Сборник AI (интеллект) паков для ТЧ

Тени Чернобыля - Мини Модификации

Требуемая версия игры (версия патча): 1.0004

-AI modification by Monnoroch: модули: "Сон НПС", "Охотник на Больших птиц", "Камикадзе", "Самоубийцы", "Барыга", "Пьянчуга". 
-"Сон НПС": НПС вечером хотят спать и могут задремать. Потом идут по защищенным местам и ложатся там спать.Утром тоже после того, как проснутся еще немного друмлют, а потом уже и встают. 
-"Камикадзе": Монолитовцы, если у них есть граната, с дикими криками побегут к Вам и взорвутся, когда окажутся рядом или умрут. 
-"Самоубийцы": Выброс может свести НПС с ума и тот застрелится. Чем выше ранг НПС, тем сложнее его свести с ума. 
-"Охотник на Больших птиц": НПС стреляют по вертолетам.Если же у них недостает огневой мощи - ныкаются. 
-"Барыга": НПС торгуют между собой. 
-"Пьянчуга": НПС после бутылочки горячительного может задремать или даже упасть и заснуть. Когда НПС проснется его будет мучать страшное похмелье. 

Данная версия мода сделана для чистого сталкера с патчем 1.0004 
Так же есть версия для AMK 1.4.1 + 2 патча. 

================================ 

AI additions 
автор: Rulix aka Bak 

Дополнения, дарующие неписям новые возможности. 

что входит в пак: 

Использование аптечек и бинтов 
НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение. 
настройки: config\misc\rx_ai.ltx 

Менеджер оружия 
Скрипт, управляет выбором оружия НПС. 
Непись способен определить лучшее оружие; 
в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие. 
Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть, 
если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д. 
настройки: config\misc\rx_weapon_mgr.ltx, config\misc\rx_weapon_mgr_ws.ltx 

Перезарядка оружия 
НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно. 

Стрельба с подствольных гранатометов 
Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, 
будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть. 
настройки: config\misc\rx_gl.ltx 

Удар в лицо 
НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. 
настройки: config\misc\rx_facer.ltx 

Перевязка 
Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению. 
настройки: config\misc\rx_bandage.ltx 

Напяливание аддонов 
НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет. 
настройки: configs\misc\rx_addons.ltx 

По своим не стрелять 
Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию. 
настройки: config\misc\rx_ff.ltx 

Эффект оптики 
Если на оружии установлен оптический прицел, дальность видимости НПС(когда он целится) увеличивается в зависимости от кратности прицела. 
настройки: config\misc\rx_ai.ltx 

========================== 

AI pack RC 
автор: xStream 

адаптация под АМК Мод: Zoid 
помогали: Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos 

Представляет собой набор из 4-х схем АИ для СТАЛКЕРа. 
1) схема "гренадер, кидание гранат". (xrs_grenade.script) 
доработана предыдущая версия: 
разные голоса у группировок при кидании гранаты; 
новые отметки на миникарте для гранат; 
исправлены ошибки; 
изменен алгоритм выдачи и удаления гранат; 
слегка изменена логика принятия решений. 
2) схема "медик". (xrs_medic.script) 
Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. 
Так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину. Опть же - если есть аптечка. 
Лечени происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага 
3) схема "анти-веселая понихида" (модифицированный xr_kamp.script) 
NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных. 
из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки. 
4) схема "тамагочи" (xrs_armor.script) 
теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет. 
так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. 
Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда гг их не видит и находится как минимум за 15 метров от них 
Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ. 
система оттачивается. поэтому возможны курьезы. 

удаление каждой схемы производится удалением файла, указанного в скобках 
использование - свободное в любых проектах. 
ставится на версию игры 1.0004 
в ближайшее время ожидаются адаптации под моды, а еще позже универсальный инсталлятор НА ЛЮБОЙ МОД 

Изменения с RC: 
- исправлены "стоячие" раненые для АМК версии 
- сюжетные раненые не лечатся 
- исправлены несовпадения броней при апгрейде и самоапгрейде 
- сделан список исключений для апгрейда - торговцы всех мастей 
- существует возможность не взрывания гранат ( НПС с перепугу забыл чеку выдернуть... баг, превращенный в фичу :) ) 
- немножко перебалансировано "гранатоснабжение" неписей 
- исправлены проблемы с продажей "йадулина" у торговцев 

Видео можно посмотреть вот здесь - http://www.youtube.com/user/xStream0rus 

=================================== 

SANEX A-LIFE MOD V 5.0!!! 

МОД РАБОТАЕТ КОРРЕКТНО ТОЛЬКО ПРИ НАЛИЧАИ УСТАНОВЛЕННОГО МОДА АМК 1.3 И ПАТЧА 1.0004!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 

скопировать файлы в папку c игрой. 



АВТОРЫ: SANEX. 
ВСЕ ПРАВА НА МОД ПРИНАДЛЕЖАТ ТОЛЬКО ВЫШЕУКАЗАННОМУ АВТОРУ! 

ВКЛЮЧЕНИЯ ДАННОГО МОДА В СОСТАВ ДРУГИХ МОДОВ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ЗАПРЩЕНО! 

Полный список изменений: 

I. Отключены гулаги на картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная Долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Военные склады, Радар. 
1. Отключены Гулаги на вышеперечисленных картах для всех животных за исключением кровососов на Военных складах. 
2. На вышеперечисленных картах отключены гулаги для многих NPC (Не сюжетных!!) 
II. Отключены SMART-TERRAIN для: военных в подземелье Аграпрома, убраны SMART-TERAIN для всех бандитов на карте АГРАПРОМ, 
в лабе икс 18 для бандитов (а они там есть?), на Янтаре для Долга, на радаре для зомби. Также отключены SMART-TERRAIN для ВСЕХ монстров. 

III. Увеличен радиус действия А-ЛАЙФ со 150 метров до 300 метров. 
IV. Исправлены ошибки с собаками, нападающими на лиса, и кабанами, нападающими на блокпост долга.... 

Описание мода: 

Как вы все наверное знаете, разработчики игры обещали нам уникальную систему жизни. Существа зоны должны жить своей 
жизнью. На деле это оказалось немного не так: существа действительно живут своей жизнью, но только внутри определённой 
зоны. За эту зону они могут выйти при двух условиях: 1. Они за кем-то гонятся. 2. Они от кого-то убегают. Вот и 
получается, что, допустим на локации кардон, собачки недалеко от вагончика будут бродить там вечно, пока не наступит 
одно из вышеперечисленных условий. Я в своём моде убрал эти зоны для ВСЕХ животных, и для некоторых людей. Что 
получается? Например всё теже собачки у вагончика, теперь могут пойти, например, к раненому сталкеру и съесть его. 
Существа зоны теперь могут свободно передвигаться по всей карте. Это порождает очень большое колличество интересных 
ситуаций. Например огромная стая собак, штук 20, гналась за плотями. Собаки эти раньше сидели в своей зоне-гулаге, 
но когда я их отпустил, они пошли к плотям, и напали на них. Тоже самое с людьми. Например в лагере новичков. Раньше 
из этого лагеря никто не уходил, но теперь из лагеря переодически уходят 1-2 сталкера. 

В моём моде спокойно работают ВСЕ квесты, кроме некоторых. 
Мой мод получил очень хорошие отзывы на офф. форуме игры. Качаем мод, и видим тот a-life, который нам так долго 
рекламировали разработчики игры!!! 

Также я выражаю благодарность всему оффициальному форуму игры!!! Спасибо за поддержку. 

================================ 

SANEX A-LIFE MOD V 4.2 EXTENDED 

скопировать файлы в папку c игрой. 

В связи с тем, что компания GSC предоставила мне полные права на мой мод SANEX A-LIFE MOD, я хочу установить 
некоторые ограничения на использование моего мода в других модах... 
1. Мод, в который войдёт мой SANEX A-LIFE MOD не должен быть так называемой "сборной солянкой" Тоесть это не 
должен быть очередной сборник всех модов... Такие моды я игнорирую.. 
2. В первую очередь я буду давать разрешения на использование на, действительно, хорошие и ценные моды... 
3. Если я дал разрешение на использование мода в другом моде, автор этого мода должен указать моё имя... 
4. Без разрешения использовать мой мод в составе других модов нельзя.. 

Эти ограничения, естественно, накладываются только на другие моды, распространяемые в интернете... 

АВТОРЫ: SANEX И RED75. 
ВСЕ ПРАВА НА МОД ПРИНАДЛЕЖАТ ТОЛЬКО ВЫШЕУКАЗАННОМУ АВТОРУ! 
ВСЕ ПРАВА НА МОД "СТАЛКЕРЫ ОБХОДЯТ АНАМАЛИИ" ПРИНАДЛЕЖАТ RED75! (мод опубликовывается с его согласия) 
ВКЛЮЧЕНИЯ ДАННОГО МОДА В СОСТАВ ДРУГИХ МОДОВ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ЗАПРЩЕНО! 

Полный список изменений: 

I. Отключены гулаги на картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная Долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Военные склады, Радар. 
1. Отключены Гулаги на вышеперечисленных картах для всех животных за исключением кровососов на Военных складах. 
2. На вышеперечисленных картах отключены гулаги для многих NPC (Не сюжетных!!) 
II. Отключены SMART-TERRAIN для: военных в подземелье Аграпрома, убраны SMART-TERAIN для всех бандитов на карте АГРАПРОМ, 
в лабе икс 18 для бандитов (а они там есть?), на Янтаре для Долга, на радаре для зомби. Также отключены SMART-TERRAIN для ВСЕХ монстров. 
III. Всем человеческим персонажам добавлена паника, и они, если для них ситуация будет безвыходная, могут запаниковать и убежать. 
IV. С разрешения RED75 добавлен мод "Сталкеры обходят анамалии". Теперь если сталкер идёт на анамалию, он не тупо убъется, а попытается её обойти. 
Возможны случаи, когда сталкеры кидают в анамалии болты. (версия мода 0.9. Список изменений этой версии: Добавлена поддержка динамических 
аномалий, оптимизирован алгоритм получения списка аномалий, изменен алгоритм обхода аномалии сталкером). 
Английское название мода - Stalkers are not blind v0.9 by Red75. 
V. Увеличен радиус действия А-ЛАЙФ со 150 метров до 300 метров. 
VI. Всвязи с тем, что Проводник находится не на Кордоне а бродит по всей зоне (это я сделал намеренно) изменён диалог о проводнике.. 
VII. Паника уменьшена, т.к. очень часто сталкеры стали убегать сломя голову)) 

Описание мода: 

Как вы все наверное знаете, разработчики игры обещали нам уникальную систему жизни. Существа зоны должны жить своей 
жизнью. На деле это оказалось немного не так: существа действительно живут своей жизнью, но только внутри определённой 
зоны. За эту зону они могут выйти при двух условиях: 1. Они за кем-то гонятся. 2. Они от кого-то убегают. Вот и 
получается, что, допустим на локации кардон, собачки недалеко от вагончика будут бродить там вечно, пока не наступит 
одно из вышеперечисленных условий. Я в своём моде убрал эти зоны для ВСЕХ животных, и для некоторых людей. Что 
получается? Например всё теже собачки у вагончика, теперь могут пойти, например, к раненому сталкеру и съесть его. 
Существа зоны теперь могут свободно передвигаться по всей карте. Это порождает очень большое колличество интересных 
ситуаций. Например огромная стая собак, штук 20, гналась за плотями. Собаки эти раньше сидели в своей зоне-гулаге, 
но когда я их отпустил, они пошли к плотям, и напали на них. Тоже самое с людьми. Например в лагере новичков. Раньше 
из этого лагеря никто не уходил, но теперь из лагеря переодически уходят 1-2 сталкера. 

В моём моде спокойно работают ВСЕ квесты, кроме некоторых. Например атака кабанов на заставу долга, после аграпрома. 
Мой мод получил очень хорошие отзывы на офф. форуме игры. Качаем мод, и видим тот a-life, который нам так долго 
рекламировали разработчики игры!!! 

Также я выражаю благодарность всему оффициальному форуму игры!!! Спасибо за поддержку. 

============================= 

Нормальная боевая схема вертолетов. Наверняка не идеальная, но всяко лучше того безобразия, что было изначально. Все, халява закончилась. Вертолет уже не бесполезная безобидная декорация, как было в оригинале. Теперь это ОЧЕНЬ опасный противник, которого из ПМ хрен завалишь, сколько ни бей. 

============== Тактика. 

Теперь вертолеты летают парами. Армия все-таки, приказы, уставы, дисциплина и прочая подобная ересь. Одиночный вертолет (или самолет) - явление достаточно редкое, обычно летают парами или более крупными группами, тем более что Зону сложно назвать спокойным местом даже при очень богатой фантазии. Эскадрилье здесь, конечно, делать нечего, а вот пара - самое оно. 

Особенность конструкции Ми-24 - то, что его крылья создают до четверти подъемной силы, но при этом экранируют поток воздуха от несущего винта. Это положительно сказывается на скорости вертолета, но длительное зависание в воздухе очень сильно сажает ресурс двигателя и строго не приветствуется. Поэтому из режимов атаки осталась только атака с заходами на цель. 

Как и положено, есть ведущий, который решает, куда лететь и кого метелить, и есть ведомый, чья задача - держаться за ведущим вне боя и помогать ему в бою, не слишком отдаляясь. Пара вертолетов действует как единое целое, а не как две отдельности. 

Цели имеют разный приоритет, в зависимости от потенциальной опасности. Пара ни в коем случае не будет гоняться за какой-то несчастной собакой, которая способна нанести вертолету разве что моральный ущерб, обгадив его на стоянке, если в поле зрения есть серьезно вооруженный противник, за которым и сбить не заржавеет. Цели атакуются в порядке убывания номера приоритета. Кроме того, пилоты не полные придурки, и могут понять, кто в прицеле - друг, враг или просто покурить вышел. Сейчас атакуют только врагов. Настройку сделать можно, но не думаю, что понадобится спускать вертолеты на нейтралов. 

Приоритеты целей: 
1. Мутанты - все мутанты без разбора. Всегда считаются врагами. 
2. Сталкеры с пистолетами и дробовиками - абсолютно безвредны для вертолета. 
3. Сталкеры с пистолет-пулеметами и неавтоматическим оружием под промежуточный патрон - исчезающе малые шансы хотя бы задеть вертолет, не говоря уже о сбить. 
4. Автоматчики и сталкеры с неавтоматическим оружием под винтовочный патрон - могут с какой-то вероятностью нанести вред вертолету, но в целом не сильно опасны. 
5. Пулеметчики и гранатометчики - первые опасней всего из наземных целей, вторые по вертолету хрен попадут, но для наземных сил - сущее наказание. 
6. БТР - пока(?) безвреден для вертолета, но очень серьезно вооружен и бронирован. Сделано для поддержки наземных сил, которым может доставить массу проблем. Группировкой всех БТР автоматом назначается (пока?) - "военные". 
7. Другой вертолет - самый опасный противник. Не знаю, случайно или нет, но лупит в самую уязвимую точку - двигатель и несущий винт. Короткая очередь - и все. Группировка вертолета назначается в кастом дате. 

Если по одному из вертолетов попали, реагирует вся пара. Если у вертолета в момент попадания цели нет, или есть, но менее опасная - реакция однозначная, атаковать. Если существующая цель вертолета опасней, чем та, что по вертолету попала - попадание игнорируется. Если цели одинаково опасны, вертолет переключится на новую цель только в том случае, если не видит старую. Точно так же оценивает ситуацию и второй вертолет в паре. 
Если один из вертолетов оказывается сильно поврежден, он пытается выйти из боя, второй вертолет прикрывает отход, атакуя того, кто подбил напарника. Как только поврежденный вертолет вышел из боя или его обидчик уничтожен, второй вертолет сопровождает поврежденного напарника и тоже покидает поле боя. Если серьезно повреждены оба вертолета, они выходят из боя каждый сам по себе. 
Если один из вертолетов сбит, а второй не сильно поврежден, он продолжает бой в одиночку. 

Вертолет стреляет по цели, только если она видима. От него можно спрятаться в кустах, но вертолет с небольшой вероятностью может шарахнуть ракетой наугад, даже если цели не видит, так что вечно отсиживаться по ненадежным укрытиям не получится, надо искать укрытие посущественней. Пулемет используется всегда. Ракеты - по БТР обязательно, по пулеметчикам/гранатометчикам очень часто, по автоматчикам/снайперам иногда, по остальным целям не используются. 

Попадаться вертушкам на открытом месте не рекомендуется. Из-за переработанной модели повреждений и усиленного до реалистичных параметров оружия открытый бой с вертолетом, а тем более с парой - чистой воды самоубийство. Для того, чтобы если не сбить, так хотя бы отогнать вертолеты, нужно мощное оружие, много патронов и укрытие понадежней. 

============== Вооружение. 

Изменения коснулись в основном пулемета, потому что та дрянь, что стояла изначально, не имела ничего общего с реально устанавливаемым на Ми-24 4-хствольным пулеметом ЯкБЮ-12,7 (а, судя по модели, установлен именно он). Эффективная скорострельность доведена до 4800 выс/мин, увеличена точность и мощность, попасть под очередь - 100% смерть (4500 - 5000 выс/мин в реале, известен факт, когда очередь разрезала пополам машину). 

============== Модель повреждений. 

Модель повреждения для пулевых повреждений была полностью переработана. Ми-24 - боевой ударный вертолет, а не воздушный шарик. В него мало прсто попасть, надо еще и пробить броню. Но даже факт пробития брони не гарантирует нанесение урона - нужно еще и попасть в какой-то важный узел, а не просто улучшить вентиляцию. 
Поэтому в крылья стрелять абсолютно бесполезно, ничего важного в них нет. Бесполезно стрелять и в оружие - детонации боезапаса на практике не происходит. Практически бессмысленно стрелять в хвостовую балку. Там из ценного только тяги управления да привод хвостового винта - не самые хрупкие детали, да и места занимают мало. Поподание в переднюю часть кабины уже серьезнее, там сосредоточены приборы и органы управления. Кроме того при удаче можно задеть пилота, что уже очень серьезно. Задняя часть кабины - десантный отсек, над которым расположен движок. Это одна область, спасибо разрабам :( Но шанс повреждения все равно достаточно высокий. Самая уязвимая часть - несущий и хвостовой винты. Шанс повреждения равен 100% - это открытые детали, если попал, то попал. И особой прочностью они тоже не отличаются. 

Повреждения взрывами гранат работают по старой схеме, осколки считаются, как пули. 

============== Настройка логики пары. Новые возможности. 

Все файлы логики вертолетов, заспавненных через скрипт, ДОЛЖНЫ лежать по адресу config\scripts\heli\*.ltx, логика вертолетов из оригинальной игры - по адресу config\scripts\heli\original\*.ltx 

Группировка. 

В секции [logic] кастом даты появилась возможность задать вертолету группировку. Вертолет считает врагами тех, чья группировка находится во враждебных отношениях с группировкой вертолета. Учитывается только отношения между группировками, так как из кабины не разглядишь, насколько хороший парень в прицеле и насколько он дружит с командиром блокпоста. Группировка задается строкой community. Например если задать 

community = stalker 

вертолет будет считать врагами всех тех, кого считают врагами сталкеры - военных, бандитов, монолит и т.д. По умолчанию группировка установлена military, как наиболее вероятная. 

Целеуказание. 

В оригинале у вертолета могло быть только три приказа: "Летите в заданный район и ведите себя как паиньки. Что значит - если враги? Вы декорация, или где?", "Летите в заданный район и мочите только чела со стори ид. Что значит - как узнаем? В алл.спавне посмотрите!" и "Летите в заданный район и мочите только актора. Что значит - как узнаем? Он уникальный!". Полный бред. Какой идиот будет гонять боевой вертолет ради одного единственного засранца с полным игнором всех остальных рядом случившихся противников? И это хоть сколько-то реальные боевые задачи. 
А стрельба по точкам на земле? например, "зачистка территории зомби" на Янтаре и "атака позиций монолитовцев" на ЧАЭС-1 - вообще просто декорации, и достаточно бездарные. Вертолеты лупят изо всех стволов в белый свет, не нанося никакого урона (разве что ЕСЛИ, ВДРУГ, В КОИ ТО ВЕКИ, СЛУЧАЙНО кто-то не влезет в точку удара в момент удара), а предполагаемые жертвы и знать не знают, что это именно их сейчас расстреливают. Кровопролитное сражение, чесслово! 

Сейчас в целеуказании, кроме старых режимов, появились два новых, более осмысленных с практической точки зрения: в качестве целей могут выступать гулаг и зона. Кроме того, появилась возможность задавать несколько целей в одной секции логики. 

Гулаг. 
В качестве целей выбираются все боеспособные члены указанного гулага, достигшие места работы и находящиеся в онлайне. Гулаг задается по имени: 

combat_enemy = esc_lager 

Через запятую можно перечислить несколько гулагов и/или целей других типов. Если в целевом гулаге все НПС из группировок, НЕ враждебных группировке вертолета, атаки не будет. 

Зона. 
В этом случае цели - все враждебные группировке вертолета объекты указанного типа, находящиеся в указанной зоне. Зона имеет форму цилиндра и задается так: 

combat_enemy = area(-165,-65,120,all) 

Первые две цифры - координаты центра зоны по осям Х и Z. 
Третья цифра - радиус зоны. По умолчанию - 150 метров. 
Последний параметр - тип цели. По умолчанию - all. Если не задан в явном виде радиус - получим all, даже если было задано другое значение. 

Типы целей: 

stalker - только сталкеры 
monster - только мутанты 
btr - только БТРы 
heli - только вертолеты 

alive - сталкеры и мутанты 
armor - БТРы и вертолеты 

all - все типы целей 

Пути - полностью поддерживают старые пути, задаваемые в all.spawn. Но для удобства добавления новых вертушек сделана возможность задавать пути из .ltx - файлов, которые ДОЛЖНЫ быть прописаны в config\scripts\way\waypoints.ltx. Формат задания точек пути практически тот же, что и в all.spawn-е, поменялось только несколько моментов: 
1. Никакого all.spawn-а с его компиляциями-декомпиляциями, никакой обязательной новой игры, точки правятся как обычные конфиги. :) 
2. Вертолеты стали учитывать связи между точками. Вертолеты в самом начале, около раненного Толика, делают случайное количество кругов. 
3. В каждой точке пути вертолета, так же, как и у сталкеров, можно указать несколько следующих точек через запятую, в скобках - вероятность перехода (ДОЛЖНА быть целым числом). Точнее, можно было и раньше, но теперь в этом есть смысл. Пример: переход в точку р6 в 3 раза более вероятен, чем в точку р11: 

p5:links = p6(3),p11(1)


3 мб Яндекс.Диск
2024-01-14 23:50:05

четко очень круто

2021-06-24 11:08:59
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Альваро, всё гуд брат! Сам-то как?
2024-04-18 20:44:59
> Альваро, нормально брат а у тебя как
2024-04-18 19:41:30
ВСЕМ ПРИВЕТ СТАЛКЕРЫ КАК ЖИЗНЬ МУЖИКИ !?💪😁
2024-04-18 19:34:32
> VL-KALASH, война группировок на Call of Chernobyl от stason174
2024-04-18 18:56:32
> VL-KALASH, Не знаю точно, могу порекомендовать глобал вар
2024-04-18 18:38:18
сталкеры какой ща лучший мод на войну гп?
2024-04-18 18:26:10
запускал,не работает все равно
2024-04-18 18:24:25
> Штирлец, от имени администратора запусти мод
2024-04-18 18:23:25
в оп 2.2 от злобного читера освещение не меняется кто шарит что делать?
2024-04-18 18:22:37
Всем здарова, Сталкеры!
2024-04-18 18:09:27
Сталкеры подскажите аномали реал или ескейп фром припять?
2024-04-18 17:35:17
Ребят, не знаете что делать если кмд сразу закрывается?
2024-04-18 16:51:29
> Alexander Solovyov, определяет сознание по чуть-чуть
2024-04-18 16:37:09
как ваше бытие?B)
2024-04-18 15:13:13
всем здорова сталкеры
2024-04-18 07:04:46
Всем здарова, Сталкеры!
2024-04-17 22:07:41
> Мизгирь, да всем пофиг, я давно еще отправлял
2024-04-17 21:44:33
Прогресс 3-х месячный, нет никакого желания начинать игру заново, так что надеюсь на помощь
2024-04-17 21:44:14
> AlphaBb, этот лог в комментарии под модификацией надо.
2024-04-17 21:43:36
Описываю. Вылет на Болотах, ИМЕННО ПОСЛЕ ПОСЕЩЕНИЯ базы ЧН. При выходе с базы спустя +- минуту происходит вылет. Если пройтись по болотам, но не заходить на базу ЧН, нет вылета, играть можно. И черт бы с ней с этой базой, но там надо завершить две ветки квестов с Валентайн.
2024-04-17 21:41:08
Авторизация