Платформа: Call of Pripyat
Дата обновления: 22 августа 2016
Ссылка на предыдущую версию(4.0): Скачать Ядекс Диск
Описание:
Новая версия графической модификации Absolute Nature 4 с сотней оптимизированных деревьев была выпущена. Absolute Nature 4 включает в себя 8 различных стилей. Все они полностью совместимы с модификациями Atmosfear 3 и последней версией MISERY 2.1.1.
Особенности:
Совершенно новая Absolute Nature 4 включает в себя сотни новых деревьев, посаженных в Зоне. Все модели деревьев были оптимизированы для повышения производительности.
Absolute Nature 4 полностью совместим с такими модификациями как Atmosfear 3, MISERY 2.1.1 и его аддоном - The Armed Zone.
Список нововведений:
• Новые модели деревьев, из Lost Alpha и Autumn Aurora 2.
• Зона еще более зарастает - посажено сотни новых деревьев.
• Варианты FOV (поле зрения).
• Точные карты PDA для каждого стиля.
• Новые загрузочные экраны для всех стилей.
• Полная совместимость с MISERY 2.1.2 (просто установить любой тип).
• Немного улучшена производительность благодаря оптимизированным моделям деревьев.
• Новая точка возрождения (ворота рядом с лесопилкой).
• Небольшое обновление Atmosfear 3 (новые вспышки и некоторые освещения).
Полный список возможностей:
• Новые модели деревьев.
• Более плотная растительность в некоторых районах (особенно в Припяти).
• Более плотная и более разнообразная травы. Например, папоротники растут в лесных районах, высокая трава на равнинах.
• Новые текстуры травы, деревьев, кустарников и тростника.
• 7 стилей на выбор: по умолчанию, зеленый, осень, осень Аврора, сухой, гнилой и мертвый + уникальная мертвая версия, совместимая с MISERY.
• Каждая область может иметь различный стиль.
• Новые текстуры земли.
• 3 варианта высоты травы.
• 8 вариантов дистанции отрисовки травы.
• Включен FOV переключатель (6 вариантов).
Изменения в версии 4.01:
- Исправлена недостающая мебель на базах сталкеров
- Исправлены невидимые объекты, деревья
- Изменены LOD текстуры
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, Проходить заново не пришлось я нашел баг, куча неписей просто не спавнилось и приходилось перезагружаться в разных точках и в итоге задание засчитало
> Martov, ну хз тогда, а аномалию у входа Коопторга убрал? Я когда ждал сигнал к выдвижению группы, зачистил зомбарей пока. После взрыва половина выбежала, а половина застряла у меня. И спецы в Горкоме тоже сидели. Вот и бегал туда-сюда, пока они все не раздуплились. А никто не помер у тебя, они все живые должны быть.
> Alehandro, Ушел в оффлайн и простоял несколько часов игрового времени а немцем от слова совсем наплевать и они не как хотят идти в лес, гуляют по МГ возле базы
Добрый день, недавно столкнулся с такой проблемой в модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Когда выпровожу немцев из МГ один из миротворцев обязательно мне становится врагом из-за чего не может уйти в лес или просто убивает меня, переигрывал квест около 5-10 раз и не помогает. Жду советов тут