Radiophobia 3

Глобальные модификации

12.17 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Версия модификации: beta 1.18
О проекте:
RadioPhobia - модификация, которая фокусируется главным образом на боевом реализме и погружении в игровой процесс. Среди основных особенностей обновлённый арсенал оружия, графические улучшения с исправлениями.
Игровой процесс
  1. Мод включает в себя много новых/отредактированных квестов, новую сюжетную линию в фриплее и множество игровых особенностей(некоторые из которых были отключены в предыдущих версиях, так как они не соответствовали общей концепции мода).
  2. Мод базируется на новейшем 64-битном движке OGSR. Графические улучшения, новый рендер DX11 и множество других функций.
  3. Значительно улучшена стабильность и исправлено множество вылетов.
  4. Усложненная экономика, боеприпасы и снаряжение теперь добыть намного сложнее.
  5. Добавлено жажда.
  6. Оружие с реалистичной баллистикой.
  7. Обновленный арсенал с более высоким качеством моделей по сравнению с 2 версией мода, анимация ходьбы, размахивание оружием при движении, PIP-прицелы, различные прикрепляемые прицелы для большинства видов оружия, добавлено зуммирование прицелов, оружие имеет шанс взорваться при очень сильном износе.
  8. Новые костюмы, шлемы / маски с своим отдельным слотом.
  9. Новые предметы.
  10. Отдельные слоты для всего оборудования (нож, бинокль, детектор...).
  11. Выброс из AF3/AA2.
  12. Оптимизирована охота за артефактами - полностью работающие детекторы артефактов (необходимые для поиска артефактов), контейнеры для радиоактивных артефактов.
  13. Динамические новости.
  14. Компаньоны NPC.
  15. Транспорт с рабочим багажником.
  16. Батарея фонарика разряжается и нуждается в периодической замене.
  17. Текстура рук меняется в зависимости от костюма.
  18. Аптечки первой помощи / бинты действуют не мгновенно, добавлены звуки использования кобуры оружия + анимация.
  19. Обновлено мародерство мутантов.
  20. Улучшен A-Life.
  21. Добавлены вырезанные мутанты, а также новые вариации уже знакомых монстров.
  22. Динамическая генерация артефактов.
  23. Новейший ИИ от Rulix.
  24. Украинские голоса с дополнительными английскими субтитрами.
  25. Ремонтные комплекты, торговцы также могут ремонтировать снаряжение.
  26. Сон в специально отведенных местах как в CoP.
  27. Главному герою нужно периодически спать, дабы не уснуть посреди зоны.
  28. Ребаланс скорости бега.
  29. Дополнительные инструменты для "режима разработчика".
  30. Возможность выбросить рюкзак.
  31. Адаптирован мод на расширенную Арену.
  32. Восстановлен захват гг Кровососом.

Визуальные эффекты и звуки
  1. Практически все текстуры и звуки заменены на высококачественные аналоги из AtmosFear и Absolute Nature от AA2, настраиваемый цветовой баланс растительности(менее мертвый по сравнению с R2) при этом сохраняя пустынную атмосферу, растительность становится тем мертвее, чем ближе к центру Зоны.
  2. HUD с затененной маской, которая снимается при еде / питье.
  3. Новые партиклы выстрелов/взрыва.
  4. Эффекты HUD для низкого здоровья, выносливости и т. Д.
  5. Новый кастомный HUD.
  6. Модели NPC, портированные на SoC из аддона Call of Chernobyl HD Models.
  7. Обновлены звуки прыжка.
Изменения в патче 1.18
Новые возможности
Обновлен движок OGSR до версии 2.1.421.
Добавлен специальный слот для пистолета и дозиметра.
Добавлены характеристики «Точность» и «Износ за выстрел» в описания оружия.
Описания предметов теперь показывают точные цены покупки/продажи во время торговли.
Добавлены звуки гильз от IWPS. Воспроизводимый звук зависит от калибра, материала земли, влажности и т. д.
Добавлены специальные звуковые эффекты ударов NPC для экзо.
Добавлено свободное масштабирование, клавиша по умолчанию — C.
Добавлено ручное радио для удаленной отдачи приказов компаньонам. Клавиша для него может быть установлена в настройках.
Добавлены порты дополнений «Pretty Reanimated Pistols Expansion», «IWP TOZ» и «SR-2M Reanimation» от Eterna||solation.
Изменены прогрессивные запасы и цены для торговцев. У разных торговцев могут быть лучшие цены на разные типы предметов. У новых торговцев теперь есть только определенный ограниченный выбор.
Заменены почти все перекрестия прицела и сетки прицела на те, что из "Dots and reticles extravaganza" от Kuez.
Заменена большая часть музыки в игре на музыку из "Anomaly Radios Extended" от DesmanMetzger. Уровни громкости были настроены соответствующим образом.

Изменения баланса
Добавлен новый уровень сложности игры и экономики (между предыдущими легким и средним).
Немного изменен баланс всех уровней сложности.
Уменьшено количество мутантов на поздних уровнях игры.
Увеличен интервал возрождения до 16 часов.
Улучшена добыча для врагов высокого уровня.
Уменьшена точность гранатомета NPC.
Уменьшен шанс камикадзе Монолита.
Уменьшен шанс появления гранаты NPC.
Уменьшен урон от боеприпасов 7.62x51.
Уменьшен урон от всего автоматического оружия 7.62x51.
Уменьшено количество опьянения, получаемого от алкоголя.
Изменен баланс аптечек и стимуляторов.
Уменьшен вес некоторых частей мутанта, в частности, стопы Снорка.
Улучшены свойства артефакта «Глаз».
Уменьшен износ костюма от выстрелов.
Уменьшена скорость износа AR-15 HERA.
Уменьшен урон, наносимый вертолетами.
Увеличена смертоносность выбросов.
Уменьшено здоровье снорка.

Исправления
Исправлена точка появления ножа Сереги (сюжетная линия свободной игры).
Исправлены нейтралитет саботажников Freedom к игроку (сюжетная линия свободной игры).
Исправлен ошибочный текст диалога с Барменом (сюжетная линия свободной игры).
Исправлен скрипт возрождения, из-за которого мутанты появлялись сверх лимита (снова).
Добавлено исправление пустого звука перезарядки Форт-12 от Eterna||solation.
Исправлен отсутствующий испорченный текст Тушонки.
Исправлен сбой при разбивании ящиков на уровне CNPP.
Исправлен сбой из-за отсутствия кости у модели химеры.
Исправлена стрельба NPC только одиночными выстрелами из LR-300.
Отключено ограбление NPC для снайпера Бара и его КПК.
Исправлены сбои диалога Круглова.
Исправлен сбой при ограблении Алана.
Петров и Бачинский теперь исчезают из X-16 после миссии.
Исправлен сбой при попытке поговорить с ранеными Охотниками и другими NPC.
Снижены безумные иммунитеты мутантов арены.
Исправлен шейдер HUD противогаза, который был слишком заметен и ярок в темноте/с включенными очками ночного видения.
Исправлена блочная текстура псевдособачьего меха.
Отключено повреждение брони от радиации для СПС «Витязь».
Исправлены значки приспособлений в диалоговом окне ремонта.
Отключены ноги от первого лица во время заставки Доктора.
Исправлен ряд отсутствующих текстур ящиков с боеприпасами.
Исправлены несоответствия DOF фона пользовательского интерфейса.

Разное
Функции отладки, такие как меню появления, теперь доступны только при запуске игры с параметром "-dev".
Добавлено много подсказок в текст сюжетной линии свободной игры.
Значительно улучшены подсказки по тайнику Искателя.
Добавлена информация в описание квеста Искателя о количестве Искателей для каждой карты.
Немного перемещены несколько тайников Искателя в более понятные позиции.
Улучшено описание квеста "Найти тайник неизвестной группы".
Уменьшена ширина сообщений HUD.
Уменьшена высота травы по умолчанию.
Добавлен новый более близкий переход из зоны ЧАЭС в Припять, который можно использовать после завершения основной истории.
Добавлено дополнительное сопротивление некоторым важным NPC сюжетной линии свободной игры.
Перенастроены графические пресеты.
Теперь игрок будет зомбирован в качестве компромисса за сохранение Золотой сферы.
Эффекты использования повязки теперь будут применяться раньше в анимации.
Убрано размытие экрана при попадании.
Теперь стимуляторы можно использовать для лечения раненых NPC.
Убрано скриптовое появление сильной плоти возле моста на Кордоне.
Добавлено дополнительное здоровье снайперу Бара, чтобы он не умер до того, как игрок доберется до него.
Бармену теперь требуется только один артефакт для доступа в заднюю комнату.
Враги около переходов между уровнями не будут удаляться для подземных уровней.
Игровой процесс и экономические сложности больше не зависят от текущего сохранения.
Восстановлен оригинальный саундтрек главного меню SoC.
Повторно реализован выбор сложности при начале новой игры. Отключены сломанные квесты по защите Долга в Темной долине и защите границы на Армейских складах.
Убрано высокое здоровье у сталкера в X-18.
Добавлена информация о необходимости найти всего 5 документов в X-18 в описание квеста.
Уменьшена общая яркость.
Добавлен раздел меню с юридической информацией и ссылками для покупки оригинальных игр, как того требует GSC.

Установка:
1. Скачать установщик и следовать его инструкциям
2. Скачать и установить патч 1.19 с заменой файлов
3. Играть
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-08-17 14:02:26

Приветствую! Играть невозможно! При подходе к Серому на Свалке - постоянные вылеты, пришлось ждать, пока его грохнут. При подходе К Кроту на Агро - та же херня, только его не убивают, соответственно - КОНЕЦ ИГРЫ!!!

2025-08-31 18:30:25

Всем Привет! Сбросьте спавнер кто нибудь.

2025-08-26 15:00:37

А, где русификатор????

2025-08-21 12:49:02

Что за оружейка?

2025-08-16 01:47:10

Там Radiophobia 3 обновилась до  v1.18, будет ли тут актуальная версия?

2025-05-07 22:21:15

Посмотрим, спасибо

2025-05-07 22:26:23

Да, уже заменили ссылки

2025-05-08 00:03:36
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
кто может на раздачу STALKER Anomaly R.E.A.L.I.T.Y 2.3 Repack от SeregA-Lus встать?
2025-11-12 17:51:44
Если мод производит какую-то проверку фракции, то наверняка подобный скрипт можно подстроить и под еду
2025-11-12 15:30:52
> Алексей Авдеев, вроде есть в моде Perk Based Artefacts похожий скрипт, где артефакт Цепь даёт баффы игроку если тот является грешником
2025-11-12 15:28:52
> Алексей Авдеев, вот это был бы реализм
2025-11-12 15:18:57
Алиса AI
Переведи на английский язык: Уважаемые господа, друзья, товарищи модостроители, прошу у Вас помощи. Уже много лет играю в игры серии Сталкер, в последнее время упёрся в Сталкер. Очень сильно понравилась игра. Но, задался вопросом, приблизить игру к более реальному виду. Когда столкнулся с игрой за фракцию Грех понял, что немного не то впечатление. Ведь фракция Грех, вроде как, коренные жители Зоны, откуда у их торговца продукты других фракций? Задался целью привести в соответствие пищевую цепочку этой фракции в соответствие с их стилем обитания. Собрал все продукты Зоны торговцу Греха, но они-то имеют как положительные так и отрицательные показатели воздействия на человека. А ведь Грех, это фракция полу людей полу зомби, живущих в Зоне всю свою жизнь. И уперся в проблему: не могу придумать, как переопределить характеристики продуктов, чтобы для всех остальных сталкеров, т.е. игрока, который играл бы за другие фракции продукты имели оригинальные характеристики, а для игрока за фракцию Грех они менялись на положительные. Я не программист, по этому не могу сам написать подобный скрипт, ИИ тоже не может помочь, потому как язык в Аномалии не совсем чистый lua. Все скрипты от "Алисы" и "Гигачата" не работают. А привести геймплей в соответствие с идеей жизни фракции Грех, очень хочется. Кто сможет помочь, или хотя бы ткнуть пальцем в направление, куда копать, выручайте пожалуйста!.
Dear sirs, friends, and fellow mod developers,

I am asking for your help. I have been playing games from the S.T.A.L.K.E.R. series for many years, and recently I’ve become deeply immersed in S.T.A.L.K.E.R. itself. I really love this game, but I’ve started wondering how to make it look more realistic.

When I played as the Sin faction, I realized that the experience wasn’t quite what I expected. After all, the Sin faction are supposed to be the native inhabitants of the Zone — so why does their trader have goods from other factions?

I decided to align the food chain of this faction with their lifestyle. I’ve collected all the Zone’s food items for the Sin trader, but these items have both positive and negative effects on humans. However, the Sin faction consists of half-humans, half-zombies who have lived in the Zone their entire lives.

And here’s the problem I’ve run into: I can’t figure out how to redefine the characteristics of the food items so that they retain their original properties for players from other factions, but become beneficial for players who choose the Sin faction.

I’m not a programmer, so I can’t write such a script myself. AI hasn’t been able to help either, since the scripting language in Anomaly isn’t pure Lua — scripts from «Alice» and «Gigachat» don’t work.

But I really want to adjust the gameplay to match the way of life of the Sin faction. If anyone can help, or even just point me in the right direction, I would greatly appreciate it!
2025-11-12 14:30:43
> Швейцар, Привет!
2025-11-12 14:14:37
Здарова братцы
2025-11-12 13:56:08
мне тоде заходит РП )))
2025-11-11 22:40:34
> Галоперидол, Обычно в таких случаях рекомендуют бросить за npc гранату. Они побегут и глюк пройдёт. Я пробовал 50/50 помогает.
2025-11-11 21:47:08
Вечер добрый!
в Anomaly gamma прохожу Смертный грех, бродяга с сопровождающей группой застряли на стройплощадке, не идут за мной ни в какую. пробовал перезагрузки, переход на госпиталь, различные приказы, ничего не работает, стоят и всё. Решения нигде не нашел, приходится тут писать. Кто нибудь с таким сталкивался?
2025-11-11 20:07:36
> Alehandro, спасибо
2025-11-10 16:02:46
> Ivan Kustos, трилогия Апокалипсис, Упавшая звезда, Последний сталкер.
2025-11-10 15:20:49
Всем привет такой вопрос у меня в гамме украли скайбокс (под украли я имею ввиду пропал) как сделать так чтобы он вернулся ко мне?
2025-11-10 15:13:38
Всем привет, подскажите в каком порядке проходить моды от зауруса
2025-11-10 15:08:56
И как по мне то интересный мод с большим количеством квестов и второстепенных заданий ну и вообще контента море
2025-11-10 00:01:24
> Максим Веремчук, я в его уже 3 месяц прохожу
2025-11-09 23:58:04
спсасибо установил оп 2.2 и норм )))
2025-11-09 23:15:29
> Максим Веремчук, В ЛС ссылку скинул🤪🤪🤪
2025-11-09 18:11:44
> Максим Веремчук, обновить кого?
2025-11-09 15:46:46
а обноаить не как ?
2025-11-09 10:51:24
Авторизация