Оценка:5

CoP’s Level Pack [beta]

Зов Припяти - Глобальные модификации

1,45 гб
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров
Разработчик: NewLife (HitmanNew, Scarabay)
Поддержка:Skyff, Slaventiy
Платформа:Зов Припяти 1.6.0.2
Дата выхода бета-версии: 8 июня 2012 года
Дата выхода полноценной версии:2012 год
Описание:
коллектив newlife рад представить вашему вниманию модификацию «cop’s level pack» - так называемую локационную платформу для создания своих модификаций на движке x-ray. что представляет из себя эта самая локационная платформа? в данном случае это набор локаций, выборочно взятых из всех официально вышедших игр и аддонов (тень чернобыля, чистое небо, зов припяти), а также неофициально слитых билдов серии Сталкер локации подверглись частичной переработке, были перенесены на платформу «зов припяти», скомпилированы на максимальных настройках и объединены в одну общую базу посредством «переходов». расположение локаций может показаться несколько необычным, именно так они располагаются в другой нашей модификации – «хроники Сталкер:история стрелка». мы считаем, что подобная «карта зоны» вкупе с системой переходов создает куда более правдоподобную и оправданную в игровом плане зону отчуждения – в отличие от игр серии, в данной модификации кроме перемещения «вверх-вниз» присутствует возможность двигаться «вправо-влево», а также добираться до тех или иных локаций различными маршрутами. пусть немного, но все это вместе добавляет ощущение «открытости» пространства – благодаря как количеству и размерам локаций, так и системе расположения переходов.
Читать далее
к сожалению, в данной версии отсутствует «заселение» территории зоны (кроме оригинальных локаций зова припяти, они остались без изменений) – на добавленных локациях вы не найдете аномалий, аномальных полей, артефактов, мутантов, нпц, квестов, тайников и всего прочего.
в первую очередь, данный пакет локаций пригодится тем, кто создает свои моды для Сталкер – глобально-сюжетные, добавляющие новые территории, новые квесты, новые сценарии. в данном случае этап создания игровой территории может занимать львиную долю работы модмейкера – работа в 3d-пакетах, в sdk, компилирование локаций, объединение их в единое пространство. именно этот этап можно будет пропустить, используя «cop’s level pack». и перейти непосредственно к заселению, созданию фракций, квестов и многого другого. в том числе будут предоставлены исходники локаций - каждый сможет поправить что то под себя, или перевести эти локации с платформы «зова припяти» на, скажем, «чистое небо» или «тень чернобыля».
также территорию локационной базы можно постоянно расширять, дополнять и совершенствовать благодаря совместным усилиям всех заинтересованных лиц.
О проекте:
- присутствуют все локации из Зова Припяти, некоторые локации из Чистого Неба, некоторые локации из Тени Чернобыля, некоторые локации из билдов, одна локация полностью собственного производства. Полный перечень локаций будет озвучен в ридми к релизу.
- в наличии переходы между локациями, то есть локации связаны между собой, располагаются определенным образом. Благодаря этому Зона кажется более свободной в плане перемещения, сведена к минимуму концепция ТЧ-ЧН - "движение с юга на север, от Кордона до ЧАЭС", без возможности отойти вправо или влево.
- пока неполный комплект минимап, отсутствует вменяемая глобальная карта. Вопрос насчет ее создания стоит ребром.
Читать далее
- удален оригинальный сюжет ЗП, однако часть сторонних квестов (а также цикличных) оставлена. Соответственно все локации ЗП имеют заселение и алайф, также более менее заселены Кордон и Агропром.
- включены кое какие мелкие скриптовые дополнения навроде "вырезания частей мутантов" камрада singapur22.
- "внимание" - будут включены по возможности (и выкладываться после релиза по мере подготовки) дизайн-документы по заселению локационной базы, по описанию основных фракций и группировок Зоны, предложения и пожелания всем тем, кто решится использовать данный левел-пак в своих модах. Я скромно надеюсь, что моя писанина придется кому то по вкусу. Частично данная информация будет соприкасаться и с "Хрониками", но без каких либо намеков на сюжетную линию и игровые квесты "Хроник".

Очевидные минусы:
- отсутствие заселения и алайфа, аномалий и аномальных полей, спавна артефактов, выброса на большинстве локаций.
- на некоторых локациях на данный момент имеются проблемы с лайтмапами, в будущем будут выправлены.

Поэтому важно сразу понять - это не фриплейный мод, это локационная база для модмейкеров навроде аналогичного пака локаций для ТЧ от KostyaV & Co, но на ЗП.
Состав пака
Кордон – переработанная версия локации из build 1935.
Старая Свалка – переработанная версия локации из build 2205.
Темная Долина – переработанная версия локации из build 2205.
Озеро Янтарь – переработанная версия локации из build 1935.
Генераторы – переработанная версия локации из build 1935.
Северо-западная часть завода «Росток» - переработанная версия мп-локации «Завод «Росток».
Агропром – переработанная версия локации из «Тени Чернобыля».
Бар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
Дикая Территория – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
Заброшенная фабрика – оригинальная версия локации «Янтарь» из «Тени Чернобыля» (привет, LA!:)).
Военные склады – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
Радар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
Припять ТЧ – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
ЧАЭС 1 и 2 – оригинальные версии локаций из «Тени Чернобыля».
Болота – оригинальная версия локации из «Чистого неба».
Рыжий лес – оригинальная версия локации из «Чистого неба».
Затон – оригинал «Зова Припяти».
Окрестности «Юпитера» - оригинал «Зова Припяти».
Восточная Припять (Припять ЗП) – оригинал «Зова Припяти».
Отдельно о подземных лабораториях:
- все оригинальные «ТЧ»-версии под аналогичными ТЧ версиями локаций.
- все оригинальные лаборатории Зова Припяти, но х8 – под Генераторами.
- подземная лаборатория х5 – создана полностью с нуля камрадом Scarabay, лаборатория большая, располагается под Припятью.
Возможно, где то по подземным лабораториям ошибся, и где то оригинальные «ТЧ» были заменены своими билдовскими аналогами. Увидите сами.
В графе «Планы на будущее» также можно ознакомиться с тем, что, возможно, будет добавлено в следующих версиях.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-06 00:59:12
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
В нашем ранге заруба намечается. Ну я постараюсь мужики)
2026-02-03 13:58:11
> koend3, эт авторские ссылки кароч, куда автор залил, оттуда и качай.
2026-02-03 13:30:43
> koend3, если в файлах смотрел, то ток репаки от Серёги и глобальные моды типа NS OGSR льют торрентом.
2026-02-03 13:19:37
Почему не заливают игры на торреннт, а не на всякие глючные янденксы и гуглы (культурно выражаясь и мягко говоря),
2026-02-03 13:14:57
Приветствую Всех СТАЛКЕРОВ🤝🤝🤝
2026-02-03 09:29:45
> Dzgamir, а как к нему в профиль заглянуть, если он не присутствует? Мож у него инвентарь скрыт. Искать если ток комменты его какие-нить. А если он их не писал?
2026-02-03 07:19:17
Привет, комрады.
Скиньте, пожалуйста опциональную папку с летним паком на Реалити. Ссылки на сайте не работают
2026-02-03 06:34:27
Удачной охоты, Сталкеры!
2026-02-02 18:11:21
> Daniil 228 pon, Здаров.
2026-02-02 18:10:49
всем привет
2026-02-02 18:03:01
> KHAKAS, NS OGSR
2026-02-02 15:50:24
Всем привет, какой мод пройти чтоб часов на 40-50 затянул?
2026-02-02 11:30:49
> Melok81, Здаров.
2026-02-01 19:20:39
> Melok81, Привет ))д
2026-02-01 19:19:09
Всем здарова, Сталкеры!
2026-02-01 19:18:49
А я даже больше stalkerportaal люблю не за моды и правки, а за систему поиска артов)).
2026-02-01 18:22:35
> Dzgamir, А во вторую очередь что? Симулятор гринда артефактов;).
2026-02-01 17:25:36
Уже 7 артефактов нашёл и 4 продал:).
2026-02-01 17:22:53
Да, основная функция сайта не является общением, в противном случае мы бы не стали форум закрывать, в первую очередь это источник информации. Место где желающие могут легко и бесплатно скачать модификацию и получить помощь с ее запуском. По этой причине мы рекомендуем писать в комментариях ))д
2026-02-01 17:11:14
Ладно, удачной охоты, Сталкеры!
2026-02-01 17:08:29
Авторизация