> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
постоянные вылеты при загрузке сохранения
Дошел до Армейских складов, Убил лесоруба и забрал локатор, пришел на вышку по заданию, в забрался на нее встаю ровно на центр метки но ничего не происходит, все перепробывал, перезашел несколько раз, фикс есть, не пойму в чем проблема, маюсь уже полтора часа!
Играл где-то часа 2 , 5 . По началу да и далее мод не понравился . Большие задержки персонажа на нажатие кнопки выстрела и удара ножа - это по управлению . Не понятно зачем введены " Болота " если они полностью пустые , не считаю 3-х мини заданий и одной закрытой двери . На " Янтаре " взял задание на поиск сфер , пошел искать 1-ую и в аномалии все поломалось , на мониторе появились ромбики , полоски и всякая такая геометрическая хр...нотень . Не помогли перезагрузки , другие сохранки и.т.д. Решил не мучатся и удалил ! Сюжет , кстати , тоже , иди из точки " А " да точки " б " попутно выполняя задания ( по крайней мере до " Янтаря " ) .
Там 2.5 часа уйдёт на прохождение одного Кордона со всеми побочками. Так что это уже скорее твоя проблема, что ты так моды проходишь)
Графические баги... ну будто первый раз в сталкер зашёл. Неужто почитить shaders_cache такая большая проблема? Да даже просто сейвлоад фиксит эту ошибку.
Тоже удалил - скучный мод. Проблем с графикой не было, разве что темно и не поддаётся настройке. Просто геймплей примитивный и сюрреалистичный. Ну, вероятно ещё произошла путаница в сценарии.
По поводу " Кардона " Ты не прав : так уж у меня повелось - зто единственная локация где я выполняю абсолютно все что можно перед дальнейшим походом . Под конец - перед походом на " Свалку "даже выношу базу вояк в надежде на хороший автомат , в этот раз только не стал так как с ними был квест и я подумал что квесты будут и в дальнейшим . А починить , как я уже говорил , не получилось - ну и не стал дальше заморачиваться .
При прохождении доп. сюжетки в ТД друг выдры - враг, с чем это может быть связано? попытался убить, он бессмертен
Переустановить фикс и переиграть до момента выдачи квеста
Нашел недочет в подземке агропрома, можно спокойно вылезти за карту по лестнице которая в оригинале ведет на базу вояк
https://imgur.com/a/n1LSPJH
Скрины
со стороны входа где в ориге бандиты такая же тема