Сталкер: call of pripyat - perfect story (1.6.02/1.0) repack от serega-lus

Зов Припяти - Repack

2.89 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:

год выпуска: 2017
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель: катана
тип издания: repack
версия игры: 1.6.02
версия мода: 3.0
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита


системные требования:
✔ операционная система: windows 7 /windows 8.1 / windows 10
✔ процессор: intel® core™2 duo 2.4 ghz / amd athlon™ x4
✔ оперативная память: 2 гб
✔ видеокарта: 512 mb - 1024 mb / nvidia® geforce™ / ati radeon®
✔ звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
✔ свободное место на жестком диске: 6 гб
Описание:
сюжет модификации представляет собой переосмысление событий оригинальной истории. август 2012 года. не было никакой операции «фарватер» и попытки военных повторно пробраться к центру зоны. главный герой – коренной припятчанин александр дегтярёв, эвакуированный из города в возрасте 8 лет. к сбу не имеет ни малейшего отношения. по стечению обстоятельств вынужден искать путь в припять. в город, покинутый 26 лет назад...


особенности
сюжет и квесты:
переосмыслена оригинальная история:
* изменена основная сюжетная линия;
* изменена биография и цели протагониста;
* изменены второстепенные задания.

введены дополнительные побочные задания:
* «опасная пещера»;
* «полевой выход».

система сохранений:
отныне сохранение игры осуществляется только на базах при нажатии на кнопку «f5».
доступные для сохранения места:
* «скадовск»;
* баржа ноя;
* станция «янов»;
* бункер учёных;
* вышка зулуса;
* прачечная.

конфиговая/скриптовая основа:
* «unofficial patch: call of pripyat v1.0 build 240716» (jurok);
* «переупаковщик патронов» (dunin, alex rinic);
* переработанный «tricksr» (steelrat);
* переработанный «уборщик бесхозного оружия» (makdm).

геймплей и баланс:
* изменена стартовая экипировка. оставлен лишь необходимый для выживания минимум;
* изменена ценовая политика. отныне основной заработок - артефакты и отдельно взятые квесты;
* за некоторые квесты дают рандомную награду. её величина генерируется при старте игры;
* значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
* проведено кардинальное перевооружение нпс. действует принцип «дальше - лучше»;
* внедрён денежный лимит. теперь максимальное количество денег на эл. кошельке - 200 тысяч;
* добавлено ограничение сна. теперь проматывать время можно только ночью;
* переносимый вес напрямую зависит от костюма. без экипировки доступно лишь 20 кг;
* внедрено выпадение трофеев с монстров. можно обменивать на патроны у гонты и зверобоя;
* прототип детектора «сварог» больше не отображает на своём дисплее статичные аномалии;
* внедрена плата за аренду личного ящика на «скадовске» и станции «янов» («ars 0.5.2»);
* техники не чинят сильно поломанное снаряжение. следите за его состоянием («ars 0.5.2»);
* внедрён рандомный спавн инструментов. места их появления генерируются при старте игры;
* во время обыска трупов, открытия инвентаря и применения медикаментов автоматически убирается оружие (использовались наработки kirgudu);
* иконка тайника заменена иконкой приблизительного расположения («lotions from vergas»);
* объекты локаций не отображаются на карте. теперь их надо разведывать («lotions from vergas»).

артефакты и аномалии:
* убрано предупреждение о надвигающемся выбросе (real wolf);
* после выброса на локациях спавнятся рандомные аномалии (makdm);
* усилено вредоносное воздействие аномальных полей;
* уменьшены полезные свойства отдельных артефактов;
* артефакты, восстанавливающие силы и здоровье, быстрее вызывают голод;
* увеличен вес артефактов. артефакты первого уровня весят 1 кг, второго - 2 кг, третьего - 3 кг;
* спавн артефактов напрямую зависит от локации. самые ценные - в припяти.

мутанты:
* увеличено количество опасных мутантов на поздних этапах игры;
* контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии;
* полтергейстов можно уничтожить только мощным взрывом.

графическая основа:
* переработанный «depressive zone v1.2» (alex ros);
* переработанный «absolute nature 2» (cromm cruac);
* переработанный «stwp_soc_cs_cop» (alex5773, gaz1k);
* переработанный «improved interface v2.1» (pavelsnork, serafim12);
* фикс «растянутого» неба (автор неизвестен).

звуковая основа:
* переработанный «сталкер`s sound remake» (muller & монгол);
* переработанный «call of pripyat ambient audio overhaul v1.0» ({imperialreign});
* фикс «щелкающих» звуков (использовались наработки macron).
ответы на вопросы
технические вопросы:
в: совместим ли «perfect story» с другими модификациями?
о: не совместим.

вопросы по геймплею:
в: периодически темнеет экран, отнимается здоровье и выносливость. что это?
о: негативное воздействие «чёрной метки».

в: почему не могу сохраниться в барже ноя?
о: перед сохранением необходимо поговорить с ноем, чтобы он опустил оружие. если же ной мёртв, то игрок лишается возможности сохраняться в данном месте.

в: как сохраниться в путепроводе «припять-1»?
о: если в настройках игры у вас включена функция «автосохранение», то игра сохранится сама при достижении контрольных точек.

в: имеются ли в модификации новые локации?
о: новые локации отсутствуют.

в: как реализовано выпадение трофеев у мутантов?
о: трофеи появляются на земле возле тел убитых мутантов.

в: зависит ли шанс выпадения трофея от вида мутанта?
о: да. чем сильнее и реже мутант, тем больше вероятность выпадения трофея.

в: могут ли выпасть трофеи с мутанта, если он был убит другим npc?
о: нет. в таких ситуациях трофеи не выпадают.

в: где продаются стимуляторы?
о: стимуляторы находятся в ассортименте только у профессора германа.

в: где продаётся экзоскелет?
о: экзоскелет появляется в ассортименте у шустрого только во фриплее.

в: как изменить уровень сложности?
о: никак. уровень сложности выбирается только один раз при начале новой игры.

вопросы по сюжету:
(осторожно, спойлеры)
в: глухарь отказывается разговаривать. что делать?
о: необходимо выполнить квест «странное явление».

в: лоцман отказывается разговаривать. что делать?
о: необходимо получить квест «путь в припять».

в: как попасть к лидеру «долга»?
о: необходимо выполнить квест «охота».

в: как попасть к лидеру «свободы»?
о: необходимо выполнить один из следующих квестов: «долги», «заложник» или «копачи».

в: где искать ноутбук наёмников?
о: квест «лагерь наёмников» переделан. теперь вместо ноутбука необходимо найти закрытый кейс. спрятан на нижних уровнях.

в: где искать инструменты?
о: каждый набор инструментов появляется рандомно в одной из трёх точек на локации.

в: где искать комбинезон «сева»?
о: комбинезон «сева» появляется в ассортименте у шустрого после получения квеста «припять-1».

в: где искать артефакт «живое сердце»?
о: артефакт «живое сердце» появляется рандомно в одной из пяти точек в припяти.

в: как вернуться из припяти?
о: покинуть локацию можно будет только после завершения основного сюжетного квеста.

в: имеются ли во фриплее дополнительные побочные задания?
о: дополнительное задание появляется у профессора германа.
 

Особенности Репака:
Ничего не вырезано
Ничего не перекодировано
Версия игры: 1.6.02
Версия мода: 3.0

Автор Репака "SeregA-Lus"

Скриншоты
Скачать через:
Скачать этот
Этот материал неактуальный
К актуальной версии
Материал обновлен: 2025-11-25 17:48:52
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ВопросыСрочные, в восточной части свалки, там закуток такой, между леском за болотом и переходом в ТД. Там тайник ещё лежит и фонит. И собачки там)
2026-10-04 10:15:20
> Alehandro, ага, а где искать молодого этого. Просто у ИИ спрашиваю то он говорит свалке то на блокпосте
2026-10-04 10:02:56
> Майор_Макаров, ну да, посылку он просит притаранить ему в солянке. И аптечки, и ещё чёт там ему надо) Легендарик короче)
2026-10-03 13:41:17
Лиса я знаю просто тут был комент нижепро какую ту посылку вот и решил спросить
2026-10-03 13:37:37
> Майор_Макаров, так Лис то перс с орига ТЧ ещё, отбиваем от собачатинки его на Кордоне)
2026-10-03 13:25:00
> Майор_Макаров, Нс огср 2026
2026-10-03 13:21:02
что за лис? какой мод что интересно стало ?
2026-10-03 12:42:36
> ВопросыСрочные, так, Лис просит принести посылку с блокпоста. Идём к Прапору, говорим мол Лис просит забрать посылку. Прапор кричит, что он не "передаст" и просит притащить хвост собаки и найти молодого. Выполняем, получаем SPAS-12 для Лиса.
2026-10-03 10:15:10
> Alehandro, хорошо я проверю если у меня не выполнено. Но просто в пда поговорить с ним у меня галочка поставлена
2026-10-03 09:13:10
> ВопросыСрочные, надо у Прапора квест выполнить, тогда он пушку отдаст. "Найти молодого" вроде называется.
2026-10-02 22:09:32
Что если в STALKER NS OGSR 2026 года при выполнении квеста принеси ружьё лису мне в пда показывает что я поговорил с прапором но у меня ружья нету а лис говорить не хочет
2026-10-02 21:54:51
> Майор_Макаров, пиры закончились, месье... эт' только ждать, когда человечек с нужными файлами сможет встать на раздачу, не более...
2026-10-02 19:02:39
RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята Не могу скачать уже целую неделю как же так ?!?!
2026-10-02 14:46:10
и от кого лучше скачать чистый или от кого-то готовый сразу ?
2026-10-01 20:06:26
а чего правки пропали на оп2.2 хочу начать с заново а половины нету например как на бессмертие главных гг не подскажите почему половины нету ?
2026-10-01 20:06:08
[RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята
2026-10-01 15:03:56
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
Авторизация