Плохая компания 2: Масон + Gunslinger mod

Зов Припяти - Глобальные модификации

Автор модификации: Gunslinger-team Михаил Зарубин
О модификации «Плохая компания 2: Масон»
После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...
Особенности
Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Сценарий писался с учётом любого действия или бездействия игрока, что позволило добиться практического отсутствия единообразия в прохождении.
Совершая то или иное действие, игрок должен осознавать, что каждый его поступок будет иметь последствие в будущем, а потому необходимо с умом подходить к решению задач, которые возникают перед ним.
Можно просто следовать указаниям игры и довериться естественному развитию сюжета, а можно попытаться отыскать иной путь и увидеть обратную сторону представляемых событий. Не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд.
Игроку предстоит совершить большое путешествие по Зоне, каждая локация встретит его по-своему и подкинет целый клубок проблем, которые ему предстоит распутать. И чем ближе к центру он будет подбираться, тем сложнее и запутаннее будут эти дела, особенно, когда вокруг нет ни одного человека, а лишь монстры и мистическая сила, преследующая одиноких путников.
Но несмотря ни на что всегда есть место тому, ради чего сталкеры каждый день совершают вылазки: возможность сорвать куш, отыскать клондайк артефактов или, быть может, даже загадать желание у Монолита. Игрок не будет лишён возможности обрести славу и богатства. Существует множество путей, чтобы подняться из грязи и стать влиятельным сталкером: стать профессиональным убийцей, начать свой бизнес или чей-нибудь отжать, примкнуть к какой-нибудь группировке или наняться к учёным, или наплевать на всё и вся и быть одиночкой, чтобы отыскать путь к самому центру Зоны.
Техническая информация
В техническом плане модификация крайне сложна в исполнении, и я не мог лично просчитать все варианты прохождения, поэтому, если у Вас произошёл вылет из игры или застопорился сюжет, незамедлительно сообщите мне об этом, оформляя сообщение в следующем виде:
1. Момент игры (после какого задания/во время какого задания; после какого действия)?
2. Лог (искать в папке «logs», первый файл в списке (xray_имя.log), последние строки с именем «ERRO»).

Помогите сделать мод ещё лучше:
1. Нашли ошибку в тексте?
2. Нелогичность происходящего?
3. Есть идеи, как сделать лучше?
Напишите мне!

В игре много предметов, с которыми можно взаимодействовать через инвентарь и, соответственно, помещать их в слоты быстрого доступа. Однако, если предмет в инвентаре занимает больше одной клетки, установка его в слот быстрого доступа приведёт к вылету.
Если, например, вы с НПС должны куда-то идти, а он не идёт, хотя должен, тут же сохранитесь и загрузите этот сейв.
Если, например, вы должны переместиться с НПС на какую-то локацию, но вы переместились, а он нет, то, как правило, в этом месте предусмотрен автосейв, загрузите его и попробуйте снова.

Я почти уверен, что версия 1.0 не последняя и скоро будут различные патчи. Пожалуйста, следите за обновлениями темы.

Особенности Gunslinger mod
• Около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку.
• Обновленная система апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое.
• Было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
• Полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу.
• Созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами.
• Появился анимированный 3D-КПК.
• Новые анимации при использовании предметов, таких как еда, аптечки и напитки.

Установка
1. Установить Зов Припяти 1.6.02
2. Переименовать папки бин и gamedata (можно просто удалить)
3. Содержимое архива распаковать в папку с игрой
4. Играть

2.24 ГБ Яндекс.Диск
2024-01-14 23:51:03

приветствую, слушайте, очень давно еще сталкивался с проблемой, что когда берешь квест на нахождение артефакта виноград, у меня писало что анимация не обнаружена, и этот самый артефакт не появлялся, глянул лог,  подскажите, что делать то?:

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 50015 files cached 27 archives, 8460Kb memory used.
Init FileSystem 1.249552 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009
EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r Зов Припять\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r Зов Припять\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line 
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: 4676272
Loading DLL: xrGame.dll
~ GNSLWP: Build env: Delphi
~ GNSLWP: Base addresses of important modules:
~ GNSLWP: gunslinger_wpnpatch.dll - 0DA80000
~ GNSLWP: xrCore.dll - 01BA0000
~ GNSLWP: xrGame.dll - 12220000
~ GNSLWP: xrPhysics.dll - 0D890000
~ GNSLWP: xrApi.dll - 00160000
~ GNSLWP: RayPick initialized, rqres.vec_start = 069C0B20
~ GNSLWP: Dll Injected!
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[3709012 K], reserved[242400 K], committed[242828 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[22044 K], process heap[11507 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[32571 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R Зов Припять\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R Зов Припять\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R Зов Припять\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r Зов Припять\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r Зов Припять\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r Зов Припять\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r Зов Припять\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r Зов Припять\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r Зов Припять\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:25A0]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU
* CREATE: DeviceREF: 3
*     Texture memory: 3072 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r Зов Припять\gamedata\sounds\ambient\underground\rnd_scary_music_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r Зов Припять\gamedata\sounds\ambient\underground\rnd_scary_music_2.ogg
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r Зов Припять\gamedata\sounds\music\menu.ogg
* [win32]: free[3196720 K], reserved[383528 K], committed[613992 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[116946 K], process heap[76864 K], game lua[2273 K], render[239 K]
* [x-ray]: economy: strings[32545 K], smem[0 K]
No new patches are available.
~ GNSLWP: Saved game status: 1
~ GNSLWP: Info: original_gunslinger(original_gunslinger), "12.06.2021"("12.06.2021"), 0.1(0.1), 000000006851428F
~ GNSLWP: Saved game status: 1
~ GNSLWP: Info: original_gunslinger(original_gunslinger), "12.06.2021"("12.06.2021"), 0.1(0.1), 000000006851428F

2024-07-20 11:50:14

Сломались скрипты, не идёт дальше при миссии: Монохром прийти на место прохожу весь дилого потом сцена неизвестный говорит на колени ,крамер убирает оружие и достаёт обратно и всё так бесконечно пока не выйду на alt F4? как исправить?

2024-06-10 14:29:26

а как отключить бессмертие???

2024-05-22 14:47:47

что с этим делать? Все перепробовал ничего не помогает


2023-09-24 17:37:12

Это косяк X-ray движка

2023-09-26 14:23:39

и как это можно решить ?

2023-09-26 22:04:14

ууууух блин 
если выбрать момент с бандитами по тихому то пистолет с глушаком не дают просто дают пистолет 
куча проблем с прицелами
на задании с наймами где мы снайпером становимся прицела нет 
в общем очень сыро

2023-07-10 20:31:13
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
А зачем ее использовать?
2024-07-27 04:57:57
> Virus Sovet, всмысле, как?
2024-07-26 22:59:04
ребят а как консоль использовать,
подскажите
2024-07-26 19:09:42
> Frye, смысл в том, что репак это AIO, для тех кто не хочет заморачиваться с установой мода, фиксов, патчей на оригинал. Ну или не умеет)
2024-07-26 11:03:27
уже почти тридцатник, так и не понял, в чём смысл репаков
2024-07-26 10:35:44
я так понимаю тут поможет только танец с бубном да (Ognom я у тебя спрашиваю)
2024-07-26 06:43:21
Всем здарова, Сталкеры!
2024-07-25 22:31:53
смотря какая версия соли!!!
2024-07-25 21:33:59
По поводу репаков, там от случая к случаю. У меня одни моды нормально работают через репак, а другие через версию автора
2024-07-25 21:10:12
Ну а если нет, то репак сделан через жопу.
2024-07-25 16:52:25
> Шакaл, без него не получится, только переигровка.
2024-07-25 16:26:34
Знатоки НС,Я смогу запустить линию с убийцами клыка,если осведомитель,в баре помер от плотей...
2024-07-25 16:00:56
Привет! ВСЕМ СТАЛКЕРОЧКИ!
2024-07-25 15:43:38
Салют всем, Сталкерня!
2024-07-25 15:33:53
здорова сталкеры
2024-07-25 11:53:26
> Денис Ломоносов, Тихо ты.., чат переехал в Рыжий Лес, тут только здороваться можно..
2024-07-25 09:50:04
Сталкер всем доброго дня🤙
2024-07-25 07:31:29
Авторизация