Автор модификации:
Михаил Зарубин
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Михаил Зарубин
Версия мода: от 02.12.2021
Фикс 13: Яндекс Диск
От разработчика
Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций.
Вводная
После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...
Особенности
Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Сценарий писался с учётом любого действия или бездействия игрока, что позволило добиться практического отсутствия единообразия в прохождении.
Совершая то или иное действие, игрок должен осознавать, что каждый его поступок будет иметь последствие в будущем, а потому необходимо с умом подходить к решению задач, которые возникают перед ним.
Можно просто следовать указаниям игры и довериться естественному развитию сюжета, а можно попытаться отыскать иной путь и увидеть обратную сторону представляемых событий. Не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд.
Игроку предстоит совершить большое путешествие по Зоне, каждая локация встретит его по-своему и подкинет целый клубок проблем, которые ему предстоит распутать.
И чем ближе к центру он будет подбираться, тем сложнее и запутаннее будут эти дела, особенно, когда вокруг нет ни одного человека, а лишь монстры и мистическая сила, преследующая одиноких путников.
Но несмотря ни на что всегда есть место тому, ради чего сталкеры каждый день совершают вылазки: возможность сорвать куш, отыскать клондайк артефактов или, быть может, даже загадать желание у Монолита. Игрок не будет лишён возможности обрести славу и богатства.
Существует множество путей, чтобы подняться из грязи и стать влиятельным сталкером: стать профессиональным убийцей, начать свой бизнес или чей-нибудь отжать, примкнуть к какой-нибудь группировке или наняться к учёным, или наплевать на всё и вся и быть одиночкой, чтобы отыскать путь к самому центру Зоны.
Техническая информация
В техническом плане модификация крайне сложна в исполнении, и я не мог лично просчитать все варианты прохождения, поэтому, если у Вас произошёл вылет из игры или застопорился сюжет, незамедлительно сообщите мне об этом, оформляя сообщение в следующем виде:
1. Момент игры (после какого задания/во время какого задания; после какого действия)?
2. Лог (искать в папке «logs», первый файл в списке (xray_имя.log), последние строки с именем «ERRO»).
Помогите сделать мод ещё лучше:
1. Нашли ошибку в тексте?
2. Нелогичность происходящего?
3. Есть идеи, как сделать лучше?
Напишите мне!
В игре много предметов, с которыми можно взаимодействовать через инвентарь и, соответственно, помещать их в слоты быстрого доступа. Однако, если предмет в инвентаре занимает больше одной клетки, установка его в слот быстрого доступа приведёт к вылету.
Если, например, вы с НПС должны куда-то идти, а он не идёт, хотя должен, тут же сохранитесь и загрузите этот сейв.
Если, например, вы должны переместиться с НПС на какую-то локацию, но вы переместились, а он нет, то, как правило, в этом месте предусмотрен автосейв, загрузите его и попробуйте снова.
Я почти уверен, что версия 1.0 не последняя и скоро будут различные патчи. Пожалуйста, следите за обновлениями темы.
Установка:
1. Установите лицензионную версию игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти ver. 1.6.02
2. Переместите содержимое папки ПК2М в корень игры, например: C:\Игры\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
Также у вас есть возможность установить графические улучшения: Absolute Nature 4 в осеннем сеттинге и Weapons Remake 1.0
3. Переместите содержимое папки Аддоны в корень игры с последующей заменой файлов.
Рекомендуемые настройки:
- Полное динамическое освещение (чтобы фонарик адекватно отображался).
- Разрешение не ниже 1366×768 (чтобы текст не выходил за границы).
Поддержать автора
Visa: 4276 2600 1942 3887
WMR: 310764162914
Patreon
Приветствую! В ТД при разбитии ящиков в подвале на базе бандитов постоянно идёт вылет.
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CInifile::r_section[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp[error]Line : 502[error]Description : [error]Arguments : Can't open section 'af_drops'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Установите патч актуальный
Установлен.
Подскажите что делать после перехода с рыжего леса на генераторы появляется загрузочный экран и потом случается вылет
Меняйте тип освещения
Здравствуйте как вы рассматриваете опционально добавить в установщик аддон Азетрикса https://vk.com/azetrix_group?
Разве автор делал какие-то адаптации ?
Адаптации? а разве они нужны этому аддону,этот аддон затрагивает только текстуры и работает на всех модах зп на движке xray
Спасибо за информацию, мы посмотрим, отправим ссылку Сереге, он, если будет обновлять репак, возможно сделаем такую опцию
За одно сразу рассмотрите вот этот порд кровоса из официальных нароботок сталкер 2 https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fap-pro.ru%2Fforums%2Ftopic%2F1102-3d-baraholka%2F%3Fdo%3DfindComment%26comment%3D104860&post=-15844953_594354&cc_key=
Всем привет, может кто сказать, что делать с озвучкой? У квестовых нпс она нормальная, но у остальных она на английском ?
Вы на какую версию игры устанавливали мод ? Она русская была ? Откуда качали её ?
Качал я с сайта thelastgame, игра на русском, версию уже не помню, все квестовые нпс говорят на русском, простые нпс тоже говорят на русском, но вот лидеры отрядов приветствуют меня на английском, я думал, что проблема в аддонах, но нет, ничего не поменялось при переустановке, возможна другая версия, если такая есть, то можете ли вы дать ссылку на нужную версию.
Оригинальная версия ЗП. В материале есть видео с инструкцией по установке
Или же есть ГОГ версии игр, там просто установиьт и выставить русский
спасибо, попробую
Дикая территория, во время прохождения квеста за Немца при загрузке сейва "снайпер" зависает наглухо.
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...- call of pripyat\gamedata\scripts\xr_effects.script:3059: attempt to index a nil value
Ремарочка, виснет после разговора с Денди и телепорте на крышу
С оружейкой нашей играете ?
Да, насколько понимаю, накатил аддоны из архива
Пробуйте установить фикс, ссылка выше
Не увидел новый фикс, стоял лишь пятый, сейчас накатил и всё пошло как по маслу - благодарю!
Здравствуйте,подскажите,а как убрать ошибку xray при запуске.
Нужен лог вылета (нажми)
Я новичок,его стереть чтоли?
В комментарии оставь лог вылета. Как его получить писал выше.