Сталкер - Новое Время. Научный Подход 1.0 (Remake)

Тени Чернобыля - Repack

3 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
о remake версии:
текущий мод нужно считать достаточно целостным в плане подачи сюжета и геймплея. предыдущие версии имели множества сюжетных и геймплейных условностей и пробелов обусловленными сильно сжатой подачей сюжета, т. к. предполагалось, что игрок знаком с основным сюжетом нового времени.
ремейком следует считать данный мод потому, что были внесены достаточно радикальные изменения в техническую часть мода. были заново переписаны и написаны новые функции в движке. также претерпели изменения и дополнения скрипты, текстурное оформления, звуковое сопровождение, погоды и других технических аспектов.

о модификации:
это минимод/аддон к моду "сталкер - новое время". события данного мода развернуться всего на 11 локациях, вам придется играть за дядю лёшу - одного из ключевых персонажей "нового времени". сюжет в этом моде абсолютно линейный и пошаговый, рассказывает историю "нового времени" от лица дяди лёши в сжатом виде. вы встретите новых персонажей и старых знакомых по моду "новое время". мод имеет смену времён года. в этом моде вам не придётся: много стрелять, заниматься исследованием мира, искать тайники и т. п.
изменения
основные изменения:
  1. новый сюжет
  2. смена времён года (движковая) (новая)
  3. полилог (разговор с несколькими персонажами)
  4. заскриптованные сценки (добавлены)
  5. новые мутанты
  6. пнв можно включать/отключать в машине (благодарность krodin -ну)
  7. капли на худе от дождя, если у костюма есть маска
  8. перемещение по локациям с помощью автомобилей
  9. проводники
  10. переписка с сидоровичем по ноутбуку

изменения в 1.0 ремейке:
  1. параметры машин на худе (спидометр, тахометр, текущая передача)
  2. новый ui
  3. текстурный пак из мода golden sphere on ogsr engine + photo realistic zone 2.1
  4. новая погода для зимы (vivid weather - final)
  5. квадратичное затухание света от динамических источников света
  6. правка шейдеров белых ламп (миша юдин)
  7. движок огср был обновлен (релиз 2.1.359)
  8. исправлен вид от 3 лица на транспорте (движком)
  9. исправлен код управлением транспортом
  10. модели нпс персонажа "он" (гг мода новое время) заменены на модели с внешностью вульфа (сани) полученные фотограмметрией (4 модели разные костюмы)
  11. имеется контент из ap-pro патчей (газель, лодка, ванна бургеров)
  12. расширен-добавлен сюжет на локации "база" с кат-сценами.
  13. расширены-переписаны задания и диалоги
нюансы геймплея
при переходе на другую локацию в автомобиле, чтобы выйти из оного без проблем - проедте 2-4 метра
обращайте внимание, если автомобиль не едет, то скорее всего включен ручной тормоз, на худе текущей передачи установлен символ "р", снятие ручного тормоза может тупить - нажимайте пробел несколько раз чтобы снять ручной тормоз
спавн-объекты можно переспавнить (зависших нпс и т. п.) навидите прицел на объект, выйдите в главное меню и нажмите "r", вернитесь в игру (пользоваться в крайних случаях)
если спавн-объект (автомобиль) мешает проходу квестового нпс - наведите прицел на объект, выйдите в главное меню и нажмите "о", вернитесь в игру прождите пока нпс пройдет участок, выйдите в главное меню и нажмите "о" ещё раз, вернитесь в игру (пользоваться в очень крайних случаях, объект может не вернуться в онлайн)
нпс (он) - гг мода новое время
если вам нужно перейти на другую локацию по сюжету и рядом есть автомобиль - то он вас перенесет на нужную локацию
ошибки и недочеты
есть недочеты по текстурам металла.
на локации "база" и сразу после нее могут быть вылеты по серверу. вылет не устраняется. постарайтесь пройти сюжет на локации "база" в одну игровую сессию. если произойдет вылет при переходе с локации "база" - загрузитесь с автосейва.
на "радаре" нпс-охранники всё еще "не видят" палатку и "буксуют" в нее
в "х-19" (его) логика может сбоить (не критично)
сюжетные нпс порой исчезают после диалога (так должно быть)
установка:
содержимое архива распаковать в Сталкер: тень чернобыля 1.0006
распаковать в папку с модом патч 1.1 и патч на новые диалоговые окна
для распаковки рекомендуется использовать 7-zip. игру запускать с файла xrengine.exe из папки bin_x64

важно
рекомендуется играть на рендере directx 11, но на этом рендере могут быть проблемы с некоторыми видеокартами или по иным причинам (возникает редко). если при игре вы замечаете, что загрузка видеокарты близка к 100%, со временем игра все больше теряет в производительности\зависает\вылетает - то смените тип рендера на любой другой. есть предположение, что данная ошибка возникает на некоторых новых amd видеокартах. есть смысл попытаться играть снова на directx 11 после ошибок, если вы обновили стабильную версию драйверов для вашей видеокарты.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-23 00:38:38

Добрый вечер. Столкнулся с проблемой, не могу обнаружить в папке bin_x64 файл xrEngine.exe
Что делать?

2022-12-03 21:36:51

Отправьте скриншот папки с игрой. Ярылк мог съест антивирус

2022-12-03 21:53:02
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация