Плохая компания 2: Масон

Зов Припяти - Глобальные модификации

4.3
Автор модификации: Михаил Зарубин
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Михаил Зарубин
Версия мода: от 02.12.2021
Фикс 13: Яндекс Диск

От разработчика
Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций.

Вводная
После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...
Особенности
Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Сценарий писался с учётом любого действия или бездействия игрока, что позволило добиться практического отсутствия единообразия в прохождении.
Совершая то или иное действие, игрок должен осознавать, что каждый его поступок будет иметь последствие в будущем, а потому необходимо с умом подходить к решению задач, которые возникают перед ним.
Можно просто следовать указаниям игры и довериться естественному развитию сюжета, а можно попытаться отыскать иной путь и увидеть обратную сторону представляемых событий. Не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд.
Игроку предстоит совершить большое путешествие по Зоне, каждая локация встретит его по-своему и подкинет целый клубок проблем, которые ему предстоит распутать. И чем ближе к центру он будет подбираться, тем сложнее и запутаннее будут эти дела, особенно, когда вокруг нет ни одного человека, а лишь монстры и мистическая сила, преследующая одиноких путников.
Но несмотря ни на что всегда есть место тому, ради чего сталкеры каждый день совершают вылазки: возможность сорвать куш, отыскать клондайк артефактов или, быть может, даже загадать желание у Монолита. Игрок не будет лишён возможности обрести славу и богатства. Существует множество путей, чтобы подняться из грязи и стать влиятельным сталкером: стать профессиональным убийцей, начать свой бизнес или чей-нибудь отжать, примкнуть к какой-нибудь группировке или наняться к учёным, или наплевать на всё и вся и быть одиночкой, чтобы отыскать путь к самому центру Зоны.
Техническая информация
В техническом плане модификация крайне сложна в исполнении, и я не мог лично просчитать все варианты прохождения, поэтому, если у Вас произошёл вылет из игры или застопорился сюжет, незамедлительно сообщите мне об этом, оформляя сообщение в следующем виде:
1. Момент игры (после какого задания/во время какого задания; после какого действия)?
2. Лог (искать в папке «logs», первый файл в списке (xray_имя.log), последние строки с именем «ERRO»).

Помогите сделать мод ещё лучше:
1. Нашли ошибку в тексте?
2. Нелогичность происходящего?
3. Есть идеи, как сделать лучше?
Напишите мне!

В игре много предметов, с которыми можно взаимодействовать через инвентарь и, соответственно, помещать их в слоты быстрого доступа. Однако, если предмет в инвентаре занимает больше одной клетки, установка его в слот быстрого доступа приведёт к вылету.
Если, например, вы с НПС должны куда-то идти, а он не идёт, хотя должен, тут же сохранитесь и загрузите этот сейв.
Если, например, вы должны переместиться с НПС на какую-то локацию, но вы переместились, а он нет, то, как правило, в этом месте предусмотрен автосейв, загрузите его и попробуйте снова.

Я почти уверен, что версия 1.0 не последняя и скоро будут различные патчи. Пожалуйста, следите за обновлениями темы.
Установка:
1. Установите лицензионную версию игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти ver. 1.6.02
2. Переместите содержимое папки ПК2М в корень игры, например: C:\Игры\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
Также у вас есть возможность установить графические улучшения: Absolute Nature 4 в осеннем сеттинге и Weapons Remake 1.0
3. Переместите содержимое папки Аддоны в корень игры с последующей заменой файлов.


Рекомендуемые настройки:
- Полное динамическое освещение (чтобы фонарик адекватно отображался).
- Разрешение не ниже 1366×768 (чтобы текст не выходил за границы).
Поддержать автора
Visa: 4276 2600 1942 3887
WMR: 310764162914
Patreon

1.6 ГБ Яндекс.Диск Google Drive
2024-01-14 23:50:59

Все включено стволов не видно как у меня так и у неписей и вкл и откл нет их, Может там оружейный пак должен быть какой-нить).

2021-11-07 14:04:19

В первой части оружие невидимое,

2021-11-07 12:41:25

Включите отображение в настройках

2021-11-07 12:59:33
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Ладно
2024-11-26 12:06:43
Компиляция шейдеров - это отсылка на Клиент:синхронизация...)
2024-11-26 12:03:58
> DanskJarl, а знаешь, почему они не отключили компиляцию шейдеров? Чтоб ты каждый раз лицезрел это. Ну, понял, да?..

> Альваро, а каким он должен быть по-твоему? У тебя в голове свои картина и представление об этой игре: с рус озвучкой, без багов, без компиляции шейдеров, которые надо лицезреть каждый раз, с ганслингером, а-лайфом и так далее. Вы дождётесь, да. И моды как добротные, так и васянские тоже дождётесь.

Зато мы видим его таким, каким он должен быть по мнению пысов. Ну, понял, да?..
2024-11-26 11:53:12
> Альваро, Просто разрабы почему-то не отключили компиляцию шейдеров, и потому приходилось каждый раз лицезреть это.
Ещё полезный мод на увеличение наград, ибо награды очень маленькие, и на то что квестовые предметы ничего не весят, что тоже полезно
2024-11-26 11:36:11
> Leshenskiy, смотрел недавно видосик по ютубчику, говорят наши мододелы уже исправили долгую загрузку и подгрузку. всего то))) за неделю и плюс ко всему добавили моды. озвучку еще через нейросеть делают, думаю что таким образом сталкер 2 будет как и должно быть.
2024-11-26 11:20:02
> Знающий, по Кюблер-Росс тебе ещё придётся пройти ещё три стадии до стадии принятия, к которой я, к слову, перепрыгнул с гнева 😉
2024-11-26 04:37:54
> Сибиряк, привет! Давно не виделись)
2024-11-26 01:47:55
Всем добрейшего времени суток ))
2024-11-26 01:32:28
S.T.A.L.K.E.R. 2 печальненько :( лучше бы не играл 🤬
2024-11-26 00:42:02
Привет!!! Ствлкерам
2024-11-25 23:04:51
Всем здарова, Сталкеры!
2024-11-25 20:38:29
> SlyFox, Спасибо большое
2024-11-25 18:52:04
> Петруха Зверь, Anomaly-1.5.3-Full.2
2024-11-25 18:50:11
> Leshenskiy, Да, так и есть. В этом и прелесть альтернативности сталкерских миров, что каждый игрок находит своё.
2024-11-25 18:49:25
Здравствуйте! Скажите пожалуйста какую версию Anomali лучше скачать.
2024-11-25 18:46:19
напоминаю, кто не знал, да еще забыл - с момента выхода Сталкер ТЧ до выхода патча 1.0.0.4 на котором потом делалось 99% модов прошло пол года ...ждите и вам воздастся в следующем году🙃
2024-11-25 17:47:20
> SlyFox, неидеальный мир находится лишь в рамках твоего восприятия и он является таким именно потому, что ты в этом убеждён и всегда будешь искать подтверждения этому убеждению.

Я б на месте мододелов и исправителей багов летал от счастья: построен новый огромный плацдарм для того, чтоб было чем заняться. По сути, не так уж важно, будет он идеален или нет. У мудрого монаха ваза мысленно была разбита до того, как её случайно уронил ученик
2024-11-25 17:31:04
> Leshenskiy, Каждый "слон" исправляет те баги, которые не сочетаются с его восприятием и создаёт другие. В итоге идеала не получится никогда.
2024-11-25 16:38:57
> Альваро, ну, не зря же это Зона ОТЧУЖДЕНИЯ. Там всё печальное и грустное. Погода, судьбы, атмосфера, ии нпс, фпс, баги... радио...
2024-11-25 15:30:04
Авторизация