Old Good Stalker Mod v2.3.1 Ultimate

Тени Чернобыля - Мини Модификации

56 Мб
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

автор: dexxx (авторы других модов, которыми он пользовался в своей сборке, указаны в readme-файле)
платформа: тень чернобыля 1.0004 - 1.0006
дата выхода: 2008


описание:
мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возврата атмосферы старого доброго сталкера, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса и превращения игры в тупое мочилово.
установка:
запустить инсталлятор, указать путь к каталогу с игрой (например, c:\games\Сталкер).
дополнения устанавливаются таким же образом, у каждого свой инсталлятор. все файлы лежат в архиве.
внимание:
1. мод работает только на лицензионной русской версии игры 1.0004 - 1.0006.
2. перед установкой новой версии мода полностью удалите старую из папки gamedata.
3. после установки мода нужно обязательно начать новую игру.
4. если у вас не запускается программа настройки – установите microsoft .net framework 2.0.
5. если у вас происходит вылет на заставке либо вылет с руганью на xrgame.dll или xrcore.dll – смените nodvd либо играйте с лицензионным диском.
6. если у вас произошел вылет без лога во время игры – загрузите ближайший автосейв и продолжайте игру.
основные особенности мода
i.    возврат множества вырезанных и потерянных возможностей:
1.    возможность продолжать игру после завершения сюжета (фриплей).
2.    возможность сна.
3.    возможность ремонта оружия и брони.
4.    возможность активации артефактов.
5.    возможность вступать в группировки.
6.    возможность включения камеры от третьего лица
7.    истории и легенды у костра.
8.    периодический выброс.
9.    локальные пси-зоны.
10.    три вида детекторов для определения аномалий.
11.    вырезанные монстры: химера, гражданский зомби, бюрер, излом, кот-баюн.
12.    вырезанное оружие: тоз-34, беретта, бомба.
13.    вырезанные бронекостюмы всех группировок.
14.    вырезанные задания, статьи дневника и энциклопедии.
15.    вырезанные этапы обучения.
16.    вырезанные бои на арене с монстрами и сталкерами.
ii.    исправление множества ошибок геймплея и вылетов:
1.    исправлено отсутствие «винтореза» на снайперской вышке на барьере.
2.    исправлен постоянный звук вертолетов на янтаре даже после зачистки им территории зомби.
3.    исправлена невозможность взятия задания скряги на кровососов, если перед этим произошел допрос повара.
4.    исправлен скудный ассортимент у сидоровича, даже после сдачи задания «уничтожить бандитов на атп».
5.    у скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.
6.    исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
7.    отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
8.    исправлен ролик на стадионе припяти, когда герой сразу телепортировался на чаэс.
9.    исправлена ошибка со скачками репутации героя.
10.    вылет в припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев между двумя домами на западной стороне аллеи.
11.    вылет в припяти без видимых причин.
12.    вылет на янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения.
13.    невозможность найти и устранить бандита кочергу по заданию воронина.
14.    недоступность задания бармена по зачистке логова снорков в тёмной долине.
15.    имитация выполнения заданий типа «защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки.
16.    невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа «уничтожить логово мутантов», если среди мутантов могут быть псевдособаки.
17.    невозможность честно выполнить задание «защитить барьер от мутантов».
18.    отстутствие рейдов у некоторых гулагов.
19.    убогий ассортимент товаров у бармена и петренко даже после выполнения сюжетных заданий.
20.    невозможность завершить задание лукаша по уничтожению группы долга на армейских складах, если между гибелью бойцов долга была загрузка или переход на другую карту.
21.    невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на армейских складах.
22.    отсутствие гулага с кровососом на кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из нии агропром).
23.    сталкеры из лагеря новичков на кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников.
24.    две заставы долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации бар. 
25.    включены бандиты на вышках в тёмной долине.
26.    сохраняется состояние менеджера тайников.
27.    исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.
28.    исправлен классический вылет на янтаре.
29.    исправлено отсутствие (иногда) наемников на базе на армейских складах.
30.    исправлены многие опечатки и неточности в конфигурационных файлах игры.
iii.    изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей:
1.    новые совершенно нестандартные квесты.
2.    новые артефакты и оружие.
3.    новый торговец в припяти со своей квестовой линией.
4.    возможность сбивать вертолеты.
5.    возможность выбора альтернативного содержимого всех тайников.
6.    возможность использовать рацию и губную гармошку.
7.    нпс кидают гранаты, лечат раненных товарищей, таскают трупы.
8.    возможность лечить тяжело раненных врагов.
9.    откорректирована физика трупов, теперь она по-настоящему реалистичная.
10.    совершенно новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
11.    динамические пси-зоны, меняющее положение после выброса.
12.    водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья.
13.    вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии.
14.    в сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся.
15.    шкала радиации выведена на главный игровой экран.
16.    динамические аномалии, меняющие своё положение после каждого выброса.
17.    усилены полевые мины и аномалия «жгучий пух».
18.    расширенная торговля со сталкерами.
19.    возможность снимать бронекостюмы с трупов.
20.    возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов.
21.    возможность установить невидимость аномалий.
22.    большинство мутантов воюет друг с другом.
23.    сталкеры обходят аномалии.
24.    сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
25.    возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось.
26.    увеличена вероятность появления частей некоторых монстров.
27.    исправлены свойства поля зрения врагов. теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
28.    серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения.
29.    время на квесты увеличено до 2 дней.
30.    прибор ночного видения во всех костюмах, где он есть, заменен на фиолетовый.
31.    отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «да-да», «проходи не задерживайся» и т.п.
32.    отключены все «непрошенные» автоматические задания.
33.    увеличена потребность в еде. еда при этом не лечит.
34.    увеличен рост главного героя до уровня других сталкеров.
35.    возможность закладывать бомбы.
36.    возможность получить доступ к арсеналу «свободы».
37.    увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «хочу много денег».
38.    добавлена возможность пройти в бар, дав взятку прапору еще до выполнения квеста на агропроме.
39.    теперь есть реальные различия между настроенным и ненастроенным пси-шемом. на отключение излучения в х-16 с хорошей защитой отводится 3 минуты, с плохой – всего полторы минуты.
40.    дробовик wincheaster1300 теперь действительно помповый – добавлены соответствующие анимации перезарядки между выстрелами.
iv.    графические изменения:
1.    восстановлены темные лунные ночи.
2.    увеличена дальность и яркость фонарика.
3.    луна и солнце теперь всегда будут на небе, даже без предварительного запуска мультиплеера.
4.    нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны.
5.    отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях.
6.    возможность установки мрачной туманной погоды на всех локациях.
7.    добавлены новые текстуры крови. крови стало заметно больше.
8.    добавлены новые хитмарки.
9.    изменен вид кпк.
10.    новый вид рук главного героя.
11.    новый вид активируемого артефакта.
12.    откорректирован внешний вид доктора на динамическом освещении – теперь он не такой страшный.
13.    откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
14.    откорректирована текстура лица меченого, теперь она больше соответствует видеороликам.
15.    откорректированы hud’ы у тоз-34 и spas-12.
v.    звуковые изменения:
1.    добавлены новые звуки для слепых псов.
2.    добавлен новый звук для контроллёра.
3.    заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
4.    отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на припяти. 
vi.    текстовые изменения:
1.    восстановлены реальные названия оружия.
2.    исправлены все опечатки и ошибки в текстах, описаниях и диалогах.
дополнения
музыкальный аддон stalker soundtrack mod v1.4 — добавляет в игру динамическую музыку, совершенно меняя впечатления от геймплея.
текстурный аддон ogsm pollux addon v1.1 — добавляет в игру обновленные текстуры оружия. некоторые взяты из 2215 и тоже обновлены. заменены иконки оружия в инвентаре.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-23 02:33:05

Что делать если в X16 и на радаре происходят стабильные вылеты с логом stack trace?Понижение настроек  графики не помогает

2024-01-02 22:11:02

Вылеты с логом stack trace в играх могут иметь разные причины:

варианты
Нехватка оперативной памяти.
Если лог содержит только одну строчку stack trace, возможно, это указывает на недостаточную ёмкость ОЗУ. 

Некорректная установка мода.
Стоит проверить, что версия мода и игры совместимы.

Проблемы с освещением.
Вылет со stack trace может происходить при попытке запустить игру не на статическом освещении.
Сам недавно установил мод, причём на GOG-версию. Всё отлично работает. На текущий момент х-16 пройдена без каких-либо проблем.

2024-10-31 14:08:53

Старенький, хороший модецкий, помню как в детстве играл, скачал погрузился в ностальгию 

2021-09-13 15:24:35
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ВопросыСрочные, если для Акима, то с бандита выбить после Х-10. На АТП например.
2026-08-16 22:33:43
Мужчины. Помогите пожалуйста. Где найти бандитский экзоскелет в NS OSGR?
2026-08-16 22:28:43
> hturru, 👍 мы поняли друг друга всё же. Вот что ИИ православный делает😆
2026-08-16 21:11:37
> Alehandro, Большое спасибо, мне удалось найти того солдата. Извините за беспокойство, так как я не знаю языка, мне приходится использовать ИИ.
2026-08-16 21:01:20
> hturru, ну да, после Лощины он только по квестам базы появляется. В какой момент не помню. На Дикую территорию? Вояку у ворот надо встретить.
2026-08-16 20:53:48
> Alehandro, Один создатель гайдов сказал мне, что нужно подождать на базе в Тёмной долине, пока по PDA не придёт задание в Дикую местность, но я не знаю, как активировать это задание.
2026-08-16 20:43:06
> Alehandro,Это тот парень, которого мы вытащили из шахты? Я его спас, но потом я не знаю, где он находится.
2026-08-16 20:31:14
> hturru, тогда тебе в раздел "Прохождения". Гид по НС 2016. Поиски пропавшей экспедиции. Этот гид актуален для данной версии вроде.
2026-08-16 20:25:23
> Alehandro, Я не делал задание "Самопальный айтишник" с тех пор, как оно появилось, потому что в Китае по нему нет гайдов.
2026-08-16 20:20:26
> hturru, 👀 надо ветку Пропавшей экспедиции двигать, которая с начала игры начинается ещё. Хакера видел вообще?
2026-08-16 20:20:23
> Alehandro, Как выполнить задание "Самопальный айтишник"?
2026-08-16 20:15:53
> hturru, не, это ещё по ветке Пропавшей экспедиции, квест "Самопальный айтишник", когда на Кордоне отбиваем от мерков его. После двух диалогов с ним появляется квест "Агрессивная среда". Есть такое?
2026-08-16 20:08:06
> Alehandro, Это задание "Программист" идёт вместе с заданием на ключи? Я не знаю, как его выполнить.
2026-08-16 19:57:37
> hturru, ещё нужен Акимыча. Наводку даёт Саня Хакер по ветке базы.
2026-08-16 19:47:53
> Alehandro, У меня сейчас есть Санек, Трофимыч и Михалич.
2026-08-16 19:45:10
> hturru, у Акима точно нет ключей
2026-08-16 19:35:21
> hturru, ну эт вспоминать надо) Давно прошёл уже солянку. Щас в игру зайду, сейвы гляну. А какие в наличии имеются?
2026-08-16 19:29:44
> Alehandro, Привет! Не подскажете, где взять четвёртый ключ от экзоскелета Чёрного Доктора? Три ключа у меня уже есть, Затон я посетил. Говорят, последний ключ должен быть у Акима на Кордоне, но я не могу его получить. Может, я что-то упустил? Буду благодарен за любую подсказку!
2026-08-16 18:47:39
> Alehandro,Большое спасибо за помощь! Благодаря вам я разобрался с паролем. Всё получилось. Огромная благодарность!
2026-08-15 11:45:11
> hturru, из этих букв собери пароль и переведи в цифру. Ответ в твоём вопросе прям)
2026-08-15 11:04:18
Авторизация