поясе могут разряжаться и терять свои положительные свойства
Идея этого режима пришла мне в голову, когда я понял, что уже сотню игровых дней у меня на поясе висят одни и те же артефакты. Как я их повесил когда-то, так они все и используются. И полагаю, до самого конца игры, так меня и защищали-бы эти же самые артефакты. Т.е. они принимают на себя попадания пуль, осколков гранат и взрывы и им хоть бы что. Не-е-е-е, так не бывает. И вот пришла мне мысль, что пусть артефакты обладают способностью поглотить определенное кол-во энергии воздействий, от которых они защищают. Готово. Артефакты на поясе будут постепенно разряжаться, нейтрализуя вредные воздействия. После полного разряда, артефакт потеряет все свои свойства. Он не будет больше ни от чего защищать, но и вредить тоже не будет.

- Водка блокирует пси-воздействие

- Артефакт "Панцирь", на поясе, защищает броню от повреждений

- Ремкомплект нужно мышью перетягивать на ремонтируемый предмет
Если износ предмета небольшой, то это чистка-смазка-штопка и кроме ремкоплекта больше ничего не требуется. При худшем состоянии, потребуется что-то разобрать на части. Если состояние еще хуже, то с этим только к ремонтнику.

- Что бы отрезать часть мутанта, ножа надо иметь не в рюкзаке, а в руках.
А что бы обыскать тело непися, наоборот, руки должны быть свободны.

- При беге и карабканье по лестницам голод усиливается

- Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости.

- "Волшебные" рюкзачки
"Волшебные" они потому, что все, что в них положено, перестает существовать с точки зрения игры. Т.е. не потребляет дефицитные идентификаторы и память. Можно хоть всю коллекцию оружия положить в такой рюкзак, прямо в Баре, и никаких лагов и вылетов по памяти.
В строке поиска можно писать по русски. Язык переключается нажатием и удержанием левого Alt + нажатие левого Shift.
Выкладывая в такой рюкзак маячок, можно оставить свой текст, который будет виден на карте.

- Быстрое переключение оптического прицела
Имея на руках оружие, для которого предусмотрена установка оптического прицела, можно это сделать не открывая инвентарь. Прицел необходимо повесить на пояс заранее и в любой момент, нажав на доп. цифровой клавиатуре 9, прицел будет одет. Или наоборот снят, если на поясе есть свободная ячейка, куда он и будет помещен.

- В контейнеры можно помещать любые артефакты, а не только радиоактивные.
Напоминаю, что артефакты последнего и предпоследнего уровней модификации, во время выброса могут портиться и вырождаться в Булыжник. Т.ч., если вам дороги эти артефакты, храните их в контейнерах.

- Радиоприёмники с орущей музыкой можно выключать и включать

- Фонарик теперь имеет два режима работы: ближний и дальний.
Режимы переключаются повторным нажатием клавиши включения фонаря.

- При запущенной варке артефактов можно делать что угодно:
сохраняться, загружаться, переходить на другие локации. Никаких ограничений. Результат варки в положенное время будет на том же месте. Но нужно не забывать, что выброс некоторые артефакты может уничтожать/вырождать, а сталкеры артефакты могут подбирать.

- Части мутантов есть только у тех мутантов, которых убил ГГ.
Чужую добычу можно даже и не обыскивать, ничего там не будет. Но можно выкупить у непися, который убил мутанта.

- Вещи будут только у тех трупиков, которых убил ГГ.
Если непися убил другой непись, то все вещи первого будут у второго. :) Если непися убил мутант или аномалия, то никаких вещей не будет. Уточню. Есть небольшая вероятность, что вещи в чужом трупике останутся.

- Глушители калибров 5.45x39, 5.56x45 и 7.62x39 замедляют пулю.
Это приводит к тому, что пуля летит на меньшее расстояние и по более крутой траектории. Т.е., при стрельбе на большое расстояние, нужно брать поправку по высоте. А лучше, при стрельбе на большое расстояние, не использовать глушитель вовсе.

- Ручные телепорты работают немного по другому
Нет никакого мифического центра телепортации, а значит некому и деньги с ГГ снимать. А есть неизученное явление телепортации, которое как-то работает в Зоне. Опытным путем было установленно, что процесс телепортации запускается при определенном воздействии на определенные артефакты или их части. Для запуска телепортации с помощью ручного телепорта, если не сказано иное, нужно разместить на поясе два артефакта "Лунный свет". Никаких ограничений, типа веса или врагов рядом, нет. Но я бы два раза подумал, прежде чем лезть с головой в это неизученное явление Зоны. Шут его знает, что там будет. :)

- Перегруз теперь больше
Сверху можно нагрузить аж 70 кг. и ползти, медленно и раскачиваясь.
При необходимости быстро избавиться от перегруза и вернуть себе мобильность, нужно нажать 5 на доп. цифровой клавиатуре. Это экстренный сброс рюкзака. Потом его можно подобрать и весь груз вернется в инвентарь. Если рюкзак сбрасывать на ходу, то может разбиться водка. Лучше остановиться и только после этого сбрасывать рюкзак. Что бы все это работало, т.е. сброс рюкзака, в инвентаре должно быть то, что будет сбрасываться, т.е. пустой рюкзак.

- У прицела ПСО-1 есть подсветка прицельной сетки
Включается кнопкой ПНВ, в режиме прицеливания.

- Артефакт "Перо" увеличивает переносимый перегруз на 20 кг.

- Ассортимент торговцев обновляется через случайное кол-во часов.
Нет смысла делать сейв-лоад, что бы что-то там выбить. Приходите позже.

- Сюжет поиска экзоскелета Черного Доктора начнется после окончания сюжета Мертвого Города. Волк пришлет СМСку.

- Энергетический напиток теперь "окрыляет"
Выпитый энергетик в течении некоторого времени восстанавливает выносливость, немного ускоряет бег и немного увеличивает прыжок. Бег и прыжок увеличиваются на очень короткое время, только что бы запрыгнуть к какому-нибудь сюжетному тайнику. Выносливость восстанавливается только при наличии перегруза, в течении всего времени действия. Для первой банки - в течении полутора часов, второй - в течении часа, третьей - в течении получаса. По окончании времени действия наступает короткий пост-эффект. От последующих банок эффекта нет. Счетчик выпитого сбрасывается после сна. В процессе действия энергетика есть будет хотеться больше. Если подряд выпить несколько банок, то эффект восстановления выносливости пропорционально увеличивается.

- Детонаторы не работают
Взрывчатку можно выкинуть на землю и взорвать выстрелом.

- Оружие с присоединенным глушителем изнашивается быстрее
Т.ч. прежде, чем нацепить глушитель, подумайте, а оно действительно сейчас нужно. Ну а уж если нужно, так подготовьтесь к ремонту.
Замечу. Все это относится только к оружию со съёмным глушителем.
Для зануд. Не надо мне рассказывать, что в реальности изнашивается сам глушитель, а не оружие. Идите в реальность играть.

- Худ масок/противогазов/шлемов больше в настройках не отключается, но маску/противогаз/шлем можно (виртуально) снять, нажав кнопку 0 на боковой цифровой клавиатуре, и надеть обратно, этой же кнопкой. Можно так и ходить все время, со снятой маской. Но имейте ввиду, в этом случае броня не защищает от радиации и телепатии. Да и любое попадание в голову станет последним. Т.ч. советую, пришли на базу - можно шлем снять. Вышли с базы - шлем лучше надеть. Зона все-таки.


- Маловероятно сварить полностью заряженный артефакт
Почти все сваренные артефакты будут разной степени разряженности. Заряд артефактов зависит от того, сколько артефактов было сварено до этого, т.е. от опыта ГГ. Чем больше артефактов он уже сварил, тем более заряженные артефакт может сварить.
При этом степерь разряженности еще зависит и от кол-ва варящихся артефактов. Чем больше их находится в процессе приготовления, тем более разряженный будет результат. Что бы получить максимально заряженный артефакт, нужно подождать сутки от последней варки и варить один артефакт.
Из этого следует, что 100% заряд будут иметь артефакты рождаемые Выбросом. Т.ч. ходите, да обрящите.

- Артефакты-абсолюты не валяются на земле
Такие артефакты заключены в капсулу, которую можно отнести Сидоровичу, Бармену или Сахарову, что бы они достали из нее артефакт. Имейте ввиду, капсула крайне радиоактивна, т.ч. переносить ее нужно в контейнере на один артефакт. Доставать капсулу из контейнера не обязательно, сами достанут.

- Сигареты и сигары немного восстанавливают пси-здоровье, как и водка.
Водка восстанавливает меньше, сигареты и сигары - больше.

- Что бы хорошенько выспаться, нужно убрать из слотов оружие, сбросить рюкзак, снять броню и завалиться спать часов на 8.

- Еще пси-здоровье можно восстановить смотря в костер.
Нужно сесть около костра, поближе, и смотреть в огонь. Через пару секунд начнет улучшаться пси-здоровье.

- Для работы экзоскелетов необходимы аккумуляторы
Два заряженных аккумулятора должно быть на поясе. При их отсутствии, в экзоскелете будет очень тяжело ходить и не будет доп. переносимого веса. При беге и перегрузе аккумуляторы разряжаются быстрее. Если ГГ стоит на месте, то не разряжаются вовсе.
Аккумуляторы можно купить у Сахарова или обменять разряженные на заряженные у Доцента, с доплатой. Не перепутайте, Сахаров продает два вида аккумуляторов. Для экзоскелетов подходят только специальные, большие и желтые.

- Маски брони постепенно загрязняются
Для протирки используются фляжки с водой.

- Фонарик работает от батареек
Батарейки продаются у Василия, Сидоровича, Бармена и Сахарова. Что бы зарядить фонарик, батарейку нужно "съесть". Дальний свет разряжает батарейки быстрее, чем ближний.

- Пантеру, погибшую на Кордоне, можно оживить ЖС.
Сделать это можно только пока отец Пантеры не разберется с Шухером. После этого момента, оживлять будет некого.

- Артефакты, ускоряющие регенерацию организма или скорость восстановления выносливости, во столько же раз ускоряют и наступление голода.

- Сон используется для восстановления сил, а не для перемотки времени.
Если ГГ не достаточно устал, то спать он не захочет. Можно увеличить сонность выпив водки. Если еще действует энергетик, то заснуть не получится до окончания его действия, даже если в глазах уже двоится.

- Простые артефакты имеют 5 градаций характеристик
Красные" артефакты не имеют своих положительных характеристик и имеют только отрицательные характеристики. "Зеленые" артефакты не имеют своих отрицательных характеристик и имеют только положительные характеристики. Между ними находится три промежуточных стадии.
Варка таких артефактов зависит от кол-ва сваренных артефактов в прошлом, т.е. от опыта ГГ. Чем больше любых артефактов было сварено, тем более положительный артефакт может получиться.
Выброс ухудшает свойства таких артефактов, если они не спрятаны в контейнер для артефактов.

- Еда и большинство частей мутантов постепенно портятся
Полностью испорченную еду и части не принимают по циклическим заданиям, на обмен и их нельзя использовать для варки артефактов. Можно продать или выкинуть на землю - Зона приберет.

- Объем всяких ящиков ограничен
Без ограничений можно набивать хабаром только "волшебные" рюкзаки. Во всех остальных случаях, лишние предметы будут обратно выталкиваться в инвентарь, с соотв. комментариями ГГ.

- Метки на карте
Можно ставить метки со своим текстом. Для установки метки нужно сделать по карте двойной клик. Если кликнуть потом по этой метке правой кнопкой, можно будет удалить ее или поменять текст.
Дополнения
atmosfear3_rain.xdb: текстура дождя с заметными каплями
coc_actor_step.xdb: звук шагов ГГ и CoC
nlc7_bolt.xdb, nlc7_bolt2.xdb: болты разных версий из NLC7 Переосмысление
op2_actor_step: звук шагов ГГ из ОП-2
op2_bolt.xdb: болт из ОП-2
sak_bolt.xdb: другая версия болта из NLC7

Для установки любого дополнения, в папке с игрой нужно создать папку "mods" и положить туда файл дополнения.
При этом нужно убедиться, что в файле fsgame.ltx, который тоже находится в папке с игрой, есть вот такая строка:
$mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\
Если такой строки там нет, то добавляем.
Для удаления дополнения нужно удалить его файл из папки "mods".
Разное
Тонкая настройка отрисовки дальности травы. Что бы снизить нагрузку от травы, но при этом не делать голую землю, можно поступить как-то так:
r__detail_radius 225
r2_details_opt 50.000000,100.000000,150.000000

Первый параметр задает дальность отрисовки травы. Дальше этого расстояния будет голая земля. Этот параметр так же регулируется в настройках графики, в меню. Второй параметр задает плотность травы, в зависимости от расстояния. Изначально, трава рисуется по 4 куста в квадрате. С указанной выше настройкой, через 50 метров трава будет рисоваться по 3 куста, через 100 - по два куста и через 150 метров - по одному. Эти настройки можно написать в консоли игры или сразу в user.ltx.

Команда r2_sun_limit настраивает расстояние действия солнца. С ее помощью можно выиграть немного FPS в солнечную погоду. По умолчанию ее значение равно 180. Можно уменьшить, например, до 90:
r2_sun_limit 90
Картинка не особенно изменится, а FPS станет повыше.
Установка:
1. Установить Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2017 отсюда:
Скачать
Скачать
и перезагрузить компьютер, на всякий случай.
2. Создать новую папку
3. Распаковать туда основную часть(Скачиваем по ссылкам ниже)
4. Распаковать туда же последнее обновление(Первая ссылка в описании)
Всё, можно запускать.
6. Сразу после запуска, перед началом новой игры или загрузки сейва, назначьте кнопки в настройках.
Вот теперь можно играть.

И не забывайте устанавливать свежие обновления, после их выхода. Как правило, обновления выходят каждую неделю, по выходным.
Если в игре слишком темно, то для начала поставьте гамму процентов на 70 и поэкспериментируйте с hemi освещенностью в расширенных настройках видео.
5.52 ГБ Яндекс.Диск
2024-01-14 23:50:56

почитал комменты и решил не испытывать свою пятую точку подгораниями из-за перечисленных больных фантазий разработчика....

2023-04-01 10:38:55

Ты зря такие выводы делаешь, браза. Я тебе, как пользователь с опытом, скажу, что dsh модификация самая лучшая из тех, что были когда-либо сделаны на ОП2. А я, поверь, много видел модов на ТЧ. Так что не горячись, а скачай и сделай собственный вывод. А не по комментам судя. Мнение слабаков определяющим быть не должно. Как-то так.

2023-07-04 12:08:41

Грамотно сказанул,Уважуха!

2023-07-25 21:03:25

C:\Users\denis\ogsr-engine\ogsr-engine\xcore\xr_ini.cpp
C:\Users\denis\ogsr-engine\ogsr-engine\xcore\xrdebugnew.c
Что это значит, что за денис? У меня игра вообще на диск Д установлена

2022-08-13 19:57:09

Привет всем, подскажите плиз (честно все излазил) почему нет лончера? Как запускать мод? Инструкция непонятна. 3. Распаковать туда основную часть(Скачиваем по ссылкам ниже)
4. Распаковать туда же последнее обновление(Первая ссылка в описании)
Всё, можно запускать

2022-05-11 20:44:15

а в папку бин не пробовал зайти?

2022-07-08 14:24:43

https://imgur.com/a/Np2x3rr https://imgur.com/a/IedzuYb Здраствуйте, что это?

2022-05-07 18:30:11

Некорректно установили. Или не установили патч

2022-05-07 19:23:40

Когда вылет при запуске исправят?

2022-03-07 10:48:56
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Все же говорят что он Жук то еще тот.Так что все сходится)
2024-10-10 13:36:40
> SlyFox, Да самый прикол еще в чем?В том что стоя в самой комнате и не глядеть в окошко к Сидору все норм.Но как к нему повернешься так все карта на взлет.Я такое в первый раз вижу.Сидор видать аномалией --Майнер-- стал.)
2024-10-10 13:34:49
> Ломтик, Во всех модах менее или более заметны проблемы у бункера. В некоторых даже сохранения не работают, в некоторых фризит. СоС не исключение. Вот пример, 4060ti, в некоторых модах фризит чем ближеск Сидоровичу, тем сильнее, НО особенной нагрузки на железо нет.. Загадка..
2024-10-10 12:29:34
Ребят подскажите а че когда в Инфинити к Сидору заходишь видюха на 100% сразу загружается а в других местах все норм
2024-10-10 06:06:25
Братва,раздадите пиров?
2024-10-09 23:10:24
> Alexander Koldaev, OGSR Engine это движок игры. Ты попробуй конкретно моды типа OGSR, NS OGSR, OP OGSR. Под твои требования как раз подходят.
2024-10-09 22:57:43
> Ognom, Нет, даже не попадался. Очевидно подделка 🙄
2024-10-09 22:57:07
> SlyFox, я в аппро заметил пользователя под ником Slayfox. Случаем не твой знакомый?)
2024-10-09 20:56:09
Всем здарова, Сталкеры!
2024-10-09 17:51:31
> KIRITO4KA, так скачай репак от SEREGA-LUS. Ничего не вырезано и установка простая.
2024-10-09 14:48:40
Всем привет, сталкеры!
2024-10-09 14:40:20
> KIRITO4KA, Обидно, но Тут ссылки редко обновляются. Я бы рекомендовал воспользоваться поиском альтернативных ссылок.
2024-10-09 07:27:38
🤟🤟🤟
2024-10-09 03:34:35
Ребята, как скачать S.T.A.L.K.E.R. Anomaly GAMMA? Качаю версию от разработчика, перекидывает на какой-то MediaFire, там пишет (Ключ, который вы предоставили для доступа к файлу, был недействительным. Обычно это происходит из-за того, что файл больше не хранится в MediaFire. Это происходит, когда файл удаляется создавшим его пользователем или MediaFire)
2024-10-09 03:19:51
> Alexander Koldaev, В NLC 7 3.9.1 уже можно будет спокойно играть , как в старый добрый Сталкер Тени Чернобыля . Многие файлы подходят от 3.9 версии . Да и есть полностью открытая уже версия 3.9 .
2024-10-09 03:17:09
а и было бы очень желательно иметь возмоожность сохраняться где угодно а не только в некоторых зонах (играю я слабовато, но атмосферу игры очень люблю)
2024-10-09 00:30:59
> Ognom, тут даже в описании указано что эта версия игры более хардкорная, мне уже очень страшно и вообще атаческая паника :D
2024-10-09 00:24:26
> Alexander Koldaev, NLC build 3.9.1 попробуй на досуге
2024-10-09 00:15:52
поздорову бродяги!) ребят подскажите пожалуйста какой нибудь мод (пробовал огср энджин и лост альфу enhanced edition, в целом очень понравилось, но почему то игра нереально сложная, и мне не хватает скилла сдюжить эти моды, есть какой нибудь мод где так же есть много всего и улучшенная графика, но сложность игры более менее адекватная ?
2024-10-09 00:14:22
> Dzgamir, в прохождении пишут мол сидорович или тот вояка, которому я помог перенести труп. только вот где он обитает сейчас?
2024-10-08 23:21:57
Авторизация