Автор модификации:
Policai
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Дата выхода: 14.05.2022
Описание:
Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Dead City Breakthrough.
Переделаны заново почти все локации, добавлена одна новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые НЕ пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске.
Прохождение всё так же осталось НЕлинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
Прочая информация:
- 64-х битный игровой движок
- Оружие в моде собрано из нескольких оружейных паков, большинство из STCoP 2.9 - 3.4. Брались только сами модельки и анимации, конфиги переписывались с нуля по аналогии с оригиналом Зова Припяти.
- Полностью сделан новый пак артефактов, переделаны модельки и анимации оригинальных артов + добавлены новые. Всего в моде задействовано 68 видов артефактов.
Основные критерии мода
1. Мод не для широкой аудитории, рассчитан для узкого круга игроков, которым нравится исследование и поиск.
2. Сюжет нелинейный, нет обязательной привязки к очерёдности заданий.
3. Чтоб получить дополнительные квестовые линии, нужно найти упоминание или предпосылку для них, а находятся это случайно при исследовании.
4. Основной заработок рассчитан не на шмон трупов, а Сталкерство, поиск Артефактов, тайников... (В моде около 500 тайников)
5. Каждый детектор находит арты своей категории, чем лучше детектор, тем больше спектр поддерживаемых артефактов, каждая модель выше рангом подсвечивает и артефакты из предыдущих детекторов.
6. Уникальные артефакты не могут провалиться под карту или пропасть, существуют в двойном варианте, один если нужно по квесту, второй для коллекции...
7. Грави аномалии уничтожают свои артефакты, находящиеся в них,через 3-4 секунды, если не успели подобрать, забудьте, найдёте в другом месте...)))
8. Если артефакт провалился за территорию, забудьте, значит это не уникальный, найдёте в другом месте...)) (баг оригинала ЗП) По возможности пытался поправить, но не всегда срабатывает.
9. Уникальные артефакты подсвечиваются только уникальным детектором, существует в единственном экземпляре. Этот детектор подсвечивает все артефакты.
10. Основные боевые действия только в центре зоны, там где монолит, остальные перестрелки не обязательные и можно при желании избежать их.
11. Бандиты нейтральны, НО!! становятся врагами если зайти к ним на основные базы. Возможно попасть без агра, если заходить в плаще бандитов.
12. Бандиты не любят когда у них что то берут без спроса..)) Будьте готовы. что если Вам что то нужно у них забрать, значит придётся повоевать...
13. Наёмники получили контракт на уничтожение ГГ, они всегда враги.
14. Выброс может застать в самых неожиданных местах, переход на другую локацию, не спасает от выброса, нужно иметь в запасе анабиотики.
Изменения версии от 05.01.23
Финальная перепаковка мода, исправлены найденные баги, все фиксы уже включены. В основном исправления коснулись графической составляющей и оптимизации. Переделаны некоторые локации. Сохранения от предыдущих версий работать не будут, только новая игра!!!
Чубаки, подскажите как открыть все тайники на карте зоны))
Здравствуйте!мод очень классный,прошол два раза на двух разных сложностях,но оба раза в локации пузырь,не завет чувак за дешефратором,говорит побегай типа по локации пока я дишифратор соберу,бегал дня четыре по игравому времяни понту нет(теперь я понимаю почему там сталкер повешался)))может както можно исправить этот баг?уж очень хочется доиграть до конца)))
Никодим позовёт, когда будут выполнены условия, в инвентаре будет артефакт Морф. и обе флешки с трупов друзей.
флешка повешенного сталкера ,а вторая чья?
Друга повешенного... прочитай сообщение на флешке повешенного и всё поймёшь.
спасибо
Не продавайте арты Веретено, Перышко и Бумеранг. а то влипните как я. они нужны дальше по сюжету. Автор мог бы как-нибудь намекнуть на это, или не делать их практически в единственном экземпляре(
Так и задумано, чистое сталкерство, основной сюжет проходится и без этих артов, и без дешифратора. Если сталкер находит артефакт, который нигде больше не попадался. и сразу бежит его продать торговцу, то значит он не опытный и не думающий сталкер...)))) Денег заработать можно мильёны и простых артах. а те которые попадаются очень редко умвый сталкер припрячет на чёрный день..)))
я к примеру скинул веретено чтобы не таскать лишнее в инвентаре, без задней мысли.(не любитель хранить кучу барахла в ящиках) в итоге пришлось переигрывать.
это понятно что можно и без декодера сюжет пройти, но доп квесты тоже интересны )))
Мод крутой, интересный. Только вот он подписан как фриплейный а побочные квесты там как кот наплакал, а это как бы важно для фриплея. А так хороший мод.
Тут не фриплейный мод. тут нет квестов за шныря. сбегай принеси, сбегай убей и т.д... Всё таки ГГ не Сталкер на побегушках, а целый подполковник..)))) Тут несколько коротких историй из жизни Дегтярёва, и всё что он делает, это не выполняет для кого работу. а в первую очередь имеет выгоду для себя. получает информацию...))0 Поэтому и награда за эти квесты в моде чисто номинльная, просто как обозначение благодарности..))) Всё что нужно для ГГ. он добывает сам. в поиске..
Мод интересный затягивает есть свои фичи которые отличают мод от остальных.
Есть некоторые баги мелочные и некоторые недопонимания например нужно убить 3 кровосись на кордоне но при этом сталкеры бояться мол они очень сильные ГГ с дробашом на перевес -_- (Хотя половина сталкеров в экзе на кордоне!?)
Куча артефактов!
Сюжет интересный есть даже не большая озвучка важных нпц
В общем скачать и поиграть стоит однозначно.
Это же игра прижде всего, если за Вас всё будут делать кто то, то зачем вообще играть???