• добавлен полноценный старый a-life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения npc и монстров.
• перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве.
• дополнение сюжетной линии и исправление некоторых его нестыковок.
• увеличение количества второстепенных квестов.
• новый второй рендер, с исправленным блумом.
• восстановление вырезанных движковых фич.
• ну и, конечно же, исправление многочисленных багов.
важно:
при первых запусках игры не прикасайтесь к регуляторам плотности и дальности травы. они уже установлены в максимальные (даже превышающие максимальные) положения, чем у стандартного тч, просто имеют гигантский запас для увеличения. неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.
в случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор.
после смены дальности прорисовки травы необходима перезагрузка игры. увеличение плотности травы может привести к вылетам из-за нехватки памяти, дальность вроде не так опасна.
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, вот я так и думал, что NS - это просто Народная Солянка в сокращении, и на транслите! XD
Контента в ней всегда много было, а потому, грех будет не попробовать, осмотрев каждый уголок на наличие нового контента.
> Ковырялов, теперь она NS OGSR. Васянка присутствует конечно, но сюжет интересный там. Основной сюжет они не трогают давно, только добавляют разных активностей так сказать)
> Ковырялов, я тоже ОП не проходил до конца. Ни в каком виде. Ни OGSR, ни 2.2. Многие думают, что солянка типа тоже самое. На стриме разрабов модов на движке OGSR, разраб солянки сказал, что они ушли от названия "Народная солянка", потому что у многих ассоциируется со словом "васянка")
> Alehandro, кстати, ОП... я его так и не прошёл. А надо бы! Новую Солянку тоже надо будет попробовать, ибо такой обширный список не может не заинтересовать. X)
> Ковырялов, в этой версии много добавили. И тайники Коллекционера, ток не такие как в ОП) Броня ЧД, Нанокостюм, Семецкий, база, квесты Охотников, Юпитер наконец-то более-менее живой стал. Всего не вспомню) А, ну Семейный очаг, Шахтёру даж квест добавили.
> Alehandro, имел бы я знания в области... того же OGSR, к примеру, то мог бы на отгулах похимичить. Но увы, мои руки дотянулись лишь до Source движка, и до 3DS Max. Зато всегда занятие есть, хех.