Необходимая версия: 1.0004 Дата релиза: 09.11.2014
Описание:
Локации все стали не узнаваемы, благодаря работам Cromm Cruac.
В моде много новых квестов, нового сюжета нет, но есть как бы сказать новеллы из Зоны, такие не большие истории человеческой жизни. Я постарался реализовать свою мечту, во первых Сталкер это исследователь, в квестах никто Вас за руку водить не будет, вся информация в диалогах или записках найденных вами.
Что еще, ну конечно использованы работы: АМК, OGSE, extrim, antreg, Rulix aka Bak, amik, OGSM, kstn, cjayho, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Sky_Line, Александрыч, Ши3, Сяк, Mirage2000, Thug, ColR_iT, lafugix , Geep_85, strelok71.71,~~,Valerich
Использованы некоторые текстурки из мода "Холодная кровь", а точнее текстурки для фларесов.
и многих других, также спасибо нашему форуму, за его уроки, так как все началось с квеста для Волка, решил попробовать, вроде что-то получилось.
Отдельное спасибо за помощь Андрею(Charsi) и за его терпение к моим иногда бестолковым вопросам, также Сергею(San27), Андрею(dimak).
Так же большое спасибо за помощь: Isclon, San27, _Val_, amik.
Большое спасибо парням помогавшим в тестировании версии: Вспышка, tegi79.
Фиксы: Правки - От автора:
Маленькая правочка, а то будет не честно играть, забыл переменить с теста. Кинуть в gamedata 2) Правка по выходу из х18. Поставить всем кто только начинает играть, так же тем кто ещё не был в х18. Кто желает переиграть и кого раздражает то, что висит задание "Выйти через южные ворота" - ставим правочку и переигрываем со взятия квеста. 3)Новая правочка, ставим смотрим на вояк на Агро, предыдущая включена. Сделал так, что пока с НПС не поговорим Кулак будет тоже молчать. Тимоха к Сидору не отправляет.
Установка:
STALKER 1.0004 Скачиваем архив, папку gamedata распакуем и положим в папку с игрой, предварительно удалив предыдущую gamedata, если таковая имеется. Файлы из папки bin кинем в свою папку bin согласившись с заменой. Перед этим сделаем бекап своей папки bin. Файл user настроен под мод. Так же в архиве имеется папка с шейдерами "на любой вкус".
Начинаем новую игру.
Как объяснить повтор сюжета ТЧ? Правильно, происками злой Зоны! Аж рояль в кустах заиграл. Что можно сказать про мод? Да особо ничего хорошего, весь игровой процесс мода представляет из себя поиск тайников в неожиданных местах локации, от чего будет явное представлание того что вся Зона - большой хабар. В сюжетном плане, мод как губка впитывает себя клише всего модостроя - бедные девушки сталкерши (#достаточно), пришедшие в зону чтобы помочь своим больным родственикам и прочие сюжетные повороты, которы зайдут любителям НС и ОП. Геймплейно - беги с от сталкера к тайнику и обратно, или остреливаем качественно портированых монстров из RE, L4D и т.д. Данный мод я советую только тем, кому нравится беготня Солянки и ОП-2, остальные, проходите мимо.
"Дежавю" типичный сталкерский мод, однако у него есть одна особенность: система тайников. В отдельные моменты это превращается в вынос мозга, поджигание сидалища и как следствие удаление мода. Графика в дежавю звёзд с небес не хватает... Сюжет состоит из огромной цепочки квестов, от банальных "принеси-подай" и поисков тайников на каких-нибудь крышах,деревьях до походов за секретным оружием на ЧАЭС. "Боль" дежавю заключается в этих самых тайниках. найти их порой практически невозможно без помощи тырнета. По край ней мере, автор мода осознал свою ошибку и подобный ужас в "возвращение" не перекочевал. "Дежавю" слишком затянут, от квестов отбою нет, в итоге на прохождение всего мода ушло без малого полтора месяца. Из минусов кроме вышеупомянутой системы тайников отмечу частые поломки сохранений, зачастую нескольких. "Дежавю" подарило незабываемые ощущения, потерю кучи нервных клеток и отняло огромное количество осенних вечеров на прохождение.
Вылет на ЧАЭС. Иду по ветке Черного Монаха, Сахаров намекнул что надо идти в Саркофаг. Дохожу до ворот, там где монолитовцы спавнятся а дальше вылетает если бежать мимо них, если атаковать то тоже вылетает по непонятной причине. Мод сносил и ставил заново, графику на минимум ставил, ничего не помогает. Лог:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_kamp.script:922: attempt to index field '?' (a nil value)
2022-09-18 12:09:07
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Кравцев, Это кажется ТЧ. А движок ТЧ не работает на более-менее современных компах. Выход - ухудшать графику до не приемлемого качества, или запускать на пентиуме лохматых годов.
> SlyFox, даже если на компе постоянно открыта вкладка, это не значит, что ты на сайте. При запуске браузера надо постоянно делать обновление страницы.
> SlyFox, У меня работает . считает дни правильно . Хотя однажды сперва было что 3-4 дня не заходил ( интернета не было ) а цепочка посещаемости сайта не прервалась . Сам был удивлен 😀
> Admin, Уважаемый, я сегодня опять зашёл « 4 дней подряд », и вчера « 4 дней подряд »... И не знаю сколько до этого дней сурка было. Не работает счётчик на сайте.
Вылет на ЧАЭС. Иду по ветке Черного Монаха, Сахаров намекнул что надо идти в Саркофаг. Дохожу до ворот, там где монолитовцы спавнятся а дальше вылетает если бежать мимо них, если атаковать то тоже вылетает по непонятной причине. Мод сносил и ставил заново, графику на минимум ставил, ничего не помогает. Лог:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_kamp.script:922: attempt to index field '?' (a nil value)