Оценка:4

Золотой Шар: Завершение - OGSR Engine

Глобальные модификации

5 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Дата выпуска: 26.04.2021
Дата обновления: 07.10.2021(Финальная версия)
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Разработчики модификации: Jek@n, Charsi
Тип издания: Модификация
Автор адаптации: I am Dead
Название модификации: Золотой Шар: Завершение - OGSR Engine
Описание:
Золотой Шар: Завершение – Это совершенно новая история Сталкера по кличке Жекан. В данной модификации вас ждет очень много уникальных нововведений, которых вы раньше не видели. Неординарный сюжет, большое количество геймплейных нововведений, огромное количество второстепенных квестов, разнообразное оружие и снаряжение, еще молодая, пустынная Зона, и многое другое вас ждем в моде Золотой Шар: Завершение. Сюжет проведет нас как по стандартным уровням Теней Чернобыля, а также заведет на новые территории. Для прохождения захватывающего сюжета модификации Золотой Шар: Завершение потребуется провести в игре достаточно большое количество времени
О проекте:
Прошло всего 2 года после второго взрыва в окрестностях ЧЗО. Торговля в зоне только начинает свой путь, аномалии еще не изучены, безопасные тропы не построены, еще не создано ни одной группировки, но на эту отравленную территорию уже приходят люди, которых в будущем будут называть себя Сталкерами. Они – будущие легенды зоны. В этот же период на территорию ЧЗО проникает новый для нее человек. Все что о нем известно: Имя – Жекан, Цель – Поиск Исполнителя Желаний. Все это, и многое другое вас ждет в модификации Золотой Шар: Завершение
Автор о новой версии
Долгожданный момент кто ждал выхода этого проекта, хоть пока и в статусе OBT. Почему OBT? Да потому что косяков ещё хватает и искать их в 2 ( я и @ZonaChe ) очень долго и мутерно, да и хотелось бы дать самим игрокам оценить этот проект.

Все вылеты\баги\сомнительные моменты присылать сюда (позже обновлю шапку со всеми инструкциями и ссылками).

Писать про изменения от оригинального Золотого Шара не вижу смысла ( их много и будет ещё больше, версия не финальная ).

Оружейный пак заменил не полностью по одной лишь тупой причине. Не нашёл хороших моделей для некоторых стволов.

При старте новой игры когда на загрузочном экране появится надпись нажмите любую клавишу, жмем ESC (в принципе можно любую но я привык к ESC)) и ждём (изначально может показаться что игра намертво встала но это не так, происходит это из за того что спавнится скриптом (а не как должно через all.spawn) очень много объектов в один момент).
Список изменений в OGSR версии
Оружейная составляющая:
STCoP 3.4 со всеми функциями ( 3D прицелы, неполная перезарядка )

Геймплей:
Смена рук при смене костюма
Анимации для напитков, еды и медикаментов, анимации для вкл\откл фонарика и ПНВ, анимация протирания шлема от капель дождя ( по умолчанию клавиша B, можно изменить в настройках управления)
Система достижений из SFZ Project
Отключил отравление от продуктов пропитанных радиацией, теперь они имеют хоть какую то ценность
Для того чтобы узнать у куклы информацию о каком то конкретном нпс нужно нажать клавишу C (в оригинале клавиша TAB)
Быстрые слоты для еды, напитков и медикаментов

Интерфейс:
Худ OGSE полностью перерисованный и доработанный
Инвентарь OGSE с моими изменениями
При наведении в инвентаре на предмет выводится его описание
Индикаторы состояния ГГ и его снаряжения в стиле ЗП
Диалоги SFZ Project с мелкими доработками

Графика:
Все что дарует нам OGSR Engine ( кому интересны все графические нововведения то можете почитать эту статью )
Мрачные текстуры добытые мной на протяжении всего времени как я начал интересоваться вселенной сталкер
Стандартный OGSR шейдер намокания поверхностей был заменен на вариант из OpenXray (OGSR шейдер работал как то криво или вовсе не работал)
Погода Vivid Weather Final

Инструкция по установке:
1. Не нужно устанавливать мод на какой либо мод или оригинальную игру, оригинальная игра уже встроена.
2. Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). Всё необходимое можно Скачать здесь.
3. Извлечь содержимое архива с игрой.
4. Играть
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-01-29 01:51:19

Полностью проходимо.

2022-07-23 17:37:46

Ну что-же мое приключение в данном моде завершено, я бы хотел поблагодарить автора мода, а так-же передаю вам свои сейвы
Gdrive. Будут вопросы обращайтесь, сейчас упомяну всё что не собрал или растерял.
1. Вещи лежат в различных местах: ящик в комнате с запертой дверью у стены на радаре, хранилище на свалке в нашей базе, ящик на кордоне в деревне новичков. А так же в ТД и агропроме все находится в ящиках в вагонах.
2. артефакт перекотиполе не был собран из-за осколков за текстурами, если вы начнете проходить чаэс то знайте что аналоговая схема осталась лежать на стадионе, тепнутся в припять можно командой jump_to_level l11_pripyat, если не нашли вещь или хотите что-то спросить пишите в TG

2022-03-08 21:12:59

людям привет, ну вот, тут снова я. часть артефакта не заспавнилась либо заспавнилась за текстурами, с демо рекордом летал не нашел. кто-нибудь можешь подкинуть спавнер?

2022-02-21 19:35:16

Нужна помощь. Кто знает как активировать квест пробратся на блокпост если с первого раза через железку перешел?

2022-02-16 09:38:24

Нашел баг, стабильный вылет когда абдуль убивает одного из бандитов на свалке.

log
FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_ownership [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp [error]Line : 26 [error]Description : e_parent [15.02.22 17:44:05.446] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [15.02.22 17:44:05.446] stack traceback: [15.02.22 17:44:05.446] ********************************************************************************* [15.02.22 17:44:05.446] ******************************************************************************** [15.02.22 17:44:05.446] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [15.02.22 17:44:05.782] !!stack trace: ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B163DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B188CED], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B188B9F], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B1888C3], Fun: [xrDebug::fail()] + [47 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->220] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB935FD2], Fun: [xrServer::Process_event_ownership()] + [162 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp-->27] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB935856], Fun: [xrServer::Process_event()] + [1802 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event.cpp-->89] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB885D37], Fun: [xrServer::OnMessage()] + [491 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer.cpp-->453] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB75CB51], Fun: [CLevel::Send()] + [49 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network.cpp-->179] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB66ABB1], Fun: [CAI_Stalker::feel_touch_new()] + [341 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker_events.cpp-->120] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B04B767], Fun: [Feel::Touch::feel_touch_update()] + [463 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Feel_Touch.cpp-->63] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB642F35], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [653 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->737] + [43 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B02975B], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [479 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->356] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B029B19], Fun: [CSheduler::Update()] + [389 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->462] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB755ED4], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [640 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->582] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05BA60], Fun: [CRegistrator::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05ABAC], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05AE94], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [220 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05B642], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05ACC2], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B01EC68], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B01EFDE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B01C6CC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B07A7D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF842D07034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8448A2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [15.02.22 17:44:05.783] ******************************************************************************** [15.02.22 17:44:06.061] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[3] used[3] pool[3] [15.02.22 17:44:06.062] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [3] pool queries [15.02.22 17:44:06.064] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::::operator () [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 534 [error]Description : Unexpected application exit! [15.02.22 17:44:06.065] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [15.02.22 17:44:06.065] stack traceback: [15.02.22 17:44:06.065] ********************************************************************************* [15.02.22 17:44:06.065] ******************************************************************************** [15.02.22 17:44:06.065] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [15.02.22 17:44:07.405] !!stack trace: ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B163DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B188CED], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B188B9F], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B189520], Fun: [::()] + [80 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->534] + [80 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8427842D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8427841FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8427841B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B18CCF9], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B18CE1E], Fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF844869A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8448ADB91], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [321 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8448ADA2D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF842D0E0AB], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8427905BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF84279045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B188BF2], Fun: [xrDebug::backend()] + [254 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->190] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B1888C3], Fun: [xrDebug::fail()] + [47 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->220] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB935FD2], Fun: [xrServer::Process_event_ownership()] + [162 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp-->27] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB935856], Fun: [xrServer::Process_event()] + [1802 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event.cpp-->89] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB885D37], Fun: [xrServer::OnMessage()] + [491 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer.cpp-->453] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB75CB51], Fun: [CLevel::Send()] + [49 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network.cpp-->179] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB66ABB1], Fun: [CAI_Stalker::feel_touch_new()] + [341 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker_events.cpp-->120] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B04B767], Fun: [Feel::Touch::feel_touch_update()] + [463 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Feel_Touch.cpp-->63] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB642F35], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [653 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->737] + [43 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B02975B], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [479 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->356] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B029B19], Fun: [CSheduler::Update()] + [389 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->462] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFB755ED4], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [640 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->582] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05BA60], Fun: [CRegistrator::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05ABAC], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05AE94], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [220 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05B642], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B05ACC2], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B01EC68], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B01EFDE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B01C6CC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\Games\SoC\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67B07A7D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF842D07034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8448A2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [15.02.22 17:44:07.406] ********************************************************************************

2022-02-15 18:46:23

Я нашел фикс. Просто заходим с другим освещением

2022-02-15 20:15:05

спасибо тебе огромное!

2022-11-02 23:48:22
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Алексей Окишев65, она только в стим?
2024-09-16 09:48:08
> Алексей Окишев65, всем сталкера привет ЧТО? ПИОНЕР УЖЕ ВЫШЕЛ?!
2024-09-16 09:46:20
поздравляю всех сталкеров с выходом нового шутера производства рф - Пионер! 2024
2024-09-16 08:16:30
Всем здарова, Сталкеры!
2024-09-16 07:32:56
> Admin, Это чистая игра
2024-09-16 07:00:28
> Alehandro, написал
2024-09-15 19:18:10
> VITAL_FUDO, нет у меня аккаунта в телеге, здесь в личку напиши тогда что хотел.
2024-09-15 19:10:04
Добрый вечер. По задания Хога нужно найти плоть с письмами и фрименом, но такая плоть не спаунится. Уже три раза переигрывал.
2024-09-15 19:07:35
> Alehandro, напиши мне в тг пожалуйста FilatovMMA37
2024-09-15 19:00:41
> VITAL_FUDO, кассета лежит в ящике у вагончика, что возле стройки(не в стандартном синем).
2024-09-15 17:10:44
парни играю в мод история джона 2, не переходит на янтарь после возвращения на дикие территории что делать, и не иогу найти касету для квеста плейлист
2024-09-15 17:00:46
Парни кто знает что делать с квестом холода в dead air revolution II поговорить с командиром по квесту уничтожения мутантов на рыбацком хуторе я хочу поговорить а кроме рандом чела никто не говорит и говорят говори с командиром а он молчит даже если его убить то задание не обновляеться теперь сижу думаю дропать мод или нет
2024-09-15 16:17:29
> ChaosTheBattle, чистая игра? Или remake?
2024-09-15 15:16:43
Мужики, кто знает почему я не могу перезарядить оружие, столкнулся с этой проблемой когда скачал Repack STALKER Clear Sky, кто знает в чем проблема, скажите пожалуйста.
2024-09-15 15:07:48
привет всем сталкерам! подскажите кто нибудь пожалуста какие нибудь аддоны для сталкер Anomali 1.5.2
2024-09-15 11:01:31
Доброе утро господа Сталкеры!
2024-09-15 10:11:31
Если НЛС это мод на ТЧ, то да
2024-09-15 09:43:31
Это про NLC...
2024-09-15 09:31:26
Ку два раза. Кто-нибудь проходил Метро 2033 на САМОМ сложном? Я на простом харде потею и трясусь, как шлюха при виде дозы, а там ещё два уровня сверху. Мне интересно взглянуть на этого любителя пощекотать оч... ан... нервы, который предпочитает в любой схватке жмакать кнопку "Загрузить последнее сохранение" вместо нормального пацанского коридорного прохода с обычным количеством перезагрузок. Есть и мод какой-то, где с одной тычки перезагружаешься, друг проходил, я смотрел. Но мне такое не нравится :/
2024-09-15 08:32:57
Всем здарова, Сталкеры!
2024-09-15 07:51:48
Авторизация