Автор модификации:
Policai
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Дата выхода: 14.05.2022
Описание:
Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Dead City Breakthrough.
Переделаны заново почти все локации, добавлена одна новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые НЕ пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске.
Прохождение всё так же осталось НЕлинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
Прочая информация:
- 64-х битный игровой движок
- Оружие в моде собрано из нескольких оружейных паков, большинство из STCoP 2.9 - 3.4. Брались только сами модельки и анимации, конфиги переписывались с нуля по аналогии с оригиналом Зова Припяти.
- Полностью сделан новый пак артефактов, переделаны модельки и анимации оригинальных артов + добавлены новые. Всего в моде задействовано 68 видов артефактов.
Основные критерии мода
1. Мод не для широкой аудитории, рассчитан для узкого круга игроков, которым нравится исследование и поиск.
2. Сюжет нелинейный, нет обязательной привязки к очерёдности заданий.
3. Чтоб получить дополнительные квестовые линии, нужно найти упоминание или предпосылку для них, а находятся это случайно при исследовании.
4. Основной заработок рассчитан не на шмон трупов, а Сталкерство, поиск Артефактов, тайников... (В моде около 500 тайников)
5. Каждый детектор находит арты своей категории, чем лучше детектор, тем больше спектр поддерживаемых артефактов, каждая модель выше рангом подсвечивает и артефакты из предыдущих детекторов.
6. Уникальные артефакты не могут провалиться под карту или пропасть, существуют в двойном варианте, один если нужно по квесту, второй для коллекции...
7. Грави аномалии уничтожают свои артефакты, находящиеся в них,через 3-4 секунды, если не успели подобрать, забудьте, найдёте в другом месте...)))
8. Если артефакт провалился за территорию, забудьте, значит это не уникальный, найдёте в другом месте...)) (баг оригинала ЗП) По возможности пытался поправить, но не всегда срабатывает.
9. Уникальные артефакты подсвечиваются только уникальным детектором, существует в единственном экземпляре. Этот детектор подсвечивает все артефакты.
10. Основные боевые действия только в центре зоны, там где монолит, остальные перестрелки не обязательные и можно при желании избежать их.
11. Бандиты нейтральны, НО!! становятся врагами если зайти к ним на основные базы. Возможно попасть без агра, если заходить в плаще бандитов.
12. Бандиты не любят когда у них что то берут без спроса..)) Будьте готовы. что если Вам что то нужно у них забрать, значит придётся повоевать...
13. Наёмники получили контракт на уничтожение ГГ, они всегда враги.
14. Выброс может застать в самых неожиданных местах, переход на другую локацию, не спасает от выброса, нужно иметь в запасе анабиотики.
Изменения версии от 05.01.23
Финальная перепаковка мода, исправлены найденные баги, все фиксы уже включены. В основном исправления коснулись графической составляющей и оптимизации. Переделаны некоторые локации. Сохранения от предыдущих версий работать не будут, только новая игра!!!
Загадка от Жака Фреско как СКАЧАТЬ! на яндексе ОГРАНИЧЕНИЕ, в торент ОШИБКИ, в гугл диске у вас нет ПРАВ для просмотра этой страницы КЛАСС!
Так это файлы не удаётся посмотреть из-за большого веса, а скачать то кнопка синяя есть
Ну так я нажимаю и не могу скачать у вас нет прав
Какая ошибка в торренте ? Скачивается без проблем всё
Разработчик не возобновляет ссылку почему-то
Не удалось записать в файл. Отказано в доступе скачивал с Qbittorrent
Всё не надо началось скачивание с гугла
Коротко о моде.
Баланса нет. Противники как танки. Мод выглядит очень старым на визуальную часть. Оружейку пилить и пилить. Лута очень много, радует что за исследования игра платит хорошо. Мод очень казуальный, не подойдет тем кто любит более сложный геймплей. Хотя с уроном тут вопросы. Противники ну очень плотные. Легко выдержат целый магазин. Очень ТОЧНО стреляют. Хоть чуть пол жепы вылезет попадут, 20 процентов промаха. Хотелось бы чтобы допилили визуал. Очень уж мод выглядит как старые.
Можно сделать как SevenRus, взять шейдеры из ТЧ Updated, а текстуры из любого ремейка для ЗП. Я сделал так.
Ты мил человек. Показал как это наглядно сделать. Для меня шейдеры, текстуры темный лес.
Как попасть в тайник стрелка? Вижу закрыт. Я пошел сразу бить кровососов, к бармену не заходил.
Если я ничего не путаю - там у стены дома куча брёвен, около неё колышек торчит, на колышек надо нажать и люк откроется.
Я уже нашел спасибо
какие характеры пк надо иметь для игры в это чудо?
Судя по графике на скринах - не особо большие. Да и статика есть. Думаю 4гб памяти и 1гб видео на самых минималках потянут. Но я не играл, не проверял.
Что делать если техник в баре берет 3 кпк, когда найдены все 6