Оценка:4.1

True Stalker

Зов Припяти - Глобальные модификации

8.91 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Присутствуют геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая.

Системные требования:
Минимальные | Рекомендуемые
DirectX: 9 | 11
Разрешение: 1600х900 | 1920x1080
Операционная система: Windows 7 (х64) | Windows 10/11 (x64)
Процессор: i3 3220 / Ryzen 3 1200 | i7 7700 / Ryzen 5 3600
Видеокарта: GTX 760 / Radeon HD 7870 | GTX 1070 / Radeon RX 580
Оперативная память: 4 Гб | 16 ГБ
Место на диске: 50 ГБ HDD | 50 ГБ SSD
Описание:
В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон...
О проекте:
Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах;
Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны;
13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Читать далее
Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры.
Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков;
Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле;
Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры;
Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER;
Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay.
Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры.
Многое, многое, многое другое....
Разработчики и благодарности
Автор идеи и сценария: Алексей Просандеев @Wolfstalker

Геймдизайн:
Владимир Клеков @Overf1rst
Алексей Раков @chriotmao
Алексей Просандеев @Wolfstalker

Реализация сценария: Владимир Клеков @Overf1rst

Дизайн уровней:
Алексей Раков @chriotmao
Владимир Клеков @Overf1rst
Артём Самойленко @SamArt

Графика:
Владислав Скуратов @SkyLoader
Александр Килюшик @exDeMODER
Алексей Раков @chriotmao

Программист движка: Владислав Скуратов @SkyLoader

Программисты геймплея:
Владимир Клеков @Overf1rst
Владислав Скуратов @SkyLoader

Модели персонажей: Артём Самойленко @SamArt

Модели окружения: Алексей Раков @chriotmao

Текстуры:
Алексей Раков @chriotmao
Артём Самойленко @SamArt
Родион Ловчен @CorryZeron

Музыкальное сопровождение: Юрий Юдин @StrannikRT, проект Anger of Darkness

Художник: Даниил Рогачёв @dankalaning

Дизайн интерфейса: Родион Ловчен @CorryZeron

Погода: Александр Килюшик @exDeMODER

Звукорежиссёры:
Симон Костовски @Kostov
Владимир Клеков @Overf1rst

Звуковой дизайн: Родион Ловчев @CorryZeron

Перевод на английский:
Симон Костовки @Kostov
Владислав Скуратов @SkyLoader
Алексей Раков @chriotmao

Перевод на украинский: Артём Самойленко @SamArt и другие

Сценарии побочных заданий:
Владимир Клеков @Overf1rst
Алексей Раков @chriotmao
Юрий Юдин @StrannikRT

Отдельная благодарность
Логотип проекта: Сергей Маликов @Malik

Арты: Нарине Аветян aka Narine_Fox

Модели: Last_Light

Помощь с движком: Султан Урамаев @Xottab_DUTY

Вступительный ролик: @AziatkaVictor

Анимации:
Юрий Полетавкин @Policai
Андрей Калинин @AfterGlow
Назар Приступа aka Nazerttop
Ярослав Свинцицкий @Vodila

Шейдеры отражений: Антон Хозаров @Hozar_2002

Звуковой дизайн:
Степан Юстинов ака YungPrice
Navaro
revo794
Deinvire.wav

Музыкальное сопровождение: Kreazot-Maks

Музыка для «Last Trailer»: @OSWALD

Сценарии побочных заданий:
Scava
Владимир Абрамов @Molot04ek
Jek@n-Lim0n
Павел Молин @Muraxez
Леон
MolderPLV

Нам помогали и прочие разработчики и авторы контента, а также актеры озвучки. Все их имена и никнеймы вы можете увидеть уже в игровых титрах!
Советы и рекомендации
- В настройках игры имеется опция Режим стримера. Она позволяет отключить всю ту музыку, которая имеет авторские права на Youtube. Однако хотим заметить, что даже с выключенным режимом ваши стримы и летсплеи будут доступны для просмотра, но без сохранения монетизации на видео;
- В настройках игры есть опция Насыщенность. Вы сможете её отключить, если картинка в игре кажется вам слишком насыщенной;
- Не забывайте просматривать и прочие настройки игры, чтобы подобрать себе комфортные и подходящие опции;
- Если поймали вылет:
FATAL ERROR

[error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest)
[error] Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp
[error] Line : 152
[error] Description : Requested audio format unsupported.

Увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт.
- Если вы не знаете, что делать в квесте с Брехуном, когда он сидит на поляне и ничего не делает, то вам надо найти артефакт рядом с ним, который не определяется детектором, согласно заданию.
- В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs
- Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения
Изменения в патче 1.5
Интерфейс:
— новое, более удобное окно сравнения предметов;
— доработки окна апгрейдов: отображение характеристик модифицируемого предмета;
— возможность включать/выключать HUD по клавишам Numpad+/Numpad-;
— более отзывчивое управление картой;
— статьи в путеводителе теперь идут от новым к старым;
— добавлены шрифты под 4K разрешение;
— возможность посмотреть титры из главного меню.

Баланс и торговля:
— скорректированы свойства некоторых артефактов;
— скорректированы характеристики оружия и брони;
— перевооружены некоторые обитатели Зоны;
— уменьшена скорость разрядки батареек;
— правки урона от аномалий и некорректного появления артефактов в некоторых из них;
— изменения в содержимом некоторых тайников;
— большие правки торговли, баланса, выпадения предметов с трупов;
— контрабандисту добавлен раздел "Разное" , обновление ассортимента по ходу игры и озвучка, когда товар можно забирать;

Локации:
— на Кордоне появилась возможность по стелсу пройти квест «Работа на комбез»;
— некоторые правки для Свалки, Бара, Тёмной Долины и её подземелий;

Локализация и текст:
— добавлена немецкая локализация (Stachelhaut, Alufolie);
— добавлена китайская локализация (PastaAnchovy, MPB-TDOA и другие);
— в титры добавлена отдельная группа для переводчиков;
— исправления текстов для русской и английской локализаций.

Среди прочего сделано множество исправлений по разным аспектам. Некоторые из них лечат редкие вылеты или моменты, в которых мог остановиться сюжет.
Установка:
1. Скачать установщик мода и распаковать его
2. Запустить ts_setup.exe и следовать инструкциям установщика
3. Скачать патч 1.5 (Яндекс Диск | Гугл Диск)
Содержимое архива целиком и полностью распаковать в папку с игрой, обязательно согласившись на замену файлов! После этого в главном меню должна обновиться версия до 1.5.
4. Играть
Видео для материала
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-03-22 13:25:06

почему на DX9 игра вылетает при загрузке сохранения хотя в мин требованиях написано что поддерживает данный директ?

2024-01-30 13:57:20

FATAL ERROR [error] Expression    : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest)[error] Function      : TW_LoadTextureFromTexture[error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp[error] Line          : 152[error] Description   : Requested audio format unsupported.

2024-01-30 16:20:31

FATAL ERROR
 
[error] Expression    : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest)
[error] Function      : TW_LoadTextureFromTexture
[error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp
[error] Line          : 152
[error] Description   : Requested audio format unsupported.

2024-01-30 16:34:04

Снижайте настройки графики

2024-01-30 18:37:35

Пойдёт ли мод на
Амд Fx-6300 six
8 оперативы
видеокарта Gt610 1 гб

2024-01-26 15:52:06

10 глава будет?

2024-01-24 16:40:41

В целом мод был бы хорошим если бы авторы хотя бы понимали что они делают. 
5 теней? Призрак убитого долговца? Да не смешите, это никакой аномальностью не объясняется это в прямом смысле мистика.
 Сценарист в момент потерялся вообще что он делает. Еще и эта беготня скучнейшая по локациям. Готов выйти на свалку? Аха, шучу, не готов. И тебе прямо перед носом швыряет сталкера, который просит сгонять назад в деревню за бензином. Потом еще с агропрома на кордон возвращаться пешочком. Зато в сайд квестах есть телепорт, отлично! Не отлично, мод противоречит сам себе и поступки главного героя непонятны. Даже когда заканчивается история Топора он не делает никаких выводов (озвучкой на фоне), что мол "Так то так то, был не прав, из-за меня погиб друг, я слишком неопытный для севера зоны"
О, а постоянное получение по голове это вообще отдельный вид искусства. В любой непонятной ситуации Топор получает кулаком в харю и ложиться спать. Нормальные вообще?
Еще и некоторые механики и события НАГЛО УКРАЛИ из других модов. (Darkest Time: Extended и т.д.)
Не знаю что еще сказать, у меня пригорело к концу мода, они не дотянули историю, финал слабый, несколько глав вообще вырезать надо, так как они не несут смысловой нагрузки. Ставлю моду 3 куриных филе из 10, я разочарован в ap-pro, стыдно Лёша...

2024-01-19 17:36:13

Нагло украли?! Я должен тебе открыть тайну, но воровство в моддинге - обыденность, к сожалению. Вот если бы таких как ты, которые бьют мододелам по рукам за "воровство", повтор или списывание в наглую (называй, как хочешь), было бы больше...

2024-01-19 22:31:10

да, мы тоже посмотрели часовой ролик от абрека

2024-01-20 00:00:55

у меня вылетает после входа в новую игру. в чём проблема?

2024-01-16 14:29:50

Некорректно установили мод. Устанавливать нужно в пустую папку. Поверх ставить только патч и всё

2024-01-17 00:11:41
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
а этот арт случаем не в рюкзаке каком нибудь лежит. а то я уже попыток 5 потратил. оббежал всё озеро и ни хрена не нашёл. Ночь, туман и мутанты...
2024-10-18 03:31:32
> Vit4lij, У меня 3
2024-10-18 03:12:46
Пойду спать , у меня 2 часа ночи . Кинь себе файл balance_light и все проблемы с радиацией и аптечками пропадут . Могу дать новый файл
2024-10-18 03:09:17
> Vit4lij, ну ты лучше всё таки подумай об этом.
2024-10-18 03:04:43
Глаза бдут меньше уставать от всех этих затемнений екрана
2024-10-18 03:00:56
Будет 2 варианта на выбор + отдельные папки с файлами ( также чит и обычные )
2024-10-18 02:59:47
> Vit4lij, я надеюсь ты все эти правки по отдельности делаешь, а не всё в одну куычу?
2024-10-18 02:58:32
> Vit4lij, да к бегу такому привыкнуть в целом можно. Тут суть вся в том, что нагрузка на ГГ и само время. Нам тут ещё спортсменом показали.
2024-10-18 02:57:44
Мне не удалось исправить только бег и усталость у ГГ , ни один файл Актор не подошел . А так правки почти готовы . Стоит ли больше артефактов больше рассыпать по локациям ?
2024-10-18 02:53:37
> Vit4lij, по описанию то понятно, что третьего уровня. мне пришлось у Пахома брать 12 килограммовую бандуру
2024-10-18 02:50:39
Если от Ореха в тайнике , то вскрыть у Бармена -там артефакт 3 уровня
2024-10-18 02:45:53
> Vit4lij, блин, да там радиации писец много. Ладно гляну. а что с оболочкой артефакта делать? такая красная сфера
2024-10-18 02:43:04
Я долго в Кишке искал тайник - на кабине грузовика был , что на заправке стоит
2024-10-18 02:42:01
Я знаю где - в темной долине под мостом у опоры . Ищи в воде , как идти с фермы
2024-10-18 02:39:55
я пока пытаюсь найти этот сраный артефакт для Пличко, который валяется хрен знает где
2024-10-18 02:38:51
Пси собака сейчас обычный волк )
2024-10-18 02:38:37
Мне удалось найти советы как пси собаку и котов усмирить . Дал им шанс в 100 раз меньше применять свои пси атаки , и артефакты не мигают при взятии
2024-10-18 02:37:28
> Vit4lij, я всё же хочу по совести Сахарову отдать. задание, в конце концов
2024-10-18 02:37:16
Я у Бармена вскрывал
2024-10-18 02:35:45
Если дал Орех за ружье , то там артефакт 3 уровня
2024-10-18 02:35:24
Авторизация