Автор модификации:SGM TeamНазвание модификации: Sigerous Mod Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч: 1.6.0.2 Дата релиза мода: 03.03.2012 Версия мода: 2.2 Фиксы: Фикс 1Фикс 2Описание:
Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес.
• Новые задания на старых локациях. Автор многих из них — GEONEZIS.
• Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий.
• Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога «INCORRECT LOAD» быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут.
• И многое другое.
Установка:
1. Перед установкой удалите папку gamedata в директории игры.
2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
3. После установки обязательно начните новую игру.
4. Если игра установлена на системном диске, необходимо запускать от имени Администратора (Ярлык запуска — «Совместимость» — «Выполнять эту программу от имени администратора»)
Классный мод, сильно меняющий геймплай и добавляет много локаций из чистого неба, а так же много новых персонажей. Но в моде очень дорого обходится ремонт оружия и брони, а модификации заберут выжу душу). Новые силы брони и бандитский экзоскилет за 9000. Интересный сюжет. Советую поиграть!
Sigerous Mod имеет уже долгую историю и в этой истории есть много вещей, на которые хочется обращать внимание и которые являются фирменным знаком разработчика, ведущего скромную жизнь и не выпячивающего свои достижения, знания и интелект. Со времени первой версии мода прошло много времени, но автор с каждой новой версией привносил в свою глобальную модификацию все новые и новые фитчи, радующие нас своей неповторимостью. Предыдущий автор отметил, на мой взгляд, самую значительную особенность SGM это система достижений и рангов, работающих по простому, но правильному принципу, чем больше добился, тем больше получил! Я не перестаю поражаться прозорливости автора и его терпению, по сути он в одиночку разрабатывал свои шедевры, кждый раз находя что-то новое для реализации своих идей, которые позволяли нам окунаться в мир полюбившейся нам игры. Его работы всегда отличаются отличным техническим исполнением и квестовым наполнением, сюжет интересен и непредсказуем. Отдельно хочется отметить, что в ряду Sigerous Mod, особняком лично для меня стоит работа GEONEZIS, SGM 2.0+Geonezis addon. Этот аддон является эталонным в моем понимании. В нем два автора раскрыли абсолютно непредсказуемый сюжет с множеством интереснейших квестов. Продолжением работы GeJorge стал SGM 2.2, в котором автор расширил для нас возможность прохождения и добавил несколько новых-старых локаций для ЗП. Это позволило довольно существенно увеличить время прохождения мода, что не может не радовать любого игрока и это время нельзя назвать затянутым, все в моде сбаллансировано и четко. Я часто задаю сам себе вопрос, можно ли считать некоторые работы модмейкеров игрой и прихожу к выводу, что не только можно, а необходимо так считать и в частности SGM 2.2 для меня является полноценной игрой, которая снова и снова дает мне возможность быть в игре. С радостью для себя и многих поклонников серии Sigerous Mod, хочу сообщить, что совсем скоро на наш суд появиться очередной и очень бы хотелось, не последний шедевр сделанный Николаем Болотовым. Точно могу сказать, что локационная база не увеличится, но в моде появятся новые фитчи и эти новшества наверняка понравятся сталкерам! Низкий поклон Николаю за его работу.
Тайна ч14 дня... Скольких же сталкеров она погубила, и все без толку ... Она та уже пробегает из уст в уста, как легенда об исполнителе желаний, золотом шаре, нептуне, и многих других... Лезут туда, да мрут как мухи. Не хочет зона, что бы тайну знали, не хочет. Я же вижу, что не подпускает она непрошенных гостей. Эх, не буду туда лезть, не готов я, да и жизнь дорога.
> DrHouse, Нет....Только избранный однажды её разгадает и получит власть над всем этим сайтом....о 14 дне Ходит много баек и легенд...Однажды предсказание сбудется и эту тайну разгадают!!