В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
ВНИМАНИЕ! Модификация работает только на DX11 (r4 рендере). На любых других настройках рендера работоспособность не гарантируется.
От автора
Поддержка проекта:
Т.к. я не сижу на различных сталкерских сайтах и не имею возможности помогать людям в других группах, искать сообщения о проблемах и тд - поддержка проекта будет только в ВК и на ютубе, во всяком случае - так будет первое время. Возможно спустя некоторое время охват будет и на сайте ап-про, но на данный момент не могу однозначно обещать, что смогу находить время на иные ресурсы.
О проекте:
Данный мод не претендует на звание самого лучшего или даже просто хорошего мода. Тут много моментов, которые лично меня не устраивают, множество идей ещё не реализовано. Это просто мод, пусть и который делает игру чуточку лучше. Некоторые наработки были позаимствованы у других авторов, некоторые были сделаны собственными руками. Перечислять всех я не буду, скажу лишь огромное спасибо тем модмейкерам, чьи работы в той или иной степени были использованы в моём проекте. Так же хочу поблагодарить первоначальную команду GSC, которая выпустила такую замечательную игру целых 15 лет назад!
Пару слов от себя:
Вот и наступил тот момент, когда проект становится общедоступным. Спасибо всем кто ждал проект, спасибо тем, кто в той или иной степени помогал лично мне или же с разработкой. За время разработки я получил огромное количество новых знаний, много опыта и тд. Не скажу, что пройденный путь был очень простым, иногда возникали большие трудности, иногда приходилось делать перерывы в разработке по причине того, что разработка превращалась в рутину, проект очень сильно надоедал.. Однако рано или поздно, но я всегда возвращался к проекту. Увы, но проект выходит не таким, как я изначально его видел. Многие вещи я банально ещё не закончил, но затягивать ещё с релизом очень не хотел и таки решился выпустить мод сейчас. Однозначно могу сказать, что развитие проекта на этом не останавливается и я продолжу работу над теми вещами, которые я планировал сделать и буду выпускать обновления.
Так же добавлю одну важную вещь: проект в первую очередь я разрабатывал для себя и если кому-либо он не нравится - мне абсолютно всё равно. Можно сколько угодно быть недовольным моей позицией или самим модом, но подстраиваться под всех подряд я однозначно не буду. Это не коммерческий проект, сделанный по фану и в свободное время. Стоит учитывать это, прежде чем писать недовольные посты, мол где-то что-либо вышло кривым или в каком-то "супер-навороченном" моде что-то сделано лучше. Играть в данный проект никого не заставляют. Однако это не означает, что я не прислушиваюсь к игрокам!
Технические особенности
Системные требования:
1. Видеокарта с поддержкой DirectX 11 (желательно уровня gtx 1060 6гб или выше)
2. 16 Гб озу
3. Процессор уровня i7 3770
4. После установки игра занимает 26.7 Гб.
5. Игру рекомендуется ставить на SSD. Использовались наработки:
OGSR Team и некоторые мелкие аддоны на него,
STCoP Weapon Pack 3.4, локации АА2 (со своими правками),
SoC NPC HD Mod,
скайбоксы из других модов.
Описание патча 1.4
1. Полностью переработанные локации (кроме: l10u_bunker, l12u_control_monolith, l12u_sarcofag)
- Заменена вся растительность: деревья, кусты, трава
- Заменена большая часть техники на локациях
- По возможности исправлены ошибки в геометрии родных локаций
- На локациях Тёмная Долина и Армейские Склады убраны скалы и слишком большие холмы
- Границы локаций Свалка, Тёмная Долина, Армейские Склады, ЧАЭС-1 и ЧАЭС-2 были визуально расширены
- База на Радаре была визуально расширена: добавлены новые постройки и тд.
- По возможности на локациях были доработаны интерьеры в домах, на улице добавлены различные детали
- Подземелья Агропрома, Х-16 и Х-18 были существенно доработаны в плане наполнения уровней
2. Доработанная графика:
- Новый шейдер для отражений [SSS]
- Новый шейдер террейна [SSS]
- Доработанные лужи [SSS]
- Реализовано плавное появление и высыхание луж
- Доработано освещение, блики от источников света
- Доработан цветокор в игре
- Исправлены некоторые ошибки в шейдерах
- Отключён параллакс, т.к. работал некорректно: он применялся сразу на все материалы
- Объёмный свет от ламп был доработан [SSS]
- Новые шейдеры для воды
- Переработан туман в игре
- Обновлена погодная составляющая, теперь она в куда более доработанном виде
- Часть текстур в игре была оптимизирована, за счёт чего потребление видеопамяти стало меньше
- Обновил настройки в решейде
3. Адаптированы новые ИИ-схемы: НПС будут перезаряжать оружие после боя, смогут лечить себя и раненых, вступать в ближний бой, использовать нож, выбирать подходящее под ситуацию оружие, надевать более лучшую броню, будут проверять наличие "друзей" на линии огня, смогут использовать аддоны на оружия, собирать предметы, выжидать после боя, хромать, обороняться от мутантов, оттаскивать мёртвые тела других персонажей, обыскивать ящики. Также была адаптирована система Offline A-Life из модификации "AMK".
4. Геймплей:
- Добавлены эффекты ранения для ГГ
- Сделаны оповещения о выбросе
- Выбросы теперь происходят в рандомное время
- Несколько изменил параметры респавна НПС, теперь он должен быть не таким частым
- Скорректировал параметры ГГ, теперь он не будет настолько шустрым, как был ранее
- Внёс правки в параметры оружия, меткость НПС и восприимчивость ГГ к различному урону. Теперь есть существенная разница между режимами сложности, однако по хорошему требуется больше тестов!
5. UI: Теперь в модификации полностью новое меню и экран загрузки. Инвентарь и пр. диалоговые окна не менялись. Худ в игре был немного переработан.
6. Разное:
- Заменены звуки шагов по различным материалам
- Новая модель АК-74
- Из Х-18 убран Бюрер, а параметры в конфигах Бюрера были несколько скорректированы
- Уменьшил урон (пси и физ.) от Бюрера
- Поправил выдачу ПСО на Тёмной Долине, теперь Пуля будет выдавать корректный предмет
- У Кровососа отключил возможность хватать ГГ
- Добавил электро-удар полтергейстам, дабы они не были такими слабыми
- Сделаны автосейвы при взятии, провале и обновлении квестов
- Доработал пресеты с настройками графики
- Немного доработал список товаров у Сидоровича и Бармена. Товаров будет несколько больше + прописал те предметы, которые нельзя было найти в продаже
Установка
1. Скачать архив (оригинальная игра не требуется)
2. Распаковать в любое удобное место на диске
3. Играть (запускать через bin_x64/xrEngine.exe)
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
как запускаешь xrEngine пишет ошибку
не удается продолжить выполнение кода поскольку система не обнаружила OpenAL32.dll Для устранение этой проблемы попробуйте переустановить программу? что делать?
Сам мод распаковал в тот же диск где и игра, но в другую папку, патч распаковал в другую папку и папку gamedata перекинул в папку с игрой (замену не запросило ибо в той папке и небыло gamedata до этого), после запускаю игру и выскакивает зеленый жук (XRay Engine). Чистая игра запускается и даже после удаления той папки (gamedata) игра запускается. Как решить даную проблему? Либо, если можно, то подробней, как для дауна, объясните как установить модификации ибо видимо я даун.
> ЛИЛИ ИОНА, подготовить ГуглДокумент, с описанием, перечнем изменений, с контактными данными, с ссылкой на правку, где-то здесь шарахается такой Admin , вот ему это всё и заслать нужно.
> Dzgamir, в конкретно моём случае приходится придерживаться тактики "а вдруг". В ином случае выбор стоит между хлебушком и зрелищами. Так что особо и думать нечего, выбор очевиден)
> SlyFox, надежда, как известно, не гаснет до последнего... кто то еще верит в чедеса, а кто-то уже нет ))д > Alehandro, "а вдруг" - надежная тактика ))д
"Пока авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 занимаются исправлениями, вышло уже несколько модов, улучшающих производительность" Stalker Optimizer скачали более 10 тыс. раз. Вот и я качаю, а вдруг🤣
> ДедЯги975, нет, есть много версий развития событий, но самое разумное это ждать когда независимые студии дубляжа сделают. ибо разработчики не доделывали официальную.
Скачал, минипатч gamedata скопировал и перекинул в игру с папкой с заменой файлов. Как запустить игру?
Та же проблема
Запускайте через bin_x64/xrEngine.exe
нету exe-шника
как запускаешь xrEngine пишет ошибку
не удается продолжить выполнение кода поскольку система не обнаружила OpenAL32.dll Для устранение этой проблемы попробуйте переустановить программу? что делать?
Сам мод распаковал в тот же диск где и игра, но в другую папку, патч распаковал в другую папку и папку gamedata перекинул в папку с игрой (замену не запросило ибо в той папке и небыло gamedata до этого), после запускаю игру и выскакивает зеленый жук (XRay Engine). Чистая игра запускается и даже после удаления той папки (gamedata) игра запускается. Как решить даную проблему? Либо, если можно, то подробней, как для дауна, объясните как установить модификации ибо видимо я даун.
Помогите разобраться, что не так, пожалуйста
Так мод самостоятельный, ему оригинальная игра не нужна. Просто распаковываете архив в нужное место и туда же закидываете патч
А где хот фикс скачать? Перехожу по ссылке и пишут что файл не обнаружен.
Ссылка заменена на рабочую
fatal error при запуске.
лог