Сталкер: shadow of chernobyl - объединённый пак [ogsr engine] repack от serega-lus

Тени Чернобыля - Repack

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
информация:
год выпуска: 2023-2025
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель: prophet13
тип издания: repack
версия мода: от 15.08.2025
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита

системные требования:
операционная система: windows 10 / windows 11 (только х64 bit)
процессор: intel® core™ i3 или аналог
оперативная память: min: 4гб | rec: 8гб | ult: 16гб
видеокарта: min: 2гб | rec: 6гб | ult: 8гб - nvidia® geforce™ - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 17 гб ssd

различия между версиями объединённого пака: ознакомиться со статьёй
Описание:
Интерактивная карта мода ОП 2.2: Перейти к материалу
Оружейный пак, состоящий из оружия из таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks и др.
Анимации полной/неполной перезарядки, расклина.
Замена рук при смене костюма.
Анимации прыжков и выглядываний главного героя.
Улучшенная графика: опциональные паки растительности и улучшенные текстуры, обновлённый локационный пак.
Множественные изменения сюжетных линий ОП-2 и Народной Солянки: Снайпер, Волазар, Шахматист и др.
Изменённый финал игры.
Множественные правки баланса торговли, обменов, квестов, артефактов, предметов.
Ребаланс урона, исходящего от ГГ и НПС.
Ребаланс сложностей игры: нынешняя "Разминка" теперь подойдёт для новичков.
Исправления различных багов и вылетов как ОП-2, так и оригинального Сталкера: переполнение нетпакетов, проваливание предметов под текстуры.
Квестовые предметы теперь не трогают бюреры, полтергейсты и псевдогиганты.
Равнозначные первый и второй слоты, а также новые слоты под пистолет и различные девайсы.
Некоторые аспекты геймплея можно менять на свой вкус: инвентарь, hud, различные правки. Всё это удобно настраивается, не выходя из игры.
Особенности репака
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: Shadow of Chernobyl [OGSR Engine x64]
- Версия мода: от 15.08.2025
Читать далее

Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).
Решение проблемы с отображением установщика

- RePack by SEREGA-LUS
○ Репак обновлен 26.07.2025.
○ Мод обновлен до версии от 22.07.2025.
○ Старые сохранения работать будут
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 16:29:16

Всем привет, сталкеры! столкнулся с проблемой,когда начал собирать тайники коллекционера, один из тайников находиться под решеткой в тайнике стрелка,что в подземелье Агропрома,но как бы не старался не могу его подобрать. Подскажите,как решить проблему или как его можно подобрать?

2026-03-16 11:50:26

Добрый вечер! Сразу по поводу мода нравится во всех отношениях играю с удовольствием. Но столкнулся с проблемой при втором заходе в Мёртвый город Парфюмер становится врагом и стреляет по мне. Внимательно прочитал рекомендации НОРМАНА про маскировочный костюм взял и экзу  и маскировочный халат, аномальную винтовку М16. переигрывал три раза, ничего не помогло. Не хочется бросать. В репаки этого автора играю очень давно и благодарен ему за интересные моды. В инете нашел подобную проблему но без решения.

2026-02-19 12:44:46

Помогите пожалуйста разобрать почему не запускается сборка. Абсолютно чистая скачанная отсюда. Запускаю, вижу маленькое окно с картинкой при запуске и второе черное окно и потом просто все вылетает. Игра даже не заходит в полный экран. Лог вылета прилагаю.

[27.08.25 20:38:05.700] * Detected CPU: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700K [GenuineIntel], F6/M183/S1
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU cores: [16], threads: [24]
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU0 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU1 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU2 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU3 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU4 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU5 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU6 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU7 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU8 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU9 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU10 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU11 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU12 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU13 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU14 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU15 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU16 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU17 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU18 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU19 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU20 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU21 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU22 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU23 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] Initializing File System...
[27.08.25 20:38:05.701] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_levels_#0], size: [1059330832]
[27.08.25 20:38:05.708] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_levels_#01], size: [1070425163]
[27.08.25 20:38:05.715] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_levels_#02], size: [1058815510]
[27.08.25 20:38:05.722] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_levels_#03], size: [367835424]
[27.08.25 20:38:05.735] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_meshes_#0], size: [1050281891]
[27.08.25 20:38:05.759] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_meshes_#01], size: [440480801]
[27.08.25 20:38:05.770] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_sounds_#0], size: [1050568837]
[27.08.25 20:38:05.891] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_sounds_#01], size: [507539892]
[27.08.25 20:38:05.915] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#0], size: [1049321243]
[27.08.25 20:38:05.929] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#01], size: [1056068459]
[27.08.25 20:38:05.940] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#02], size: [1048634336]
[27.08.25 20:38:05.952] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#03], size: [1048761896]
[27.08.25 20:38:05.965] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#04], size: [1051459734]
[27.08.25 20:38:05.978] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#05], size: [1049678890]
[27.08.25 20:38:05.984] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#06], size: [875928662]
[27.08.25 20:38:05.991] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.dbb_base], size: [30513426]
[27.08.25 20:38:06.010] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.dbc_update], size: [1050914276]
[27.08.25 20:38:06.018] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.dbc_update_1], size: [1051911929]
[27.08.25 20:38:06.033] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.dbc_update_2], size: [964272478]
[27.08.25 20:38:06.038] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[27.08.25 20:38:06.039] FS: 58176 files cached, 0Kb memory used.
[27.08.25 20:38:06.039] Init FileSystem 0.338253 sec
[27.08.25 20:38:06.050] [OGSR Engine (x64)] build date: [Aug 15 2025 12:30:13]
[27.08.25 20:38:06.050] [_MSC_FULL_VER]: [193231328], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[27.08.25 20:38:06.050] Working Directory: [D:\ P OGSR\bin_x64]
[27.08.25 20:38:06.050] CommandLine: ["D:\ P OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[27.08.25 20:38:06.150] Found HUDs: [ advancer default_hud heroin_zero secret_trails serafim stalker_shoc ]
[27.08.25 20:38:06.151] Found Invs: [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default_inv default_inv_light default_inv_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[27.08.25 20:38:06.151] Initializing Engine...
[27.08.25 20:38:06.151] Starting INPUT device...
[27.08.25 20:38:06.174] --------------------------------------------------------------------------------
[27.08.25 20:38:06.174] [32057MB] physical memory installed, [25153MB] available, [21] percent of memory in use
[27.08.25 20:38:06.174] PageFile usage: [145MB], Peak PageFile usage: [145MB]
[27.08.25 20:38:06.174] --------------------------------------------------------------------------------
[27.08.25 20:38:06.174] * [ D3D ]: textures[0 K]
[27.08.25 20:38:06.174] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[27.08.25 20:38:06.174] * [x-ray]: economy: strings[29044 K], smem[0 K]
[27.08.25 20:38:06.174] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[27.08.25 20:38:06.174] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[27.08.25 20:38:06.201] devices OpenAL Soft
[27.08.25 20:38:06.201] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[27.08.25 20:38:06.237] SOUND: OpenAL: All available devices:
[27.08.25 20:38:06.237] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[yes] xram[no]
[27.08.25 20:38:06.237] 2. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[2] efx[no] xram[no]
[27.08.25 20:38:06.237] Executing config-script "d:\ p ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[27.08.25 20:38:06.238] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[27.08.25 20:38:06.238] [d:\ p ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[27.08.25 20:38:06.238] Executing config-script "d:\ p ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[27.08.25 20:38:06.238] [d:\ p ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[27.08.25 20:38:06.238] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[27.08.25 20:38:06.238] [OpenAL] EFX: present
[27.08.25 20:38:06.238] Loading of [sEnvironment.xr]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[0] name=[identity]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[1] name=[default]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[3] name=[mountains]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[4] name=[yard]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[5] name=[room]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[6] name=[plant]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[8] name=[open_space]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[9] name=[house]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[10] name=[forest]
[27.08.25 20:38:06.238] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[27.08.25 20:38:06.246] Starting RENDER device...
[27.08.25 20:38:06.255] * GPU [vendor:10DE]-[device:2704]: NVIDIA GeForce RTX 4080

2025-08-27 19:42:37

Вылетает из Варлаба после провождения Голограммы. Именно после завершения квеста.

2025-08-09 12:39:02

Всех приветствую. Парни подскажите, как можно сохранять арты которые после выброса уничтожаются? Считаю, что разработчик норм придумал, что бы топовые арты были не вычные, но хотя бы булыжники, можно оставить в покое. А то, один из первых квестов Кости на булыжники, а они всё равно пропадают в схроне.

2025-07-08 15:19:24

Чтобы вещи не пропадали, нужен замок

2025-07-08 16:15:09

Причём тут, замок и превращение артефактов после выброса в булыжник или просто исчезает? Я нашёл способ.  Что бы арты не портились, нужно их перед выбросом в обычный тайник кинуть, а я складывал в схрон, что сам делал.

2025-07-11 16:50:45
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alfa Egorovich, ох.. Васянка какая-то что-ли...
2026-04-09 00:25:35
Приветствую. Подскажите, прохожу радиофобию 3, нужно найти автомат долговца, указывает метка на Фраера, но он представился Зоне в битве с военными. А оружия нигде нет. Где-то можно найти?Или как оружие называется, чтобы заспаунить
2026-04-08 16:31:14
> Alfa Egorovich, чёрный сталкер если не ошибаюсь
2026-04-08 14:11:09
> ДедЯги975, понял
2026-04-08 13:08:18
> Alfa Egorovich, флуд
2026-04-08 12:43:46
Всем привет Помогите найти мод на сталкер зоп припяти, практически ничего не помню но есть скрин, так же помню что на главном меню ржавый поезд справа от экрана был знак радиации, так же помню что музыка в меню была как в сталкер тень Чернобыля но после пары минут начиналась играть песня Вивальди Шторм но только там были сталкерские реплики (я забыл как называется данная песня), еще там было бесконечное кол во денег в плане того что они не тратились незнаю поможет как нибудь но все же.
Буду благодарен за помощь
Играл в этот мод +- 2020 году,сюжетка так же возможно такая же как и в оригинале зова припяти
2026-04-08 11:23:26
> Керчик-Перчик, Я к тому, что неизвестно кто сидит на самом деле по ту сторону, с принимающей стороны, лично мне сталкерпортал сайт нравится, пусть и без трилогии
2026-04-08 10:53:52
> ДедЯги975, я скидываю тем кто хотел скачать с сайта
2026-04-08 08:53:36
> Керчик-Перчик, Тут главное КОМУ ты хочешь скинуть и другое дело, сам нашёл - сам скачал
2026-04-07 21:17:53
опять эти пепсикольные
2026-04-07 18:49:56
Блин, обожаю мод СТАЛКЕР - Золотой шар: Ломание сохранений
2026-04-07 18:42:28
> ДедЯги975, так это я знаю, что распространение запрещено, в ЛС же вроде можно было кидать раньше
2026-04-07 18:29:40
> Керчик-Перчик, Да тут всё просто, то что ты хочешь скинуть неизвестно кому, называется распространением, по этому на сайте и нет оригинальной трилогии🤪🤪🤪
2026-04-07 07:55:41
забыл указать, сталкер ns ogsr 26
2026-04-07 06:53:42
всем доброе утро! У меня такой вопрос: прошел лабу х-10, вышел с нее, сидор говорит идти в припять, с свободовцами чистим дорогу и подходим к переходу, а переход мне говорит: "эта тропа не знакомаяя", так и должно быть? или что мне делать, поскажите пожалуйста
2026-04-07 06:51:57
не совсем*
2026-04-07 01:17:53
> ДедЯги975, в смысле? Я вроде и понял о чём ты, но не сосем
2026-04-07 01:17:42
Ребят, кто в курсе может, в последнем сталкере на сортировке в военном городке есть вышка, там если по проводам забраться на верхней площадке винторез лежит, там даже мина есть типо туда нельзя но там невидимая стена и залезть не получается. Это типо в принципе туда нельзя и просто замануха для лохов или позже можно будет залезть?
2026-04-06 15:30:22
> Керчик-Перчик, Не всё кидать можно и не всем
2026-04-06 10:06:03
> Матвей_Сапёр, Скинуть в ЛС?
2026-04-06 09:00:26
Авторизация