Графически - звуковая модификация, призванная пусть и слегка, но преобразить оригинальный Зов Припяти.
- Текстуры неба собраны из панорам, найденных в интернете + пара из Исхода. 5 погодных циклов. Периодичность каждого на всех локациях разная.
- Новые звуки: Аномалии/эмбиент/переозвучка некоторых мутантов, для которых она оказалась уместна. В целом больше сотни новых звуков
- Новый эмбиент, написанный ещё давно для каждой наружной локации.
- Переработанный интерфейс.
- Изменено освещение в помещениях (не глобально) /свет от костров/аномалий
- Немного новых партиклов. Дополнительная информация
Тесты проводились на улучшенном полном освещении. Собственно, слегка изменённые шейдеры только для всего второго рендера. DX10 должен работать тоже без проблем. DX11 у меня не имеется, поэтому...
Не стоит ожидать чего-то прорывного. Проблем здесь полно.
Адаптациями к модам заниматься не намерен. Делать бекапы, я думаю, вам напоминать не стоит.
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
> Вадим Копусов, У этого мода есть привычка "портить" сохранения. Надо поковыряться в настройках.. В каком то моде я перенастроил уборщик и заработало, может тоже надо..
Привет народ у кого-нибудь были движковые вылеты на Юпитере при переходе в бар бомбоубежище в моде возвращение в зону? Перезагрузка не помогает и авто сейв крашится
Всем здравствуйте, народ, подскажите решение не большой проблемы, товарищ играет в ОП-2.1 и на болотах при убийстве чумного или комариного зомби вместо мошек происходит вылет на рабочий стол по " Ошибка компиляции шейдера" 1.1, как исправить ???
> Денис Донской, а что конкретно в нём заинтересовало? Там сюжет линейный, оружия стволов 100, что мало, графика так себе, локаций мало.., движок относительно стабильный правда..
> Igor Pushkarenko, Ну, если бы я употреблял тяжёлые наркотики, то возможно такой поток абсурда меня бы занимал :-) Ареа где то между Реборном и НЛС.. При чём последний кажется реалистичным уже после пива.
Хорошая погодка
testrw
Выглядит красиво. Даже на моём древнем компьютере!
НЕ ДУРНО ПРЯМ АТМОСФЕРНЕНЬКО