NLC Style Addon v2.2 Final

Тени Чернобыля - Repack

10 ГБ Google Drive
Автор модификации: Hardplayer22
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Тип издания: Repack
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM)
Дата релиза: 11.09.2022
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 (только х64 bit)
Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
Оперативная память: от 4 Гб (желательно 6/8 и выше)
Видеокарта: 2ГБ / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 21 Гб
О материале:
Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, я никогда не смог собрать бы для себя "сборку мечты". Я ни в коем случае не присваиваю чужой труд. Ко всем отношусь с огромным уважением, всем авторам огромная благодарность.

Что нас ждёт в сборке:
Данная сборка включает оригинальный сюжет ТЧ, и гораздо более легкий, чем в NLC 7, но немного более сложный, чем в ТЧ, геймплей.
Фичи в стиле NLC 7 конечно есть, но их сложность гораздо ниже, экономика и баланс тоже на порядок легче, хоть и вдохновлены авторским видением Сяка.
Данная сборка будет интересна тем, кто никак не мог себя заставить сесть за долгий и сложный поначалу NLC 7.
Изначально все делалось под себя для перепрохождения оригинала, потом как-то "занесло")).
Подумал доработать до играбельно-интересного состояния и рано или поздно выложить. Если хоть один человек поиграет - мое время потрачено не зря.
Оружие в игре
Пистолеты:
ПМ
ПБ
АПС
Форт-12
Форт-15
ПЯ "Грач"
Walther
USP
Sig220
Colt 1911
Desert Eagle
Colt Python
Browning HPSA
Glock 17
Beretta 92
Beretta 93 R
FNP 45

ПП:
IMI UZI
Agram 2000
MP5
UMP 45
Бизон
ПП "Кедр"

Дробовики:
Обрез БМ-16
БМ-16
ТОЗ-34
Форт-500
МР-133
МР-133 Обрез
МР-153 в пластике
МР-153 Обрез
МР-153 в дереве
Remington 870
M1014
Сайга-12К
Модифицированная Сайга-12К
Сайга-12 в дереве
Вепрь-12
Wincheaster 1300
SPAS-12

Автоматы:
АН-94 "Абакан"
АК-74
АК-74М
АКС-74У
АК-103
АК-104
АК
АКС
АКМ
АКМС
АК Стрелка
FN F2000
G36
ОЦ-14 "Гроза"
L85
M4
SIG-550
АС-ВАЛ

Винтовки:
ВСС "Винторез"
СВД
СВД-С
СВУ
СВ-98
СОК-94
HK-417
L96A1

Пулеметы:
РПК-74
ПКМ

Другое:
Огнемет
Гаусс-пушка
РПГ-7
ГМ-94

- Все оружие на гибридных руках ЧН+CSS.
- За основу взята оружейка NLC 3.7.5, дополненная образцами из ранних версий NLC а также работами других оружейников.
- Для большинства оружия реализована система установки разных прицелов (например на АК-74 можно установить коллиматор, 1П78 и ПСО-1).
- Все оптические прицелы в сборке сквозные, но без новомодного PiP.
- Для оптических прицелов реализована смена подсветки прицельной сетки на горячую клавишу.
- Звук смены режима огня.
- Сбалансированные характеристики всего оружия. Дробовики и пистолеты моментами более полезны чем пулемет или автомат.
Геймплей
Интерфейс/инвентарь:
- Инвентарь в стиле NLC 7. Равнозначные оружейные слоты, слот для ножей (доступно 4 вида), слот для фонариков (доступно 2 вида), слот/сумка для биноклей/пистолетов.
- Система подсумков (слотов быстрого доступа) для использования предметов на горячие клавиши (спасибо автору DMX mod - Shadows и автору ТТ2 OGSR - I am Dead).
- Худ в стиле NLC 7. Индикаторы состояния ГГ справа снизу, в спокойном состоянии отсутствуют (спасибо Shadows). Информация об оружии/режиме стрельбы/заряженных патронах вижна только когда у ГГ в руках огнестрельное оружие.
- Динамический худ костюмов, звуки дыхания в маске, еффекты отдачи, плохого самочуствия (Спасибо авторам Dinamic HUD from ABC Inferno and AMK).
- Введены рюкзаки для главного героя и новый параметр вместимого обьема. Если рюкзак забит и свободного обьема не осталось - не получится подобрать что-либо (спасибо авторам RealBag).

Костюмы:
- Пересмотрены характеристики всей брони.
- Количество карманов (доступных слотов на поясе для боеприпасов и артефактов) зависит от костюма ГГ.
- Смена текстур рук в зависимости от костюма (взято из НС2016 OGSR).
- Для использования экзоскелета теперь необходим аккумулятор, который садится со временем.

Главный герой:
- Переработаны характеристики ГГ (в рамках логики и здравого смысла). Теперь он больше напоминает человека, а не биоробота.
- Использование патронов для перезарядки оружия и гранат только с карманов (пояса).(спасибо авторам Belt Ammo)
- Продукты питания портятся от высоких доз радиации (спасибо авторам OGSE), присутствует специальный рюкзак, в котором еда защищена от радиации.
- Жажда главного героя (спасибо авторам OGSR), введение системы многоразовых фляг для воды, которые можно наполнять в безопасных местах.
- Скорость перемещения ГГ зависит от переносимого им веса/перегруза/усталости (спасибо автору DSH мода).

Мир Зоны:
- Динамический респавн артефактов/аномалий после Выброса, с сохранением баланса и удалением не поднятых артефактов и сбалансированным спавном новых. Артефактов гораздо больше чем в NLC 7, но немногим меньше чем в ТЧ. 😉
- Артефакты высоких уровней рождаются только в "Капсулах", которые можно вскрыть у некоторых торговцев (идея из NLC 7, реализация своя).
- Большинство артефактов радиоактивны и фонят прямо из рюкзака. Введены контейнеры для артефактов (спасибо авторам Rad and Ruck и NLC 5).
- Артефакты могут "вырождаться" от Выброса и терять свои свойства.
- Артефактам добавлены новые свойства.
- Подземные локации заражены газом. Для безопасного на них пребывания необходим костюм с противогазом (в отдельных случаях с замкнутой системой дыхания) в хорошем состоянии.
- Подземные локации сделаны более опасными и походы туда требуют более тщательной подготовки.
- Система ремонта у ремонтников, введены новые персонажи-механики на Кордоне, в Баре (у каждого ремонтника свой порог состояния вещи, ниже которого он чинить не сможет).
- Система собственноручного ремонта с использованием ремнаборов (присутствует порог состояния вещи, ниже которого ГГ чинить сам не сможет).
- Система сна в спальных местах (на подушках) в безопасных зонах в стиле NLC 7/через специальное меню спального мешка в любом месте (спасибо авторам NLC 7).
- Система динамических новостей.
- Расширен ассортимент еды и медикаментов (в рамках лора). Введены многоразовые сухпайки, препарат "Кошачий глаз", "Пси-блокада" с уникальными свойствами.
- Система торговли переработана. Введен бартер. Хорошие вещи доступны у торговцев за артефакты (система взята из NLC 5).
- Постепенное воздействие медицины на ГГ (спасибо авторам Medicine RC 1).
- Координаты тайников теперь не снимаются с трупов напрямую. Их можно обнаружить на ПДА мертвых сталкеров наряду с другой полезной инфой. Некоторые ПДА могут быть заблокированными. Можно обратиться за помощью к технику в Баре (идея взята из NLC 7, реализация своя).
- Добавлен проводник для более быстрого перемещения по южных локациях, но начинает водить ГГ на локацию только после того, как он сам выполнит там определенные условия.
- Для срезания части мутанта нужен нож, некоторые ножи не подходят для свежевания крупных мутантов.
- При срезании части монстра нож постепенно тупится, затупленым ножом срезать части не выйдет.
- Добавлена возможность найти на просторах Зоны огнемет, починить его, заправлять у техников и регулярно использовать по назначению. 🙂
- Полтергейсты теперь имунны к пулям, убить можно разве что гранатой/огнеметом.
- Некоторым мутантам добавлены новые свойства/дистанционные атаки (фоновая радиация кабанам, крик кровососам, рык химеры, убаюкивание котам).
- Фонарики теперь потребляют энергию при использовании. При полной разрядке фонарика он не будет светить. Заряжать можно батарейками, разные фонарики потребляют енергию по разному.
- Фонарик может разбится при ударе/попадании пули в голову ГГ.
Сюжет
Сюжет/квесты:
- Добавлена система воспоминаний ГГ по ходу игры о своей жизни до Зоны. (спасибо авторам NLC 7)
- Добавлена возможность мирно урегулировать вопросы на Агропроме (через Шерстюка) и в Темной Долине (через Осведомителя и затем Борова) (взято из NLC 5)
- Вырезаны массовые перестрелки в Припяти и на ЧАЭС-1. Добавлены опасные монстры. ЧАЭС-2/Саркофаг все так-же коридорные пострелушки.
- Добавлены несколько новых мини-квестов для оправдания некоторых геймплейных/сюжетных изменений. 1 у Волка (на получение первой фляжки для воды), 2 у Кузнецова (один на водку из NLC для начала торговли, один на мирное похищение ящика с блокпоста на Кордоне), 1 у Борова (на мирное получение ключа от лабы, взято из NLC).
- Дополнительные возможности в диалогах у Шустрого, Крота, Осведомителя.

Графика/звук:
- Погода и текстуры окружения из NLC 7.
- Озвучка большинства действий в инвентаре/взаимодействия с предметами.
Возможные проблемы
- Читайте диалоги, много изменений, много подсказок, наводок. Не спешите стрелять. Много где можно договориться. (документы с Агропрома можно получить мирно, через Шерстюка (он вообще как торговец очень полезен) недалеко от НИИ; Ключ Борова от Х18 тоже можно мирно получить, через Осведомителя в Баре)
- Последняя сложность полностью оправдывает свое название. На ней приходится самому зарабатывать буквально на все, даже на булку хлеба. С трупов очень мало хабара. Если не уверены - рекомендую выбирать первую или вторую сложность. На них все спокойно проходится.
- В Темной Долине Пуля может агрится на бандитов Борова, тем самым ломая все мирное прохождение. Если Вы уже купили у Осведомителя перемирие с Боровым, а Пуля только начал агресировать на бандитов на базе - спокойно убивайте его и его напарника ножом, Вам ничего не будет. Баг вроде исправлен, но кто его знает, этого Пулю. 🙂
- При поднятии нового костюма в инвентарь слетают предметы с пояса. Просто перемещаются в инвентарь, ничего страшного.
- Будьте внемательны, меняя один костюм на другой. Если Вы надеваете костюм с большим количеством краманов, чем у Вашего текущего, некоторые предметы с пояса могут остаться в "заблокированных карманах пояса". Они не пропадут, просто станут "невидимыми" и недоступными.. Поэтому смотрите описание костюма перед одеванием. Если на поясе больше предметов, чем доступных карманов у костюма - лучше снимите лишнее.
- После подключения аккумулятора для экзоскелета не стоит снимать его произвольно, лучше дождаться сообщения, что аккум сел. Если случайно сняли - ничего страшного - можете быстро надеть назад. Не злоупотребляйте. 😉 Кому не нравиться фича - прошу написать, в обновах (если они будут) переработаю или отключу.
- Для переключения подсветки прицела иногда нужно нажать горячую клавишу несколько раз.
- Для того, чтобы поместить предмет в карман (для быстрого использования на горячую клавишу) в инвентаре нажмите на один из 4 карманов под слотами для оружия и выберите предмет из списка. Drag and Drop элементов пока нет. 🙂 После использования предмета из кармана новый предмет придется класть в карман ручками.
Особенности версии 2.2
- фикс багов
- несколько новых квестов
- доработка оружейного пака
- порча пищи и трофеев со временем
- порча артефактов при использовании
- значительное количество мелких изменений, о которых я забыл
Установка:
1. Распаковать из архива папку с модом в любое удобное место на диске (оригинальная игра не нужна)
2. Установить фикс от 26.06
3. Запускать из bin_x64
10 ГБ Google Drive
2024-06-26 23:20:31

Появилась вот такая надпись и перестала работать мышь (движения нет, кнопки работают). Подскажите как исправить.


2022-04-06 12:01:30

Снять паузу надо. Кнопку смотрите в настройках

2022-04-06 15:53:53

такая же проблема,как фиксить ничего не помогает, только переустновка игры

2022-07-21 21:06:14

приветствую.не могу зайти .FATAL ERROR
[error]Expression    : ExitFromWinMain
[error]Function      : xrDebug::_initialize::::operator ()
[error]File          : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp
[error]Line          : 534
[error]Description   : Unexpected application exit!
[31.03.22 17:34:03.747] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[31.03.22 17:34:03.747] stack traceback:
[31.03.22 17:34:03.747] *********************************************************************************
[31.03.22 17:34:03.747] ********************************************************************************
[31.03.22 17:34:03.747] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]

2022-03-31 17:41:36

Вылет после диалога с боровым о разборе завала , после сдачи стабильный вылет даже при попытке загрузить сейв после диалога или перехода в лабу
[30.03.22 23:48:25.914] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[30.03.22 23:48:25.914] stack traceback:
[C]: in function 'CSavedGameWrapper'
...addon 1.1\gamedata\scripts\ui_mm_save_load_dialog.script:61: in function 'file_data'
...addon 1.1\gamedata\scripts\ui_mm_save_load_dialog.script:251: in function 'OnListItemClickedLoad'
...addon 1.1\gamedata\scripts\ui_mm_save_load_dialog.script:214: in function
[30.03.22 23:48:25.914] Locals: 
[30.03.22 23:48:25.914] Userdata: (*temporary)
[30.03.22 23:48:25.914] string (*temporary) : nikit - День 5. 02.47. Темная Долина
[30.03.22 23:48:25.914] userdata (*temporary) : (game_object): 0000013D2C479F20
[30.03.22 23:48:25.914] End
[30.03.22 23:48:25.914] Locals: 
[30.03.22 23:48:25.914] string fname : nikit - День 5. 02.47. Темная Долина
[30.03.22 23:48:25.914] End
[30.03.22 23:48:25.914] Locals: 
[30.03.22 23:48:25.914] Userdata: self
[30.03.22 23:48:25.914] Userdata: self.owner
[30.03.22 23:48:25.914] userdata self.owner.message_box : (CUIMessageBoxEx): 0000013D2FA6BB60
[30.03.22 23:48:25.914] number self.owner.mbox_mode : 0.000000
[30.03.22 23:48:25.914] userdata self.owner.shniaga : (CUIMMShniaga): 0000013D1EFE6BF0
[30.03.22 23:48:25.914] number self.msgbox_id : 0.000000
[30.03.22 23:48:25.914] userdata self.file_data : (CUIStatic): 0000013D2F9C17E0
[30.03.22 23:48:25.914] userdata self.file_caption : (CUIStatic): 0000013D2F9C1020
[30.03.22 23:48:25.914] userdata self.form : (CUIStatic): 0000013D2F9C1400
[30.03.22 23:48:25.914] userdata self.message_box : (CUIMessageBoxEx): 0000013D2FA6BEE0
[30.03.22 23:48:25.914] userdata list_box : (CUIListWnd): 0000013D8F361EF0
[30.03.22 23:48:25.914] userdata picture : (CUIStatic): 0000013D2F9C0480
[30.03.22 23:48:25.914] number itm_index : 0.000000
[30.03.22 23:48:25.914] Userdata: item
[30.03.22 23:48:25.914] userdata item.fage : (CUIStatic): 0000013D22424610
[30.03.22 23:48:25.914] userdata item.fn : (CUIStatic): 0000013D22423C60
[30.03.22 23:48:25.914] string item_text : nikit - День 5. 02.47. Темная Долина
[30.03.22 23:48:25.914] function (*temporary) : [[function]]
[30.03.22 23:48:25.914] number (*temporary) : 0.000000
[30.03.22 23:48:25.914] End
[30.03.22 23:48:25.914] Locals: 
[30.03.22 23:48:25.914] Userdata: self
[30.03.22 23:48:25.914] Userdata: self.owner
[30.03.22 23:48:25.914] userdata self.owner.message_box : (CUIMessageBoxEx): 0000013D2FA6BB60
[30.03.22 23:48:25.914] number self.owner.mbox_mode : 0.000000
[30.03.22 23:48:25.914] userdata self.owner.shniaga : (CUIMMShniaga): 0000013D1EFE6BF0
[30.03.22 23:48:25.914] number self.msgbox_id : 0.000000
[30.03.22 23:48:25.914] userdata self.file_data : (CUIStatic): 0000013D2F9C17E0
[30.03.22 23:48:25.915] userdata self.file_caption : (CUIStatic): 0000013D2F9C1020
[30.03.22 23:48:25.915] userdata self.form : (CUIStatic): 0000013D2F9C1400
[30.03.22 23:48:25.915] userdata self.message_box : (CUIMessageBoxEx): 0000013D2FA6BEE0
[30.03.22 23:48:25.915] End
[30.03.22 23:48:25.915] *********************************************************************************
[30.03.22 23:48:25.915] ********************************************************************************
[30.03.22 23:48:25.915] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[30.03.22 23:48:40.455] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [D:\Games\NLC Style Addon 1.1\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF99FB57F77], Fun: [CALifeObjectRegistry::get_object()] + [387 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\alife_object_registry.cpp-->130] + [6 byte(s)]

2022-03-31 00:00:36

Чуть позже будет фикс от разработчика

2022-03-31 09:30:39

Благодарю ,  мод очень понравился . Но от литража рюкзак жопа подгорала побольше чем от самого НЛС

2022-03-31 09:37:26

FATAL ERROR
[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File          : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uixmlinit.cpp
[error]Line          : 185
[error]Description   : XML node not found
[error]Arguments     : beltAmmo_slots

2022-03-28 09:31:28

Постоянно слетают арты с пояса и патроны с разгруки.  поднимаешь арт и тот что был на поясе убирается в рюкзак, то же самое с патронами.  Нашел в трупе патроны, забрал и все что было в разгрузке снялось в рюкзак.  Это так задумано? Или косяк?

2022-03-27 15:15:10
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
спасибо большое ) поставил качать) надеюсь тут у меня хватит скила сыграть)
2024-09-19 19:50:09
> Alexander Koldaev, тогда качайте OGSR: GUNSLINGER
2024-09-19 19:37:32
мне сюжет и проработка зова припяти и чистого неба не мильно зашла, мне бы вот снова тени чернобыля но что бы повеселее арсенал был)
2024-09-19 19:35:06
кроме "теней Чернобыля" есть еще "Чистое небо" , "Зов Припяти", потом можно взять "Пространственная Аномалия" и уж потом "NLC-7:Я Меченый". удачи вам ))д
2024-09-19 19:32:15
а посоветуйте мод попроще я проходил тени чернобыля обычный много раз все каонцовки, вот хотел бы пройти её но с дополнительными пушками бронёй и графикой получше, такой существует?
2024-09-19 19:27:45
> Alexander Koldaev, это комплексный вопрос, как правило люди с начало играют в моды по проще, а уже после, как наберутся опыта берут глобальные модификации, а вы даже не в силах сказать в какой мод играете. по вашим вопросам понятно что вы новичок, я рекомендую вам сначала пройти оригинальную трилогию , после короткометражные моды, и уже моды глобальные, где есть пещеры....
2024-09-19 19:25:56
а что делать с шальными пулями из космоса, когда в тебя никто не стрелял ( не былол даже звука выстрела) и просто на экране " погиб"?
2024-09-19 19:18:27
то есть надо выкинуть артефакты и всё?
2024-09-19 19:17:42
> Alexander Koldaev, так и задумывалось...
2024-09-19 19:11:52
единственное возможно тут артефакты убивают даже если они просто в инвентаре
2024-09-19 19:11:45
нет я понимаю от чего они по идее, артефакты и от зоны в принципе, но просто это жесть радицаия -выпил-надо закусить-закусил- надо попить- попил через минуту снова радиация
2024-09-19 19:11:02
> Alexander Koldaev, если даже не знаете от чего эффекты, то я бы вам рекомендовал поискать другой мод, этот для опытных сталкеров. ))д > Melok81, здравствуй ))д
2024-09-19 17:53:21
и ваншоты со спутника походу
2024-09-19 17:52:17
Всем здарова, Сталкеры!
2024-09-19 17:50:54
помогло, спасибо большое
а подскажите ещё пожалуйсто, можно ещё как то убавить сложность? меня шо то на минималке убивает всё с подачи, и постоянно то понос то голод то радиация не пойму от чего
2024-09-19 17:49:46
> Alexander Koldaev, ссылки в чат не кидаем. У тебя она в оружейный слот автоматом встала наверное. Убери из слота её.
2024-09-19 15:45:26
сталкер огср
2024-09-19 15:36:40
> Alexander Koldaev, убрать из пистолетного слота
2024-09-19 14:39:29
> Alexander Koldaev, какая игра то
2024-09-19 14:38:15
ребята подскажи как убрать карту в пещере (в которой появляешься после элексира болотного доктора
2024-09-19 14:18:59
Авторизация