A-life Controller v1.1

Тени Чернобыля - Мини Модификации

5,1 мб
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

Название модификации: A-life Controller v 1.1
Создатель: Engine
Платформа: Тень Чернобыля версии 1.004
Создан: 01.08.2013


Описание:
Данный мод предназначен кардинально изменить весь A-life в зоне.Упакованный в инсталлятор с выбором различных компонентов,мод поможет настроить симуляцию как вам угодно:будь-то перестрелки на каждом углу, либо безлюдные просторы зоны.

Изменения:
Благодаря улучшенному Se.respawn.script теперь респаун не ограничен гулагами и смарттерейнами.Если непись,заспавнившись,не находит гулаг,он не уничтожается, а идёт гулять по зоне.Также благодаря различным компиляциям вы можете выбрать каких неписей вы хотите видеть на локациях.На выбор есть 5 компиляций All_spawn,частотыАреспауна и радиус A-life,ну теперь поподробнее о компиляциях.
1)”Без симуляции” –Вся симуляция в этом режиме отключена.Респаун полностью отключён.Теперь если вы зачистите ,например, свалку от бандитов, то, они не заспавнятся там больше.Этот вид компиляции подходит для любителей пустынности и заброшенности.
2)”Стандартная”-В этом режиме симуляция такая же как в оригинальной игре.Правда были подправлены все оригинальные респаунеры . На уровнях можно встретить преимущественно основной контент персонажей и монстров что и в оригинальной игре.
3)”Стандартная улучшенная”-В этом режиме симуляция такая же как в оригинальной игре,но были добавлены дополнительные респаунеры для каждого уровня.Также были переработаны все оригинальные респаунеры . На уровнях можно встретить преимущественно основной контент персонажей и монстров что и в оригинальной игре но и ранее недоступных. Например Кровососы на Кордоне.
4)”Продвинутая”-В этом режиме симуляция намного стала отличаться от оригинала. В частности,теперь на уровнях можно встретить новых представителей.Снорки на Кордоне, Свобода на Свалке,Наёмники и Монолит в Тёмной долине и т.д.Теперь на локациях стало значительнее веселей.
5)”Максимальная”-В этом режиме симуляцию предсказать так же трудно как курс доллара.Кого вы встретите на той же Свалке одному богу известно.В этой компиляции теперь можно встретить АБСОЛЮТНО кого угодно и АБСОЛЮТНО где угодно на любой локации, где работает симуляция.Будь-то огненный полтергейст на Кордоне или псевдо-гигант на Свалке.

Внимание:
Пока полноценная симуляция работает на таких локациях как:
Кордон,Свалка,Агропром,Тёмная долина,Росток,Янтарь,Армейские склады.На остальных локациях работает пассивная симуляция.Может в будущем и доделаю,кто знает smile.


Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-23 02:55:06

работает на версии 1.0006?

2025-01-25 16:52:37

Нет, не работает

2025-01-25 17:16:56

не рекомендую мод вылетает при попытке сейва не от админа запуск не прописью сейв не помогает такое се на часок убить время и все

2023-01-10 15:22:55
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация