Оценка:4

Золотой Шар: Завершение - OGSR Engine

Глобальные модификации

5 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
дата выпуска: 26.04.2021
дата обновления: 07.10.2021(финальная версия)
жанр: action /shooter / 3d / 1st person

разработчики модификации: jek@n, charsi
тип издания: модификация
автор адаптации: i am dead
название модификации: золотой шар: завершение - ogsr engine
Описание:
Золотой Шар: Завершение – Это совершенно новая история Сталкера по кличке Жекан. В данной модификации вас ждет очень много уникальных нововведений, которых вы раньше не видели. Неординарный сюжет, большое количество геймплейных нововведений, огромное количество второстепенных квестов, разнообразное оружие и снаряжение, еще молодая, пустынная Зона, и многое другое вас ждем в моде Золотой Шар: Завершение. Сюжет проведет нас как по стандартным уровням Теней Чернобыля, а также заведет на новые территории. Для прохождения захватывающего сюжета модификации Золотой Шар: Завершение потребуется провести в игре достаточно большое количество времени
О проекте:
Прошло всего 2 года после второго взрыва в окрестностях ЧЗО. Торговля в зоне только начинает свой путь, аномалии еще не изучены, безопасные тропы не построены, еще не создано ни одной группировки, но на эту отравленную территорию уже приходят люди, которых в будущем будут называть себя Сталкерами. Они – будущие легенды зоны. В этот же период на территорию ЧЗО проникает новый для нее человек. Все что о нем известно: Имя – Жекан, Цель – Поиск Исполнителя Желаний. Все это, и многое другое вас ждет в модификации Золотой Шар: Завершение
Автор о новой версии
Долгожданный момент кто ждал выхода этого проекта, хоть пока и в статусе OBT. Почему OBT? Да потому что косяков ещё хватает и искать их в 2 ( я и @ZonaChe ) очень долго и мутерно, да и хотелось бы дать самим игрокам оценить этот проект.

Все вылеты\баги\сомнительные моменты присылать сюда (позже обновлю шапку со всеми инструкциями и ссылками).

Писать про изменения от оригинального Золотого Шара не вижу смысла ( их много и будет ещё больше, версия не финальная ).

Оружейный пак заменил не полностью по одной лишь тупой причине. Не нашёл хороших моделей для некоторых стволов.

При старте новой игры когда на загрузочном экране появится надпись нажмите любую клавишу, жмем ESC (в принципе можно любую но я привык к ESC)) и ждём (изначально может показаться что игра намертво встала но это не так, происходит это из за того что спавнится скриптом (а не как должно через all.spawn) очень много объектов в один момент).
Список изменений в OGSR версии
Оружейная составляющая:
STCoP 3.4 со всеми функциями ( 3D прицелы, неполная перезарядка )

Геймплей:
Смена рук при смене костюма
Анимации для напитков, еды и медикаментов, анимации для вкл\откл фонарика и ПНВ, анимация протирания шлема от капель дождя ( по умолчанию клавиша B, можно изменить в настройках управления)
Система достижений из SFZ Project
Отключил отравление от продуктов пропитанных радиацией, теперь они имеют хоть какую то ценность
Для того чтобы узнать у куклы информацию о каком то конкретном нпс нужно нажать клавишу C (в оригинале клавиша TAB)
Быстрые слоты для еды, напитков и медикаментов

Интерфейс:
Худ OGSE полностью перерисованный и доработанный
Инвентарь OGSE с моими изменениями
При наведении в инвентаре на предмет выводится его описание
Индикаторы состояния ГГ и его снаряжения в стиле ЗП
Диалоги SFZ Project с мелкими доработками

Графика:
Все что дарует нам OGSR Engine ( кому интересны все графические нововведения то можете почитать эту статью )
Мрачные текстуры добытые мной на протяжении всего времени как я начал интересоваться вселенной сталкер
Стандартный OGSR шейдер намокания поверхностей был заменен на вариант из OpenXray (OGSR шейдер работал как то криво или вовсе не работал)
Погода Vivid Weather Final

Инструкция по установке:
1. Не нужно устанавливать мод на какой либо мод или оригинальную игру, оригинальная игра уже встроена.
2. Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). Всё необходимое можно Скачать здесь.
3. Извлечь содержимое архива с игрой.
4. Играть
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-01-29 01:51:19

Как установить этот мод я так и не понел?

2022-10-17 17:35:12

Извлекаете архив в пустую папку, играете. Все

2022-10-17 17:35:56

У меня просто нет ерлыка запуска в папке

2022-10-17 17:52:42

В папке bin64 смотрите

2022-10-17 17:53:11

При нажатии выскакивает блокнот, это значит что модификация не пойдет?

2022-10-17 18:00:49

А что в блокноте ?

2022-10-17 18:03:36

17.10.22 18:03:39.799] * Detected CPU:          Intel(R) Celeron(R) CPU B820 @ 1.70GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7
[17.10.22 18:03:39.800] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
[17.10.22 18:03:39.800] * CPU cores: [2], threads: [2]
[17.10.22 18:03:39.800] * CPU0 current freq: 1700 MHz, max freq: 1700 MHz
[17.10.22 18:03:39.800] * CPU1 current freq: 1700 MHz, max freq: 1700 MHz
[17.10.22 18:03:39.801] Initializing File System...
[17.10.22 18:03:39.803] --Found base arch: [d:\games\stalker\gamedata.db_base], size: [45008165]
[17.10.22 18:03:39.905] --Found base arch: [d:\games\stalker\gamedata.db_levels], size: [1924942090]
[17.10.22 18:03:39.935] --Found base arch: [d:\games\stalker\gamedata.db_models], size: [687981783]
[17.10.22 18:03:40.007] --Found base arch: [d:\games\stalker\gamedata.db_sounds], size: [1021749589]
[17.10.22 18:03:40.932] --Found base arch: [d:\games\stalker\gamedata.db_textures_1], size: [1992472410]
[17.10.22 18:03:41.085] using fs-ltx fsgame.ltx
[17.10.22 18:03:41.085] --Found FS dir: [d:\games\stalker\_appdata_\]
[17.10.22 18:03:41.085]   files: [3]
[17.10.22 18:03:41.085] --Found FS dir: [d:\games\stalker\gamedata\]
[17.10.22 18:03:41.085]   files: [11]
[17.10.22 18:03:41.086] --Found FS dir: [d:\games\stalker\gamedata\spawns\]
[17.10.22 18:03:41.086]   files: [3]
[17.10.22 18:03:41.086] --Found FS dir: [d:\games\stalker\gamedata\anims\]
[17.10.22 18:03:41.087]   files: [223]
[17.10.22 18:03:41.095] --Found FS dir: [d:\games\stalker\gamedata\meshes\]
[17.10.22 18:03:41.095]   files: [3]
[17.10.22 18:03:41.096] --Found FS dir: [d:\games\stalker\gamedata\meshes\]
[17.10.22 18:03:41.096]   files: [3]
[17.10.22 18:03:41.098] --Found FS dir: [d:\games\stalker\gamedata\shaders\]
[17.10.22 18:03:41.098]   files: [8]
[17.10.22 18:03:41.129] --Found FS dir: [d:\games\stalker\gamedata\sounds\]
[17.10.22 18:03:41.129]   files: [4]
[17.10.22 18:03:41.132] --Found FS dir: [d:\games\stalker\gamedata\textures\]
[17.10.22 18:03:41.132]   files: [7]
[17.10.22 18:03:41.167] --Found FS dir: [d:\games\stalker\gamedata\scripts\]
[17.10.22 18:03:41.168]   files: [125]
[17.10.22 18:03:41.183] --Found FS dir: [d:\games\stalker\gamedata\config\]
[17.10.22 18:03:41.183]   files: [58]
[17.10.22 18:03:41.344] --Found FS dir: [d:\games\stalker\_appdata_\logs\]
[17.10.22 18:03:41.345]   files: [3]
[17.10.22 18:03:41.362] FS: 42454 files cached, 7190Kb memory used.
[17.10.22 18:03:41.362] Init FileSystem 1.561037 sec
[17.10.22 18:03:41.363] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 25 2021 12:02:44]
[17.10.22 18:03:41.363] [AppVeyor] build version: [2.1.308], repo: [OGSR/OGSR-Engine]
[17.10.22 18:03:41.363] [_MSC_FULL_VER]: [192930136], [_MSVC_LANG]: [201703L]
[17.10.22 18:03:41.363] Working Directory: [D:\Games\stalker\bin_x64]
[17.10.22 18:03:41.363] CommandLine: ["D:\Games\stalker\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[17.10.22 18:03:45.090] Initializing Engine...
[17.10.22 18:03:45.092] Starting INPUT device...
[17.10.22 18:03:45.401] !![CEngineAPI::CreateRendererList] Can't load module: [xrRender_R2.dll]! Error: Не найден указанный модуль.
[17.10.22 18:03:45.401] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [0]:
[17.10.22 18:03:45.401] Executing config-script "user.ltx"...
[17.10.22 18:03:45.402] ! Cannot open script file [user.ltx]
[17.10.22 18:03:45.402] ~ Invalid syntax in call to 'renderer'
[17.10.22 18:03:45.402] ~ Valid arguments: 
[17.10.22 18:03:45.402] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[17.10.22 18:03:45.402] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll]
[17.10.22 18:03:45.404] 
FATAL ERROR

2022-10-17 18:05:56

А что за система у вас ?

2022-10-17 18:07:19

Странно. Должно работать. Не могу сказать почему вылетает.
Но, я не думаю, что получилось бы с комфортом поиграть, т.к. процессор слабоват для ОГСР движка

2022-10-17 18:11:13

Ну ладно, спасибо за помощь

2022-10-17 18:12:24

Я извиняюсь за беспокойство, не может ли быть это проблема с запуском
!![CEngineAPI::CreateRendererList] Can't load module: [xrRender_R2.dll]! Error: Не найден указанный модуль.

2022-10-18 19:27:57

честно сказать без OGSRа было лучше, но мод годный

2022-09-20 13:34:57

Народ как сделать чтобы по F выводились названия предметов на земле? А то жму - и нифига! Как искать предметы то теперь?

2022-08-10 09:01:00

С предыдущим вопросом разобрался. Теперь проблема с куклой - после каждого использования увеличивается кол-во кукол  в рюкзаке на одну. Это что за прикол?

2022-08-10 12:26:43

Блин такая фигня с любыми квестовыми юзаемы предметами - альбомом, пультом, руководствами и т.д.
Подскажите как исправить!

2022-08-10 13:28:32

Нет, всетаки часть предметов отображает надписи, а часть нет. Фиг поймешь почему и как исправить.

2022-08-11 07:02:36

Полностью проходимо.

2022-07-23 17:37:46

Ну что-же мое приключение в данном моде завершено, я бы хотел поблагодарить автора мода, а так-же передаю вам свои сейвы
Gdrive. Будут вопросы обращайтесь, сейчас упомяну всё что не собрал или растерял.
1. Вещи лежат в различных местах: ящик в комнате с запертой дверью у стены на радаре, хранилище на свалке в нашей базе, ящик на кордоне в деревне новичков. А так же в ТД и агропроме все находится в ящиках в вагонах.
2. артефакт перекотиполе не был собран из-за осколков за текстурами, если вы начнете проходить чаэс то знайте что аналоговая схема осталась лежать на стадионе, тепнутся в припять можно командой jump_to_level l11_pripyat, если не нашли вещь или хотите что-то спросить пишите в TG

2022-03-08 21:12:59
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, Так дело то в том, что с ними и без один фпс. Я сейчас понял, что это скрин шейдер так систему мне кладёт, но отключить не получается. Ошибка на 262 линии выскакивает. Это вот репак от серёги лиса, там в принципе второй пресет в модах не работает
2026-03-12 18:04:20
> Николай Бытасытов, у нас переезд с юкоза был под конец 2020-го. Если аккаунт с тех времён, то сейчас его уже давно нет, к сожалению
2026-03-12 17:11:54
> Журналист, а семёрка и есть по сути улучшенная шестёрка. Сюжет полностью проходим, оружейный пак имеется, всякие геймплейные фишки тоже есть
2026-03-12 17:04:28
> MerqqL, практически всегда это тени, трава, деревья
2026-03-12 09:54:07
Администратору. Я давно был зарегистрирован на этом портале под ником Святогор. Только почему-то не смог зайти по моим прошлым данным
2026-03-12 08:50:58
Ничего не помогает. В интерфейсе сама рамка от миникарты есть.Но в ней ничего нет.НС OGSR Engine/
2026-03-12 08:41:00
Ребят, если кто разбирается в аномали гамма. У меня на ультра лов и средних стабильно 40-60 фпс. Можете скачать что конкретно жрет ресурс? Может деревья или ещё что. Просто очень странно, на ультра лов в теории больше фпс быть должен. И ЦП с ГП на 30% загружены
2026-03-11 23:20:03
> Only Hardcore, Лучше переиграть ибо неизвестно подойдёт другой арт или так и будет висеть задание, а значит без сдачи квеста Косте, тот не даст новых квестов по сюжету
2026-03-11 21:29:04
> Кобальт, так и знал что это та же самая семерка
2026-03-11 19:41:30
> ДедЯги975, НС2026 обменял на ТОС у Сидоровича,ТОС отдал Петрухе.Где искать 2 арт я не знаю) Наверно зря это сделал.На свалке ТОС с бандитов падает,но я играю первый раз в мод,не знал этого.
2026-03-11 19:39:29
> Журналист, возможно после радара чуть сюжет отличается. Потому что в старой версии нлс 6 он был не завершён. А в новой дописан сторонним энтузиастом
2026-03-11 00:25:41
добрый вечер друзья, чем недавно вышедшая нлс 6 отличается от нлс 7, внятного ответа не нашел, сожетка и квесты как будто те же самые
2026-03-10 23:31:44
> Only Hardcore, Ну либо искать по игре либо переигрывать, а вообще золотая рыбка для Кости квестовый артефакт, его не обменять не выкинуть нельзя, хотя наверное в каждом моде по своему
2026-03-10 22:35:12
Ту что на Кордоне была я на ТОС обменял)
2026-03-10 21:42:54
Где золотую рыбку для Кости взять?
2026-03-10 21:32:08
> Dzgamir, Спасибо
2026-03-10 21:21:37
> ДедЯги975, по моему мнению так. для чего брать для прохождению модификацию, где весь контент напрален на улучшение благосостояния, если в самом начале, сделать себе непробиваемою броню, и супер пупер мего ультра артефакт... я этого не понимаю...
2026-03-10 21:19:02
> ДедЯги975, Согласен полностью в офлайн игре и париться из-за того читерит кто-то или нет.Я не понимаю кому какое дело.Каждый человек сам решает как ему играть.
2026-03-10 21:19:01
> Dzgamir, Но ведь каждый игрок под себя строит свою игру, так почему бы не создать в игре свой собственный, оригинальный артефакт, скажем на тот же перенос веса или и это по вашему читерство ???
2026-03-10 21:13:53
> ДедЯги975, нет, это изменения баланса, какой смысл играть, если можно сразу спавнером себе все наспавнить, включая финальные арты...
2026-03-10 21:10:41
Авторизация