Платформа: Тень Чернобыля v1.0007 Дата релиза: 06.01.23
Сюжет расскажет о том, как оказался в Зоне легендарный сталкер по кличке Стрелок, как он получил это прозвище, как начала формироваться группа Стрелка и покажет становление главного героя. В то же время, сюжет мода является самостоятельной и законченной историей. В определённых моментах игра позволит вам сделать выбор, который повлияет на дальнейшее прохождение.Так же помимо основной истории, вас ждут несколько побочных мини-сюжетов.
О проекте:
Локации:
1. Темная лощина (измененная версия из билда 2205)
2. Темная Долина (измененная версия из билда 2205)
3. Свалка (измененная версия из билда 2205)
4. НИИ "Агропром" (изменённая версия из ТЧ)
5. Подземелье Агропрома (измененное из ТЧ)
6. Рыжий лес (из ЧН)
7. Янтарь (собственная разработка)
8. Лаборатория Х13 (собственная разработка)
9. Промзона (на основе Темной долины из билда 1865)
Графика
В движке проделана серьезная работа над графикой вместе с Anonim'ом. Помимо особенностей седьмого патча, из ЧН перенесены DoF, объемный свет и солнечные лучи. Из CoP портирован каскад теней, также идет работа по интеграции AtmosFear 3, на данный момент конфиги ЗП уже поддерживаются игрой.
Геймплей
Вас ждут новые геймплейные особенности:
- Детекторы артефактов из ЗП (Отклик и Медведь)
- Смена худа рук при смене оружия.
- Переработанная система слотов. Два равнозначиных оружейных слота, также в слот бинокля можно ставить любой пистолет. Добавлено два слота для различных устройств (детекторы, рация, ручной фонарь и т. п.) Читать далее
- Добавлены наручные часы, которые показывают игровое время и время работы фильтра противогаза.
- Добавлена жажда
- Новая система реализации тайников
- Противогазы
И множество других особенностей.
От автора
О общем, товарищи, Finita la comedia.
Хватит заниматься некрофилией. Вот вам последняя версия сборки мода. Разработка мода закрыта.
Мод морально устарел, движковые вылеты которые я не в силах исправить, вечные переделки и исправления...
По нестабильности мода. есть подозрение, что вылеты и битые сохранения связаны:
1. С костюмами. Поэтому просьба не использовать какие либо другие бронежилеты, кроме как стартовой куртки новичка.
2. С артефактами, поэтому не ставьте их на пояс (возможно из-за этого подозрения падают на броники).
3. Не взламывайте КПК, там тоже где то есть проблемы.
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
> Керчик-Перчик, Они вообще никак не связаны)) ни сюжетом, ни героями, ни разрабами, ни вселенной, ничем) УЗЧН самостоятельный мод. Вводишь только в заблуждение сталкера.
> kapa, "OП 2.2" он чутка перегружен как по мне, но интересен. "Возвращение Шрама" попробуй, не нагруженный, линейный, мне понравился. "Лост Альфа", глобал мод, затянет точно, крафт есть но он не обязателен. "Упавшая Звезда. Честь Наёмника" как и в ОП сильная сюжетка.
для меня Сырое ггв
Сразу с места и в карьер ))) Весело.....моя 4070TI отказалась это переваривать )))
Зря потратил свое время на ЭТО.
Прежде чем выкладывать свое творение, нужно довести его до играбельного состояния...
вылеты задолбали....
Здравствуйте, я распоковал файлы, что нужно дальше делать?
И ещё белый экран зашибись