Автор модификации:
Anomaly-Team
Статус Мода: Релиз патча 1.5.3
Тип Распространения: Repack
Список изменений в патче 1.5.3:
Ссылка
О проекте
Anomaly - это один из самых популярных, глобальных, ожидаемых модов на платформе COC. Обновленный геймплей, переработанная графика и атмосфера, война группировок, новые шейдеры, сюжет, который состоит из 4, независимых друг от друга частей, и многое-многое другое ждет в Anomaly
Сравнение графики с оригинальным COC
Нововведения:
Добавлены сюжеты из аддона "Lost to the Zone" в обновление 1.5 с тремя вариациями:
Часть 1: Живая легенда: знаменитый сталкер вернулся в Зону. Преследуйте его, чтобы получить его бесценные знания.
Часть 2: Смертный грех: зловещая группировка выходит из безвестности, чтобы захватить Зону. Вы один из немногих, кто может их остановить.
Часть 3: Операция Закат: Зона привлекает много внимания. Тем не менее, некоторые люди считают, что её многочисленные секреты лучше скрывать.
И новая бонусная история:
Часть 4: Пустые границы: играйте в качестве члена иностранного подразделения, чтобы исследовать и раскрыть секреты Зоны.
Кроме того, вы можете помочь своей группировке и завершить квестовые линии (DRX).
Большинство квестов будут предлагать информацию о ваших целях перед получение(в дополнение к новым типам квестов, чтобы занять игрока).
Каждый этап сюжетных линий откроет бонусную группировки для игрока. В игру также добавлен новый набор достижений.
Каждый уровень был переработан, чтобы помочь передать ощущение заросшей, относительно нетронутой зоны.
Система погоды улучшена и расширена, чтобы предложить разнообразие и усилить чувство атмосферы( В дополнение к новому редактору погоды, предлагающему интерактивный графический интерфейс и возможность создавать, изменять и сохранять пресеты погоды). Изменения погоды могут быть сделаны и просмотрены в режиме реального времени без каких-либо перезапусков.
Шейдеры и визуальные эффекты получили значительные улучшения, такие как новый противогаз с хорошими преломлениями, трещины реагируют на свет и капли дождя. В дополнение к улучшенному тонированию, отражению от воды, новыми шейдерам на мокрых поверхностей и многому другому.
A-Life получила серьезные изменения. Для начала, сталкеры путешествуют чаще и сообщают о своей деятельности в других частях Зоны.
Зона постоянно меняется, как аномалии и мутанты. Элементы динамического мира повсюду вокруг вас, даже в местах, в которые вы можете не ожидать их. Каждое прохождение будет нести что-то уникальное для вас, чтобы изучать. Исследуйте Зону, и вы сможете найти что-то новое во время вашего путешествия.
Специальные персонажи и обычные сталкеры предлагают больше уникальных задач, а также расширенный диалог. Сталкеры могут продавать и покупать предметы у торговцев или даже посещать местных механиков, чтобы обновить свое любимое оружие. Кроме того: Loners, Mercs и некоторые другие могут предложить услуги сопровождения за плату. Многие специальные персонажи также имеют связи вокруг Зоны: вы можете предложить им оплату, чтобы подкупить вражескую группировку, временно не давая им атаковать вас.
Система маскировки улучшилась. Ваше снаряжение и поведение влияют на то, как сталкеры видят и запоминают вас.
Ваш ранг и репутация имеют значение. Исключительно высокие или низкие значения привлекут дополнительное внимание...
Война стала частью мода в качестве дополнительного режима. Он моделирует конфликт между различными группировками в динамичной манере.
Режим позволяет игроку взять под контроль свою фракцию. Это делается во время игры, и вы можете выбирать между системой динамического регулирования или системой ручного редактирования. Система динамического регулирования адаптируется к любым базам, которые вы захватили в режиме ручного регулирования, если вы переключитесь обратно.
Благодаря автономной боевой симуляции отряды могут произвольно перехватывать другие отряды, поэтому зона будет гораздо более динамичной, а в дальних углах карты будет бушевать крупномасштабная война.
Для режима Warfare добавлена специальная вкладка PDA, позволяющая игроку отслеживать прогресс каждой фракции в Зоне.
Инвентарь:
Инвентарь был расширен большим количеством слотов для предметов.
В систему предметов внесено множество изменений: все устройства работают от своих собственных батарей, и вы можете менять батареи между устройствами.
Рюкзаки очень важны и увеличивают вес при ношении. Болты - жизненно важный инструмент для преодоления полей аномалий, которые мы часто воспринимаем как должное - они также ограничены при игре на самой высокой сложности.
Перечень экипировки и оружия дополнен уникальными вариантами и характеристиками. Прицелы оружия получили большую переработку, в дополнение к новым анимационным эффектам, колесу боеприпасов( простой графический интерфейс для быстрой смены типа боеприпасов).
КПК, найденные на трупах, могут быть просмотрены игроком для поиска сообщений. Сообщения, связанные с мертвым сталкером могут быть обо всем, ищите любую важную информацию.
Доступен новый набор фонариков и КПК со специальными функциями. Кроме того, добавлены 3 новых детектора для квестов и общего пользования:
Счетчик Гейгера теперь является детектором со своей собственной моделью, показывающим значение радиуса на экране вместе с клавишами для отображения значения в HUD.
РЧ-приемник способен улавливать сигналы, поступающие от разных радиоисточников. Наряду с устройством измерения аномалий, оба используются для различных типов квестов.
FAQ
В. Нужно ли устанавливать Anomaly поверх Зова Припяти или любой другой игры?
О. Аномали это "Stand-alone" модификация, поэтому НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не устанавливайте её поверх любой другой модификации или игры. Просто распакуйте архивы в любую пустую папку на компьютере и играйте.
В. Игра не запускается на моем ПК.
О. Аномали работает на 64х движке Monolith engine, 32х битные системы не поддерживаются.
В. В чем разница между настройками в лаунчере?
О. Выберите устройство рендера, на котором вы обычно играете, затем запустите игру. Выбранный рендер должен соответствовать рендеру во внутриигровых настройках.
Поэтому, когда вы запускаете игру в первый раз, или вы хотите изменить устройство рендера, сначала измените его в настройках игры (вкладка Видео), затем выйдите из игры, выберите нужный рендер в лаунчере и запускайте игру.
Для R2.5 выбирайте DirectX 9.0 в лаунчере.
Опция АВХ сделана для современных процессоров. Её включение ускоряет поиск пути НПС, рендеринг и просчет физики.
В. Могу ли я использовать сохранения из прошлых версий мода?
О. Нет, для игры в бета 3.0 необходимо начать новую игру.
В. Звуковые эффекты некорректно работают. Что делать?
О. Перенесите файл "alsoft.ini" из папки "bin" в любую другую, затем перезапустите игру.
В. Игра запущена в окне, и я не могу выбрать полноэкранный режим. Что делать?
О. Откройте файл "appdata\user.ltx" и присвойте параметру "rs_fullscreen" значение "on". Выглядеть должно вот так: "rs_fullscreen on"
Сохраните файл после изменения и запустите игру.
В. Как начать сюжет?
О. Если сюжетный режим был включен при старте новой игры, вы можете проходить сюжетные ветки Lost to the Zone и фракционные квесты от DRX.
В самом начале игры вы должны получить сообщение от лидера свой фракции. Поговорите с ним и расспросите о текущей ситуации, затем вы сможете выбрать какой сюжет запустить.
Сюжет Lost to the Zone доступен только для шести фракций: Одиночки, Чистое Небо, Ученые, Свобода, Долг, Наемники.
Если вы член группировки Долг, сначала вам неоходимо поговорить с Петренко, И ТОЛЬКО ПОТОМ с Ворониным для старта сюжета Lost to the Zone.
Сюжетные ветки фракций доступны для всех группировок (ИИГ и Ренегаты могут проходить задания Наемников/Бандитов)
ИИГ также имеют свою собственную стороннюю сюжетную ветку, которая станет доступна (как и сама фракция) после прохождения веток Lost to the Zone
В. Как запустить игру в дебаг-режиме?
О. Откройте "commandline.ltx" в папке с игрой и допишите "-dbg" в новой строке, сохраните изменения в файле и затем запустите игру.
Вы также можете воспользоваться старым способом запуска игры в дебаг-режиме путем дописывания " -dbg" в настройках пути вашего ярлыка.
В. Дальние объекты некооректно отображаются/прогружаются. Что делать?
О. 3 новые команды были добавлены для оптимизации и настройки дистанции рендера для динамических объектов, статических объектов, теней. Вы можете найти их в расширенных настройках изображения.
Чтобы убрать ограничение на максимальную дистанцию рендера, откройте консоль и введите туда:
r__optimize_dynamic_geom 0 — для динамических объектов
r__optimize_shadow_geom 0 — для статических объектов
r__optimize_static_geom 0 — для теней
В. Нашел баг, куда можно его отправить?
О. Можете отправлять их в эту тему:
https://vk.com/topic-176949447_43242689
Пожалуйста, убедитесь, что выполнены рекомендации, содержащиеся в первом сообщении темы.
В. Могу ли я использовать аддоны для Call of Chernobyl или Last Day в Аномали?
О. Определенно нет. Большинство файлов в бете 3.0 были изменены, и теперь вы не сможете устанавливить аддоны так, чтобы не сломать игру.
Перед установкой аддонов конкретно для Аномали, убедитесь, что аддон был сделан точно для той версии, что у вас установлена.
В. Игра кажется слишком легкой/сложной. Что мне делать?
О. Зайти в доп. опции и настроить факторы сложности.
В. Как отключить motion blur?
О. Ввести в консоль(~) "r2_mblur 0"
В. Вылет с окном "Your video card doesn't meet game requirements"
О. Поменять тип затенения в настройках графики. HDAO - для видеокарт AMD, для Nvidia ставим HBAO.
Установка:
ВНИМАНИЕ! Версия Anomaly 1.5.3 не совместима с аддонами для версии 1.5.2
1. Создать пустую папку в любом удобном месте на диске
2. Распаковать версию мода 1.5.3 в созданную папку
3. Проверить наличие обновлений (на текущий момент таких нет)
4. Запустить лаунчер, выбрать подходящий рендер (и AVX, если ваш процессор достаточно мощный)
5. Запустить игру
(После установки и перед последующим запуском игры уже с графическими аддонами обязательно очистите в лаунчере шейдер-кэш).
Здравствуйте, можно обновленный лончер залить на Google диск, а то с яндекс диска не могу скачать .
Качайте патчи, там идет в комплекте установлен лончер новый
Вылетает при разговоре с Бродягой на Скадовске(первый раз), без лога, что делать?Пробовал разговаривать будучи долговцем и военным(меня фракцию) не помогло
Вот так вот вылетает.
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8300H CPU @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 2302.00 mhz, 15-clk 'rdtsc'* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT* CPU cores/threads: 4/8Found commandline file!Initializing File System...using fs-ltx fsgame.ltxFile System Ready...FS: 51736 files cached 66 archives, 11030Kb memory used.Init FileSystem 0.707182 sec'xrCore' build 7929, Oct 22 2020EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166-----loading c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\system.ltx [2]Initializing Engine...Starting INPUT device...Loading DLL: xrRender_R4.dllAvailable render modes[1]:[renderer_r4]command line "c:\games\anomaly-1.5.0-rc19\anomaly-1.5.0-rc19\bin\anomalydx11avx.exe" -smap2048 Executing config-script "user.ltx"...[c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\appdata\user.ltx] successfully loaded.Loading DLL: xrRender_R4.dllLoading DLL: xrGame.dll* [x-ray]: Full Memory Stats* [win32]: free[137434363736 K], reserved[4379972 K], committed[209700 K]* [ D3D ]: textures[0 K]* [x-ray]: process heap[43417 K]* [x-ray]: economy: strings[29477 K], smem[0 K]SOUND: OpenAL: enumerate devices...SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Presentdir[1]=C:\Games\Anomaly-1.5.0-RC19\Anomaly-1.5.0-RC19\dir[2]=C:\Games\Anomaly-1.5.0-RC19\Anomaly-1.5.0-RC19\bin\dir[3]=C:\Windows\system32\CleanDeviceSpecifierListCleanDeviceSpecifierList OpenAL Softdevices OpenAL SoftSOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SOUND: OpenAL: All available devices:1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]Executing config-script "c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\default_controls.ltx"...! Unknown command: g_old_aim[c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.Executing config-script "user.ltx"...Executing config-script "c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...[c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.Executing config-script "c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\default_controls.ltx"...! Unknown command: g_old_aim[c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.[c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\appdata\user.ltx] successfully loaded.SOUND: Selected device is OpenAL Soft* sound: EAX 2.0 extension: absent* sound: EAX 2.0 deferred: absent* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bplStarting RENDER device...* GPU [vendor:10DE]-[device:1C8D]: NVIDIA GeForce GTX 1050* CREATE: DeviceREF: 5* Texture memory: 4019 M* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)* GPU vertex cache: unrecognized, 24* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)* Starting rendering as 2-GPU.* DVB created: 4096K* DIB created: 512K* HWDST/PCF supported and used* Managed textures disabled[Discord RPC] Failed to create Discord RPC* [x-ray]: Starting Main LoopStarting engine...intro_start intro_logointro_delete ::update_logo_intro* [x-ray]: Full Memory Stats* [win32]: free[137432837592 K], reserved[4379072 K], committed[1736744 K]* [ D3D ]: textures[16 K]* [x-ray]: process heap[669549 K]* [x-ray]: economy: strings[29462 K], smem[0 K]* 0.0 : [ 4] $null* 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex* 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex* 0.0 : [ 8] $user$Texture_color* 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out* 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles* 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity* 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure* 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar* 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector* 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0* 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1* 0.0 : [ 3] $user$accum* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp* 0.0 : [ 14] $user$albedo* 0.0 : [ 5] $user$bloom1* 0.0 : [ 2] $user$bloom2* 0.0 : [ 2] $user$blur* 0.0 : [ 1] $user$blur_2* 0.0 : [ 1] $user$blur_4* 0.0 : [ 2] $user$blur_h* 0.0 : [ 2] $user$blur_h_2* 0.0 : [ 2] $user$blur_h_4* 0.0 : [ 3] $user$cmap0* 0.0 : [ 3] $user$cmap1* 0.0 : [ 2] $user$dof* 0.0 : [ 3] $user$edgeTex* 0.0 : [ 2] $user$env_s0* 0.0 : [ 2] $user$env_s1* 0.0 : [ 5] $user$generic* 0.0 : [ 10] $user$generic0* 0.0 : [ 1] $user$generic0_r* 0.0 : [ 4] $user$generic1* 0.0 : [ 2] $user$generic1_r* 0.0 : [ 2] $user$generic2* 0.0 : [ 1] $user$generic_temp* 0.0 : [ 3] $user$jitter_0* 0.0 : [ 2] $user$jitter_1* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4* 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3* 0.0 : [ 2] $user$material* 0.0 : [ 1] $user$msaadepth* 0.0 : [ 1] $user$normal* 0.0 : [ 276] $user$position* 0.0 : [ 1] $user$pp_bloom* 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex* 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex* 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall* 0.0 : [ 1] $user$sky0* 0.0 : [ 1] $user$sky1* 0.0 : [ 8] $user$smap_depth* 0.0 : [ 1] $user$smap_surf* 0.0 : [ 2] $user$sun_shafts0* 0.0 : [ 3] $user$sun_shafts1* 0.0 : [ 7] $user$tonemap* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src* 0.0 : [ 1] $user$ui* 0.0 : [ 1] $user$viewport2* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1* 0.0 : [ 2] amik\anomaly\electric_radial* 0.0 : [ 2] amik\explosions\anim_dirtexp_3* 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_0* 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_1* 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_2* 0.0 : [ 2] amik\explosions\decal_concrete* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explo_end* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_flash_atlas* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_smoke03* 0.0 : [ 2] amik\explosions\final_expl* 0.0 : [ 2] amik\explosions\ring_grey* 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke128_3w* 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke2* 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_cannon* 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_white_tiled3* 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\962e6155* 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\blood* 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\m* 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim* 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt* 0.0 : [ 2] amik\nature\list* 0.0 : [ 2] amik\nature\stonedebris1* 0.0 : [ 2] amik\nature\wood_part* 0.0 : [ 2] amik\static\gas_light\flame_zippo* 0.0 : [ 2] amik\weapons\00* 0.0 : [ 2] amik\weapons\12x70* 0.0 : [ 2] amik\weapons\6ways1* 0.0 : [ 2] amik\weapons\6ways2* 0.0 : [ 2] amik\weapons\9x39* 0.0 : [ 2] amik\weapons\btr\muzzle6ways1* 0.0 : [ 2] amik\weapons\btr\muzzle6ways2* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_2* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_3* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_4* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_4_1* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_5* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_6* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_8* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_1* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_2* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_3* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_4* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_5* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\mg42out* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trace* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trace_01* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trail* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_01* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_02* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_04* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_05* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\357mag* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\45* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\50_ae* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x56x45* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x7x28* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\6x5x50* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x54* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x7x57* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x92x57* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_1* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_2* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_3* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x39* 0.0 : [ 2] amik\weapons\mg42out* 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_12x70* 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_ak* 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_ak_01* 0.0 : [ 2] amik\weapons\smokeshoot_0* 0.0 : [ 2] amik\weapons\smokeshoot_1* 0.0 : [ 2] amik\weapons\trace* 0.0 : [ 2] amik\weapons\trace_01* 0.0 : [ 2] fozest\fire_spark_04* 0.0 : [ 2] fozest\small_fire_looped10x4* 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4_dist* 0.0 : [ 2] fozest\smoke02* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradien2* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient_02* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_full_clear* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_full_cloudy* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_full_verycloudy* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise* 0.0 : [ 4] fx\fx_noise2* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun2* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_cloudy_dark* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog3* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient_day_clear* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise* 0.0 : [ 1] fx\fx_sunset* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1* 0.0 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default* 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\eft_flame* 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\empty* 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\f4_sparks* 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\smoke01* 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\smoke02* 0.0 : [ 2] ghost_particles\glow\glow01* 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\12ga* 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\545x39* 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\9x19* 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\9x39* 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\shell_762x39* 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\shell_9x18* 0.0 : [ 2] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00* 0.0 : [ 2] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5* 0.0 : [ 2] glow\glow_04* 0.0 : [ 2] glow\glow_blue* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1_soc* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright* 0.0 : [ 2] glow\glow_rays* 0.0 : [ 2] glow\glow_white* 0.0 : [ 2] glow\glow_yellow* 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction* 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01* 0.0 : [ 2] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5* 0.0 : [ 2] new_pfx\smoke_animated_2* 0.0 : [ 2] new_pfx\wblood_4* 0.0 : [ 2] new_pfx\wblood_6* 0.0 : [ 2] pfx\gunparts* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_17* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lighting_grad2* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lightings* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_electrostatic* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_expl_01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_02* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_08* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_g-smoke-01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rain* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rez_electra2* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rez_electra3* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_green* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_pisto1* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_pistol* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_c* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_f* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_g* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_n* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o2* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o3* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_p* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_02* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks1* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks2* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\12ga* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\45acp* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\545x39* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\556x45* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x39* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x51* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x54* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x18* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x19* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x39* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\fake_shells* 0.0 : [ 2] pfx\snowo* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02* 0.0 : [ 1] shaders\gasmasks\mask_nm_1* 0.0 : [ 1] shaders\gasmasks\mask_nm_10* 0.0 : [ 1] shaders\gasmasks\mask_nm_2* 0.0 : [ 1] shaders\gasmasks\mask_nm_3* 0.0 : [ 1] shaders\gasmasks\mask_nm_4* 0.0 : [ 1] shaders\gasmasks\mask_nm_5* 0.0 : [ 1] shaders\gasmasks\mask_nm_6* 0.0 : [ 1] shaders\gasmasks\mask_nm_7* 0.0 : [ 1] shaders\gasmasks\mask_nm_8* 0.0 : [ 1] shaders\gasmasks\mask_nm_9* 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01* 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\final_expl* 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle* 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1* 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells1* 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells2* 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells3* 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1* 0.0 : [ 1] sky\af1_foggy\05-00* 0.0 : [ 1] sky\af1_foggy\05-00#small* 0.0 : [ 6] sky\af1_foggy\06-00* 0.0 : [ 6] sky\af1_foggy\06-00#small* 0.0 : [ 2] sky\af1_foggy\08-00* 0.0 : [ 2] sky\af1_foggy\08-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af1_foggy\09-00* 0.0 : [ 1] sky\af1_foggy\09-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af1_foggy\11-00* 0.0 : [ 1] sky\af1_foggy\11-00#small* 0.0 : [ 2] sky\af1_foggy\13-00* 0.0 : [ 2] sky\af1_foggy\13-00#small* 0.0 : [ 3] sky\af1_foggy\15-00* 0.0 : [ 3] sky\af1_foggy\15-00#small* 0.0 : [ 2] sky\af1_foggy\17-00* 0.0 : [ 2] sky\af1_foggy\17-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\04-30* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\04-30#small* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_clear\05-00* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_clear\05-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\06-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\06-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\07-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\07-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\08-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\08-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\09-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\09-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\10-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\10-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\11-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\11-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\12-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\12-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\13-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\13-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\14-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\14-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\15-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\15-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\16-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\16-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\17-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\17-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\18-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\18-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\19-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\19-00#small* 0.0 : [ 6] sky\af3_a_clear\20-00* 0.0 : [ 6] sky\af3_a_clear\20-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\20-30* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\20-30#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\21-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\21-00#small* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_cloudy\05-00* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_cloudy\05-00#small* 0.0 : [ 4] sky\af3_a_cloudy\06-00* 0.0 : [ 4] sky\af3_a_cloudy\06-00#small* 0.0 : [ 6] sky\af3_a_cloudy\07-00* 0.0 : [ 6] sky\af3_a_cloudy\07-00#small* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\08-00* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\08-00#small* 0.0 : [ 16] sky\af3_a_cloudy\09-00* 0.0 : [ 16] sky\af3_a_cloudy\09-00#small* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\10-00* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\10-00#small* 0.0 : [ 9] sky\af3_a_cloudy\11-00* 0.0 : [ 9] sky\af3_a_cloudy\11-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_cloudy\12-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_cloudy\12-00#small* 0.0 : [ 9] sky\af3_a_cloudy\13-00* 0.0 : [ 9] sky\af3_a_cloudy\13-00#small* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_cloudy\14-00* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_cloudy\14-00#small* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\15-00* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\15-00#small* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\16-00* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\16-00#small* 0.0 : [ 9] sky\af3_a_cloudy\17-00* 0.0 : [ 9] sky\af3_a_cloudy\17-00#small* 0.0 : [ 11] sky\af3_a_cloudy\18-00* 0.0 : [ 11] sky\af3_a_cloudy\18-00#small* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_cloudy\19-00* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_cloudy\19-00#small* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\20-00* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\20-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\05-30* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\05-30#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\06-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\06-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\07-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\07-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\08-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\08-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\09-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\09-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\10-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\10-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\11-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\11-00#small* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_partly\13-00* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_partly\13-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\14-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\14-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\16-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\16-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\17-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\17-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\18-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\18-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\19-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\19-00#small* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_partly\20-00* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_partly\20-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\20-30* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\20-30#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\21-30* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\21-30#small* 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1* 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout3* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout3#small* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout3_2* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout3_2#small* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small* 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night* 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small* 0.0 : [ 6] sky\af3_foggy\07-00* 0.0 : [ 6] sky\af3_foggy\07-00#small* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\09-00* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\09-00#small* 0.0 : [ 3] sky\af3_foggy\10-00* 0.0 : [ 3] sky\af3_foggy\10-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\11-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\11-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\12-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\12-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\13-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\13-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\14-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\14-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\15-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\15-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\16-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\16-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\17-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\17-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\18-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\18-00#small* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\20-00* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\20-00#small* 0.0 : [ 6] sky\af3_rainy\07-00* 0.0 : [ 6] sky\af3_rainy\07-00#small* 0.0 : [ 3] sky\af3_rainy\09-00_19-00* 0.0 : [ 3] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small* 0.0 : [ 3] sky\af3_rainy\13-00* 0.0 : [ 3] sky\af3_rainy\13-00#small* 0.0 : [ 3] sky\af3_rainy\15-00* 0.0 : [ 3] sky\af3_rainy\15-00#small* 0.0 : [ 2] sky\af3_rainy\16-00* 0.0 : [ 2] sky\af3_rainy\16-00#small* 0.0 : [ 6] sky\af3_rainy\20-00* 0.0 : [ 6] sky\af3_rainy\20-00#small* 0.0 : [ 5] sky\sky_oblaka* 0.0 : [ 34] sky\skygod_night\cloudy_00-00* 0.0 : [ 34] sky\skygod_night\cloudy_00-00#small* 0.0 : [ 56] sky\skygod_night\foggy_00-00* 0.0 : [ 56] sky\skygod_night\foggy_00-00#small* 0.0 : [ 38] sky\swtc_clear\00-00-fm* 0.0 : [ 38] sky\swtc_clear\00-00-fm#small* 0.0 : [ 26] sky\swtc_clear\01-00-fm* 0.0 : [ 26] sky\swtc_clear\01-00-fm#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\02-00-fm* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\02-00-fm#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\03-00-fm* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\03-00-fm#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\04-00-fm* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\04-00-fm#small* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear\05-00* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear\05-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\06-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\06-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\06-30* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\06-30#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\07-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\07-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\08-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\08-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\09-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\09-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\10-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\10-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\11-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\11-00#small* 0.0 : [ 4] sky\swtc_clear\12-00* 0.0 : [ 4] sky\swtc_clear\12-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\13-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\13-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\14-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\14-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\15-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\15-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\16-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\16-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\17-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\17-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\18-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\18-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\19-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\19-00#small* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear\20-00* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear\20-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\20-30* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\20-30#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\21-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\21-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\22-00-fm* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\22-00-fm#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\23-00-fm* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\23-00-fm#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\00-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\00-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\01-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\01-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\02-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\02-00#small* 0.0 : [ 15] sky\swtc_clear_alt\03-00* 0.0 : [ 15] sky\swtc_clear_alt\03-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\04-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\04-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\04-30* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\04-30#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\05-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\05-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\06-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\06-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\07-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\07-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\08-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\08-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\09-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\09-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\10-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\10-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\11-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\11-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\12-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\12-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\13-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\13-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\14-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\14-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\15-00* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\15-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\17-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\17-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\18-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\18-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\19-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\19-00#small* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear_alt\20-00* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear_alt\20-00#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\21-00* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\21-00#small* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear_alt\23-00* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear_alt\23-00#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_cloudy_light\06-00-cloudy-dark* 0.0 : [ 2] sky\swtc_cloudy_light\06-00-cloudy-dark#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_cloudy_light\21-00-cloudy-light* 0.0 : [ 1] sky\swtc_cloudy_light\21-00-cloudy-light#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_dark\05-00-storm* 0.0 : [ 2] sky\swtc_dark\05-00-storm#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\06-00-cloudy-dark* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\06-00-cloudy-dark#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\07-00-cloudy-light-rain* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\07-00-cloudy-light-rain#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\09-00-cloudy-dark-rain* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\09-00-cloudy-dark-rain#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\10-00-cloudy-light-rain* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\10-00-cloudy-light-rain#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\11-00-storm* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\11-00-storm#small* 0.0 : [ 3] sky\swtc_dark\13-00-cloudy-dark* 0.0 : [ 3] sky\swtc_dark\13-00-cloudy-dark#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\15-00-storm* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\15-00-storm#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\16-00-storm* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\16-00-storm#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\17-00-storm* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\17-00-storm#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\18-00-cloudy-light-rain* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\18-00-cloudy-light-rain#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_dark\19-00-storm* 0.0 : [ 2] sky\swtc_dark\19-00-storm#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\19-30-storm* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\19-30-storm#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\20-00-storm* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\20-00-storm#small* 0.0 : [ 3] sky\swtc_storm\08-00-storm* 0.0 : [ 3] sky\swtc_storm\08-00-storm#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_storm\09-00-storm* 0.0 : [ 2] sky\swtc_storm\09-00-storm#small* 0.0 : [ 5] sky\swtc_storm\10-00-storm* 0.0 : [ 5] sky\swtc_storm\10-00-storm#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_storm\12-00-storm* 0.0 : [ 2] sky\swtc_storm\12-00-storm#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_storm\14-00-storm* 0.0 : [ 1] sky\swtc_storm\14-00-storm#small* 0.0 : [ 2] sky\swtc_storm\15-00-storm* 0.0 : [ 2] sky\swtc_storm\15-00-storm#small* 0.0 : [ 1] sky\swtc_storm\20-00-storm* 0.0 : [ 1] sky\swtc_storm\20-00-storm#small* 0.0 : [ 1] sunmask* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen* 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume* 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap* 0.0 : [ 1] water\water_normal* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2* 8.1 : [ 1] 1394* 8.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2* 9.5 : [ 1] ui\moty2018* 9.5 : [ 1] ui\moty2019* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600* 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu* 1024.1 : [ 1] ui\ui_common* 2048.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd* 2048.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu* 4096.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_one"c:\games\anomaly-1.5.0-rc19\anomaly-1.5.0-rc19\bin\anomalydx11avx.exe" -smap2048 * phase time: 0 ms* phase cmem: 702421 K* [x-ray]: Prefetching DataLoading objects...Loading models...Loading textures...CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 1065texture loading time: 3847* [x-ray]: Prefetched Data* [prefetch] time: 4168 ms* [prefetch] memory: 52034KbS.T.A.L.K.E.R. Anomaly version 1.5.0 RC19using marshal library# Loading ini: misc\smart_profiles.ltxend setup* phase time: 4884 ms* phase cmem: 766383 K* phase time: 63 ms* phase cmem: 766383 Kloading mdata* Loading spawn registry...* 18652 spawn points are successfully loaded* Loading objects...* 34545 objects are successfully loaded* Game 1394 is successfully loaded from file 'c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\appdata\savedgames\1394.scop' (1.071s)* phase time: 1071 ms* phase cmem: 962206 K* phase time: 103 ms* phase cmem: 962266 K* phase time: 107 ms* phase cmem: 962221 K* client : connection accepted - * phase time: 97 ms* phase cmem: 962256 K* phase time: 102 ms* phase cmem: 962250 K* phase time: 2217 ms* phase cmem: 1120352 K* phase time: 182 ms* phase cmem: 1130190 K* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65413 verts, 2044 Kb* [Loading VB] 40565 verts, 1267 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2]* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65498 verts, 2046 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65490 verts, 2046 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [3]* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2]* [Loading VB] 16020 verts, 500 Kb* [Loading VB] 43766 verts, 1367 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [9]* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 59031 indices, 115 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [2]* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [3]* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2]* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 39595 verts, 464 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [6]* [Loading IB] 321309 indices, 627 Kb* phase time: 209 ms* phase cmem: 1130687 K* phase time: 118 ms* phase cmem: 1138247 K* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)* [DETAILS] 45018 v(20), 27511 p* [DETAILS] Batch(61), VB(879K), IB(161K)* phase time: 109 ms* phase cmem: 1138357 K* Loading HOM: c:/games/anomaly-1.5.0-rc19/anomaly-1.5.0-rc19\gamedata\levels\l11_pripyat\level.hom* phase time: 110 ms* phase cmem: 1138808 K* phase time: 97 ms* phase cmem: 1138806 K* phase time: 99 ms* phase cmem: 1138804 KCResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 2106texture loading time: 903* t-report - base: 2058, 1218057 K* t-report - lmap: 48, 49158 K* phase time: 1324 ms* phase cmem: 1170269 K* phase time: 105 ms* phase cmem: 1170285 K* [x-ray]: Full Memory Stats* [win32]: free[137430173368 K], reserved[4663724 K], committed[4116316 K]* [ D3D ]: textures[1362085 K]* [x-ray]: process heap[1170285 K]* [x-ray]: economy: strings[36808 K], smem[49967 K]! Can't find texture 'wpn\wpn_addons\wpn_addon_scope_pso\wpn_addon_scope_1p29'collectgarbage before=43339332Kbcollectgarbage after=29088642Kbintro_start game_loaded* [x-ray]: Handled Necessary Textures Destruction* MEMORY USAGE: 1349533 K* End of synchronization A[1] R[1]intro_delete ::update_game_loaded! [SCRIPT ERROR]: ...maly-1.5.0-rc19\gamedata\scripts\game_fast_travel.script:141: attempt to concatenate a nil value FATAL ERROR [error]Expression : [error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp[error]Line : 191[error]Description : fatal error[error]Arguments : LUA error: ...maly-1.5.0-rc19\gamedata\scripts\game_fast_travel.script:141: attempt to concatenate a nil value stack trace:
Лог
Быстрые переходы выключайте в настройках
Не запускаеться лаунчер,что делать?
Возможно антивирус блокирует запуск
Отключил антивир,не помогло
Также возможно, что вы некорректно установили мод
Можете воспользоваться нашим Репаком, там уже всё собрано
Все еще не работает
В следующий раз за мат будет бан.
Тогда запускайте не через лончер, а через ярлык игры, ищите его в папке с игрой
какой пароль
У вас архив побился. Проверьте хэш раздачи в торрент клиенте
объясните такому дятлу как я куда кидать эти патчи потому что в миню мне пишет досихпор RC17
Распаковывать в папку с игрой с заменой