Золотой Шар: Завершение - OGSR Engine

Глобальные модификации

3.9
ОПИСАНИЕ
Автор модификации: Jek@n-Limon I am dead Charsi

Дата выпуска: 26.04.2021
Дата обновления: 07.10.2021(Финальная версия)
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Разработчики модификации: Jek@n, Charsi
Тип издания: Модификация
Автор адаптации: I am Dead
Название модификации: Золотой Шар: Завершение - OGSR Engine


Описание:

Золотой Шар: Завершение – Это совершенно новая история Сталкера по кличке Жекан. В данной модификации вас ждет очень много уникальных нововведений, которых вы раньше не видели. Неординарный сюжет, большое количество геймплейных нововведений, огромное количество второстепенных квестов, разнообразное оружие и снаряжение, еще молодая, пустынная Зона, и многое другое вас ждем в моде Золотой Шар: Завершение. Сюжет проведет нас как по стандартным уровням Теней Чернобыля, а также заведет на новые территории. Для прохождения захватывающего сюжета модификации Золотой Шар: Завершение потребуется провести в игре достаточно большое количество времени


О сюжете модификации Золотой Шар: Завершение:
Прошло всего 2 года после второго взрыва в окрестностях ЧЗО. Торговля в зоне только начинает свой путь, аномалии еще не изучены, безопасные тропы не построены, еще не создано ни одной группировки, но на эту отравленную территорию уже приходят люди, которых в будущем будут называть себя Сталкерами. Они – будущие легенды зоны. В этот же период на территорию ЧЗО проникает новый для нее человек. Все что о нем известно: Имя – Жекан, Цель – Поиск Исполнителя Желаний. Все это, и многое другое вас ждет в модификации Золотой Шар: Завершение

Автор о новой версии
Долгожданный момент кто ждал выхода этого проекта, хоть пока и в статусе OBT. Почему OBT? Да потому что косяков ещё хватает и искать их в 2 ( я и @ZonaChe ) очень долго и мутерно, да и хотелось бы дать самим игрокам оценить этот проект.

Все вылеты\баги\сомнительные моменты присылать сюда (позже обновлю шапку со всеми инструкциями и ссылками).

Писать про изменения от оригинального Золотого Шара не вижу смысла ( их много и будет ещё больше, версия не финальная ).

Оружейный пак заменил не полностью по одной лишь тупой причине. Не нашёл хороших моделей для некоторых стволов.

При старте новой игры когда на загрузочном экране появится надпись нажмите любую клавишу, жмем ESC (в принципе можно любую но я привык к ESC)) и ждём (изначально может показаться что игра намертво встала но это не так, происходит это из за того что спавнится скриптом (а не как должно через all.spawn) очень много объектов в один момент).
Список изменений в OGSR версии
Оружейная составляющая:
STCoP 3.4 со всеми функциями ( 3D прицелы, неполная перезарядка )

Геймплей:
Смена рук при смене костюма
Анимации для напитков, еды и медикаментов, анимации для вкл\откл фонарика и ПНВ, анимация протирания шлема от капель дождя ( по умолчанию клавиша B, можно изменить в настройках управления)
Система достижений из SFZ Project
Отключил отравление от продуктов пропитанных радиацией, теперь они имеют хоть какую то ценность
Для того чтобы узнать у куклы информацию о каком то конкретном нпс нужно нажать клавишу C (в оригинале клавиша TAB)
Быстрые слоты для еды, напитков и медикаментов

Интерфейс:
Худ OGSE полностью перерисованный и доработанный
Инвентарь OGSE с моими изменениями
При наведении в инвентаре на предмет выводится его описание
Индикаторы состояния ГГ и его снаряжения в стиле ЗП
Диалоги SFZ Project с мелкими доработками

Графика:
Все что дарует нам OGSR Engine ( кому интересны все графические нововведения то можете почитать эту статью )
Мрачные текстуры добытые мной на протяжении всего времени как я начал интересоваться вселенной сталкер
Стандартный OGSR шейдер намокания поверхностей был заменен на вариант из OpenXray (OGSR шейдер работал как то криво или вовсе не работал)
Погода Vivid Weather Final

Инструкция по установке:
Не нужно устанавливать мод на какой либо мод или оригинальную игру, оригинальная игра уже встроена.
Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). Всё необходимое можно Скачать здесь.
Извлечь содержимое архива с игрой.
Играть
Правки для модификации

5 ГБ Яндекс.Диск Google Drive
2023-10-03 00:00:08
LOGICHEK
5
Да, звучит странно. Ему нельзя давать оценку потому что этот мод посвящён брату автора, который умер : 28.02.2015. Этот мод полностью пропитан отсылками на разные книги, фильмы и т.д.....

Автора данного мода просто захейтили, и он не выдержал. Он ушёл с сталкерского комьюнити под надрывом такого гнева людей, они говорили что этот мод слишком дизбалансный, он худший в сталкере и так далее, есть одна причина почему мод не вышел таким "Прекрасным", как хотели бы все...

Этот мод разрабатывал один человек, что вызывает восхищение и понимание того, почему мод не вышел таким каким его представляли ранее.

Вышло у меня очень кратко, и я не стыжусь. Я хочу сказать, что это самый лучший, и самый особенный мод, который доводилось мне видеть в сталкере. Это никогда ничего не переплюнет, и золотой шар, как и приключения жекана запомнятся мне навсегда.

Этот мод автор сделал просто посвящением своему брату, но многие этого не поняли.
Посмотреть полностью
Mercenary_Carp
2
Задумка у этой модификации довольно интересная, но реализовано...
Отвратительные диалоги, ужасно прописанный главный герой, который, являясь новичком, знает "сталкерские" названия мутантов, знает все свойства неизученных артефактов.
Единственная локация, сюжет которой можно назвать нормальным - Дикая территория.

Минусы модификации:
Окраина Зоны. Я даже не буду говорить про задания на этой локации, сплошное сбегай-осмотри-чтотопринеси. Локация называется окраиной зоны, потому что она меньше всего пострадала от аномальной активности. Так почему на ней есть и псевдособаки, и кровососы, и аномалий с артефактами на этой локации больше? А как эта локация ломает баланс своим количеством различного оружия, артефактов...

Отсылки на пикник на Обочине.
Многие в своих отзывах пишут, что в этом моде есть атмосфера пикника на обочине. А в чём она заключается? В том, что автор понапихал аномалий, назвал их так, как эти аномалии назывались в вышеназванной книге? И не только аномалий, и персонажей... Рэдрик Шухарт, главный персонаж сюжетки на Агропроме получился совершенно нераскрытым дурачком, который чёрт знает зачем решается помогать главному герою.

Сюжет.
По сюжету, в модификации 2008 год, Зона - неизученное и опаснейшее место. А в чём заключается эта опасность, если главный герой, даже не являясь учёным, знает названия мутантов, свойства артефактов? В Зоне абсолютно всё известно, нет ничего опасного.

Диалоги.
Диалоги в этой модификации - это то, что ни раз заставляло меня смеяться и бить ладонью по лбу. Полный и абсолютный бред.

Сюжет на локациях "Дикая территория" и "Янтарь".
Сюжетная линия на "дикой территории" получилась очень годной, лично мне понравилось. Жалко, что после этой локации начинается абсолютный бред... Например, Янтарь. Бюреры-нацисты. Серьёзно? Что употреблял разработчик, добавляя ИХ в мод?

Стабильность.
О-о-о, а её в этом моде нет. Постоянно я ловил баги, вылеты, битые сейвы.

Плюсы: интересная задумка, сюжет на дикой территории

Итог: оценку 2 я поставил только за сюжетную линию на дикой территории и интересную задумку.
Посмотреть полностью
Открыть все отзывы

Нужна помощь. Кто знает как активировать квест пробратся на блокпост если с первого раза через железку перешел?

2022-02-16 09:38:24

Нашел баг, стабильный вылет когда абдуль убивает одного из бандитов на свалке.

log
FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_ownership [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp [error]Line : 26 [error]Description : e_parent [15.02.22 17:44:05.446] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [15.02.22 17:44:05.446] stack traceback: [15.02.22 17:44:05.446] ********************************************************************************* [15.02.22 17:44:05.446] ******************************************************************************** [15.02.22 17:44:05.446] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [15.02.22 17:44:05.782] !!stack trace: ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B163DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B188CED], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B188B9F], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B1888C3], Fun: [xrDebug::fail()] + [47 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->220] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB935FD2], Fun: [xrServer::Process_event_ownership()] + [162 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp-->27] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB935856], Fun: [xrServer::Process_event()] + [1802 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event.cpp-->89] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB885D37], Fun: [xrServer::OnMessage()] + [491 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer.cpp-->453] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB75CB51], Fun: [CLevel::Send()] + [49 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network.cpp-->179] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB66ABB1], Fun: [CAI_Stalker::feel_touch_new()] + [341 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker_events.cpp-->120] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B04B767], Fun: [Feel::Touch::feel_touch_update()] + [463 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Feel_Touch.cpp-->63] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB642F35], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [653 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->737] + [43 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B02975B], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [479 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->356] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B029B19], Fun: [CSheduler::Update()] + [389 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->462] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB755ED4], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [640 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->582] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05BA60], Fun: [CRegistrator::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05ABAC], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05AE94], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [220 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05B642], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05ACC2], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B01EC68], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B01EFDE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B01C6CC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B07A7D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF842D07034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8448A2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [15.02.22 17:44:05.783] ******************************************************************************** [15.02.22 17:44:06.061] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[3] used[3] pool[3] [15.02.22 17:44:06.062] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [3] pool queries [15.02.22 17:44:06.064] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::::operator () [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 534 [error]Description : Unexpected application exit! [15.02.22 17:44:06.065] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [15.02.22 17:44:06.065] stack traceback: [15.02.22 17:44:06.065] ********************************************************************************* [15.02.22 17:44:06.065] ******************************************************************************** [15.02.22 17:44:06.065] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [15.02.22 17:44:07.405] !!stack trace: ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B163DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B188CED], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B188B9F], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B189520], Fun: [::()] + [80 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->534] + [80 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8427842D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8427841FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8427841B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B18CCF9], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B18CE1E], Fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF844869A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8448ADB91], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [321 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8448ADA2D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF842D0E0AB], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8427905BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF84279045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B188BF2], Fun: [xrDebug::backend()] + [254 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->190] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B1888C3], Fun: [xrDebug::fail()] + [47 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->220] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB935FD2], Fun: [xrServer::Process_event_ownership()] + [162 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp-->27] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB935856], Fun: [xrServer::Process_event()] + [1802 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event.cpp-->89] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB885D37], Fun: [xrServer::OnMessage()] + [491 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer.cpp-->453] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB75CB51], Fun: [CLevel::Send()] + [49 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network.cpp-->179] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB66ABB1], Fun: [CAI_Stalker::feel_touch_new()] + [341 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker_events.cpp-->120] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B04B767], Fun: [Feel::Touch::feel_touch_update()] + [463 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Feel_Touch.cpp-->63] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB642F35], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [653 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->737] + [43 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B02975B], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [479 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->356] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B029B19], Fun: [CSheduler::Update()] + [389 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->462] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB755ED4], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [640 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->582] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05BA60], Fun: [CRegistrator::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05ABAC], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05AE94], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [220 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05B642], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05ACC2], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B01EC68], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B01EFDE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B01C6CC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B07A7D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF842D07034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8448A2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [15.02.22 17:44:07.406] ********************************************************************************

2022-02-15 18:46:23

Я нашел фикс. Просто заходим с другим освещением

2022-02-15 20:15:05

спасибо тебе огромное!

2022-11-02 23:48:22

??
это все части одного мода или один и тотже

2022-01-24 17:40:41

Спасибо. надеюсь поиграю в этот мод

2022-02-14 16:27:52

Подскажите, в гугл диске я скачал четыре архива, их все в одну папку извлекать.

2022-01-24 17:39:56

Дратути, на винде 11 выдало ошибку с системным длл файлом каким то и на перезагрузку пошло :D

2022-01-22 21:01:22
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> David Martirosyan, я скачивал Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. - Repack от SeregA-Lus
2023-10-03 08:03:10
> David Martirosyan, оригинал наверное
2023-10-03 08:02:19
> David Martirosyan, А что с торрентами то вроде бы все работают ???
2023-10-03 01:20:58
И, чтобы можно было скачать Через Яндекс или Гугл диск, ибо Торенты нынче мертвы
2023-10-03 01:11:45
Ребят, может кто дать ссылку на самый стабильный мод "ФОТОГРАФ" Ибо их тут так много, что с ума сойти
2023-10-03 01:11:07
> Melok81, > Альберт, привет!
2023-10-03 00:07:39
Доброй ночи молодые люди
2023-10-02 23:44:31
Всем здарова, Сталкеры!
2023-10-02 21:18:18
> Tvoy Gospodin, нужен лог
2023-10-02 20:00:18
всем привет, кто сможет помочь с советом, если мод аномали не открывается, выдает проблему
2023-10-02 18:11:08
нету там ее
2023-10-02 17:23:24
> RayJumper, в меню игры, настройка худа
2023-10-02 17:17:54
Добрый вечер
кто подскажет - установил НС 2016 ( 2023 )
не нравиться худ
да и вообще - хотелось бы так как в ОП по визуалу
кто подскажет что и как сделать?
2023-10-02 17:16:28
> Моргенштерн, ааа, ну так это по задумке разработчиков, квест такой, чинить в баре
2023-10-02 17:07:40
> ДедЯги975, да не, я уже в ютубе нашел решение. у меня оказывается кпк полетел, а мне надо с янтаря в бар идти
2023-10-02 17:05:00
> Моргенштерн, ну прицел настраивается в тонких настройках игры, там же и отключается, так же как и показывать ХУД
2023-10-02 16:34:46
> ДедЯги975, не помогло, худ сразу убирается как и кпк только инвентарь могу, и без прицела шмалять не удобно
2023-10-02 16:28:01
> ДедЯги975, сейчас попробую, заранее спасибо
2023-10-02 16:14:10
> Моргенштерн, плюс нажать на цифровой клавиатуре справа не вариант ???
2023-10-02 16:11:41
ребят, помогите!
пропал интерфейс в НС 2023. пробовал вернуть командами, не помогло
2023-10-02 16:09:09
Авторизация