О проекте:
Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
Режим "Выживание" - Гайд по режиму:
"Выживание"- это специальный игровой режим повышенной сложности, где вы сражаетесь против случайных противников(как сталкеров, так и мутантов).
Убежище:
Игра стартует в убежище. Это безопасное место, в котором игрок может отдохнуть между рейдами, хранить талисманы, есть, спать, взаимодействовать с сюжетными объектами и т.д. Производить сохранения нужно именно здесь, так как вне его сохранения работать скорее всего не будут. Чтобы начать рейд, следует открыть входную дверь и выбрать локацию.
Примечания:
Начало рейда:
И вот, вы появились в каком-либо месте на уровне, у вас ничего нет. Солнышко(или луна)светит, птички поют, никого вокруг нет, всё тихо и спокойно. Вопрос: что мы должны сделать в данной ситуации? Наверное, пойти поискать ближайший лагерь, посидеть у костра, потравить анекдоты, поискать артефакты, поторговать... Однако это неправильный ответ.
Как только игрок появляется на локации, на его поиск выдвигается отряд мародёров, вооруженных лёгким оружием(ножами, гранатами и пистолетами). Их задача - убить игрока, потому не мешкая бегите на поиск тайников. Они обозначены зелёными метками. На каждой из ключевых точек локации есть от одного до пяти тайников со случайным снаряжением. В любом случае при обыске любой точки найдёте оружие, костюм и медицину, но что это будут за вещи - зависит от вашей удачи. Всегда есть смысл обыскать как можно больше тайников, чтобы подобрать лучшее снаряжение.
Итак, вы взяли ноги в руки, прибарахлились, вооружились и дали отпор первым прибежавшим противникам? Замечательно.
Совет:
Мародёры:
Всего есть пять видов мародёров:
Первые три типа врагов преследуют игрока постоянно.
Стрелки поначалу вооружены слабым оружием, но по ходу нахождения игроком лучших стволов, вооружаются и сами;
Танки не преследуют игрока, они обычно охраняют какую-то область на локации. При убийстве танка, с его тела можно забрать экзоскелет и пулемёт. Уязвимы для взрывчатки.
Гладиаторы сначала появляются на локации со слабым вооружением и бронированием, но после сброса гуманитарной помощи немедленно устремляются к ней и забирают содержимое контейнера. После этого они одевают бронекостюм, вооружаются штурмовой винтовкой, дробовиком и отправляются на поиск игрока, чтобы убить его. Они особо опасны, так как метко стреляют из подствольного гранатомёта. Уязвимы для взрывчатки.
Примечания:
Мутанты:
Появляются не сразу после начала рейда, а после окончания каждой стадии выброса. Особенно опасны бюреры, так как они могут обезоруживать игрока и способны воздействовать своей кинетической энергией на транспорт, уничтожая его.
Подвижные аномалии:
Всего в рейде можно встретить три вида подвижных аномалий: кислотную, радиоактивную и пси. Они могут убить игрока при долгом воздействии, следует держаться от них подальше. Если находиться слишком близко к ним, то они могут прицепиться к игроку и начать его преследовать. Чтобы отогнать аномалию, надо принять соответствующий препарат: антидот, радиопротектор или пси-блокаду.
Примечание:аномалии охотнее цепляются к игроку, если у него при себе есть артефакт-талисман.
Транспорт:
На каждой из ключевых точек локации можно найти один экземпляр транспорта. Чтобы завести автомобиль, нажмите O(щ). Некоторые модели машин маневренней и проходимей, чем другие.
Примечания:
Стадии рейда:
Всего будет восемь временных стадий, по полторы минуты каждая. После восьмой происходит случайный выбор точки эвакуации и дежурный вертолёт устремляется к ней. Как только он достигнет места, начнётся последняя стадия - собственно, эвакуация(тоже полторы минуты).
Примечания:
Точка сброса выбирается случайно и помечается на карте:
Эвакуация:
После начала последней стадии рейда(см. предыдущий пункт), если находится у вертолёта(не далее 10м.), то по истечению таймера игрок остаётся в живых и переносится в убежище. Рейд считается законченным. Если по истечению таймера не находится у вертолёта, то он улетает и игрок вскоре погибнет.
Примечания:
Безопасная зона:
После окончания каждой из временных стадий, безопасная зона, окружающая локацию, уменьшается. Если игрок находится за её пределами, его здоровье уменьшается, а радиационное заражение увеличивается.
Примечания:
Легендарные сталкеры:
В каждом рейде можно встретить легендарного сталкера. Он находится в случайном месте, в неактивном состоянии. Чтобы активировать его и сделать своим помощником, надо дать ему аптечку. Этот напарник будет очень полезным, т.к. защищает игрока и отвлекает часть противников на себя. В процессе рейда легендарный сталкер может быть ранен. Если эвакуироваться вместе с ним, то в награду можно получить артефакт-талисман(смотрите следующий раздел). У каждого из персонажей есть свой талисман. Если мы уже встречали
данного сталкера и эвакуировались с ним ещё раз, то вместо талисмана он подарит нам водку. Список легендарных: Дядька Яр, Вано , Кардан, Зулус, Меченый, Азот, Ной, Шрам, Бродяга, Новиков, Соколов, Отец Валерьян, Йога, Дегтярёв.
Примечание:незадолго до эвакуации у напарника можно попросить аптечку.
Артефакты-талисманы:
Всего их 14. Выдаются легендарными сталкерами(см.пред.пункт);
- Медуза(любая пища или напиток полностью восстанавливает здоровье и выводит радиацию);
- Бенгальский огонь(выносливость восстанавливается быстрее);
- Ночная звезда(водка лечит раны, чинит оружие и броню);
- Снежинка(повышенный урон мутантам);
- Грави(здоровье восстанавливается быстрее);
- Золотая рыбка(оружие в руках не изнашивается);
- Кристалл(на помощь приходит ручной мутант);
- Батарейка(повышенный урон людям);
- Мамины бусы(возможность ходить вне безопасной зоны без ущерба для здоровья);
- Око(все противники помечаются на карте);
- Пламя(больше лута на трупах);
- Кровь камня(нечувствительность к радиации);
- Колобок(водка даёт неуязвимость на короткое время);
- Душа(легендарный сталкер всегда появляется рядом с вами);
Примечание:взять с собой в рейд можно только один талисман.
Искатель приключений:
Во время рейда на локации можно встретить нейтрально настроенного сталкера, путешествующего по ключевым точкам.
Примечания:
Сюжетные задания:
В режиме "Выживание" присутствует сюжет(задание "Живыми или мёртвыми"). Он повествует о судьбе группы учёных, направленных в Зону после Третьей мировой войны с секретной миссией. Основная цель игрока высвечивается на экране в верхней его части.
4)Клавиши M, H, J, K - назначены под квестовые функции, не переназначайте их;
5)Фразы героя при сохранениях и прочем можно отключить в настройках;
Забыл еще про баг Штырь постойнно бегает и его не убить, круто че...
Тоже самое что в ваз 2107 поставить мотор от ферарри.
Мод отличный, но есть баги как с мародером, как с едой которую не купишь и ГГ в итоге еле ходит, так еще он и алкаш без водки жить не может, которой тоже не хватает...
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР
Ребята, Мод отличный! Вопросов нет, все круто проработанно, но вот одно иногда подбешивает это то, что вот Машина иногда после загрузки сохранения едет вперёд не на кнопку W, а на кнопку S и когда жмешь на W едет назат, это конечно можно починить загрузкой сохранения, но я не знаю как это работает, иногда раза 4 перезагрузишся, все равно проблема, иногда и 1 раза хватает, можно было к этому привыкнуть если бы не было такой механики что когда жмешь на S машина хоть и едет вперёд, но едет медленно, не так как если бы я дал на W, подскажите можно ли это как то исправить?
Движковый баг. Если не ошибаюсь, машину нужно передом на север парковать, чтобы такого не было
Как в этом моде включить индикатор заметности ГГ?
ребят, нужна помощь. игра начала выетать в припяти с таким логом
stack trace:
0023:0A7F0708 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()
0023:0A8973AB xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
в чем может быть проблема? как ее решить?
Привет. xrEngine.exe вылетает?